Créations non officielles

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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Harald Smith:

Très bientôt: des aventures dans le plus grand Temple de la Connaissance de Glorantha!

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Pour vous remercier d'avoir aidé Nochet : Queen of Cities à atteindre le statut de Gold Seller, un supplément Gold Bonus de 20 pages est désormais disponible pour ceux qui ont acquis la version pdf ! Ce supplément comprend une carte indexée et une description de Old Moontown, un aperçu de la présence Lunar à Nochet, et Nochet pendant le Grand Hiver. Il y a aussi plus de rumeurs (pour 1621 & 1622) et des fichiers de cartes séparés.

Il suffit de regarder sous l'onglet My Library, ou sur la page du produit, sur DriveThruRPG pour trouver les nouveaux fichiers:
281511-RuneSmithPub-NochetQueenCities-GoldBonus-v1.pdf
281511-RuneSmithPub-NochetGoldBonus-OldMoontown-1621-maps.zip

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Et en rappel, Nochet: Le Guide de l'Aventurier, disponible en Impression à la Demande, en couverture souple ou rigide, ne fait pas doublon avec le livre principal!
En attendant les 2 livres de scénarios en court de finalisation!

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Message par 7Tigers »

Disponible sur le Jonstown Compendium:

Nochet : The Great Library / La Grande Bibliothèque, par Harald Smith, avec Michael Bernth et Martin Crim, $19.99 pour 240 pages + moult aides de jeu et cartes.

Près du cœur de la plus grande ville de Glorantha se trouve le plus grand Temple de la Connaissance du monde. Plus de 1000 sages, érudits et scribes y travaillent et la bibliothèque regorge de livres, de parchemins, d'artefacts et d'informations que de nombreuses personnes recherchent dans tout Glorantha.

Nochet : La Grande Bibliothèque présente un temple complet de 7 étages (dont 2 en sous-sol) avec des descriptions détaillées de ses principaux sages (prêtres de Lhankor Mhy, Dieu de la Connaissance) pour RuneQuest. Que l'on vienne pour vénérer, faire des recherches ou acquérir des connaissances, que l'on recherche l'aide d'érudits ou que l'on tente de trouver des trésors cachés, la Grande Bibliothèque est au cœur de la vie de la cité.

L'ouvrage comprend : une vue d'ensemble de la Grande Bibliothèque, des cartes détaillées et des descriptions des emplacements de tous les étages, la vie quotidienne, les sessions Bac à sable, les rencontres, les rumeurs, les légendes, les nouveaux sorts de sorcellerie et de nombreux détails sur les vastes collections de la bibliothèque. Ce livre est conçu pour élargir les possibilités d'aventures urbaines des Gloranthiens, telles qu'elles ont été décrites dans l'ouvrage complémentaire, Reine des Villes.

Vous y trouverez également des informations sur la lignée et le catalogue des gemmes de Glorantha, des textes célèbres de la bibliothèque, de nouvelles Notes de Nochet, ainsi que des détails supplémentaires pour créer des accroches d'aventure et des sources de rumeurs et d'enquêtes.

Nochet : La Grande Bibliothèque comprend un scénario complet de RuneQuest, « La Terreur Hors du Temps », dans lequel de jeunes initiés affrontent un ennemi ancien et inattendu. 8 personnages prégénérés accompagnent le scénario, mais les joueurs peuvent aussi utiliser les leurs. Les personnages prégénérés peuvent également être utilisés comme rencontres dans n'importe quelle campagne basée sur Nochet.

Écrit pour RuneQuest : Aventures en Glorantha, Nochet : La Grande Bibliothèque peut être utilisé avec 13G ou d'autres jeux Gloranthiens.

Nochet : La Grande Bibliothèque est livrée avec un jeu complet de fichiers de cartes pour les 7 étages (versions avec et sans légende) ainsi que deux bâtiments extérieurs adjacents et des diagrammes pour faciliter le jeu et l'utilisation.

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En rappel, par Harald Smith:
. Nochet : Reine des Villes, la capitale d'Esrolia. Ne pas oublier son compagnon:
. Nochet: Le Guide de l'Aventurier, qui ne fait pas doublon.
. Esrolia: La Terre des Dix Mille Déesses, par Greg Stafford & Jeff Richard, constitue un bon recueil complémentaire.
. Navires et Côtes de Genertela du Sud de Martin Helsdon est le complément pour prendre la mer depuis Nochet (pour toute la côte sud de Genertela, et au delà)!
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Message par 7Tigers »

Michael Bernth:

Si les intrigues et les mystères policiers dans le style du Nom de la Rose ou des romans policiers médiévaux de Cadfael sont votre tasse de thé, alors Nochet : The Great Library / La Grande Bibliothèque d'Harald Smith est le livre qu'il vous faut.

