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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Nick Brooke pour un résumé du contenu de Dark Side of the Moon:

. Pas de blocs de statistiques (il ne s'agit pas d'un scénario ou d'un cadre de campagne).

. Trois cultes pour RuneQuest (ou des extensions modulaires) : les contenus des Tales of the Reaching Moon remixés et étendus pour Danfive Xaron, Jakaleel la Sorcière et Yanafal Tarnils.

. Des mécanismes RQ fragmentaires occasionnels (par exemple les sorts runiques du culte du renard praxien).

. Une nouvelle table de tabous chamaniques et des épreuves localisées, etc. pour les chamans de l'Empire Lunar.

. Plus de la fiction, de la poésie, de l'histoire, de la fantaisie et surtout de l'ART.
7Tigers a écrit : jeu. 17 oct. 2024 09:07 Nouveauté sur le Jonstown Compendium:

Dark Side of the Moon, par Nick Brooke, Katrin Dirim, Chris Gidlow, Mike Hagen, Greg Stafford, Jeff Erwin, Margaret Gill, $19.95 pour un PDF de 141 pages illustrées par Katrin Dirim, avec Antonia Doncheva (une pleine page), et John Sumrow (couverture).
La version Imprimée à la Demande devrait être disponible courant novembre.

Dark Side of the Moon est un recueil d'apocryphes Lunars compilé par les auteurs du best-seller Le Guide pratique de Glamour, somptueusement illustré par Katrin Dirim.

À l'intérieur, vous trouverez

. Des variantes du Culte des Sept Mères par Mike Hagen (Danfive Xaron & Jakaleel la Sorcière) et Nick Brooke (Yanafal Tarnils), développant le matériel précédemment publié dans le magazine Tales of the Reaching Moon.

. The Zero Wane / Le Déclin Zéro, de Katrin Dirim, illustrant dix événements clés des débuts de l'histoire de l'Empire Lunar (tels que détaillés dans le Glorantha Sourcebook). Ces illustrations sont également disponibles dans un artbook imprimé à la demande, The Zero Wane.

. The Seleric Verses / Les Versets Sélériques de Chris Gidlow, une œuvre littéraire de grande notoriété dont l'auteur hérétique impute les motivations et les désirs humains aux divines Mères de la Déesse Rouge, précédemment publiée dans trois numéros du magazine Tales of the Reaching Moon.

. White Moon & Blue Fox / Lune Blanche & Renard Bleu de Jeff Erwin, les récits apocryphes d'une princesse de la Lune Rouge et de son compagnon animal parlant, des voyages picaresques à travers l'empire Lunar déchu du Quatrième Déclin; une foule de documents connexes explorent les spectacles de marionnettes de Torang et le culte du renard trouvé à l'Oasis de Bouillon de Lune.

. Seven Sayings of Sedenya / Sept Enseignements de Sedenya de Margaret Gill, un traité éducatif inspirant qui guide les lecteurs dans l'exploration de la signification profonde de la Voie Lunar.

. The Life of Sedenya / La Vie de Sedenya de Greg Stafford, magnifiquement enluminé par une douzaine d'œuvres d'art dévotionnelles de Katrin Dirim, raconte l'histoire des nombreuses vies, renaissances et quêtes divines de la Déesse Rouge.

et plus encore...
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7Tigers a écrit : jeu. 17 oct. 2024 09:07 A propos des illustrations de la partie Déclin Zéro de Dark Side of the Moon:

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Nick Brooke:
Voici comment commençaient mes notes de direction artistique pour Katrin Dirim:

« Voici quelques principes :

- Nous voulons des choses archaïques et démodées. Bien que l'Empire Lunar contemporain soit capable de produire de l'art classique (statuaire parfaitement proportionné, peintures réalistes/naturalistes, etc.) - ainsi que des abominations bizarres du Chaos comme le cubisme, mais n'en parlons pas ! - Ce sont les précurseurs archaïques de ces dieux et déesses en marbre, bien propres et apprivoisés, portant leurs symboles iconiques facilement reconnaissables (en grec : tridents, serpents, égides, peaux de lion, etc.) Si un officier Lunar moderne était confronté à l'imagerie brute des débuts de la révolution Lunar, il serait choqué. Votre image de Teelo Estara se tranchant la gorge pour que le sang coule dans un calice d'argent - avec des yeux émergeant partout à l'arrière-plan - est parfaite.

- Chris aimerait que les images contiennent des symboles délibérément étranges, comme ceux du jeu de tarot Rider-Waite. Il a également mentionné l'idée d'iconotropie de Robert Graves, tirée de ses Mythes Grecs, où les symboles puissants d'une foi antérieure deviennent des babioles dans ses manifestations ultérieures. En fait, en gagnant, la Révolution Lunar a perdu : son radicalisme a dû s'apprivoiser pour gouverner le type d'Empire que ses fondateurs avaient décidé de renverser. Mais les yeux fixes et sauvages de ces images cultuelles archaïques, ainsi que les échos et suggestions troublants qui les entourent, devraient mettre les gens mal à l'aise.

