Cultes Dominants dans la Passe du Dragon

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Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Initiation à un Second Culte & Cultes Spirituels

Dans les principales patries, la plupart des adultes s'initient aux mystères les plus profonds d'un seul culte, mais continuent à vénérer les divinités associées et sont souvent des membres laïcs d'autres cultes. Le culte auquel vous vous initiez est votre divinité protectrice, votre dieu personnel. Vos points runiques représentent la profondeur mécanique de ce lien.

L'initiation à un second culte runique est généralement possible, mais elle est rare. Il ne s'agit pas d'une adhésion laïque - de plus, il existe un lien spirituel profond avec les deux divinités. On ne peut s'initier qu'à des cultes associés ou amicaux avec le premier. Et l'autre culte peut imposer des obligations de dévotion et d'autres devoirs tout autant que le premier. C'est pourtant ce que l'on fait.

L'adhésion à un culte spirituel en plus d'un culte runique ne pose pas ces problèmes et est courante. L'esprit demande relativement peu de choses en dehors du sacrifice initial de POU et de l'offrande régulière de points de magie et de sacrifices. Je pense que de nombreuses campagnes sous-estiment le nombre de cultes spirituels qui existent.

D'après mon expérience dans RQG, il est assez rare d'appartenir à plus d'un culte runique. Je pense que sur les centaines de personnages-joueurs que j'ai vus, il y en a eu moins de cinq qui ont été initiés à plus d'un culte runique. Certainement moins de 5 %. Les cultes spirituels sont beaucoup plus courants. Dans une campagne plus longue, presque tous les personnages peuvent être membres d'un ou de plusieurs cultes spirituels.

Les cultes spirituels sont établis un peu partout. Il peut donc y avoir un culte spirituel pour le fondateur d'une communauté, pour un ancien roi ou pour un vieux héros. Il ne s'agit pas d'un culte « aux ancêtres », mais d'un petit culte local entretenu par un chaman ou un prêtre. Les chamans peuvent facilement créer de nouveaux cultes spirituels en fonction de la nécessité ou de la commodité.

Exemple: Oncle Vinny

Oncle Vinny n'est probablement pas assez puissant spirituellement pour pouvoir accéder facilement entre les mondes. Et il est très douteux que l'oncle Vinny ait beaucoup à nous offrir directement en échange de la quantité de sacrifices nécessaires pour maintenir cet accès.

Il est plus probable que nous disions régulièrement merci à l'oncle Vinny - et au reste de nos ancêtres - dans le cadre de notre appartenance à un groupe de parenté. Comme l'adhésion laïque, mais sans avoir besoin d'un traitement mécanique.

Les adeptes du culte Daka Fal affirment que l'oncle Vinny lui-même ne donne peut-être pas grand-chose, mais que nos ancêtres mortels collectifs nous donnent énormément. Ils entretiennent donc un culte des ancêtres, sacrifient des POU, des points de magie et autres, et gardent cet accès ouvert. Mais pour la plupart des gens, être capable de rassembler ou d'écarter les nuages, de bénir leurs récoltes et de combattre leurs ennemis les conduit vers les principaux cultes.

Ce n'est pas vraiment hiérarchique ou très organisé. Il s'agit simplement de reconnaître qu'il n'y a pas grand-chose à faire.

C'est l'une des raisons pour lesquelles je pense que RQ fait un bien meilleur travail avec les idées de Greg sur la religion gloranthienne que HW/HQ/13th Age - la bande passante et les ressources ont beaucoup plus d'importance dans RQ que dans ces autres moteurs. Greg avait l'habitude de jouer avec l'allocation des ressources dans l'inconscient d'une personne, juste pour avoir une meilleure idée des choses.


Invoquer Entité par Hazem Ameen pour Le Livre Rouge de la Magie:

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Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Cultes Mineurs autour de Sartar

Il existe de nombreux autres cultes mineurs, dont la plupart ne comptent qu'une centaine d'initiés au total.
Ces cultes mineurs peuvent être traités comme des cultes spirituels, mais ils sont souvent dirigés par un initié senior ou un prêtre d'un culte associé au lieu d'un chaman.

