
Créations non officielles
Modérateurs : 7Tigers, kristoff, deBorn
Re: Créations non officielles
FURTHEST, Crown Jewel of Lunar Tarsh, par Simon Bray avec Nick Brooke, Mark Galeotti, Michael O’Brien, Chris Gidlow, illustrations par Simon Bray, Mike O'Connor, Tricia Baker, Juha Harju, Dario Corallo, Markku Silvennoinen et Phil McDonnell, 158 pages couleur, couverture rigide, est disponible en Impression à la Demande!


Re: Créations non officielles
Ships & Shores of Southern Genertela, par Martin Helsdon:
En attendant la version finale dans quelques jours (avec les illustrations de Mark Smylie finalisées), nouveau fichier à télécharger sur la page du produit ou dans votre Library:
2310005-Ships_and_Shores_of_Southern_Genertela_Maps.pdf
pour 4 illustrations de Katrin Dirim extraites du livre (les 2 cartes, avec et sans texte):

En attendant la version finale dans quelques jours (avec les illustrations de Mark Smylie finalisées), nouveau fichier à télécharger sur la page du produit ou dans votre Library:
2310005-Ships_and_Shores_of_Southern_Genertela_Maps.pdf
pour 4 illustrations de Katrin Dirim extraites du livre (les 2 cartes, avec et sans texte):

Re: Créations non officielles
Martin Helsdon:
Une version mise à jour V2.0 de Ships & Shores of Southern Genertela est disponible.
Elle comprend deux images de Mark Smylie colorisées (p71 et 83).
D'autres sont à venir...
Egalement disponible il y a quelques années sur le site de glorantha.com en bonus pour le vieux supplément Men of the Sea: la carte des océans, avec tous les ports mentionés dans l'ouvrage
. en noir en blanc vectoriel (donc ajustable en taille)
http://web.archive.org/web/200907010716 ... /ports.pdf
. en couleur mais de moins bonne qualité

Une version mise à jour V2.0 de Ships & Shores of Southern Genertela est disponible.
Elle comprend deux images de Mark Smylie colorisées (p71 et 83).
D'autres sont à venir...
Egalement disponible il y a quelques années sur le site de glorantha.com en bonus pour le vieux supplément Men of the Sea: la carte des océans, avec tous les ports mentionés dans l'ouvrage
. en noir en blanc vectoriel (donc ajustable en taille)
http://web.archive.org/web/200907010716 ... /ports.pdf
. en couleur mais de moins bonne qualité

Re: Créations non officielles
Diana Probst:
Beer With Teeth prépare une version Imprimée à la Demande de ses aventures praxiennes:
. Stone and Bone,
. The Gifts of Prax,
. The Lifethief,
. The Temple of Twins.
Nous ne voulons pas nous contenter d'un simple recueil alors que nous pouvons faire mieux, c'est pourquoi nous développons l'écriture du clan des Tisseurs de Paille, ce qui se traduit par des PNJ supplémentaires.
Nous avons le chef et sa famille, nous avons Erhehta et son apprenti Affada qui est assez sage pour s'entendre avec lui.
Nous avons également une liste de PNJ mineurs qui vous aideront à étoffer les choses sans avoir recours à d'interminables blocs de stat.
Nous attendons que Kris Herbert fasse les derniers dessins et un peu plus d'écriture à faire.
Nous avons de nouvelles illustrations ici et là, et des textes plus étoffés.
Nous prévoyons un PDF et un PoD.
Il y a un petit pack PDF que nous devrons probablement héberger en tant que produit gratuit également, pour les aides de jeu et le suivi des aventures.
"Bientôt"!
Beer With Teeth prépare une version Imprimée à la Demande de ses aventures praxiennes:
. Stone and Bone,
. The Gifts of Prax,
. The Lifethief,
. The Temple of Twins.
Nous ne voulons pas nous contenter d'un simple recueil alors que nous pouvons faire mieux, c'est pourquoi nous développons l'écriture du clan des Tisseurs de Paille, ce qui se traduit par des PNJ supplémentaires.
Nous avons le chef et sa famille, nous avons Erhehta et son apprenti Affada qui est assez sage pour s'entendre avec lui.
Nous avons également une liste de PNJ mineurs qui vous aideront à étoffer les choses sans avoir recours à d'interminables blocs de stat.
Nous attendons que Kris Herbert fasse les derniers dessins et un peu plus d'écriture à faire.
Nous avons de nouvelles illustrations ici et là, et des textes plus étoffés.
Nous prévoyons un PDF et un PoD.
Il y a un petit pack PDF que nous devrons probablement héberger en tant que produit gratuit également, pour les aides de jeu et le suivi des aventures.
"Bientôt"!
Re: Créations non officielles
Guerrier, par Lee O'Connor pour le livre de Jonathan Quaife sur le clan Chiens-Gris, de la tribu Lismelder. "Bientôt!"


