Créations non officielles

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7Tigers
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Un ouvrage du Jonstown Compendium dont on parle peu:

Temples & Towers par Martin Helsdon, $3 pour 34 pages.
Cette brochure contient des descriptions, des illustrations et des plans d'une sélection de temples, de tours et de maisons, ainsi que des descriptions.

On y trouve une des tours de Saronil, une description d'une tour redoutable au milieu du marais des Hautes Terres, tirée du récit délirant d'un survivant fou d'une expédition, et les temples d'Ernalda, de Pimper, des Sept Mères et d'Hon-eel. Deux types de maisons sartarites sont inclus, une petite villa lunar, un mystérieux tumulus, ainsi qu'un court essai sur les matériaux et les styles de construction.

Une vue extérieure des Mamelons est incluse, mais la très respectée aînée a malheureusement interdit toute représentation de l'intérieur.
Table des Matières:

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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Le saviez vous?
En attendant la version imprimée (mi-novembre si les nouvelles épreuves sont ok), la version française de Eschatè: Joyau de la Tarsh lunare comporte des bonus exclusifs sour la forme de poèmes et chansons épiques par Vivien Prigent!
7Tigers a écrit : mar. 1 oct. 2024 07:14 Disponible en VF sur le Jonstown Compendium:

Traduction de Furthest - Crown Jewel of Lunar Tarsh, Eschatè: Joyau de la Tarsh lunare est un ouvrage de Simon Bray, Nick Brooke, Mark Galeotti, Michael O’Brien, Chris Gidlow, illustrations par Simon Bray, Mike O'Connor, Tricia Baker, Juha Harju, Dario Corallo, Markku Silvennoinen et Phil McDonnell, traduit par Vivien Prigent, aidé par Nick Brooke pour la mise en page et Simon Bray pour la fastidieuse mise en français des superbes cartes, $20 pour un pdf de 170 pages + pdf de cartes. Version en Impression à la Demande en cours de test, disponibilité envisagé d'ici mi-novembre.

Eschatè: Joyau de la Tarsh lunare, que certains pédants appellent Colonia Ultima et les arriérés des campagnes, Bout-du-Monde, fut fondée par Hon-eel l’Artiste, Troisième Inspiration de FitzLune, en la 29e année du Cinquième Déclin (1492 TS). Les savants férus d’étymologie ne s’accordent pas sur l’origine du nom : certains privilégient le fait que la ville a été fondée à l’endroit où l’Oslir traverse l’ancien Seuil du Trépas, d’autres que le site correspond au point de rupture de charge pour les barges à grains, d’autres enfin affirment qu’elle doit son nom au fait qu’elle représente l’apogée ou la plus grande extension de l’Empire lunar.

Célébrée comme la gloire des provinces impériales, la cité a été décrite par un poète autochtone comme « une Glamour incarnée dans les briques et le mortier plutôt que dans la radiance lunaire et les rêves ».

Et voici qu’elle s’offre à vous comme cadre de jeu pour toute campagne RuneQuest se déroulant lors du fatidique Huitième Déclin de l’histoire !

Le livre s’ouvre sur un répertoire géographique d’Eschatè, qui vous guide le long des principales artères de la ville avant de vous plonger dans ses quartiers, de vous faire monter sur son acropole et descendre dans ses égouts.

Vient ensuite une description d’ensemble, agrémentée d’une carte, du royaume de Tarsh. On y trouvera d’innombrables détails sur les nombreuses villes, villages, temples et autres lieux clef de la plus grande des Provinces Lunares. Les terres voisines sont décrites d’un point de vue résolument tarshite. « La Tarsh est constituée de trois parties », comme l’écrit le général Fazzur dans le premier volume de ses Commentaires et la description offerte inclut donc les terres occupées par les bandits appelés Exilés, ainsi que la distante région du Lointain.

L’organisation du royaume est explorée en détail : un imbroglio de districts, de clans et de familles nobles donne sa texture et sa complexité à cette terre. Vient ensuite un aperçu des acteurs majeurs de la politique de la Tarsh et d’Eschatè en 1625 : le roi Pharandros, ses rivaux du clan Orindori, les principaux membres de la Maison Royale, les dirigeants de la cité, les commandants militaires, ainsi que deux criminels notoires, tous susceptibles d’être des protecteurs ou des cibles de vos aventuriers. Leurs caractéristiques abrégées pour RuneQuest sont incluses.

