Créations non officielles

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Re: Créations non officielles

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Nouveauté sur le Jonstown Compendium:

Players' Companion, par Paul Watts, $17.95 pour 212 pages.

Le Players' Companion / Compagnon des Joueurs est conçu pour offrir aux joueurs de RuneQuest : Jeu de Rôle en Glorantha des conseils, astuces et nouveau matériel utile afin d'enrichir l'expérience de jeu.

Pour les joueurs nouveaux ou inexpérimentés : des conseils et un accompagnement pour se familiariser avec le jeu, incluant une introduction au monde de Glorantha, à ses contrées, ses cultures, son histoire et ses peuples, ainsi qu'un guide pratique de création de personnage. Ce guide facilite la navigation dans le processus de création, afin de vous assurer de pouvoir créer le personnage que vous souhaitez vraiment. À chaque étape, le guide explique soigneusement les choix à considérer et pourquoi ils sont importants.

Pour les habitués : de nouvelles options de jeu conçues pour considérablement enrichir et étendre les règles de base. Vous trouverez dans le Compagnon les détails de 8 nouvelles patries pour les personnages joueurs, 17 nouvelles occupations et 15 nouveaux cultes, incluant plusieurs nouveaux sorts runiques et sortilèges de sorcellerie. On y trouve également une richesse de règles optionnelles et de matériel de jeu supplémentaire couvrant les objets enchantés, le dressage animalier, l'alchimie, l'astrologie, les divinations occultes, l'assassinat, des origines de personnage alternatives, et bien plus encore.

Pour tout le monde :
  • Les règles clés détaillant la création de personnage, le combat, la magie, la progression du personnage, etc., sont résumées sous forme concise de points synthétiques. Cela rassemble en un seul endroit tout ce qui provient des différentes parties des règles de base, pour une référence rapide et facile.
  • Vous êtes-vous déjà demandé à quoi ressemblait la vie dans une société de l'âge du bronze ? En nous appuyant sur notre propre histoire de l'âge du bronze, nous explorerons ce qu'était réellement la vie des paysans, nobles, guerriers, scribes, marchands, chamans, etc., de cette époque.
  • Vous voulez en savoir plus sur l'histoire et la culture gloranthiennes ? Le Compagnon comporte une section Traditions Gloranthiennes, développant ce qui apparaît dans les règles de base, du point de vue des personnages vivant dans la région de la Passe du Dragon.
  • Une vue d'ensemble des contrées du Genertela central, replaçant la Passe du Dragon dans son contexte. Cela inclut des détails sur le Pays Saint, la Maniria, la Peloria, le Ralios et les autres terres voisines.
  • Une vue d'ensemble des autres principales créatures intelligentes de Glorantha --- les Races Aînées --- et de leurs relations avec les cultures humaines de la Passe du Dragon, du Pays Saint et de Prax.
  • Si mon personnage vénère Orlanth ou les Sept Mères, qu'est-ce que cela signifie exactement ? Que croient-ils ? Pour répondre à de telles questions, le Compagnon propose une vision approfondie des croyances fondamentales, des attitudes culturelles et de la perspective éthique et théologique de chaque panthéon.
Le Compagnon des Joueurs vise à rendre la pratique de RuneQuest en Glorantha plus facile à appréhender, tout en offrant une expérience de jeu plus riche et plus immersive pour les joueurs.

Ici => http://tiny.cc/tjc-playerscompanion

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Note: l'illustration de couverture est "Les Héros de Marathon", par Georges Rochegrosse (1859):
viewtopic.php?p=23656#p23656
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Série Pavis & Big Rubble Companions par Ian Thomson:

La version Impression à la Demande du Volume 06 est disponible
http://tiny.cc/tjc-paviscompanion06

De même que le PDF du Volume 6A!
http://tiny.cc/tjc-paviscompanion06a

Le Volume 7 final (de la campagne) est toujours prévu pour Novembre.

Les couvertures par Dario Corallo:

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Rappels des liens directs:
. Vol. 00 Aides de Jeu gratuites
. Vol. 01 New Pavis: City on the Edge of Forever
. Vol. 02 Old Pavis: The City that Time Forgot
. Vol. 03 Secrets of the Borderlands
. Vol. 04 Old Pavis II: The Good, the Bad & the Rowdy
. Vol. 04A The Strangers in Prax Companion
. Vol. 05 Land of the Giants
. Vol. 06 Old Pavis III - Fear & Loathing in Old Pavis
. Vol. 06A A Rough Guide to Pavis City 894 S.T.
+ les ouvrages RuneQuest 2 sur lesquel s'appuient les P&BR Companions:
. Pavis: Threshold to Danger
. Big Rubble
. Borderlands
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Ian Thomson:

Les 308 pages de la version Impression à la Demande du Vol. 06 : Fear & Loathing in Old Pavis / Peur et Dégoût À Pavis la Vieille dans la série des Pavis & Big Rubble Companions sont donc disponibles!