- Pour être clair : nous ne voulons pas de copies des illustrations des Sept Mères de Kalin Kadiev dans le livre de règles de RuneQuest : Glorantha rulebook ou Glorantha Sourcebook - qui, de par leur style, n'ont pas été dessinées par des Lunars - ou les versions plus « classiques » dessinées par Simon Bray à l'époque de HeroQuest. Ce que nous voulons, c'est une imagerie cultuelle réalisée par des visionnaires inspirés par des chefs de culte révolutionnaires charismatiques. Les temples Lunars modernes (depuis le Cinquième Déclin) ont un art beaucoup plus sobre et orthodoxe. Il s'agit ici du véritable art. Il doit être sauvage, bizarre, brut et effrayant à regarder. »
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L'excellent Skull Ruins: Tusk Riders Need Blood contient désormais tout ce dont vous avez besoin pour organiser la bataille la plus violente que votre groupe de joueurs de Virtual Tabletop (VTT) devra remporter !
Cette mise à jour gratuite de Skull Ruins: Tusk Riders Need Blood comprend un guide d'installation et un pack de 20Mo contenant 39 images avec des cartes, des créatures et des PNJ.

Les PNJ nommés sont présentés à la fois en mode Pièce et en mode Top-down, selon vos préférences.

Si vous ne connaissez pas VTT, ne vous inquiétez pas : la mise à jour comprend un livret d'instructions de 17 pages pour l'utilisation du pack d'images sur la version gratuite de Roll20. Si vous avez déjà été curieux au sujet de VTT, c'est une excellente introduction.

Les 2 nouveaux fichiers:
Battle_of_Skull_Ruin_-_Roll20_Guide.pdf
TRNB_VTT_PACK.zip
sont disponibles sur la page du produit et votre Library.

Et qui plus est, l'aventure est en promotion à $14.36 au lieu de $17.95 jusqu'au 1er novembre, 16 heures.
7Tigers a écrit : sam. 1 juin 2024 00:05 Nouvelle aventure sur le Jonstown Compendium:

Skull Ruins: Tusk Riders Need Blood, par Ricardo Shankland et illustrée par Dario Corallo, $17.95 pour 72 pages.

Les guerriers chevaucheurs de sangliers connus sous le nom de Monteurs de Sanglier sont tristement célèbres dans toute la Passe du Dragon et au-delà, voyageant sans être repérés le long de sentiers forestiers secrets jusqu'à ce qu'ils émergent pour attaquer et piller - et prenant les mains de leurs ennemis. Aujourd'hui, les Colymar ont réussi ce que d'aucuns pensaient impossible : ils ont capturé un Monteur de Sanglier vivant, et celui-ci coopère avec ses ravisseurs. Penjurlhi, le Monteur de Sanglier, a maintenant un problème : son séjour chez les Colymar a affaibli la magie qui lui permet de contrôler son sanglier géant. La seule solution : un rituel de sang, et Penjurlhi connaît un temple qui pratique cette magie. Votre groupe rejoindra Penjurlhi et l'escortera jusqu'à la Ruine du Crâne, située en territoire hostile et contrôlée par Gornorix, un hors-la-loi puissant et expérimenté. Si les aventuriers ne parviennent pas à protéger Penjurlhi, ils s'attireront le mécontentement de leur puissante protectrice, la reine Colymar Leika.

Cette aventure permettra au groupe d'en apprendre plus sur les Monteurs de Sanglier, de découvrir les secrets des sorcières de la Terre, d'explorer l'ancienne ruine, de gagner de l'argent, de capturer des artefacts uniques et de faire de la diplomatie. Au cours de leur périple, les aventuriers rencontreront et combattront des sectateurs, des hors-la-loi, des sorcières et des princes. En fonction de leurs choix, ils pourront se retrouver à défendre la Ruine du Crâne contre une attaque ou à monter une mission de sauvetage avec l'équipe de guerre d'un prince troll. S'ils sont vaincus, ils peuvent être tués, rançonnés ou sacrifiés !

Cette aventure propose :

. Un voyage à travers Sartar avec des défis qui mettront à l'épreuve les compétences d'un groupe complet, allant du combat à la négociation en passant par la magie et les connaissances sur les cultes.

. Une description complète des Ruines du Crâne, pièce par pièce, avec une carte du système de grottes. Une table des objets trouvés, des trésors uniques et des objets magiques, ainsi que des dangers liés à l'emplacement sont également inclus.

. Une bataille pour le contrôle des ruines, avec des tactiques, des approches stratégiques multiples et différents défis de compétences. Chaque camp dispose de plusieurs types d'ennemis et est dirigé par des chefs puissants dotés d'objets magiques uniques.

Les règles et le passé de nouveaux types de PNJ et d'ennemis utilisables dans d'autres campagnes de RuneQuest Glorantha sont également présentées.

. Les Cultistes de Dents de Scie, une étrange alliance de Monteurs de Sanglier, de Trolls et d'Aldryamis. Les Monteurs de Sanglier du culte utilisent la magie des plantes que leur a enseignée le fantôme de Dents de Scie, un gardien légendaire de la forêt puante. Ils gardent également un puissant rituel accessible à tous, qu'il s'agisse de paysans, de soldats ou de rois.

. Cette aventure contient une description complète du culte de Dents de Scie et des statistiques pour son incarnation et ses lieutenants les plus puissants, parfaits pour les rencontres de haut niveau ou pour servir de parrains aux aventuriers les plus bizarres.

. Les Monteurs de Sanglier-Garou, considérés par la plupart des gens comme maudits, même par rapport aux autres changeurs de forme, font également partie du programme. Leur malédiction contient également une magie utile et peut être une bénédiction déguisée...