Jaxarte Whyded nous a transmis une vue d’Eschatè à hauteur d’homme, le célèbre journal de voyage recelant une description de son bref séjour dans la ville.

Une Histoire de Tarsh en Seize Rois retrace à grands traits les grands moments de l’histoire glorieuse du royaume, depuis la fondation de la tribu éponyme jusqu’aux événements les plus récents.

Cultes mineurs de Tarsh regroupe une pléthore de dévotions locales, en détaillant les sorts runiques spéciaux à utiliser dans le cadre d’une partie de RuneQuest.

Le Bestiaire de Tarsh décrit plusieurs espèces uniques que l’on trouve dans la ville d’Eschatè et dans les terres de Tarsh, avec, là encore, des caractéristiques complètes pour RuneQuest.

Il y a quelque chose de pourri au Nouveau Marché est un scénario explorant les rues, les ruelles et les égouts de la ville.

Enfin, la culture locale n’est pas en reste et l’ouvrage met à votre disposition de quoi chanter les gloires passées, présentes et futures du royaume ! Puisse Donandar bénir vos cordes vocales.

Illustration de Couverture, par Simon Bray : les rites de sang de Hon-eel au Moirasseum de la ville, indispensables pour booster la production de maïs!

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Avec des superbes cartes, en VF en HR 300 dpi (+ d'autres comme celle des égouts):

Carte de Tarsh:

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également disponible en poster via Redbubble.

Carte de Eschatè / Bout-du-monde:

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également disponible en poster via Redbubble.

Bref, Eschatè: Joyau de la Tarsh lunare est indispensable :D !
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yamsur
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Re: Créations non officielles

Message par yamsur »

Je viens de publier mon supplément sur la tribu Malani au Jontown Compendium
le lien pour l'acheter :
https://www.drivethrurpg.com/product/50 ... _id=125296

En 64 pages
Une tribu Sartarite et ses sept clans prêts à jouer Pour RuneQuest Glorantha ou QuestWorlds.

VOUS TROUVEREZ DANS CET OUVRAGE LE DESCRIPTIF COMPLET DE LA TRIBU MALANI.
UN HISTORIQUE COMPLET DE 1325 À 1625
LA LISTE DES SEIZE ROIS MALANI
LES MEMBRES DE L’ANNEAU TRIBAL AVEC UNE ILLUSTRATION
LE WYTER TRIBAL, LES LIEUX D’IMPORTANCE, LE PLAN DE LA CITÉ DU FORT DES DEUX-CRÊTES
LA DESCRIPTION DES SEPT CLANS AVEC :
L’ANNEAU DU CLAN, UN PLAN, LES PERSONNAGES ET LES LIEUX IMPORTANTS ET LEUR WYTER UNE MYTHOLOGIE DE DOUZE DIVINITÉS VÉNÉRÉES PAR LES MALANI
DEUX QUÊTES HÉROÏQUES, UNE D’ERNALDA ET UNE D’HUMAKT, DES RÈGLES SIMPLES POUR EN FAIRE

UN MOMENT UNIQUE DE JEU.
DIX-SEPT SITUATIONS ET IDÉES D’INTRIGUES POUR VOYAGEURS TRAVERSANT LES TERRES MALANI
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yamsur
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Re: Créations non officielles

Message par yamsur »

Il faut que je précise qu’il n’y a que des caractéristiques chiffrées pour les wyters. Les PnJs sont décrit, il est indiqué leurs runes les plus fortes et un trait de caractère correspondant, mais pas de caractéristiques ou de compétences chiffrées.
Ils faut dire qu’il y a plus de 80 PnJs dans l’ouvrage.

Si vous en faites l’acquisition, tout vos retours sont les bienvenus. Il feront suite à des modifications et améliorations. C’est l’avantage avec des documents numériques, il peuvent évoluer sans surcoût pour l’acquéreur
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yamsur
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Re: Créations non officielles

Message par yamsur »

Quelques images.
Si je me trompe pas c'est la première publication française en français au Jonstown Compendium. Jusqu'ici on été publié des traductions ; excellente au demeurant.

