Les armes à feu

A propos du système de jeu
Répondre
Avatar du membre
Durango
Confirmé
Messages : 28
Enregistré le : dim. 2 févr. 2020 11:37

Les armes à feu

Message par Durango » dim. 2 févr. 2020 12:57

Salut,

Pour ceux qui seraient intéressés, je partage deux aides de jeu personnelles concernant les armes à feu dans Tecumah Gulch.

1) Je décris également le type de munitions employées, car fin 1860, les cartouches métalliques sont loin d'être utilisées de manière unilatérale et répandue.
Du coup, je propose également des temps de rechargement des armes un peu plus plus réalistes que ceux proposés par les DeadCrows (cf. citation ci-dessous), sans pour étant être simulationnistes, et donc proprement injouables (allez regardez sur le net combien de temps il faut pour recharger un revolver à amorces - ou Cap & Ball, et vous comprendrez).
Le rechargement compte pour une action (donc si on veut tirer et recharger dans le même round on a -1D à tous les jets...). Pas de détails des armes, une balle par rechargement (un round complet à ne rien faire pour recharger un 6 coups).
2) La taille des armes vous aidera à décider de bonus/malus éventuels lorsqu'il faut dégainer rapidement.

3) L'époque du jeu se situant au tournant de 1870, je n'ai donc pas intégré d'armes mises au point après 1880.

Je ne prétends pas non plus à l"exhaustivité, mais vous trouverez les caractéristiques des principales armes de l'époque.

Les armes d'épaule :
https://drive.google.com/open?id=1j4xSr ... xHdAS9ITAB

Les armes de poing :
https://drive.google.com/open?id=1EU4fL ... 70PD7gkRJa
« This is the West, Sir. When the legend becomes fact, print the legend ». The Man who shot Liberty Valance - John Ford

Story
Confirmé
Messages : 53
Enregistré le : sam. 16 juil. 2016 10:01

Re: Les armes à feu

Message par Story » ven. 7 févr. 2020 22:00

Ca c'est cool.
Nous ne sommes pas une menace,
Nous sommes le Salut...
Le Monde devra tenir compte de Nous.

Avatar du membre
Dox
Confirmé
Messages : 281
Enregistré le : lun. 11 avr. 2016 16:35
Localisation : Dijon

Re: Les armes à feu

Message par Dox » sam. 8 févr. 2020 09:16

Merci pour le partage ! :)

YulFi
Bleu
Messages : 4
Enregistré le : mer. 20 nov. 2019 15:37

Re: Les armes à feu

Message par YulFi » jeu. 5 mars 2020 17:56

Franchement bravo pour ces documents, c'est propre, bien illustré et utile !

Nivi
Bleu
Messages : 3
Enregistré le : mer. 23 oct. 2019 21:28
Contact :

Re: Les armes à feu

Message par Nivi » ven. 6 mars 2020 00:53

Super travail, merci!

Avatar du membre
Durango
Confirmé
Messages : 28
Enregistré le : dim. 2 févr. 2020 11:37

Re: Les armes à feu

Message par Durango » ven. 25 déc. 2020 20:30

Salut les pistoleros,

En plein boulot sur une refonte de mes aides de jeu concernant les montures et les armes, j'ai été amené à réfléchir sur de petites évolutions des règles pour ceux qui souhaiteraient utiliser les données techniques concernant les armes à feu.

En tant que telles, mes aides de jeu n'ont pas pour but de modifier les règles du jeu, même si elles se proposent de réévaluer et d'affiner l'échelle des dégâts et la portée de chaque arme à l'aune de leur calibre et charge de poudre utilisée (je vous rassure cependant, rien de complexe et sans modification des règles de base).

J'aime bidouiller les jeux que j'apprécie, mais pas forcément les rendre pour autant plus lourds et plus complexes, c'est pourquoi je viens discuter ici avec vous de mes idées, n'ayant pas l'intention de les coller dans mes aides de jeu (ou alors en option éventuellement).
J'essaie autant que faire se peut de rester simple et de jouer avec l'existant (sans inventer de nouvelles choses).

Du coup, parmi les informations délivrées sur les armes, deux d'entre elles peuvent induire un ajustement de règle.

- La première information concerne la taille et le poids des armes de poing
Et non, on ne va pas parler d'encombrement, je laisse ces données à ceux qui aiment s'en encombrer (hem...).

- La seconde information concerne la platine de ces mêmes armes de poing.

1) De l'influence de la taille des armes sur l’initiative :

La longueur et le poids des armes sont mentionnés à titre purement indicatif, mais ces données peuvent également être utilisés par ceux qui souhaitent qu‘elles exercent une influence sur l’initiative, au moment de faire parler la poudre et que les armes n’ont pas encore été dégainées.