Il décrit en détail l'immense temple du savoir, ses six écoles rivales et plusieurs personnalités importantes. Comme je l'ai dit, le temple est immense. Il compte quatre étages au-dessus du sol et deux sous-sols, y compris son propre système d'égouts. Des rumeurs persistantes font état d'un troisième niveau souterrain scellé - certains disent qu'il remonte à une époque antérieure au Temps. De nombreuses pièces sont légendées et décrites, mais il reste de nombreux endroits laissés à votre propre imagination.

Tous les étages sont disponibles en deux types de documents, légendés ou non, afin que vous puissiez choisir celui qui convient le mieux à votre jeu. Ils sont au format PDF haute résolution pour une impression facile, afin d'ajouter de la saveur à vos aventures.

L'ouvrage est disponible sur DriveThruRPG:
Nochet : The Great Library / La Grande Bibliothèque

Plan du Rez-de-chaussée:

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Message par 7Tigers »

Harald Smith:

La pièce maîtresse de Nochet : The Great Library / La Grande Bibliothèque est la description détaillée de 14 Sages - des PNJ clés qui peuvent être des mentors, des alliés, des parrains, des ennemis ou des méchants. Pour chacun d'entre eux, vous trouverez des caractéristiques et des traits, des passions et des motivations, et certains de leurs plans personnels avec des raisons de les rencontrer ou d'autres accroches d'aventure.

Illustrations de Philip McDonnell:

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De Mark Baldwin:

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Message par 7Tigers »

Harald Smith:

Se plonger dans les écoles de Nochet : The Great Library / La Grande Bibliothèque signifie se plonger dans leurs attitudes et leurs relations avec la sorcellerie, les esprits et les démons (et développer ces sujets). Les Philosophes Noirs sont probablement mes préférés et offrent une grande latitude aux meneurs de jeu, qu'ils soient la dernière ligne de défense contre les Ténèbres, d'intrigants collaborateurs avec les trolls (et sans doute non seulement avec ceux de Nochet mais aussi avec ceux du Plateau de l'Ombre), des Intervenants auprès des Morts, de dangereux Maîtres Démons ou d'infâmes Nécromanciens (ou l'un ou l'autre de ces éléments).

Illustrations de Philip McDonnell:

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Message par 7Tigers »

La feuille de personnage RQG sur Google Doc pour création automatisée en français par Phil Hibbs a été mise à jour en v1.11.2 Beta 5 le 30/12:

Code : Tout sélectionner

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ogdrbFApNKU6XJW0G5fJhjuXkh9vP4sQrd0vOR5reac
particulièrement complet, avec tout ce qui concerne la création de personnages des suppléments officiels jusqu'à Lands of RuneQuest: Dragon Pass, ainsi que ceux du Jonstown Compendium.

Doc d'utilisation en français:
https://runequest-glorantha.wikia.com/w ... Phil_Hibbs
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Message par 7Tigers »

Une des toutes premières aventures du Jonstown Compendium: This Fertile Ground, par Michael Paul O’Sullivan, $4.99 pour 22 pages.

Dans la Vallée des Bêtes, le Creux des Gattiliers est un mini bac à sable très ouvert avec deux sociétés d'hommes-bêtes (bipèdes) rivales: les Coneys (apparentés aux lapins) et les Léporidés (apparentés aux lièvres).

A la recherche de potions de fertilités, les aventuriers seront les participants d'une aventure courte, prévue pour une ou deux sessions de jeu, représentant une partie du conflit entre les Runes de la Bête et de l'Homme, opposées l'une à l'autre, pour le contrôle de l'ensemble de la Vallée des Bêtes.

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Message par 7Tigers »

Andrew Logan Montgomery:

Épreuve et Tribulation : Un regard sur les Eaux de Kalayde

Au fil des ans, j'ai conservé un classeur rempli de ce que j'appellerais plus tard des « épisodes », des mini-aventures et des rencontres réutilisables pour RuneQuest qui pourraient être utilisées pour combler les lacunes entre les aventures ou ajouter de la couleur et de la texture aux campagnes. Beaucoup d'entre elles se sont retrouvées dans Six Saisons en Sartar, et d'autres dans La Compagnie du Dragon. « Une Bataille », « Une Naissance », « Un Vol de Bétail », « Un Enterrement », « Un Mariage », « Un Raid », « Un Sauvetage », etc. L'un des épisodes qui n'a jamais été publié s'appelait « Un Procès » et était destiné à montrer le système de justice orlanthi. Je suis maintenant heureux que cet épisode particulier soit passé entre les mailles du filet, car Sean Fitzgerald vient de publier un scénario entier sur un procès orlanthi, et il surpasse largement mon épisode.