Ici => http://tiny.cc/tjc-paviscompanion06

Malgré le voyage du Duc Raus dans la capitale de l'Empire Lunar (accompagné des Aventuriers dans un scénario initialement annoncé mais qui n'a pas trouvé sa place dans le Vol. 05), son gouvernorat temporaire n'est pas prolongé. Au lieu de cela, Halcyon var Enkorth prend le poste laissé vacant par le Comte Sor-Eel et réprime sévèrement le culte du Panthéon des Tempêtes ainsi que les droits et privilèges de la Vieille Ville. Comme si cela ne suffisait pas, Citadelle Blanche est tombé et Orlanth est mort ! Les temps sont sombres et des mesures désespérées doivent être prises. Avec notamment des expéditions sur l'île des Ogres, sous le Terrain de Jeu du Diable et au cœur du Canal Puzzle.

Bref, au programme: menaces du chaos, un nouveau gouverneur intransigeant, plus des scénarios bien sûr, alors que les aventuriers découvrent d'autres secrets de la Vieille Ville face à ces défis. Oh oui, et les Lunars en ont assez des tactiques dilatoires et poussent agressivement de l'avant leurs plans pour le mariage de Pavis avec la Déesse Rouge.

Vol. 06 : Fear & Loathing in Old Pavis / Peur et Dégoût À Pavis la Vieille contient des aides de jeu sur

. le masque d'Eurmal
. la caserne des Lunars
. le temple de Vinga
. les sous-sols de Nouvelle Pavis
. le Jardin
. la Colline de Yelmalio
. le Mur des Territoires Humains
. les sous-sols de la Grande Ruine
. la Pétole
. Fort Fantôme
. une carte détaillée du Comté de Pavis + Comté du Soleil
. des plans par Roy Duffy

mais surtout moult scénarios pour avancer la campagne!

Exemple du contenu:

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Ian Thomson:

Le PDF du Vol. 06A Rough Guide to Pavis City est un Guide touristique pour permettre une série d'aventures dans la ville de Pavis en 894 S.T., y compris la possibilité pour les aventuriers d'aujourd'hui (1620 S.T.) de faire l'expérience de l'histoire par eux-mêmes.

Ici => http://tiny.cc/tjc-paviscompanion06a

Ceci est une expansion massive en 293 pages du Rough Guide to Pavis City original (de Tentacles Press, 2002).

Partie 01 : Le Guide Complet de la Cité de Pavis en 894 S.T.

Dans les années 1560, une copie d'un Guide de la Cité de Pavis datant du Deuxième Âge fut découverte dans la Grande Ruine. Cette première partie du Vol. 06A est la reconstitution de ce document original, avec quelques ajouts mineurs :
* Les origines de Pavis lui-même (avec son arbre généalogique) jusqu'à la fondation de la cité
* La vie quotidienne et la politique dans la Cité de Pavis
* Personnalités notables (détails et illustrations)
* Une carte immense de la Cité de Pavis
* Un index détaillé des lieux (plus de 70 sites civiques décrits)

Partie 02 : Histoires Futures de la Cité de Pavis

Une combinaison de documents ajoutés par l'historien Dorasing qui a reconstitué le Guide, ainsi que quelques articles pour le MJ.
* Les Dix-Huit (!) Ennemis de Waha
* Chronologie détaillée de la Cité de Pavis
* Le Destin de l'Île du Berceau
* Les Dossiers Iffinbix
* Et bien plus encore !

Le reste de cet ouvrage est entièrement destiné au MJ :

Partie 03 : Cultes, Mysticisme et Magie dans la Cité de Pavis
* Les Apprentis Loyaux du Culte de Pavis et l'Antique Mesure
* Les Magiciens de la Cité de Pavis et leurs Grimoires de Sorcellerie
* Secrets et Magie des Nains Cloussilex
* Cultes d'Orlanth Ami-des-Dragons et d'Ernalda la Serpente
* Culte d'Uleria (version complète du Deuxième Âge)
* Issaries Parle-aux-Dragons
* Et bien plus encore !