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7Tigers
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

La version Imprimée à la Demande de Life and Traditions Under the Sun Dome est disponible pour 300 pages en noir & blanc sous couverture rigide:

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Le PDF a également mis à jour avec quelques bricoles, dont le Tir à l'arc à cheval Kushile:
le fichier Tentacles_Press_LandOfTheGiants_28Nov2024.pdf est disponible sur la page du produit et votre Library.
7Tigers a écrit : mer. 14 août 2024 20:56 Nouveauté sur le Jonstown Compendium:

Life and Traditions Under the Sun Dome, par Malin Rydén et CJ Håkansson, $19.95 pour 300 pages sur les habitants du Comté du Dôme du Soleil de Prax.

Vie et Traditions sous le Dôme du Soleil!

Venez, étrangers, visiter le Comté du Soleil, la seule nation de Glorantha à avoir passé La Solitude de la Mise à l'Epreuve en Prax. Voyez la lumière vivante du Dôme du Soleil, parcourez le réseau routier facilement accessible, profitez de notre surplus de nourriture, de notre unité stoïque et de notre culture tout à fait adéquate. Venez pour les jours saints, assistez à nos défilés, repartez quand nous vous le dirons ! Le Comté du Soleil - la nation la plus sûre, la plus travailleuse et la plus enviée de Glorantha. Vous aimeriez être à notre place !
-L'Agence de Voyage du Comté du Soleil.

Vie et Traditions sous le Dôme du Soleil explore l'histoire, la culture et les coutumes des citoyens du Comté du Soleil, une petite enclave yelmalienne située dans la vallée de Zola Fel, au sud de Pavis, de l'autre côté des plaines de Prax. Conçu à la fois pour les maîtres de jeu et les joueurs, ce livre est indispensable à tous ceux qui souhaitent avoir un aperçu approfondi de la vie quotidienne en Glorantha. Écrit dans le style de « La Vie Quotidienne dans le [insérer l'ancien empire ici] », ce livre est une exploration en profondeur des détails de l'existence couplée à une généreuse dose d'humour.

Vie et Traditions sous le Dôme du Soleil a été écrit pour tenter de répondre à toutes les questions qu'un joueur ou un maître de jeu peut se poser sur le Comté du Soleil, des plus banales aux plus théologiques. Qu'il s'agisse de savoir ce qui s'est passé lors de vos rites d'initiation, de connaître les chansons paillardes que les soldats chantent en marchant ou de savoir quel sera le prochain festival, tout est là. Vous avez besoin de descriptions des pièces de théâtre les plus populaires, avec leurs différentes interprétations ? Et les pièces interdites ? Il suffit de consulter le chapitre sur la culture populaire. Vous avez besoin de connaitre les cinq sortes de pain et de ce que vous pouvez y mettre ? Nous avons tout ce qu'il vous faut. Que se passe-t-il si mon personnage décide de se marier ? Qu'est-ce qu'un « Mariage de Pavis » ? Qui obtient la garde des enfants en cas de divorce ? Quelles sont les relations entre les citoyens et les étrangers ? Comment insulte-t-on quelqu'un et quand est-on insulté ? Ne vous inquiétez pas. Vous le saurez à la fin de ce livre.

C'est le livre dont vous ne saviez pas que vous aviez besoin !

Vie et traditions sous le dôme solaire est entièrement compatible avec le contenu publié dans la région, ainsi qu'avec la plupart des documents actuels du Jonstown Compendium situés dans la vallée de Zola Fel et ses environs.

Bien qu'il ait été écrit pour RuneQuest : Glorantha, ce livre peut être utilisé avec n'importe quelle système de jeu Gloranthien.

A partir de 1615+, avec des notes pour l'adaptation en 1625+.

Dans ce livre de 300 pages, vous trouverez :

. Aucune information exclusive au MJ qui ruinerait les campagnes si elles étaient lues par les joueurs. Il s'agit d'un livre de référence pour tous, maîtres de jeu, joueurs et curieux de culture.