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Notes: Cette aventure est idéale après "Le Sentier de la Pomme attaqué !" du Livret d'aventures du Kit de la Meneuse.
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Andrew Logan Montgomery:

Apocrypha Now : Un regard sur Dark Side of the Moon

Dans les bonus du DVD de La Communauté de l'Anneau de Peter Jackson , Ian McKellen (Gandalf) parle de sa collaboration avec Ian Holm (Bilbo). Holm jouait intentionnellement chaque prise un peu différemment de la précédente, en variant ses répliques ou ses manières, afin que Jackson puisse ensuite regarder chaque variante et choisir le « Bilbo » qui convenait le mieux à son film.

Je mentionne ceci parce que c'est la façon dont je pense du Jonstown Compendium. Les publications officielles de Chaosium sont " canon ", dans la mesure où tout ce qui est dans Glorantha peut l'être, mais le Jonstown Compendium est l'endroit pour les " prises " alternatives. Les créateurs peuvent y présenter différentes versions de Glorantha, et les MJ et les groupes peuvent utiliser ces variantes, ou les versions canon de la ligne principale, comme bon leur semble pour façonner leurs propres Gloranthas. Nick Brooke et moi-même avons tous deux présenté des versions alternatives de la bataille de Gué du Danger, par exemple, lui dans The Duel at Dangerford et moi dans The Company of the Dragon. Les deux sont très différents, et quand Chaosium s'occupera du sien, il sera également différent. Mais tous sont là pour que les joueurs choisissent celui qu'ils préfèrent. De même, je sais que ma représentation du Réveil du Dragon présentée dans La Compagnie du Dragon n'est pas la version canonique des événements. Ma Kallyr Front-étoilé passe six ans à planifier le réveil du Dragon Brun. La version canonique a réveillé le dragon par accident. C'est pourtant ce qui fait la joie du JC. En juin dernier, l'une de mes interventions à la Chaosium Con Australia était destinée aux auteurs du JC en herbe, et j'ai insisté sur ce point. N'essayez pas de faire du canon, faites quelque chose de différent et donnez le choix aux joueurs.

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Dark Side of the Moon est une toute nouvelle publication des personnes qui vous ont offert Le Guide pratique de Glamour, notamment Chris Gidlow, Mike Hagen et Nick Brooke. Les autres auteurs sont Margaret Gill et Jeff Erwin, ainsi qu'un long texte de feu Greg Stafford. Les magnifiques couvertures avant et arrière sont l'œuvre de John Sumrow, tandis que l'illustration intérieure est l'œuvre de l'infatigable Katrin Dirim, dont le travail se retrouve dans tant de livres que je la soupçonne d'avoir des clones d'elle-même en train de travailler en même temps.

Dark Side of the Moon est une étude de cas de ce dont je viens de parler. Se présentant comme une « compilation d'apocryphes lunaires hérétiques », le seul document « canon » de ce pdf de 141 pages est « La Vie de Sedenya » de Stafford. Avec la sortie récente de La Voie Lunar, cependant , Dark Side of the Moon n'a pas besoin d'adhérer au canon, et fait ce que les livres du JC sont bons à faire, offrant des points de vue personnels et alternatifs sur la religion Lunar. Une partie de ce matériel existe depuis longtemps, depuis Tales of the Reaching Moon, mais il a été mis à jour pour RuneQuest: Aventures en Glorantha et beaucoup d'autres éléments sont nouveaux.

Commençons par ce que Dark Side of the Moon n'est pas, en dehors du canon, je veux dire. Il ne s'agit pas d'un remplacement ou d'une doublure de La Voie Lunar. Il n'y a pas, en fait, beaucoup de " concrêt" ici (un peu moins que les livres des Cultes). Ce n'est pas non plus un livre pour les débutants. Ce que je veux dire par là, c'est que si vous débutez dans RQ et que vous voulez savoir ce qu'il en est de l'Empire Lunar et de la Déesse Rouge, commencez par La Voie Lunar. De même, il n'y a pas d'aventures ici, pas de nouveaux monstres ou PNJ.

Cependant, si vous aimez les Lunars et que vous voulez un contenu Lunar profond et fascinant, c'est le livre qu'il vous faut. J'hésite à le qualifier de « livre d'art » ou de « livre de salon », parce qu'il contient une grande quantité de contenu. Mais c'est un livre qui est conçu pour être feuilleté, répété, et absorbé par petites bouchées. Dark Side of the Moon n'est pas tant un texte qu'une source d'inspiration. Par exemple, tout au long du livre, le travail de Katrin Dirim accompagne des passages de l'Histoire du Déclin Zéro de Stafford. Vous pourriez aller lire la plupart de ces passages ailleurs, mais les passages combinés avec le travail de Dirim en font un exercice de méditation. Non, il n'y a pas de « pouvoir de Gros-bill » pour booster votre aventurier, mais ces passages et ces images vous mettront dans l'état d'esprit de votre aventurier Lunar.

On peut en dire autant des " Versets Sélériques " de Gidlow, qui, avec une astuce qui m'est chère, est une littérature in-world qui critique les politiques Lunars actuelles en comparant les figures Lunar modernes aux héros du Déclin Zéro. Personne n'apprécie plus que moi (et peut-être ce type excentrique de Providence) l'utilisation de livres et d'écritures inventés.