Kalayde Waters / Les Eaux de Kalayde est un nouveau scénario pour le Jonstown Compendium qui explore en profondeur le sujet. Ce PDF de 81 pages est organisé en six épisodes, dont trois sont un procès orlanthi dans lequel les aventuriers représentent l'accusé. Deux amants, fiancés, ont disparu et leurs proches les croient morts. Le problème est que ce sont des Orlanthi dont nous parlons ici, alors bien sûr, les familles des deux amants sont engagées dans une rivalité longue et explosive, et se blâment maintenant mutuellement pour ces morts. Les demandes de compensation sont élevées et pourraient dégénérer en une querelle ouverte et en une guerre fratricide.

Kalayde met en valeur ce que j'apprécie à la fois dans Glorantha et dans le Jonstown Compendium. Il tire parti des riches aspects « anthropologiques » du décor, en utilisant les particularités de la culture orlanthi comme tremplin pour l'aventure, mais tout en offrant de nombreuses occasions de frapper des choses avec des armes, il vous permet également de jouer l'équivalent de New York, Police Judiciaire : Sartar. À cette fin, Kalayde offre des règles complètes sur la conduite et la participation à un procès orlanthi, des règles qui auront une grande valeur de rejouabilité au-delà de cette seule aventure. Je peux facilement imaginer une campagne de drame juridique avec des joueurs dans le rôle de Porte-loi de Lhankor Mhy, par exemple. Plus pragmatiquement, ces règles seront précieuses dans toute campagne orlanthi où les aventures ont des ennuis ou où des clans ont des différends… donc en gros n'importe quelle campagne orlanthi. Il y a aussi une section élargie sur l'hospitalité et les salutations orlanthi tirée des écrits de Stafford mais pas encore incluse dans les publications RuneQuest de Chaosium.

Ma politique générale en matière de critique de scénarios est d'éviter tout divulgâcheur, donc si vous voulez savoir ce qu'est « Kalayde », achetez le livre. Mais ce dont je peux parler, c'est de l'écriture, de la mise en page et des illustrations.

Sean Fitzgerald a écrit le texte et mis en page l'ensemble du livre (Joshua Wright et Brian Duguid ont assuré la révision et la correction des épreuves). C'est déjà assez impressionnant, mais les crédits des illustrations reviennent à Fitzgerald et Hunter Fitzgerald, et il y a beaucoup d'illustrations dans ce livre, et elles sont bonnes. Ajoutez à cela qu'ils ont également produit une édition VTT et vous pouvez voir la quantité de travail qui a été investie. C'est une aventure assez longue (j'ai eu l'occasion de la mener, et cela a pris une demi-douzaine de sessions), mais méticuleusement expliquée et détaillée, pleine de tous les documents pour les joueurs dont vous auriez besoin. Même les MJ débutants pourraient mener Kalayde avec la quantité de soutien fournie. J'en ai parlé dans une interview récente, mais comparé à beaucoup de contenu communautaire, tant d'offres du Compendium ressemblent, se lisent et se jouent comme des efforts professionnels. Kalayde en fait partie.

En fin de compte, Kalayde Waters / Les Eaux de Kalayde est un scénario avec une tournure mémorable, et le genre d'éléments de « conte de fées » que j'affectionne dans mon propre travail. Les parties de procès étaient mes préférées et très amusantes à jouer. C'est encore une autre offre de Jonstown que vous voudrez avoir dans votre collection.
7Tigers a écrit : mer. 2 oct. 2024 11:39
Kalayde Waters, par Sean Fitzgerald, $11.99 pour 81 pages + 15 pages d'aides de jeu.

Deux jeunes amoureux, fiancés, ont disparu et sont supposés morts. Les familles ont une vieille et amère rivalité et maintenant l'une d'elles accuse l'autre d'un meurtre secret, intentant un procès au Thing (assemblée du clan) annuel qui, s'il est prouvé, pourrait aboutir à la faillite et à l'illégalité, ou à une querelle de sang et à une guerre de parenté. Les aventuriers pourront-ils trouver des preuves pour monter une défense efficace et éviter de nouvelles effusions de sang et de nouvelles violences ?