. Une brève histoire du Comté du Soleil, résumant les événements majeurs depuis sa fondation, ainsi qu'une chronologie optionnelle, officiellement approuvée, des événements qui ont conduit de la période classique de 1613-1620 jusqu'à l'année actuelle de 1625. En d'autres termes, il se concentre sur ce que vous devez savoir et pourquoi vous devez le savoir.

. Un aperçu géographique de la vallée locale de Zola Fel, y compris une nouvelle carte détaillant les routes et sentiers principaux, des descriptions des différentes villes et villages, ainsi que les types de terrain couramment rencontrés. Des tables de temps de voyage précalculés sur terre et sur la rivière, ainsi que des événements de voyage aléatoires sont inclus.

. Un aperçu détaillé des coutumes locales de cette nation insulaire, voire xénophobe pour certains, y compris une discussion sur le patriarcat et la manière de l'utiliser (ou non) dans vos jeux. Le tout est présenté à la fois du point de vue du citoyen du Comté du Soleil et de la façon dont un étranger de passage pourrait en faire l'expérience.

. Des aperçus de la culture yelmalienne, des rituels, des festivités et des traditions qui peuvent être utilisés pour étoffer les personnages yelmaliens de la Passe du Dragon et d'ailleurs.

. Un examen approfondi du fonctionnement des classes et de la lignée dans une nation civilisée qui prétend avoir dépassé le stade du clan et de la tribu. Des descriptions complètes des coutumes, des points de vue et des dictons populaires des quatre classes (Infortunés, Roturiers, Citadins et Patriciens) sont incluses pour aider les joueurs à ancrer leurs personnages dans leur milieu ou à décider de ce qui les différencie de leurs pairs.

. Une pléthore d'exemples d'argot, d'idiomes, de chansons, d'insultes, de proverbes et de salutations utilisés par les citoyens du Comté du Soleil. Maintenant, vous pouvez vous aussi parler comme un habitant de la région !

. Un examen du rôle des divers dieux, déesses et cultes du Comté du Soleil, et les différentes façons dont ils sont perçus par rapport à la norme de la Passe du Dragon. Cela inclut une section sur les cultes interdits ou suspects, y compris ce fanfaron turbulent qu'est Orlanth !

. Un chapitre sur la loi et l'ordre, avec des règles pour les duels, les rixes, les vengeances de Babeester Gor, les troubles de l'ordre public, et les différentes façons dont un MJ entreprenant peut garder ses joueurs sous contrôle ou compliquer la vie d'un étranger simplement de passage.

. Un examen de la vie d'un citoyen du Comté du Soleil, depuis la naissance et ses coutumes jusqu'à la mort et le traitement des cadavres. Ce chapitre comprend des descriptions détaillées de l'initiation des jeunes pour les trois principaux cultes (Yelmalio, Ernalda, Zola Fel) ainsi que des discussions sur l'âge adulte, le mariage, la santé et la maladie.

. Une chronique de l'année dans le Comté du Soleil et des différentes saisons, des dangers auxquels on peut s'attendre, des travaux à effectuer et des différentes fêtes célébrées. Les cérémonies du Temps Sacré sont décrites en détail pour Yelmalio et Ernalda. Des tableaux météorologiques aléatoires pour chaque saison sont également inclus.

. Les chapitres sur l'architecture, la mode et la nourriture sont remplis de faits pour approfondir l'immersion du joueur. Les habitations des quatre classes sont décrites en détail, avec des tables aléatoires sur ce que l'on peut trouver dans chacune d'entre elles. La manière et le style de s'habiller sont abordés, y compris les récents changements de mode, de l'expérimentation Lunar au conservatisme austère. Enfin, le chapitre sur la nourriture décrit tout, de ce que les pauvres mangent en période de famine aux viandes que l'on trouve sur les tables du Dôme du Soleil, en passant par la signification culturelle de certains plats.

. La culture populaire et son rôle dans la société, avec des discussions sur la fonction de la culture, la façon dont elle est perçue par les quatre classes, ainsi qu'une pléthore d'exemples et de descriptions vivantes de pièces de théâtre, de chansons et de tendances. Cela inclut, bien sûr, les pièces interdites et controversées !

. Les sports populaires et les jeux auxquels les gens jouent, avec des indications sur les compétences ou les jets nécessaires pour gagner gracieusement ou perdre stoïquement.