On notera également " Lune Blanche et Renard Bleu " et " Fragments d'Ulurda " de Jeff Erwin, ainsi que " Les Sept Enseignements de Sedenya " de Margaret Gill. Il s'agit essentiellement de « textes d'accompagnement ». Or, j'ai une relation bizarre avec les textes d'accompagnement. Dans 90% des cas, je les ignore (les livres de White Wolf des années 1990 étaient les pires contrevenants). A moins qu'il n'illustre une règle ou un mécanisme, je peux m'en passer dans mes livres de jeu. Mais ce que je veux dire ici, c'est que Dark Side of the Moon n'est pas exactement un livre de jeu, c'est un livre de cadre, un livre de "Glorantha". Ces éléments séparés sont tous des plongées profondes dans le trou de lapin Lunar, mais tant que vous entrez dans le livre en sachant cela, et que Sedenya est votre vibe, vous en tirerez beaucoup de choses. De cette façon, Dark Side of the Moon a plus en commun avec les livres de la bibliothèque Stafford qu'avec la ligne de jeu principale, et je n'ai pas eu de mal à lire (et relire) ces livres encore et encore.

Cependant, vous obtenez également des textes alternatifs pour chacun des cultes des Sept Mères, ce qui me ramène à mon point de départ. Les versions de La Voie Lunar , et celles-ci, c'est ce que le JC offre... des alternatives. Ces versions alternatives sont peut-être celles qui offrent le plus au lecteur le plus « orienté vers le jeu ».

Le Guide pratique de Glamour et La Voie Lunar sont des textes plus fondateurs pour la religion Lunar que Dark Side of the Moon. Par exemple, si vous vouliez que vos Porteurs de Lumière aillent visiter la capitale Lunar, ou si vous vouliez simplement savoir ce que croient ces Lunars que vous combattez, ce sont les premiers endroits où aller. Dark Side of the Moon est un peu plus ciblé. Il s'adresse aux fans de Lunars à la recherche de plus d'histoire et de mythes, et à cet égard, Dark Side of the Moon sert particulièrement bien son public. Il s'adresse également à ceux d'entre nous qui aiment The Book of Heortling Mythology, The Glorious Re-Ascent of Yelm , et d'autres exemples similaires d'écrits Gloranthiens dans le monde. C'est un livre auquel on pense, dont on parle, sur lequel on réfléchit et qui laisse perplexe. Il s'agit moins d'un repas que d'un festin. Et je pense que le JC a besoin de plus d'éléments de ce type, en particulier lorsque les livres sur les Cultes et les Terres sortent et définissent le canon. Le JC est fait pour les fantaisies et les interprétations alternatives, ce que Dark Side of the Moon fait très bien.
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Message par 7Tigers »

Nick Brooke:

Voici l'analyse du nombre de pages de Dark Side of the Moon:

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Si vous pensez avoir déjà tout vu :
. Les « Versets Sélériques » sont inchangés par rapport à leur publication précédente.
. Tous les documents cultes Lunars (DX, YT, JW) précédemment publiés dans « Tales » ont été révisés et mis à jour pour cette nouvelle présentation.
. Les deux nouvelles fictions de Chris Gidlow sont " The ReNativity Play ", qui se rattache à son livre " Citizens of the Lunar Empire ", et " Who is the Chronomancer ", un scénario sur les phénomènes spatio-temporels.

Chris Gidlow:

J'ai toujours été fasciné par l'empire Lunar et sa religion. Le jeu de société Dragon Pass m'a fait découvrir les Lunars. Le livre de règles confirmait que le symbole Lunar était la Rune de Lune et que la Déesse Rouge était née il y a 400 ans. Les cultes Lunars étaient prévus mais n'avaient pas encore été élaborés.

L'étape suivante concerne Cults of Prax. Il décrit le culte des Sept Mères comme « une introduction à la vaste et parfois déconcertante religion Lunar “, puis donne une ou deux phrases sur six des sept mères, Etyries, les Jeunes Elémentaires et Yara Aranis, en précisant que ” cette liste ne cherche pas à être complète, se référant uniquement aux cultes susceptibles d'être connus à Prax et à Pavis ». Cults of Terror a ajouté les cultes chaotiques de Nysalor et de la Chauve-souris pourpre au panthéon Lunar.

L'itération suivante du jeu, RQ 3, ajouta Annilla, Arkat, Creator, Hon-Eel, Hwarin Dalthippa et l'Empereur Rouge à cette liste, mais des formes abrégées d'Etyries et de la Déesse Rouge. C'est dans ce vide presque total que Nick, Mike et moi avons publié l'Empereur Rouge, la Phalange de Granit, Yanafal Tarnils, Jakaleel et Danfive Xaron dans leur forme étendue de RQ3 dans Tales of the Reaching Moon. L'un de nos principaux objectifs était de montrer comment fonctionnerait une religion plus complexe, liée aux rouages d'un État bien plus avancé et complexe que les normes « barbares » de Sartar et Prax. Le modèle de guilde de mercenaires d'Humakt deviendrait une véritable armée, le commerçant errant d'Issaries deviendrait un système sophistiqué de mercantilisme et de propagande sous Etyries, l'Empereur Rouge sanctifierait la hiérarchie sociale et le cursus Honorum. Les cultes et les écrits qui les soutiennent, comme mes « Versets Sélériques », dévoileraient les complexités de la religion « La Voie Lunar », quelque chose que j'envisageais comme étant semblable à l'hindouisme prosélyte du mouvement Hare Krishna.

Hero Wars/Quest a adopté une approche très différente, qui mettait l'accent sur la religion Solaire de Dara Happa comme base de la culture Pelorienne, tout en ajoutant quelques divinités très obscures dont la seule dont je me souvienne était « Maccabeus god of Sorcery » (le dieu de la sorcellerie). Mon Glorantha a varié...

