Scornado propose sa version des cartes des alentours du Sentier de la Pomme :
https://basicroleplaying.org/topic/1406 ... ent-308170
Notes: cela manque quand même de variations de relief.
Kit de la Meneuse - Le Sentier de la Pomme
Modérateurs : 7Tigers, deBorn, kristoff
Re: Kit de la Meneuse - Le Sentier de la Pomme
p71 du kit
" L'auberge est un bâtiment à deux niveaux au toit en étain. Ses dépendances, ses murs et la cour sont couverts de tôles d'étain."
Le sol de la cour est également en étain ? Si oui quel intérêt ?
C'est un matériau précieux pour l'époque ?
Quelles sont les propriétés de l'étain ?
A-t-elle des propriétés magiques, quel sa résistance au feu, sa résistance aux coups ?
Surtout celles utiles pour une partie, l'auberge est attaquée dans le scénario " Le Sentier de la Pomme Attaqué " ?
" L'auberge est un bâtiment à deux niveaux au toit en étain. Ses dépendances, ses murs et la cour sont couverts de tôles d'étain."
Le sol de la cour est également en étain ? Si oui quel intérêt ?
C'est un matériau précieux pour l'époque ?
Quelles sont les propriétés de l'étain ?
A-t-elle des propriétés magiques, quel sa résistance au feu, sa résistance aux coups ?
Surtout celles utiles pour une partie, l'auberge est attaquée dans le scénario " Le Sentier de la Pomme Attaqué " ?
Re: Kit de la Meneuse - Le Sentier de la Pomme
Les sangliers (p96 à 102 du kit) des monteurs de sangliers tout comme Oeil-Rouge (p64 du Kit) peuvent piétiner leur adversaire.
Pour cela, l'animal doit d'abord réussir son attaque "coup de défense" (50% au RA 8)
Puis, au RA 12 du même round, c'est sa FOR+TAI contre TAI+DEX de la cible pour la repousser, p224 du livre des règles.
Il faut une réussite spéciale à "repoussement" pour mettre à terre la cible.
Si le renversement est réussi, le sanglier peut alors tenter de la piétiner (75% pour y arriver au RA 8) au round suivant.
En fait chaque attaque "coup de défense" peut se terminer par une mise à terre au même round.
Donc un piétinement au round suivant.
Pour combattre au sol, p223 des règles, le héros a son attaque ÷ 2, pas de bonus aux dégâts, une défense normale.
La localisation des parties touchées du sanglier est déterminée normalement.
Je ne sais pas s'il existe une charge dans les règles pour le sanglier.
Le combat du sanglier est établi correctement ?
Comment le héros peut-il tenter de se relever ?
Pour cela, l'animal doit d'abord réussir son attaque "coup de défense" (50% au RA 8)
Puis, au RA 12 du même round, c'est sa FOR+TAI contre TAI+DEX de la cible pour la repousser, p224 du livre des règles.
Il faut une réussite spéciale à "repoussement" pour mettre à terre la cible.
Si le renversement est réussi, le sanglier peut alors tenter de la piétiner (75% pour y arriver au RA 8) au round suivant.
En fait chaque attaque "coup de défense" peut se terminer par une mise à terre au même round.
Donc un piétinement au round suivant.
Pour combattre au sol, p223 des règles, le héros a son attaque ÷ 2, pas de bonus aux dégâts, une défense normale.
La localisation des parties touchées du sanglier est déterminée normalement.
Je ne sais pas s'il existe une charge dans les règles pour le sanglier.
Le combat du sanglier est établi correctement ?
Comment le héros peut-il tenter de se relever ?
Re: Kit de la Meneuse - Le Sentier de la Pomme
Intérêt? Aucun. Greg Stafford a juste jugé que c'était une bonne idée pour différencier l'auberge (fortifiée), dans un pays où les toits sont en tuiles.kaleo a écrit : ↑jeu. 16 nov. 2023 10:25 p71 du kit
" L'auberge est un bâtiment à deux niveaux au toit en étain. Ses dépendances, ses murs et la cour sont couverts de tôles d'étain."
Le sol de la cour est également en étain ? Si oui quel intérêt ?
C'est un matériau précieux pour l'époque ?
Quelles sont les propriétés de l'étain ?