Partie 04 : L'Aventure dans la Cité de Pavis

Trente pages de détails sur le crime, les personnalités, les réseaux sociaux, les lieux légendaires (à quoi ressemblent les lieux de la Grande Ruine des années 1620 lorsqu'on les visite en 894), ainsi que des amorces de scénarios. Plus une série de PNJ amis et ennemis entièrement détaillés pour RQ:G.

Partie 05 : Au-delà de la Cité de Pavis

Des guides approfondis sur Adari, Feroda, les Ruines de Sog et les Mamelons. (Les Ruines de Sog et les Mamelons sont rédigés de façon à être également pleinement compatibles avec des parties se déroulant dans les années 1620.) S'y ajoute une description détaillée du Culte de Gark le Calme.

Annexe : Le Grand Plan de Pavis

En préparant cette série, nous avons rassemblé et clarifié toutes les anciennes notes et idées nouvelles, et avons composé un texte de fond détaillé couvrant les principaux aspects du Grand Plan. Nous avons finalement décidé qu'il serait excellent de le peaufiner et de le publier dans l'un des ouvrages. Vers la fin de la série nous a semblé être le bon endroit.

VOL. 07 --- La Libération de Pavis (sortie prévue : fin 2026)

Le Vol. 06A sert également de toile de fond à un scénario majeur au début du Vol. 07 ! Les Aventuriers sont projetés depuis les années 1620 jusqu'à la Cité de Pavis en 894 S.T. --- et se retrouvent mêlés à des événements historiques décisifs. (Il est recommandé de visiter une représentation mythique plutôt que de recourir à un véritable voyage dans le temps, bien que d'autres options soient également évoquées.)

Le Vol. 07 viendra clore les différents éléments du Grand Plan et le mènera jusqu'à son point d'activation. Il couvrira également la Libération de Pavis par Agrath Taureau-Blanc et ses forces praxiennes.

En effet, ces deux grands épisodes historiques se chevauchent, offrant à vos héroïques Aventuriers de nombreuses occasions de s'impliquer directement dans les moments clés qui scelleront le destin de la Vieille Pavis.

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Ian Thomson:

Le nouveau Vol. 06A Rough Guide to Pavis City est donc un Guide touristique pour permettre une série d'aventures dans la ville de Pavis en 894 S.T., et est une extension massive en 293 pages du Rough Guide to Pavis City original (de Tentacles Press, 2002).

Du contenu présent dans le guide original, peu de choses ont changé - seulement quelques éléments mis à jour pour correspondre aux perspectives récentes. Cependant, cette nouvelle édition n'est pas une simple remise en forme de l'ancienne version : elle est considérablement enrichie de nombreuses parties inédites qu'il nous a semblé utile d'ajouter. Cela inclut divers éléments que Greg m'avait demandé de garder de côté pour une série officielle sur Pavis prévue en 2001, ainsi qu'un tas d'autres choses.

Cartes de la Cité de Pavis : Puisqu'il s'agit du même lieu (à 730 ans d'écart seulement), nous avons fait de notre mieux pour que les cartes de la Cité de Pavis et de la Grande Ruine correspondent. Cependant, nous n'y sommes pas toujours parvenus parfaitement. Comment les MJ doivent-ils résoudre cela si les Aventuriers viennent à connaître les deux époques ? Simple : « la carte n'est pas le territoire ». Considérez toutes les cartes comme des représentations de la réalité créées par quelqu'un. Dans les rares cas de divergence notable, les Aventuriers apprendront la vérité lorsque le MJ leur dira laquelle est exacte.

Articles bonus inclus : Moins de 10 % du Vol. 06A est constitué d'articles déjà publiés dans P&BRC:DC. Ceux-ci ont été exclus du calcul du prix du livre, même si certaines révisions leur ont été apportées. Ils sont inclus afin que les MJ qui utilisent cet ouvrage comme recueil de référence indépendamment de la campagne P&BRC:DC disposent de tous les détails spécifiques au Second Âge.

Note : Dans ma campagne d'origine, j'avais rendu la Grande Ruine bien plus vaste, car Steve Perrin disait qu'à mesure que les ruines étaient cartographiées pour l'ouvrage officiel, elles semblaient « rétrécir », jusqu'à ne plus être une « ruine immense qui prendrait des mois à traverser », parce que « lorsque les choses deviennent connues, elles perdent de leur grandeur ». Je voulais que mes Joueurs vivent la même expérience que l'équipe d'origine, alors elle (et donc la Cité de Pavis) s'est agrandie.