Parmi les cultes mineurs autour de Sartar, on trouve:
Auroch - un esprit de taureau
Berinda - un esprit de guérison amical
Renard Bleu, une proie insaisissable
Bran - l'esprit de la Crique Bran
Homme de Craie - un esprit de fertilité et de chamanisme
Lézard à Collier - un animal qui se déplace rapidement.
Piliers de Terre - divers esprits de la Terre, souvent malveillants à l'égard des étrangers.
Femme Élan- esprit de l'élan
Sommet de Feu - un fils de Lodril au service de Yelmalio.
Geo - esprit de l'hospitalité au service de Sartar
Agneau d'or - esprit de la Toison d'or
Colosse Tonnant - esprit de la pierre de tonnerre
Gustbran - le feu de la forge et du fournil
Hippoi - la déesse des chevaux
Hibou Cornu - esprit des ténèbres et de la peur
Hyalor - le dompteur de chevaux
Kolat - un chemin vers le statut de chaman
Krikans - une fille d'Engizi
Lant Ulfar : un percussionniste géant
Garçon de la Foudre - esprit de la foudre
Mahome - le feu de l'âtre
Minlister - le dieu des esprits alcooliques
Mange-Chêne - le feu sauvage
Étoile Polaire - un être céleste
Esprit de la Caille - un esprit doué pour se cacher et trouver
Quivin - un géant, fils de Lodril et de Kero Fin, demi-frère d'Orlanth
Corneille - un esprit Trompeur
Buse à Queue Rousse - le guide de Colymar
Cheval de Rivière - esprits de la rivière
Mouton de la Chance - esprits divinatoires
Cerf d'argent - animaux magiques insaisissables
Six Sœurs - esprits vivants de pouvoir, amis des dragons et hostiles aux trolls
Cerf - esprit animal
Ruisseau - une fille d'Engizi
Mère Cygne - mère des jeunes filles cygnes.
Oiseau-tonnerre - esprit du tonnerre et de la tempête
Voriof - fils d'Orlanth et d'Ernalda, vénéré par les bergers.
Corneille Blanche - un esprit qui espionne pour Quivin.
Wilms - patron de l'art et de l'artisanat
Serpent Ailé - monstre ailé

Mais l'adhésion à ces cultes s'apparente davantage à l'adhésion à un culte spirituel (beaucoup sont d'ailleurs des cultes spirituels dirigés par des chamans).
Pour la plupart, ils n'imposent pas les mêmes obligations que les cultes runiques.
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Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

De l'Utilité des Cultes Spirituels

En chaussant mes lunettes d'Erudits de l'Ambigu , je constate que les « cultes spirituels » sont un raccourci pour couvrir un large éventail de pratiques.

La première est décrite dans les règles de RQG. Un chaman contacte un esprit, crée un culte pour cet esprit, et l'esprit donne accès à un ou deux sorts runiques.

Une variante de cette pratique est celle des cultes spirituels établis de longue date, où un initié senior ou même un prêtre d'un culte runique associé est capable de maintenir le culte spirituel.
L'esprit contacté peut être un esprit élémentaire, une dryade ou une nymphe, un esprit animal, un esprit d'une autre forme, un ancêtre ou un héros. Tout est possible. L'esprit peut être un serviteur ou un accessoire d'une entité plus puissante, comme Lightning Boy est la foudre lancée par Orlanth. Il peut s'agir de la progéniture d'une entité plus puissante, ou d'une autre fraction de cette entité.

Parfois, ces cultes se fondent dans l'adoration d'une entité plus puissante. De nombreux cultes mineurs décrits dans les livres sur les cultes entrent dans cette catégorie.

Dans le cadre du jeu, ces cultes mineurs permettent aux joueurs d'acquérir de la magie runique en dehors de leur culte runique, sans leur imposer les responsabilités ou autres obstacles associés à l'initiation à un autre culte runique.

En rappel:

Règles pour les Cultes Spirituels

En VO pour RuneQuest 2, Borderlands propose des règles pour les Cultes Spirituels avec en exemples, le Culte de Cheval Rivière et le Culte de Femme Grenouille, pages 42 et 43.

Griffin Mountain propose également un exemple de Culte Spirituel naissant, issu d'une rencontre fortuite: le Culte de Firshala, pages 173 et 174.

En VF pour RuneQuest 3 (Oriflam), Les Dieux de Glorantha / Gods of Glorantha en VO cause du Dieu Cornu / The Horned Man, pages 133 et 134 avec des exemples, + d'autres éparpillés dans l'ouvrage, avec les Esprits des Ténèbres / Spirits of Darkness détaillés dans les pages 103 à 106 de Trolls / Troll Gods en VO.

EN VO, les collectionneurs en trouveront d'autres dans les fanzines Tales of theReaching Moon #14, 15 et 16, ainsi que dans le sympathque Book of Drastic Resolutions: Volume Prax.

Pour RQG, Jeff Richard en a causé dans le fil d'à côté:

Les cultes des esprits sont un moyen facile de donner aux joueurs l'accès à des sorts Runiques qu'ils ne peuvent normalement pas obtenir de leurs cultes locaux. Par exemple, si les joueurs (une bande de sectateurs des Porteurs de Lumière) veulent avoir accès à Peur, mais que Zorak Zoran est étonnamment peu attrayant, créez un culte d'esprit comme les Vierges de la Mort, les esprits qui annoncent la venue de la Mort.

Ou disons que nous voulons avoir accès à Discours de Vérité mais que personne n'est intéressé par Lhankor Mhy - alors le culte de la Vieille Femme peut le fournir !

Les cultes des esprits sont également un moyen de fournir un accès limité à un autre dieu. Bien sûr, il n'y a pas beaucoup de culte d'Orlanth Tempétueux dans la satrapie de Karasal, mais il peut y avoir un petit culte des esprits de Tonnerre de Tempête Estivale qui fournit Appel des Nuages.