Ce scénario se déroule dans le centre de Sartar (Colymar/Locaem) mais peut être adapté à n'importe quel endroit proche d'une rivière ou d'un ruisseau.

Kalayde Waters est un scénario complet d'enquête et d'interaction sociale, avec en toile de fond la loi Orlanthi qui encadre les types et les coûts possibles de compensation de la violence. Les aventuriers devraient utiliser leurs compétences sociales pour franchir les obstacles dans la plupart des scènes. Une scène d'action optionnelle est également proposée.

Ce module contient :
. Un contexte détaillé pour le MJ.
. Six chapitres dont un procès en trois actes.
. Des lignes directrices pour organiser un procès Orlanthi.
. Des cartes et des documents pour les joueurs comprenant l'hospitalité Orlanthi et la loi Orlanthi.
. 14 personnalités de PNJ et 2 séries de blocs de stats de « guerriers typiques ».
. Une scène optionnelle impliquant des canards, comprenant 5 PNJ canards ainsi qu'un tirailleur canard et un bloc de stats de guerriers canards.

Version VTT du module en option.

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Message par 7Tigers »

Ian Thomson:

Le Volume 5: Land of the Giants de la série des Pavis & Big Rubble Companions, par Ian Thomson & Friends, 340 pages denses, avec des illustrations intérieures en couleur de Dario Corallo, est disponible en Impression à la Demande.
( La campagne « Grand Plan de Pavis » a été développée avec l'aide de Greg Stafford )

3 parties le composent et font progresser la campagne:

. Les habitants de la vallée de Zola Fel
* Plusieurs articles sur les merveilleux Newtlings, y compris des détails complets pour la génération d'aventuriers locaux
* Un gros morceau sur les impressionnants Morokanth, y compris leur culture et leurs religions
* Une vue d'ensemble des différentes zones de la Vallée de la Rivière
* Une "vue de détail sur une petite" opération de contrebande

. Les Masques de Pavis
* Les Sept Masques de Pavis (puissants symboles magiques de l'ancien Conseil de la Vieille Ville de Pavis)
* Tous les détails sur l'ancienne philosophie de Pavis (héritée de l'époque de l'Empire des Amis des Wyrms)
* Le Mariage de Pavis est maintenant fermement programmé (ainsi que les diverses tentatives de le retarder ou de le saboter).
* Quêtes héroïques dans la Vieille Ville
* La tombe oubliée d'un membre du conseil municipal de Pavis
* L'opportunité de récupérer non pas un, non pas deux, mais trois des masques magiques de la Vieille Ville !
* La chance de découvrir et de mettre un terme au mal des magiciens renégats de la Ville de Pavis.
* Une invitation pour nos héros à rejoindre l'ancienne et illustre Compagnie Grise.

. Prax et au-delà
* Un aperçu de la culture et des divinités des Monteurs de Bêtes Praxiens, spécifique à la campagne
* Un aperçu spécifique à la campagne du mystérieux Peuple des Oasis Praxiennes
* Un article sur les Traqueurs du Désert, co-écrit avec Greg Stafford
* Le Château des Boggles sur le Plateau des Statues
* Description de lieu : Tertre du Nain (Dwarf Knoll)
* Retour au Berceau (des notes détaillées sur la façon d'étendre et d'adapter le scénario classique du « Berceau », tiré du livre original RQ2 sur Pavis, et de l'incorporer dans un épisode majeur de la campagne)

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Notes: pour rappel, dans la série des Pavis & Big Rubble Companions
. Vol. 00 Aides de Jeu gratuites
. Vol. 01 New Pavis: City on the Edge of Forever
. Vol. 02 Old Pavis: The City that Time Forgot
. Vol. 03 Secrets of the Borderlands
. Vol. 04 Old Pavis II: The Good, the Bad & the Rowdy
. Vol. 04A The Strangers in Prax Companion
. Vol. 05 Land of the Giants

Le Rough Guide to Pavis City sera le Volume 6A (guide touristique + une série d'aventures dans la ville de Pavis en 894 S.T., y compris la possibilité pour les aventuriers d'aujourd'hui (1620 S.T.) de faire l'expérience de l'histoire par eux-mêmes),
puis la campagne "Le Grand Plan de Pavis" devrait se conclure dans les Volumes 6 ( Fear & Loathing in Old Pavis / Peur et Dégoût À Pavis la Vieille ) et 7 ( The Liberation of Pavis / La Libération de Pavis ).
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