Lorsque j'ai appris que la « Voie Lunar » arrivait sur RQG, j'ai d'abord pensé qu'il s'agirait enfin d'un compte-rendu complet de la religion, de ses divinités et de la façon dont elles s'accordent avec l'état Lunar. Cependant, lorsque le livre est paru, il couvrait à peu près le même terrain que Cults of Prax et Cults of Terror, qui n'avaient « pas cherché à être complets ». Etyries, la Déesse Rouge et, dans une certaine mesure, l'Empereur Rouge, étaient présents depuis RQ3, mais le seul ajout complètement nouveau était Hwarin Dalthippa. Les descriptions des cultes suivaient le même format barbare de « Cults of Prax », avec peu d'explications sur la façon dont ils étaient liés à l'armée, au système judiciaire, au système pénal, au système éducatif, à l'économie planifiée, etc. d'un empire sophistiqué. Et la mythologie suivait toujours le voyage des héros de Joseph Campbell plutôt que les visions transcendantales de la Bhagavad Gita. Rien de mal à cela, puisqu'il s'agit, une fois de plus, d'une « introduction à la vaste et parfois déconcertante religion Lunar ». Une introduction qui m'a permis, ainsi qu'à mes collaborateurs qui vivent et respirent la Voie Lunar, de reprendre le bâton rose et de montrer aux chercheurs de vérité la Face cachée de la Lune.

Vous y trouverez les écrits complets de trois cultes, les fables, les maximes éclairantes, les écrits hérétiques, les manifestations populaires de la religion lunaire, l'art des temples, les secrets des Chronomanciens, les greniers impériaux, les chamans sanctionnés par l'État, les redoutables galères noires, l'Armée Lunar et les écritures religieuses les plus vénérées. Laissez le Clair de Lune vous baigner, le Miroir vous montrer, et le Masque se lever...
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Message par 7Tigers »

21 PDF d'ouvrages du Jonstown Compendium sont en promotion jusqu'à -40% jusqu'au 1er novembre, 16 heures:

La campagne & bac à sable Sandheart (4 volumes) par Jonathan Webb est excellente pour jouer des militiens enquêtant dans un coin paumé de Prax.
Le volume un de Sandheart contient des ajouts de création de PJs dans le Comté du Soleil pour des campagnes commençant en 1615.
Mais la campagne Sandheart elle-même n'a pas d'année fixe, bien que l'auteur recommande d'utiliser le cadre classique de Sun County / Les Guerriers du Soleil (1615+ donc) avec les Lunars toujours en Prax, car ils font de si bons méchants!
Notons que bien évidemment, la campagne ne reprend pas le contenu de Sun County / Les Guerriers du Soleil, pas indispensable.
"Spartiates au Far-West" => c'est bon, le décor est posé :mrgreen: !
. Sandheart Volume One
. Sandheart Volume Two
. Sandheart Volume Three
Pour le Sandheart Volume Four => pas en promotion

Pour l'exotisme, campagne saveur polynésienne dans les Îles Korolan des Îles Orientales en 1616+ (5 livres prévus), par Hannu Rytövuori ,David Cake, Nils Weinander:
. Volume 1 : Korolan Islands
. Volume 2 : Fires of Mingai
. Volume 3 : Islands of the Lost
Pour le Volume 4 : Sironomandidi => pas en promotion

Par Andrew Logan Montgomery:
. Six Seasons in Sartar (1619-1620), histoire de passage à l'âge adulte et une tragédie, volontairement linéaire pour débutants
. The Seven-Tailed Wolf (1625-1626), plus mystique... beaucoup de choses se passent dans le Monde des Esprits et le Plan des Héros.

De la série de Simon Phipp Holiday Dorastor:
. Secrets of Dorastor, 259 pages
. Secrets of Dorastor Personalities - Tactics, 108 pages
. Holiday Dorastor: The Temple of Heads, 151 pages
. Holiday Dorastor: Spider Woods, 92 pages
. Holiday Dorastor: Seven Hills, 130 pages
. Holiday Dorastor: Woods of Terror, 123 pages
. Holiday Dorastor: Joulupukki, 11 pages
. Holiday Dorastor: Moon Elves, 43 pages
. Holiday Dorastor: Ragnaglar's Breath, 30 pages
. Holiday Dorastor: Risklands, 200 pages
. Holiday Dorastor: Bugswarm Swamp, 64 pages

Skull Ruins: Tusk Riders Need Blood, par Ricardo Shankland, pour une aventure chez les Colymar (via le Kit de la Meneuse par exemple)

Bog Struggle, par Ludovic Chabant (avec Austin Conrad), en Sartar ou en Prax
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Disponible sur le Jonstown Compendium:
Le Volume 5: Land of the Giants de la série des Pavis & Big Rubble Companions, par Ian Thomson & Friends, $24.95 pour 337 pages denses, avec des illustrations intérieures en couleur de Dario Corallo.
( La campagne « Grand Plan de Pavis » a été développée avec l'aide de Greg Stafford )

3 parties le composent:

. Les habitants de la vallée de Zola Fel
* Plusieurs articles sur les merveilleux Newtlings, y compris des détails complets pour la génération d'aventuriers locaux
* Un gros morceau sur les impressionnants Morokanth, y compris leur culture et leurs religions
* Une vue d'ensemble des différentes zones de la Vallée de la Rivière
* Une "vue de détail sur une petite" opération de contrebande

. Les Masques de Pavis
* Les Sept Masques de Pavis (puissants symboles magiques de l'ancien Conseil de la Vieille Ville de Pavis)
* Tous les détails sur l'ancienne philosophie de Pavis (héritée de l'époque de l'Empire des Amis des Wyrms)
* Le Mariage de Pavis est maintenant fermement programmé (ainsi que les diverses tentatives de le retarder ou de le saboter).
* Quêtes héroïques dans la Vieille Ville
* La tombe oubliée d'un membre du conseil municipal de Pavis
* L'opportunité de récupérer non pas un, non pas deux, mais trois des masques magiques de la Vieille Ville !
* La chance de découvrir et de mettre un terme au mal des magiciens renégats de la Ville de Pavis.
* Une invitation pour nos héros à rejoindre l'ancienne et illustre Compagnie Grise.

