Plutôt pour la fin d'année, le
deuxième volume de Treasures of Glorantha par
Austin Conrad:
CONCEPT
Le thème du deuxième volume de Treasures of Glorantha est les Reliques du Second Âge. Mon objectif est de présenter des objets datant du tumultueux Second Âge de l'histoire de Glorantha, qui ont survécu jusqu'au Troisième Âge moderne. Naturellement, ils pourraient être utilisés pour une campagne se déroulant au Second Âge, mais ce n'est pas mon objectif principal.
Je pense que le Second Âge est vraiment cool à cause de ses grands empires, de leur orgueil démesuré et de la série de catastrophes qui clôturent l'Âge. Il y a l'Empire des Amis des Wyrms (EAW) - qu'il semble qu'Argrath va faire revenir en force - l'Empire de la Mer du Milieu avec ses Érudits de l'Ambigu, mais il y a aussi un empire Aldryami à Pamaltela, et l'Empire de l'Ours Blanc à Fronela (je crois ?). Je ne veux pas que ce livre se limite aux " jouets les plus cool de l'EAW et des Érudits de l'Ambigu ", mais plutôt qu'il explore les groupes moins célèbres, ainsi que les cultures indigènes que les grands empires se sont efforcés de conquérir.
ESSAIS
Il s'agit d'un contenu plus long dans le livre, comme les chapitres sur le sang de dragon ou les paquets de médecine dans le premier volume. C'est le contenu le moins bien conçu à mon avis. Voici quelques sujets que j'ai envisagés :
. Batailles Célèbres du Second Âge : cette idée a connu plusieurs itérations - batailles célèbres, héros célèbres, guerres célèbres, etc. - mais l'objectif principal est d'offrir une introduction au Second Âge en se concentrant sur les grands moments cool et brillants, les choses qui frappent vraiment mon imagination parmi les articles historiques parfois fastidieux (et parfois prétentieusement obscurs) du Guide de Glorantha et du volume de la bibliothèque Stafford, Middle Sea Empire. En revenant sur le matériel, cependant, je pense que cet essai est une erreur fondamentale. Un essai sur l'histoire n'est pas le bon moyen de raconter des moments sympas ; je devrais plutôt mettre le plus de choses possible dans des objets magiques montrant l'histoire comme quelque chose avec lequel les joueurs peuvent interagir.
. Prolégomènes à la Logique Runique : Ma formation universitaire est en philosophie, et à un moment donné, j'ai eu envie d'essayer d'utiliser les Runes et les techniques de sorcellerie de RuneQuest pour construire l'équivalent du calcul propositionnel de Glorantha. Cet essai, en fin de compte, devrait être assez court, se contentant d'indiquer quelques directions de base pour établir la grammaire de la logique. Si je peux trouver mes notes, je suis encore assez enchanté par l'idée. Mais finalement, il est difficile de consacrer de l'énergie à une idée aussi complexe, et finalement peu jouable.
. Alchimie des Érudits de l'Ambigu : En gros, un article "construisez vos propres potions" parce que les systèmes de création d'objets magiques et les rituels sont amusants. Avoir besoin de se procurer des réactifs particuliers donne aux aventuriers des raisons d'aller prendre des risques, et de dépenser leur argent.
Annonces
Une fois que j'aurai rédigé mes propres parties du manuscrit, je commencerai probablement à fouiner pour voir si un ou deux collègues créateurs sont intéressés pour contribuer à un article plus long. Travailler avec Simon Phipp, Jerry Thorpe, Shawn Carpenter et tous ceux qui ont contribué au premier volume a été un pur plaisir, et une expérience que j'aimerais renouveler, si mon budget temps et mon budget financier le permettent.
OBJETS MAGIQUES
C'est, bien sûr, le cœur de la publication. Actuellement, je prévois d'écrire moi-même vingt objets magiques, puis de lancer des appels d'offres pour dix autres. Les volumes 1 et 2 comporteront donc tous deux trente articles. J'aimerais en avoir plus, mais si l'on se base sur la façon dont les ventes du Compendium Jonstown se déroulent en fonction de la longueur de la publication, il est probablement plus judicieux de créer une œuvre plus courte que de viser un ouvrage de plus de 100 pages.
Il y a quelques choses que j'ai apprises en créant le premier volume et que je veux intégrer dans le deuxième volume. Premièrement, je pense que les coûts de création et d'harmonisation sont intéressants. Le fait de dire "vous ne pouvez obtenir ceci qu'en faisant une quête de héros" me semble de plus en plus une échappatoire. Même si une quête héroïque est nécessaire (ce qui est juste, c'est la chose magique cool à faire dans Glorantha), j'ai l'impression que je peux probablement fournir plus d'informations sur le type de quête héroïque, ou sur le prix auquel l'objet est gagné.
Les coûts sont aussi la raison pour laquelle je pense que la syntonisation est intéressante. Lorsque j'ai découvert Glorantha, j'ai été fasciné par l'idée que les caractéristiques pouvaient augmenter et diminuer, que l'on pouvait dépenser des points de caractéristiques pour obtenir des trucs sympas, puis les ré-entraîner au fil du temps. C'était une distinction très nette par rapport à Pathfinder ou D&D, où une caractéristique qui baisse, ça craint. J'aime le processus de prise de décision que l'harmonisation coûteuse peut faire envisager à un joueur.