Re: Créations non officielles
Six Ages 2 : Lights Going Out en est à sa Version 1.0.3:
Version 1.0.2:
Version 1.0.1:

Question: How to continue a game from Ride Like The Wind?
Under options, you can point the game to your Ride Like the Wind save files.
For many players the default should be fine, but you might need to click Controls on the main menu, click Choose, and then navigate to and select the StormAge folder.
You don't actually have to select a file there, just the folder. Then when starting a new game you can choose to load your old save.
Spoiler
Version 1.0.3 has a bunch of improvements for both game play and the UI.
Continuing your clan’s story from Six Ages: Ride Like the Wind turned out to be more of a hassle than we thought. In most cases you shouldn’t need to first manually choose the save folder (from Controls on the main menu).
You should always be able to rely on your clan ring for advice, but with their advice depends on their own abilities and traits and the situation. In some events, different combinations could end up with an advisor not really contributing anything. There are now fewer of these.
▹ Resolving one story line should be less frustrating
▹ Clean up conflicts between some events
▹ Fixed some event conditions
▹ A clan can only be swallowed up by Chaos once
▹ Gods don’t award fractional livestock
▹ More advice for some events
▹ Clarified some prompts
▹ Fixed some issues where the UI didn’t update
▹ Streamline continuing games on Windows
Continuing your clan’s story from Six Ages: Ride Like the Wind turned out to be more of a hassle than we thought. In most cases you shouldn’t need to first manually choose the save folder (from Controls on the main menu).
You should always be able to rely on your clan ring for advice, but with their advice depends on their own abilities and traits and the situation. In some events, different combinations could end up with an advisor not really contributing anything. There are now fewer of these.
▹ Resolving one story line should be less frustrating
▹ Clean up conflicts between some events
▹ Fixed some event conditions
▹ A clan can only be swallowed up by Chaos once
▹ Gods don’t award fractional livestock
▹ More advice for some events
▹ Clarified some prompts
▹ Fixed some issues where the UI didn’t update
▹ Streamline continuing games on Windows
Spoiler
We added a master volume slider to the Controls dialog in the main menu and Controls screen.
Many fixes related to specific situations in the emergent narrative. Previous decisions might have resulted in you being unable to proceed in battle. And several multi-season story lines won’t have interruptions that strain credibility. We also found a few places to clarify the text. And as always, we tried to improve the quality of advice. (If you don’t already, be sure to check what each advisor says during an event. I think some of the funniest writing is here.)
Many fixes related to specific situations in the emergent narrative. Previous decisions might have resulted in you being unable to proceed in battle. And several multi-season story lines won’t have interruptions that strain credibility. We also found a few places to clarify the text. And as always, we tried to improve the quality of advice. (If you don’t already, be sure to check what each advisor says during an event. I think some of the funniest writing is here.)
Spoiler
We just released version 1.0.1, which fixes a number of bugs that the Quality Assurance team and our beta testers found after we finished version 1.0. Most of these handle unusual circumstances, like a character dying while in a spirit-induced coma or when about to make a divination, or someone exploring their former homeland. Some related to making advice more relevant (for example, with a child king). In addition, Harsh games now start with a feud (based on our analysis of beta test games).
Question: How to continue a game from Ride Like The Wind?
Under options, you can point the game to your Ride Like the Wind save files.
For many players the default should be fine, but you might need to click Controls on the main menu, click Choose, and then navigate to and select the StormAge folder.
You don't actually have to select a file there, just the folder. Then when starting a new game you can choose to load your old save.
7Tigers a écrit : ↑mar. 22 août 2023 08:49
Le nouveau volet de la série Six Ages, Six Ages 2 : Lights Going Out, qui se déroule dans le Glorantha de l'époque des Grandes Ténèbres est disponible sur PC et Mac via Steam et GOG, ainsi que sur les appareils iOS.
Sur Steam:
https://store.steampowered.com/app/2278 ... Going_Out/
Sur GOG:
https://www.gog.com/en/game/six_ages_2_lights_going_out
Sur iOS:
https://apps.apple.com/app/id1231955010
Re: Créations non officielles
Jusqu'à mardi 26 septembre 19h (Paris), le kickstarter "Army of Duckness" 1ère partie, de Fenris Games, vient d'être lancé, avec des figurines 28mm basées sur les Canards Célèbres de la Guerre des Héros, de Stewart Stansfield.
Envoi depuis les Pays-Bas.