. Prax et au-delà
* Un aperçu de la culture et des divinités des Monteurs de Bêtes Praxiens, spécifique à la campagne
* Un aperçu spécifique à la campagne du mystérieux Peuple des Oasis Praxiennes
* Un article sur les Traqueurs du Désert, co-écrit avec Greg Stafford
* Le Château des Boggles sur le Plateau des Statues
* Description de lieu : Tertre du Nain (Dwarf Knoll)
* Retour au Berceau (des notes détaillées sur la façon d'étendre et d'adapter le scénario classique du « Berceau », tiré du livre original RQ2 sur Pavis, et de l'incorporer dans un épisode majeur de la campagne)

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Notes: pour rappel, dans la série des Pavis & Big Rubble Companions:
. Vol. 01 New Pavis: City on the Edge of Forever
. Vol. 02 Old Pavis: The City that Time Forgot
. Vol. 03 Secrets of the Borderlands
. Vol. 04 Old Pavis II: The Good, the Bad & the Rowdy
. Vol. 04A The Strangers in Prax Companion

Le Rough Guide to Pavis City sera le Volume 6A (guide touristique + une série d'aventures dans la ville de Pavis en 894 S.T., y compris la possibilité pour les aventuriers d'aujourd'hui (1620 S.T.) de faire l'expérience de l'histoire par eux-mêmes),
puis la campagne "Le Grand Plan de Pavis" devrait se conclure dans les Volumes 6 et 7.
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Message par 7Tigers »

Ian Thomson:

A venir dans la série des Pavis & Big Rubble Companions:

. Vol. 06 : Fear & Loathing in Old Pavis / Peur et Dégoût À Pavis la Vieille (pour avril 2025)
Malgré le voyage du Duc Raus dans la capitale de l'Empire Lunar (accompagné des Aventuriers dans un scénario initialement annoncé mais qui n'a pas trouvé sa place dans le Vol. 05), son gouvernorat temporaire n'est pas prolongé. Au lieu de cela, Halcyon var Enkorth prend le poste laissé vacant par le Comte Sor-Eel et réprime sévèrement le culte du Panthéon des Tempêtes ainsi que les droits et privilèges de la Vieille Ville. Comme si cela ne suffisait pas, Citadelle Blanche est tombé et Orlanth est mort ! Les temps sont sombres et des mesures désespérées doivent être prises. Avec notamment des expéditions sur l'île des Ogres, sous le Terrain de Jeu du Diable et au cœur du Canal Puzzle.
(menaces du chaos, un nouveau gouverneur intransigeant, plus des scénarios bien sûr, alors que les aventuriers découvrent d'autres secrets de la Vieille Ville face à ces défis. Oh oui, et les Lunars en ont assez des tactiques dilatoires et poussent agressivement de l'avant leurs plans pour le mariage de Pavis avec la Déesse Rouge).

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. Vol. 06A : Rough Guide to Pavis City / Le Guide Pratique de la Ville de Pavis (pour juillet 2025)
Révisé et augmenté par rapport à l'original + une série d'aventures dans la ville de Pavis en 894 S.T., y compris la possibilité pour les aventuriers d'aujourd'hui (1620 S.T.) de faire l'expérience de l'histoire par eux-mêmes.

. Vol. 07 : The Liberation of Pavis / La Libération de Pavis (pour septembre 2025)
Diverses quêtes et scénarios en tant que Marshalls de la Vieille Ville alors que le climat politique s'effondre dans la Passe du Dragon, et que les armées se dirigent vers Nouvelle Pavis. Il faudra vraiment un miracle pour sauver Pavis la Vieille une fois de plus !
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Frank Montellano:

Balazar. Un endroit magique. Si brut et sauvage. Une vie dangereuse différente de celle des habitants de Prax ou de l'Empire Lunar. Les trois citadelles, bastions contre la nature sauvage environnante, m'ont toujours fait penser - à un niveau très basique - à la trilogie Darwath de Barbara Hambly avec ses luttes contre les Ténèbres, la religion et les autres. Il ne manquait plus que le Chaos et le reste de l'ambiance typique de Glorantha.

Qu'est-ce que Back to Balazar - A Griffin Mountain Companion for 1625 ? Il s'agit d'une mise à jour du classique Griffin Mountain qui a fait découvrir Balazar aux aventuriers pour la première fois. Elle a été développée et testée pendant de nombreuses années par Jon Hunter et ses amis. Vous vous êtes toujours demandé ce qu'il y avait dans toute cette nature sauvage ? Tout est là ! Une grande partie du texte (60%) peut être consultée en ligne sur le site de Jon. Mais Back to Balazar est plus que ce qui est disponible en ligne. Il a été considérablement étoffé !