A-t-elle des propriétés magiques, quel sa résistance au feu, sa résistance aux coups ?
Surtout celles utiles pour une partie, l'auberge est attaquée dans le scénario " Le Sentier de la Pomme Attaqué " ?
Comme indiqué, toits et murs. Pas sol (en VO: "The inn has two stories and it, along with its outbuildings, wall, and courtyard are tin-roofed.")
Cet étain n'est pas enchanté et n'a donc aucune propriété magique .
Notes: Apple Lane et son auberge datent de janvier 1979. Par William Church:
Re: Kit de la Meneuse - Le Sentier de la Pomme
Non. Rien de plus dans le Bestiaire.
Ce dernier précise quand même:
"Un sanglier ne peut pas donner de coup de défense et piétiner au cours du même round."
Notons qu'un aventurier qui se prend un coup de défense risque également fort de se retrouver au sol du fait de ses blessures !
Bref, en règle générale, ce n'est pas une bonne idée d'affronter des sangliers géants en terrrain découvert !
Ouikaleo a écrit : Le combat du sanglier est établi correctement ?
+5 RA pour se relever.kaleo a écrit : Comment le héros peut-il tenter de se relever ?
Ajout à la table de la page 193 du Livre de Base.
Source:
Strike Rank Modifiers (page 193) – Additional
Standing up / getting up from Prone: +5 strike ranks, the same as for switching weapons.
Re: Kit de la Meneuse - Le Sentier de la Pomme
Ah, merci, j'avais fouillé les Q&A et je n'avais pas trouvé.
Discord communautaire RQG Glorantha fans
Re: Kit de la Meneuse - Le Sentier de la Pomme
Dans la source :
"Standing up / getting up from Prone: +5 strike ranks, the same as for switching weapons."
"Se lever / se relever de la position couchée : +5 rangs de frappe, comme pour le changement d'arme.
"We ruled that you can get up from prone with a similar delay BUT during the ‘getting up’ period, you were essentially defenceless. If you dodged or parried or anything like that, you were prone again and had to start over (IRL: when knocked down in a fight, people tend to scramble away FIRST, THEN try to stand.)"
"Nous avons décidé que vous pouviez vous relever de la position couchée avec un délai similaire MAIS que pendant la période où vous vous relevez, vous étiez essentiellement sans défense. Si vous avez esquivé, paré ou quoi que ce soit d'autre, vous êtes à nouveau couché et vous devez recommencer (IRL : quand ils sont mis à terre dans un combat, les gens ont tendance à s'enfuir D'ABORD, PUIS à essayer de se relever)."
Donc le héros pourrait :
- soit se battre en restant au sol ; avec ses attaques normales ou avec malus ?
- soit ramper hors du combat en esquivant au mieux pour se relever plus loin ; esquive au sol normale ou avec malus ?
- soit tenter de repousser l'animal p224 (bonne chance pour réussir avec un sanglier géant en furie )
"Standing up / getting up from Prone: +5 strike ranks, the same as for switching weapons."
"Se lever / se relever de la position couchée : +5 rangs de frappe, comme pour le changement d'arme.
"We ruled that you can get up from prone with a similar delay BUT during the ‘getting up’ period, you were essentially defenceless. If you dodged or parried or anything like that, you were prone again and had to start over (IRL: when knocked down in a fight, people tend to scramble away FIRST, THEN try to stand.)"
"Nous avons décidé que vous pouviez vous relever de la position couchée avec un délai similaire MAIS que pendant la période où vous vous relevez, vous étiez essentiellement sans défense. Si vous avez esquivé, paré ou quoi que ce soit d'autre, vous êtes à nouveau couché et vous devez recommencer (IRL : quand ils sont mis à terre dans un combat, les gens ont tendance à s'enfuir D'ABORD, PUIS à essayer de se relever)."
Donc le héros pourrait :
- soit se battre en restant au sol ; avec ses attaques normales ou avec malus ?
- soit ramper hors du combat en esquivant au mieux pour se relever plus loin ; esquive au sol normale ou avec malus ?
- soit tenter de repousser l'animal p224 (bonne chance pour réussir avec un sanglier géant en furie )
Re: Kit de la Meneuse - Le Sentier de la Pomme
p147 du livre de base
" Un aventurier combattant au sol voit toutes ses chances d'attaque divisées par deux. Les chances de parade sont cependant inchangées. Quiconque combat un adversaire au sol bénéficie d'un bonus de +40 % à son attaque."