Ici => http://tiny.cc/tjc-paviscompanion06a
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Message par 7Tigers »

Ian Thomson:

Table des Matières du Vol. 06A Rough Guide to Pavis City:

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dont:
26 pages sur Adari (avec un scénario),
19 pages sur Feroda,
20 pages sur les Ruines de Sog,
15 pages sur les Mamelons (valable pour les 2 époques, avec 3000 habitants en 894, 2000 en 1620)

Ici => http://tiny.cc/tjc-paviscompanion06a
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

C'est parti pour l'Opération "Noël en Juillet" sur les pdf sur DriveThrurpg: jusqu'à 30% de réduction jusqu'au 31 Juillet, 17h:
http://tiny.cc/tjc-site

Dont les ouvrages en français:
. Le Guide Pratique de Glamour, capitale de l'Empire Lunar à $10.01
. Eschatè: Joyau de la Tarsh lunare, alias Bout-du-monde, capitale du Royaume Lunar de Tarsh à $14.37
. Malani La Tribu de l'Épée, descriptif complet de la tribu sartarite des Malani et ses sept clans, ainsi que 2 quêtes héroïques, une d’Ernalda et une d’Humakt à $4.00

Pour des suggestions VO, voir mon best of des ouvrages du JC dans le fil:
viewtopic.php?t=15444

$14 notamment pour RuneQuest sans Meneur de Jeu / RuneQuest without a Gamemaster, un guide complet pour jouer en solo (ou en coopératif) à RuneQuest sans MJ, par Mark Prier, 356 pages (+ moults aides de jeu).

Les promotions comprennent également les pdf de la Stafford Library, dont:
. Esrolia: The Land of Ten Thousand Goddesses $3.47
. Heortling Mythology $10.47 (attention: pas canonique du tout)

Ainsi que les ouvrages pour RuneQuest 2:
http://tiny.cc/rqclassics
dont
. Pavis: Threshold to Danger $10.49
. Big Rubble $10.49
. Borderlands $10.49
. Griffin Mountain $10.50
. Trollpak $10.49
. Snake Pipe Hollow $3.49
. Plunder $3.47
et
. SoloQuest Classic Collection $3.49
. RuneQuest Companion $6.99
. Wyrm's Footnotes 1 à 14 $17.49
. The Stafford House Campaign (Chaosium Archival Collection, Volume One), par Greg Stafford (compilé par Rick Meints) à $5.59

Certes, ils datent du début des années 1980 mais ils contiennent encore moult bonnes idées ou descriptions de lieux que l'on ne retrouve pas (encore) dans la nouvelle édition.

Et c'est du Noir & Blanc, donc ça s'imprime très bien n'importe où...
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Chaosium: pour le jeu cousin de RQG

Age of Vikings - Quickstart / Guide de démarrage rapide (PDF gratuit, en anglais)

Le Guide de démarrage rapide d'Age of Vikings contient tout ce dont vous avez besoin pour découvrir Age of Vikings. Vous y trouverez des règles de jeu simplifiées permettant de jouer immédiatement avec peu ou pas de préparation, un glossaire des termes du jeu, des héros prêts à jouer utilisables dans ce guide de démarrage rapide ou ailleurs, ainsi qu'une brève aventure pour plonger vos héros vikings directement dans l'action.

TÉLÉCHARGER ICI (en bas de la page)

Comment commencer :

En dehors de ce guide de démarrage rapide, vous n'aurez besoin que de quelques éléments pour commencer à jouer.
  • Si vous jouez en personne, du matériel d'écriture, du papier et des dés de jeu standards (y compris les dés percentiles). Idéalement, chaque joueur devrait avoir son propre jeu de dés, mais vous pouvez les partager.
  • Ensuite, il vous faudra un endroit où jouer. Si vous jouez en personne, une table et des sièges confortables pour tout le monde sont indispensables. Si vous jouez en ligne, utilisez le programme de voix et/ou de vidéo de votre choix. Age of Vikings est disponible sur des plateformes de jeu en ligne telles que Quest Portal et Roll20.
  • Vous devrez prévoir suffisamment de temps pour jouer. Ce guide de démarrage rapide est conçu pour être joué et terminé en une seule session, prévoyez donc de passer deux à quatre heures à vivre une aventure avec vos amis.
  • Enfin, vous devrez décider avec qui vous voulez jouer. Ce guide de démarrage rapide prend en charge de trois à cinq joueurs, dont l'un doit être le meneur de jeu.
Une fois tout cela fait, vous êtes prêts à jouer !

=> Des règles de jeu simplifiées pour encourager une pratique immédiate avec peu ou pas de préparation, destinées aux personnes découvrant l'univers et le jeu de rôle - Amusez-vous bien !

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