En général, les cultes des esprits fournissent entre un et trois sorts Runiques spéciaux. Quelques-uns en fournissent davantage (comme certains sorts Runiques communs), mais l'écrasante majorité d'entre eux ne fournissent qu'un seul sort Runique spécial. La plupart sont des compléments à la religion locale existante - ils soutiennent des activités qui ne sont pas assez importantes pour justifier un culte à part entière avec des centaines d'initiés dévoués.

J'ai tendance à regrouper toutes sortes de petits cultes localisés sous l'appellation de culte des esprits. Les wyters des clans, les dieux des villes, les esprits de la nature locale, les vieux héros, etc.
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Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Devenir un Initié d'un Culte n'est pas Anodin

Devenir un initié d'un culte n'est pas une chose anodine

Vous voulez offrir des sacrifices à un dieu et espérer maintenir de bonnes relations avec lui, mais vous souhaitez que cela constitue l'étendue de vos liens ? C'est facile, devenez simplement un membre laïc.

Un initié s'engage bien plus profondément. Vous connaissez les mystères secrets du culte. Vous avez vécu des expériences qu'aucun non-membre n'a connues. Vous êtes dedans, et profondément. Vous vous êtes ouvert à la présence divine et pouvez même manier le pouvoir de ce dieu. Vous pouvez lancer de la magie runique, qui est la manifestation du dieu dans le monde matériel. Nous sommes bien, bien au-delà de la simple foi.

Cela signifie également que quitter le culte, essayer de l'abandonner, est une trahison de premier ordre. Vous êtes ouvert au dieu et si vous tentez d'abandonner cette connexion, vous êtes exposé aux Esprits de Représailles. Diable, vous les avez probablement déjà rencontrés et avez pris conscience de leur présence lorsque vous avez rejoint le culte, et vous avez vraisemblablement prêté serment sur eux lors de votre initiation.

Vous savez cela en vous engageant - donc si vous essayez de quitter le culte, vous savez parfaitement ce qui vous attend.

David Cake:
Pourquoi les cultes Lunars n'ont-ils normalement pas d'esprits de représailles ?

Jeff Richard:
C'est une question intéressante. Cela pourrait être le résultat d'être des créatures du Temps. Cela pourrait signifier que les rites d'initiation aux Sept Mères et autres cultes Lunars sont substantiellement différents d'une certaine manière des cultes tels que Yelm, Orlanth, Lodril, etc.

Tout ce que nous savons avec certitude, c'est que peu de cultes Lunars possèdent des Esprits de Représailles. Ces cultes s'appuient davantage sur des moyens profanes pour punir ceux qui s'enfuient avec les secrets du culte.

Notez qu'il existe quelques exceptions significatives comme Hon-eel et Etyries.

Ce que tout cela "signifie" dépend de ce que vous essayez de comprendre.

Margaret Gill:
Cela semblerait suggérer que l'appartenance à ces cultes est moins apparentée à l'esclavage que, apparemment, tous les autres cultes runiques de Glorantha. Fascinant, n'est-ce pas.

Jeff Richard:
Ou cela pourrait aussi signifier que, d'une certaine façon, les Sept Mères et la Déesse Rouge sont moins que ce qu'elles paraissent. Ou peut-être cela signifie-t-il que pendant les premiers stades du développement de la Religion Lunar, les cultes étaient moins définis et développés et ne pouvaient pas établir un canal comparable à celui que possédaient les cultes existants. Il est à noter que de nombreux cultes Lunars ultérieurs (par exemple, Etyries, Hon-eel, Yara Aranis) ONT des Esprits de Représailles.

David Cake:
J'ai interprété cela comme signifiant plutôt que Hon-Eel et Etyries ont des Esprits de Représailles qui sont d'origine non-Lunar. Yara Aranis ? Également d'origine non-Lunar, une pauvre Pentane asservie. Ou cela pourrait être que, comme vous le dites, les premiers cultes Lunars n'en avaient pas, soit en raison de capacités ou de choix, et que les suivants ont changé en capacité ou d'attitude.

Et puis il y a l'Empereur Rouge et ses Démons des Impôts, qui jouent un rôle similaire aux Esprits de Représailles mais qui n'en sont pas explicitement, et peuvent toujours cibler les Illuminés (et les membres de la famille qui ne font même pas partie du culte) selon les directives de l'Empereur. Une troisième explication est que la Déesse Rouge, connaissant la faillibilité des Esprits de Représailles contre les Illuminés, a choisi de s'appuyer sur des représailles dirigées par de "simples" humains (y compris, à l'occasion, des esprits de culte). Et les complexités de la manière dont cela s'applique en pratique aux différents cultes (par exemple la différence entre Danfive et Yanafals) se sont développées de façon très humaine.

Jeff Richard:
Oui. Le point est qu'il y a beaucoup de possibilités là-dedans. Mais aussi beaucoup de variations.
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