Donc l'esquive de l'aventurier serait inchangée ?
On ajoute les RA pour sortir de la zone piétinée.
1 RA = 3m (p193 du livre de base)
Le sanglier a une TAI 30 = 2,5 mètres environ (p52 du livre de base)
Donc environ 3 RA pour ramper hors de la zone (2 RA pour sortir de sous les pattes du sanglier, 1 RA pour s'en éloigner) puis 5 RA pour se relever dans un endroit plus calme ; 8 RA pour s'en sortir tout en esquivant les coups.
Si une attaque sur l'aventurier réussie, il reste à terre et doit recommencer au round suivant.
" Un aventurier combattant au sol voit toutes ses chances d'attaque divisées par deux. Les chances de parade sont cependant inchangées. Quiconque combat un adversaire au sol bénéficie d'un bonus de +40 % à son attaque."
Donc l'esquive de l'aventurier serait inchangée ?
On ajoute les RA pour sortir de la zone piétinée.
1 RA = 3m (p193 du livre de base)
Le sanglier a une TAI 30 = 2,5 mètres environ (p52 du livre de base)
Donc environ 3 RA pour ramper hors de la zone (2 RA pour sortir de sous les pattes du sanglier, 1 RA pour s'en éloigner) puis 5 RA pour se relever dans un endroit plus calme ; 8 RA pour s'en sortir tout en esquivant les coups.
Si une attaque sur l'aventurier réussie, il reste à terre et doit recommencer au round suivant.
Re: Kit de la Meneuse - Le Sentier de la Pomme
Un incendie (une torche ?), feu pourrait faire fondre l'étain (231,9°), le rendre liquide ...
Dégâts de fusion de l'étain 2d6 dans RQ3
Pas aimantable, plutôt rare.
L'auberge est visible de très loin le jour avec ses reflets gris-blanc métalliques.
La nuit, les plaques d'étain feraient miroir pour un feu.
Ces plaques composées de ce métal plutôt mou devraient être facile à escalader avec des outils
Dégâts de fusion de l'étain 2d6 dans RQ3
Pas aimantable, plutôt rare.
L'auberge est visible de très loin le jour avec ses reflets gris-blanc métalliques.
La nuit, les plaques d'étain feraient miroir pour un feu.
Ces plaques composées de ce métal plutôt mou devraient être facile à escalader avec des outils
Modifié en dernier par kaleo le sam. 18 nov. 2023 11:16, modifié 1 fois.
Re: Kit de la Meneuse - Le Sentier de la Pomme
Cette partie n'est pas une nouvelle règle officielle mais juste une variante proposée par des joueurs.kaleo a écrit : ↑ven. 17 nov. 2023 15:35 Dans la source :
"Standing up / getting up from Prone: +5 strike ranks, the same as for switching weapons."
"Se lever / se relever de la position couchée : +5 rangs de frappe, comme pour le changement d'arme.
"We ruled that you can get up from prone with a similar delay BUT during the ‘getting up’ period, you were essentially defenceless. If you dodged or parried or anything like that, you were prone again and had to start over (IRL: when knocked down in a fight, people tend to scramble away FIRST, THEN try to stand.)"
"Nous avons décidé que vous pouviez vous relever de la position couchée avec un délai similaire MAIS que pendant la période où vous vous relevez, vous étiez essentiellement sans défense. Si vous avez esquivé, paré ou quoi que ce soit d'autre, vous êtes à nouveau couché et vous devez recommencer (IRL : quand ils sont mis à terre dans un combat, les gens ont tendance à s'enfuir D'ABORD, PUIS à essayer de se relever)."
Donc le héros pourrait :
- soit se battre en restant au sol ; avec ses attaques normales ou avec malus ?
- soit ramper hors du combat en esquivant au mieux pour se relever plus loin ; esquive au sol normale ou avec malus ?
- soit tenter de repousser l'animal p224 (bonne chance pour réussir avec un sanglier géant en furie )
Les autres PJs peuvent facilement "occuper" la bestiole pour permettre au joueur à terre de se relever (si capable) avec juste son malus de 5 RA.