Envoi depuis les Pays-Bas.

Re: Créations non officielles
Highways & Byways - A Wayfarer's Companion, par Drew Baker & Neil Gibson, $10.95 pour 110 pages est maintenant disponible en version remasterisée proposant une refonte visuelle en vue de sa sortie en Impression à la Demande. Les cartes des 48 régions détaillées ont été mises à jour.
Version en Impression à la Demande "bientôt!"
Nouveaux fichiers à récupérer sur la page du produit ou My Library:
1888122-QAD-HandB-POD-remaster.pdf
1888122-QAD-HandB-POD-remaster-lo.pdf
Exemples de la nouvelle version:



Notes: Pensez bien à télécharger le pdf "Full‑size Preview" sous l'image sur la page du produit, afin d'avoir une idée du produit. Il s'agit uniquement d'une aide de jeu sur les voyages dans Sartar et alentours proches. Pas de scénario ou même d'idées de scénario.
Version en Impression à la Demande "bientôt!"
Nouveaux fichiers à récupérer sur la page du produit ou My Library:
1888122-QAD-HandB-POD-remaster.pdf
1888122-QAD-HandB-POD-remaster-lo.pdf
Exemples de la nouvelle version:


"Nous partons à l'aube et voyageons sur la route de Boldhome à Vinclair", une déclaration simple mais chargée de questions et de possibilités d'aventures.
Quelle est l'heure de l'aube ?
Combien de temps durera le voyage ?
Y a-t-il même une route à emprunter ou le groupe devra-t-il voyager par voie terrestre ?
Inspiré par la cartographie du Coffret de Démarrage de RuneQuest de Jeff Richards et Matt Ryan, Highways and Byways aborde le dilemme de tous les aventuriers : comment se rendre du point A au point B ?
Illustré d'images évocatrices de la géographie régionale variée, Highways and Byways contient:
. Des notes sur les voyages, les déplacements et les montages
. Un calendrier élargi avec des conventions de dénomination à la fois Theyliennes et Lunars.
. Heures de lever et de coucher du soleil et heures de clarté disponibles pour les déplacements chaque jour
. Des tableaux de distances pour toutes les routes et voies navigables principales
. Descriptions des 48 régions couvertes par la carte du Coffret de Démarrage
. Cartes épurées montrant les frontières et les itinéraires de chaque région
. Noms suggérés pour les lieux non attribués
. Destinations commerciales indexées
. Distances en unités métriques et impériales US
. Carte séparée à grande échelle de la région élargie
Qu'il s'agisse de planifier la logistique d'une campagne militaire, de concevoir la route commerciale la plus optimale ou simplement d'essayer de trouver un meilleur chemin pour se rendre chez grand-mère en évitant les bois hantés par les loups, Highways and Byways est un compagnon utile pour tout voyageur, Highways and Byways est un compagnon utile pour tout voyageur.

