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Spoiler
Au début de l'aventure, les PJ sont au service d'un daimyo. Deux factions se disputent les faveurs d'une province neutre stratégique, et le daimyo le plus influent de cette province profite de la naissance de son premier petit-enfant pour organiser un tournoi. Sous le couvert de diverses épreuves martiales et sportives, les factions rivales mèneront une intense manœuvre politique, cherchant à le faire pencher d'un côté ou de l'autre.
Les PJ sont chargés d’accompagner la sœur cadette de leur seigneur lors d’une visite chez sa cousine, au château d’un clan allié. Ils seront sans doute déçus à l’idée de manquer le tournoi, mais découvriront qu’ils font partie d’une ruse. Car lors du voyage de retour, ils n’escorteront pas une jeune noble, mais un grand champion de sumo, prêté pour le tournoi par un puissant allié secret. La trahison et les actions ennemies sont le cadet de leurs soucis alors qu’ils tentent de mener le yokozuna sain et sauf jusqu’au tournoi.
Les PJ sont chargés d’accompagner la sœur cadette de leur seigneur lors d’une visite chez sa cousine, au château d’un clan allié. Ils seront sans doute déçus à l’idée de manquer le tournoi, mais découvriront qu’ils font partie d’une ruse. Car lors du voyage de retour, ils n’escorteront pas une jeune noble, mais un grand champion de sumo, prêté pour le tournoi par un puissant allié secret. La trahison et les actions ennemies sont le cadet de leurs soucis alors qu’ils tentent de mener le yokozuna sain et sauf jusqu’au tournoi.