L'une de mes sections préférées de Back to Balazar - A Griffin Mountain Companion for 1625 est un grand plan de campagne où de nombreux choix sont laissés à l'appréciation du MJ. Griffin Mountain était un bac à sable, et Back to Balazar l'est tout autant. Il y a des informations présentées, des lieux détaillés, des grandes lignes esquissées. Les décisions concernant de nombreux points sont laissées à votre appréciation et à celle de vos joueurs. En fait, c'est le MJ qui décide si l'un des nombreux PNJ rencontrés a raison ou non dans ses croyances. Est-elle cinglée ? Ou sait-elle vraiment ce qui se passe ? C'est à vous de décider !

Allez-y ! Plus de 200 pages qui n'attendent que de vous faire saliver !

Notes:
Le cycle de Darwat: Les forces de la nuit, Les Murs des ténèbres et Les armées du jour, 652 pages chez Terre de Brume.
Crtique:
http://www.culture-sf.com/Le-cycle-de-D ... bly-cf-365
7Tigers a écrit : mar. 18 juin 2024 16:45 Back to Balazar - A Griffin Mountain Companion for 1625, par Jon Hunter, $19.95 pour 210 pages, est disponible!

Du lourd pour l'ouvrage de 210 pages qui rassemble du matériel sur Balazar pour un supplément cohérent qui se situe en accompagnement de Griffin Mountain pour mettre Balazar à jour pour RQG et 1625.

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7Tigers
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Fin 2002, nos amis espagnols avaient publié un n°0 d'un fanzine gratuit sur Glorantha, avec des articles & scénarios: Visión Rúnica

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Il est téléchargeable ici:

Code : Tout sélectionner

https://drive.google.com/file/d/1F2wvS179v2zdNTzRyJWwfJWp3UTuRDcv/view
Malheureusement, le n°1 spécial Empire Lunar n'a jamais été publié...

Si vous ne lisez pas le castillan, pour la traduction, Deepl ou Word font cela correctement.

Au menu:

I. Vision Rúnica: Introduction

. Présentation du Fanzine: Ce fanzine se veut un espace libre et ouvert aux contributions des membres de la liste de diffusion Glorantha Hispana.

. "Ceci s'appelle un Sort..." par Germán "JAM" Cantabrana: Cet article explore la magie dans le contexte du jeu de rôle, affirmant que le jeu lui-même est une forme de magie car il permet aux joueurs de créer et d'habiter des mondes fantastiques.

II. Introduction à Glorantha

. Introduction à Glorantha par El Vadelino: Ce chapitre offre une vue d'ensemble de Glorantha, mettant en avant ses caractéristiques distinctives:

- Omniprésence de la magie: Glorantha se distingue par l'omniprésence de la magie dans sa société, permettant à tous les personnages d'y avoir accès.

- Ambiguïté morale: L'univers de Glorantha évite les dichotomies simplistes du bien et du mal, offrant une perspective nuancée où les motivations et les valeurs de chaque culture sont examinées.

- Importance des mythes: Les mythes ne sont pas de simples histoires à Glorantha, mais des forces actives qui façonnent la réalité, de la création du monde aux cycles naturels.

- Quêtes héroïques: Les quêtes héroïques permettent aux joueurs de haut niveau d'explorer les limites du monde et de confronter les forces du Chaos qui menacent de le détruire.

- Structure du monde: Glorantha est un monde plat enfermé dans une sphère, composé de différents plans d'existence, dont le plan Mondain, le plan des Esprits, le plan des Héros et le plan des Dieux.

III. Aperçu du jeu de rôle RuneQuest

. Sur le Vieux RuneQuest par Raúl Fernández Rielves:

- Histoire de RuneQuest: Cet article retrace l'histoire de RuneQuest, son lien avec Glorantha, et sa place dans l'évolution des jeux de rôle.

- Glorantha: Un Monde Unique: Une description détaillée de Glorantha est fournie, soulignant ses caractéristiques uniques telles que le mitocentrisme, l'ambiguïté morale, et l'originalité.

- Mécaniques de RuneQuest: L'article décrit les mécanismes de jeu de RuneQuest, y compris la création de personnage, les systèmes de compétences, et la résolution des actions.

- Hero Wars: Une présentation de Hero Wars, un jeu de rôle utilisant un système de règles simplifié pour se concentrer sur la narration et l'interprétation.

- King of Dragon Pass: Un aperçu du jeu vidéo King of Dragon Pass, qui plonge les joueurs dans la gestion d'un clan orlanthi dans le contexte de Glorantha.

- Errata: Des corrections et des ajouts aux règles de RuneQuest sont proposés.

. Nouveaux sorts: Des nouveaux sorts pour RuneQuest sont présentés, notamment la "Lance Magique" et le "Contrôle des Créatures Incomplètes".

. Description des Ninfes: Une description détaillée des Ninfes, créatures magiques de Glorantha, est fournie, incluant leurs capacités et leurs statistiques.

. Culture Heortling: Cet article explore en profondeur la culture des Heortlings, peuple humain de Glorantha adorant Orlanth et Ernalda, mettant en avant leurs valeurs et leurs traditions.

IV. Divinités et Magie

. Eurmal l'Ivrogne par Germán "JAM" Cantabrana:

- Eurmal l'Ivrogne: Une exploration du dieu Eurmal, mettant en avant son rôle d'Ivrogne et son penchant pour l'alcool et les farces.

- Sorts d'Eurmal: Des sorts associés à Eurmal sont décrits, tels que "Gâcher le Vin" et "Bénir l'Alcoolr".

- Dieux associés: Les relations d'Eurmal avec d'autres dieux sont examinées, notamment Babeester Gor et Ernalda.