Notes: Pensez bien à télécharger le pdf "Full‑size Preview" sous l'image sur la page du produit, afin d'avoir une idée du produit. Il s'agit uniquement d'une aide de jeu sur les voyages dans Sartar et alentours proches. Pas de scénario ou même d'idées de scénario.
Re: Créations non officielles
En complément éventuel, bien que très léger:
Close Encounters of the Sartar Kind, par Eric Bauge, 11 pages pour $1.60
Dernière version: 247035-Close_encounters_in_Sartar_EB_total_1.03.pdf (du 18 mai 2021)
Il s'agit d'un livre de tables de rencontre par type de terrain qui vous indique, pour Sartar:
a) Ce que vous rencontrez (d100 par type de terrain): table sur 2 pages
b) A quelle distance ils se trouvent (d20)
c) Une table de réaction (d20 pour chaque type de rencontre, ce qui est plutôt raisonnable dans la mesure où tout ce que vous rencontrez ne vous attaquera pas de manière suicidaire).
d) Le nombre d'entre eux que vous rencontrez (d quelconque)
e) Une référence au numéro de page du Bestiaire de Glorantha.
f) Les valeurs de perception et de furtivité pour la rencontre, ce qui vous donne à vous et à eux la possibilité d'ignorer la rencontre, de s'enfuir ou autre.
Et c'est tout - pas de blocs de stat.

Close Encounters of the Sartar Kind, par Eric Bauge, 11 pages pour $1.60
Dernière version: 247035-Close_encounters_in_Sartar_EB_total_1.03.pdf (du 18 mai 2021)
Il s'agit d'un livre de tables de rencontre par type de terrain qui vous indique, pour Sartar:
a) Ce que vous rencontrez (d100 par type de terrain): table sur 2 pages
b) A quelle distance ils se trouvent (d20)
c) Une table de réaction (d20 pour chaque type de rencontre, ce qui est plutôt raisonnable dans la mesure où tout ce que vous rencontrez ne vous attaquera pas de manière suicidaire).
d) Le nombre d'entre eux que vous rencontrez (d quelconque)
e) Une référence au numéro de page du Bestiaire de Glorantha.
f) Les valeurs de perception et de furtivité pour la rencontre, ce qui vous donne à vous et à eux la possibilité d'ignorer la rencontre, de s'enfuir ou autre.
Et c'est tout - pas de blocs de stat.

Re: Créations non officielles
Pour info, si vous commandez des impressions de livres du Jonstown Compendium et que vous habitez l'Union Européenne, l'expédition se fait depuis le Royaume Uni et vous payez les taxes lors de la commande.
Et donc, si jamais ces escr*** d'UPS vous demandent un "supplément" lors de la réception, comme indiqué sur la page support DTRPG, ce n'est pas normal:
https://help.drivethrurpg.com/hc/fr-fr/ ... ost-Brexit
=> pour être remboursé de ce surplus, faites une requête au support DTRPG via "Send a request" ou
https://help.drivethrurpg.com/hc/fr-fr/requests/new
Accord habituellement dans les 10 minutes...
Et donc, si jamais ces escr*** d'UPS vous demandent un "supplément" lors de la réception, comme indiqué sur la page support DTRPG, ce n'est pas normal:
https://help.drivethrurpg.com/hc/fr-fr/ ... ost-Brexit
=> pour être remboursé de ce surplus, faites une requête au support DTRPG via "Send a request" ou
https://help.drivethrurpg.com/hc/fr-fr/requests/new
Accord habituellement dans les 10 minutes...