De plus, j'ai découvert que j'aimais beaucoup un objet "à plusieurs niveaux" dans le premier volume, "Fallen Star". L'étoile déchue est cool pour moi parce qu'elle a une histoire et des objectifs de joueur intégrés dans l'objet magique. Cela donne vraiment l'impression que Fallen Star est plus qu'une simple "lance qui fait des dégâts supplémentaires". Pour tout vous dire, j'ai conçu cet objet parce que j'adorais la publication de D&D 3.5E intitulée Weapons of Legacy. Fallen Star est mon hommage à ce livre. Les objets à niveaux sont puissants, cool, et prennent beaucoup de temps à écrire, donc je ne peux probablement pas justifier d'en écrire plus de deux ou trois, à moins que je puisse justifier la création d'une publication plus longue.
Quoi qu'il en soit, voici les objets magiques avec lesquels j'ai joué :
. Brise-Dragon : Une épée vert émeraude (en os de dragon ?) hantée par un compagnon d'Alakoring Brise-Dragon. Fais plaisir au fantôme, et il t'apprendra à manier l'épée. Si vous le contrariez, il vous réveillera au son de la cornemuse à 4 heures du matin.
. L'œil d'Arkat : Les Érudits de l'Ambigu ont vivisecté les descendants d'Arkat afin d'apprendre leurs secrets magiques. L'un des résultats fut ces yeux artificiels, qui contiennent en eux le secret volé de la Vue de RuneQuest.
. Halmil, bâton maudit : Bâton trouvé après la bataille magique de Basmol entre les sorciers rivaux Halwal et Yomili. Possédé par leurs deux esprits. Ils en sont tous deux mécontents.
. Baguettes Harmoniques : Un ensemble de trois baguettes, dont deux bougent toujours de la même manière que la baguette principale. Objet magique utilisant la rune Harmony pour faire du génie civil.
. Corne de Levideros : Corne praxienne qui a des effets différents selon qu'elle est accordée à un initié de Taureau Tempête ou d'Eiritha.
. Le Souffle Intérieur : Une parcelle aléatoire de l'aspiration d'Orlanth errant dans le cosmos. Associé au culte d'Arangorf, le Culte du Dragon Intérieur.
. Haine Liquide : Concoction distillée à partir des larmes d'un ennemi qui confère à la Haine magique la Passion. La passion agit comme le fanatisme.
. Cuivre Vivant : Cuivre cultivé par les elfes. En fait, j'ai déjà publié celui-ci ! Il semblait avoir un sens dans Ehnval Tallspear, donc je l'ai inclus dans cette publication. En passant, j'aime beaucoup ce numéro de MOTM. C'est l'un de mes préférés.
. Graine Perdue d'Errinoru : Un objet à plusieurs niveaux lié à Errinoru, un héros du Second Âge des Aldryami.
. Mandala de la Mythologie : En gros, un moulin à prière bouddhiste mais construit par les Zistorites. Lorsqu'il est tourné, il lance automatiquement un des mythes de Glorantha. C'est une partie de la façon dont Zistor, le Dieu Machine, fonctionnait (plus une palanquée de tonne de points de magie, probablement).
. L'épée Rouge de Tolat : C'est votre Excalibur classique, dans mon esprit. C'est une épée magique à laquelle sont associés des tonnes de trucs sympas, liés à Shargash/Tolat (idée hérétique : le monomythe est faux, ils ne sont en fait PAS le même dieu...). J'essaie de résister à l'envie de créer un tas d'objets magiques dans mes livres, mais ce sera une exception. Probablement un autre objet à plusieurs niveaux, l'aventurier devient un roi s'il se maîtrise et s'il maîtrise la lame ?
. Bâton Tonnerre : Un bâton brandi par les Orlanthi traditionalistes qui se frappaient eux-mêmes avec des éclairs de tonnerre pour prouver qu'Orlanth les aimait vraiment, pas ces amoureux des dragons.
. Couteau à Langue : Un couteau utilisé pour initier les gens aux cultes du dragon en leur fendant la langue.
. Effigie du Maître Transcendant : Une statue avec un cadavre à l'intérieur. Le cadavre est un mystique dragon qui a atteint la Conscience draconique et se trouve dans un état de Rêve éternel. Il a surmonté la Fertilité et la Mort (affinité runique de 0 % dans chaque cas), et a besoin d'aide pour " éclore " au stade suivant de la conscience.
. Couronne du Trompeur: Bonnet d'âne donné aux meilleurs étudiants de l'école d'illusionnistes de Slontos. Sacrifie votre INT, mais vous gagnez des améliorations en sorcellerie.
7Tigers a écrit : ↑sam. 11 févr. 2023 11:27
Treasures of Glorantha: V1 — Dragon Pass, par Shawn Carpenter, Austin Conrad, Gil Cruz, Simon Phipp, Jerry Thorpe, $14.95 pour 64 pages, disponible en Impression à la Demande en couverture souple, vient de passer Gold (plus de 500 exemplaires vendus):