V. Géographie et Exploration

. Ralios: Zone d'Aventure par Alyrodri:

- Présentation de Ralios: Une description géographique de Ralios, une région de Glorantha, est fournie, mettant en avant ses particularités et les factions qui y vivent.

- Points d'intérêt: Des lieux importants de Ralios sont décrits, comme la forêt de Salmacien, la rivière Aphuy, et la ville d'Ellishome.

- Personnages importants: Des personnages clés de Ralios sont présentés, tels qu'Adrian "le Jeune" et Ethaniel l'Homme de Chair.

- Cartographie: Une carte de Ralios est fournie.

. VI. Aventure: La Dernière Main

. La Dernière Main: Aventure d'Introduction:

- La Dernière Main par Ramón Domingo "Urox": Introduction: Les Rues de Glamour: Ce chapitre plante le décor de l'aventure à Glamour, capitale de l'Empire Lunar.

- Loi et Ordre à Glamour: Le système juridique et les forces de l'ordre de Glamour sont décrits, mettant en avant les Vigilantes, la force de police de la ville.

- Le Culte de Yamir Briseportes: Le culte héroïque de Yamir Briseportes, protecteur des Militiens, est présenté.

- Glossaire: Un glossaire des termes et des lieux importants de Glamour est fourni.

- Chapitre I: La Comisariat de la Rue de l'Avoine: Ce chapitre présente les personnages et le lieu de départ de l'aventure, le comisariat de la Rue de l'Avoine.

- Chapitre II: Un Jour Quelconque: L'aventure commence avec le briefing du Sargento Murikari et l'assignation d'une enquête sur un meurtre mystérieux.

- Cartes Minarky: Des informations sur les mystérieuses cartes Minarky, trouvées sur la victime, sont fournies.

- Appendices: Des informations supplémentaires sur les cartes Minarky, la magie à Glamour, et la puissante Guilde des Transports Routiers sont incluses.

VII. Récit: Naissance du Héros

. Naissance du Héros par Antonio Álvarez:

- Introduction: Ce récit commence par l'apparition d'un corbeau parlant, Munin, dans la cellule d'un apprenti sage, Thorvath.

- Le Don de Munin: Munin propose à Thorvath d'écrire l'histoire de Kurash le Ténébreux, un héros méconnu.

- La Nature de Kurash: Munin révèle que Kurash est un Durulz, une race souvent méprisée et comparée à des canards par les humains.

- L'Aura de Mort: Munin décrit l'aura de mort qui entoure Kurash, conséquence de sa dévotion à Humakt, le dieu de la Mort.

- Les Origines de Kurash: Le récit se poursuit avec l'histoire de la naissance de Kurash et son enfance marquée par la Rune de la Mort.

- Le Départ de Kurash: Le chapitre se termine avec le départ de Kurash de son village natal avec un Humakti.

VIII. Analyses et Réflexions

. Elucubrations sur Arkat par Antonio Álvarez:

- Introduction: Cet article explore la figure d'Arkat, un héros légendaire de Glorantha, en examinant les sources disponibles et en proposant des hypothèses sur sa vie et ses motivations.

- Origines et Jeunesse: Les origines d'Arkat sont analysées, mettant en avant les zones d'ombre et les contradictions des différentes sources.

- Arkat et l'Illumination: L'hypothèse qu'Arkat aurait pu être un être Illuminé est examinée, malgré son opposition à Nysalor, souvent associé à l'Illumination.

- Parcours Religieux: Le parcours d'Arkat à travers différents cultes, souvent contradictoires, est analysé.

- La Quête d'Arkat: La quête d'Arkat pour vaincre Nysalor est mise en avant comme force motrice de ses actions.

- Arkat et Gbaji: Les similitudes entre Arkat et Gbaji, le héros de la mythologie darji, sont examinées.

- L'Héritage d'Arkat: Les différentes interprétations de la figure d'Arkat et les sectes qui se réclament de son héritage sont présentées.

IX. Le Jeu de Rôle: Techniques et Conseils

. Le Troisième Temps par Jesús Fagúndez Díaz :

- Introduction du concept: Cet article présente "Le Troisième Temps", une technique de débriefing structuré après une partie de jeu de rôle.

- Déroulement du Troisième Temps: Les étapes du Troisième Temps sont décrites, incluant l'auto-analyse du joueur, l'analyse des autres participants, et la discussion de la partie en elle-même.

- Bénéfices du Troisième Temps: Les avantages de cette pratique sont mis en avant, tels que l'approfondissement de l'immersion, l'amélioration de la communication entre joueurs, et l'analyse constructive de la session.

X. Un Autre Univers: La Terre Alternative

. La Terre Alternative par Ramón Domingo "Urox":

- Prologue: Cet article explore les possibilités d'utiliser l'histoire réelle comme cadre de jeu de rôle.

- Le Commencement: Les étapes de la création d'une campagne de jeu de rôle historique sont décrites, y compris le choix de l'époque et du lieu, la recherche d'informations, et l'intégration d'éléments fantastiques.

- Le Jeu: Les spécificités du jeu de rôle historique sont discutées, mettant en avant les avantages et les inconvénients de l'interprétation de personnages historiques.

- La Magie: L'adaptation de la magie dans un contexte historique est abordée, en distinguant la magie spirituelle, la magie divine, et la sorcellerie.

- Les Personnages et le Monde: Le choix des personnages et leur intégration dans le monde historique sont examinés, en tenant compte des contraintes sociales, raciales, et de genre de l'époque.
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