. Le climat politique vu sous l'angle des années 1613-1620 et 1625, avec des descriptions des principaux acteurs du pouvoir et des rôles qu'ils pourraient jouer dans la vie des personnages-joueurs.

. Un chapitre important sur la création de personnages, comprenant des tables aléatoires pour l'histoire de la famille et les histoires que vos parents et grands-parents vous ont racontées sur leur passé et celui du Comté du Soleil.

. Une table de cent personnages PNJ aléatoires avec de brèves descriptions et compétences.

. Des tables d'événements aléatoires communs, peu communs et rares pour inspirer des aventures ou des rencontres.

. De nouvelles règles pour l'influence, les factions et la politique. Elles permettent au MJ de suivre facilement la position sociale du personnage-joueur auprès des différentes factions, qu'elle soit positive ou négative.

. Des lignes directrices pour mener une campagne se déroulant à la fois dans la période classique de 1613-20 et dans la période actuelle de 1625.
Comme si cela ne suffisait pas, nous avons inclus des formulaires optionnels de douane et de permis typiques de l'administration du Comté du Soleil, avec une frustration bureaucratique garantie.

Bienvenue au Pays du Soleil, et que votre séjour soit aussi divertissant qu'éclairant !

http://tiny.cc/tjc-sundomeprax

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yamsur
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Re: Créations non officielles

Message par yamsur »

J'ai fait une mise a jours en ajoutant des liens hypertextes du sommaire aux chapitres pour une meilleure lecture, comme m'a demandé un lecteur


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7Tigers
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Roy Duffy:

"Bientôt", Kallyr's Heroes: the Tarsh Job, dans le style de BOLDHOME BLUES: The Scripts of Preston Shrader

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7Tigers a écrit : ven. 15 mars 2024 18:50 Nouvelle aventure sur le Jonstown Compendium:

BOLDHOME BLUES: The Scripts of Preston Shrader, par Roy Duffy, $5.95 pour 57 pages + prétirés.
Hollywood débarque sur Glorantha!

Vous n'avez jamais rien vu de tel que BOLHOME BLUES.

Sur votre table de jeu dès maintenant

Voici le script perdu depuis longtemps du projet passionné de Preston Shrader, Boldhome Blues.

Ce livre de 56 pages contient le script pilote de Shrader pour une série proposée de films/épisodes basés à Boldhome pendant les dernières années de l'occupation Lunar.

On y trouve également ses notes sur la conception des décors et des costumes, sur l'adaptation des décors aux productions postérieures au Réveil du Dragon, ainsi que des descriptions des milliers de comédiens.

On y trouve également les listes détaillées et plutôt énigmatiques des statistiques de Shrader pour ses personnages (POU 16 ? Personne ? ).

Préface et biographie de Preston Shrader par Roy Duffy.

"Tout simplement horrible" - Bob Thompson, Jam ! Movies
"Peut-être le pire script de l'année! - Kim Williamson, Boxoffice Magazine

MAIS HEY.... AU MOINS L'AFFICHE A L'AIR GÉNIALE
One shot d'enquête à Boldhome en 1621 pour retrouver des objets volés aux Lunars.
Idéalement pour 5 PJ prétirés fournis (dont un babouin) au format folio (Coffret Découverte), mais cela reste adaptable à une campagne, voire déplaçable après le Réveil du Dragon en inversant les rôles Orlanthi / Lunars.

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Morokanth
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Re: Créations non officielles

Message par Morokanth »

yamsur a écrit : lun. 4 nov. 2024 11:34 J'ai fait une mise a jours en ajoutant des liens hypertextes du sommaire aux chapitres pour une meilleure lecture, comme m'a demandé un lecteur
Félicitations! Ca n'est pas rien d'inaugurer le JC français! Espérons que cela créera une dynamique! C'est une excellente idée les liens hypertextes, les créations Ospreys ont un système de renvois internes de ce type qui est vraiment un plus.
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Beer With Teeth propose des idées intéressantes pour des mythes additionnels pour Chalana Arroy:
https://beer-with-teeth.games/chalana-mythroy/

En Google pseudo VF:
https://beer--with--teeth-games.transla ... r_pto=wapp
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