Jeff Richard:
Voici une petite histoire de Dieu A Oublié (God Forgot / Dieu Pardonne dans la nouvelle VF)
"Il y a longtemps, avant la Grande Nuit, Dieu-Oublie errait à la surface de la terre. Ses tribus s'agglutinaient à ses pieds, se prélassant dans la sainteté de ses robes brillantes. Bien qu'il fût un dieu bon et pur, Dieu-Oublie fut l'un des premiers immortels à être touché par l'impureté de la bataille et à subir les effets de la Force et de la Tempête. Ces trois divinités se lancèrent sur Dieu-Oublie, et le dieu s'enfuit dans la douleur et la peur, laissant son peuple loin derrière.
Même sans sa divinité, le peuple continua à prospérer, mais à mesure que les combats de la Guerre des Dieux prenaient de l'ampleur, ils furent attirés à la périphérie des batailles, et endommagés et brisés. Ils continuèrent à errer, maintenant à la recherche de leur divinité, mais furent gravement blessés lorsque certains de leurs membres furent tués. Ils décidèrent d'un grand sacrifice pour appeler à l'aide leur divinité. Ils brûlèrent tous les cadavres de leurs morts et de ceux des autres, et envoyèrent avec la fumée montante leurs prières, leurs supplications et leurs promesses. En retour, le dieu envoya une fille pour les aider, ce qui fit que la tribu s'arrêta et s'installa là.
Ils furent à nouveau attaqués, beaucoup furent tués, et ils furent chassés de leur nouveau foyer par des vagues d'envahisseurs qui traversèrent leurs terres. Ils s'enfuirent, mais après un certain temps, ils décidèrent de faire un autre grand sacrifice. Une fois encore, ils connurent un certain succès, car un fils apparut et passa souvent dans la région pour les aider. Mais le fils fut tué par le Trompeur, et la tribu fut contrainte de fuir à nouveau lorsque Hyalor envahit la région.
Après de nombreuses pertes et misères, les survivants de la tribu furent chassés vers un endroit où vivaient des créatures du Chaos. Ils firent à nouveau un grand sacrifice, et un autre fils apparut pour les aider. Mais il brisa son arme, et fut alors fait prisonnier par les hordes d'Argan Argar.
Les Grandes Ténèbres suivirent, et dans le chaos qui s'ensuivit, la tribu ne comptait plus que dix-huit survivants. Ils ont réussi à traverser la mer et à trouver une sécurité relative parmi les îles de l'Archipel du Bras Gauche. Là, ils renoncèrent à toute allégeance à leur ancien dieu, qui les négligea en nature et ne leur envoya que ses enfants défaillants. Ils survécurent là, toujours sans dieu, à l'exception du culte accidentel du Dieu Trompeur, et développèrent une civilisation particulière au cours des premières années après l'Aurore. Même à cette époque, ils appelaient leur terre "Dieu A Oublié".
Au début, ils se joignirent à l'alliance générale des tribus après l'Aurore, mais se querellèrent bientôt avec presque toutes celles qui leur avaient causé des dommages ou volé leurs divinités mineures. Au moment où les Amis du Wyrm arrivèrent dans la région, ils étaient devenus trop arrogants, et peu après, ils subirent des défaites militaires et spirituelles de la part des Maîtres du Dragon. Après cela, ils se sont affaiblis, livrés à eux-mêmes, à leurs terres et à leurs activités irréligieuses.
Lorsque Belintar arriva, ils ne l'aidèrent ni le gênèrent, bien que certains prétendent que le Naufragé venait de cette région. Ainsi, ils ont réussi à survivre depuis lors."
Dieu A Oublié possède de nombreux lieux étranges:
Il y a bien sûr les Ruines Cliquetantes (parfois appelées Ruines des Machines ou Ruines d'Usines), mais la Ville Casino est peut-être la plus emblématique de la philosophie moderne de Dieu Oublié. On y trouve de nombreux types d'établissements de jeu, ainsi qu'un culte qui encourage le suicide et la Banque, qui vénère Notre Dame du Crédit.
Si vous pensez à la Ville Casino, c'est un endroit d'environ 5000 habitants (soit à peu près la même population que Nouvelle Pavis), centré autour des maisons de jeu et de la Banque. Les maisons de jeu sont considérées comme des temples de la chance et du destin, tandis que la Banque est considérée comme un temple de la Vierge du Crédit. Je doute qu'aucun de ces " cultes " n'offre de magie - leurs récompenses sont entièrement tangibles.
La Ville Casino est cependant célèbre. Vous pouvez aller à la Ville Casino pour transformer une petite fortune en une grande, ou perdre une fortune toujours plus grande. Vous opposez votre habileté et votre intelligence aux manifestations de la chance et du destin. Les aventuriers de Nouvelle-Pavis et de Sartar côtoient des capitaines de pirates loups, des princes commerçants, de riches femmes nobles d'Esrolian et des exilés Lunars des Compétitions de Fléchettes ou d'autres querelles internes.
Et les habitants accueillent tout le monde avec la même indifférence mercenaire. Tous sont les bienvenus, du moins jusqu'à ce qu'ils n'aient plus de chance et que leur crédit soit épuisé.
L'île de Tosk fait environ 27 km de long et environ 13 km de large. C'est à peu près la taille de l'île grecque d'Andros dans la mer Égée ou de l'île allemande d'Usedom dans la Baltique, et un peu plus petite que l'île de Whitby dans l'État de Washington,