Vous pouvez donner un malus de - 2 à l’initiative pour toutes les armes devant être dégainées et mesurant 28 cm et plus, voire un malus de - 3 pour les flingues les plus monstrueux comme les Colt Walker ou Dragoon. Pour info, ces armes n’étaient pas faites pour être portées à la ceinture, mais utilisées par des unités de cavalerie. Elle étaient placées dans des holsters attachés sur les chevaux.

De l’autre côté de l’échelle, vous pouvez donner un bonus de +2 à l’initiative pour les armes mesurant 18 cm ou moins, voire un bonus de +3 pour les armes de type Derringer et assimilées (et donc planquées dans des manches, poches de veston, jupons...).

Par déduction, vous avez compris que les armes ayant une taille strictement supérieure à 18cm et strictement inférieure à 28cm ne modifient....rien !

2) De l'influence de la platine des armes sur les tirs :

La platine d’un revolver permet de déterminer si celui-ci fonctionne en simple ou en double action. Les révolvers double action peuvent être utilisés en simple action.

- Lorsque vous utilisez un revolver simple action, vous relevez le chien avec le pouce, puis ajustez votre visée et, enfin, déclenchez le tir en appuyant sur la queue de détente.

- Avec un revolver double action, l’appui sur la queue de détente relève le chien et déclenche le tir dans la foulée. Ainsi en termes de jeu, ce mode permet d’enchainer les tirs plus rapidement, mais au détriment de la visée.

Voici comment traduire cela :

Les tirs réalisés avec une arme à platine simple action (ou double action, mais utilisée en simple action) suivent les règles telles que décrites dans le livre de base, c’est à dire que chaque tir est égal à une action pendant le round.

Les tirs avec une arme à platine double action permettent de faire deux tirs pendant une action, mais avec un malus de +5 s’ajoutant à la défense de la cible sur le second tir.

Exemples avec une seule action réalisée pendant le round :

Platine simple action
Au cours d’un round, un personnage ayant une compétence de 5D en pistolet souhaite tirer une fois avec un Colt Model 1860 (1 action) sur une cible utilisant sa défense active (chiffrée à 13) et située à 15 m (+5 à ajouter sur défense de la cible). Pour rester simple je n’ajoute, ni ne retranche d’autres bonus/malus.
1 action = le personnage jette 5D avec pour objectif de battre un ND de 18.

Platine double action
Au cours d’un round, un personnage ayant une compétence de 5D en pistolet souhaite tirer avec un Colt Model 1878 Frontier (1 action) sur une cible utilisant sa défense active (chiffrée à 13) et située à 15 m (+5 à ajouter sur défense de la cible). Pour rester simple je n’ajoute, ni ne retranche d’autres bonus/malus.
La platine double action lui permet de faire deux tirs dans la même action :
1 action = le personnage jette 5D avec pour objectif de battre un ND de 18 sur le premier tir, puis jette 5D une seconde fois avec pour objectif de battre un ND de 23 sur le second tir.

Exemples avec plusieurs actions réalisées pendant le round :

Platine simple action
Au cours d’un round, un personnage ayant une compétence de 5D en pistolet souhaite se déplacer de 10 mètres (1 action), puis tirer deux fois avec un Colt Model 1860 (2 actions) sur une cible utilisant sa défense active (chiffrée à 13) et située à 15 m (+5 à ajouter sur défense de la cible). Pour rester simple je n’ajoute, ni ne retranche d’autres bonus/malus.
Le personnage faisant deux actions supplémentaires en plus de la première se voit infligé un malus de 2D sur toutes ses actions du round.
1ère action = son déplacement de 10 mètres est réussi automatiquement (ne nécessitant pas de jet de dés),
2ème action = il jette 3D avec pour objectif de battre un ND de 18 sur son premier tir.
3ème action = il jette 3D avec pour objectif de battre un ND de 18 sur son second tir.

Platine double action
Au cours d’un round, un personnage ayant une compétence de 5D en pistolet souhaite se déplacer de 10 mètres (1 action), puis tirer deux fois avec un Colt Model 1878 Frontier (2 actions) sur une cible utilisant sa défense active (chiffrée à 13) et située à 15 m (+5 à ajouter sur défense de la cible). Pour rester simple je n’ajoute, ni ne retranche d’autres bonus/malus.
Le personnage faisant deux actions supplémentaires en plus de la première se voit infligé un malus de 2D sur toutes ses actions du round.
1ère action = son déplacement de 10 mètres est réussi automatiquement (ne nécessitant pas de jet de dés).
La platine double action lui permet de faire deux tirs dans la même action :
2ème action = il jette 3D avec pour objectif de battre un ND de 18 sur le premier tir, puis jette 3D une seconde fois avec pour objectif de battre un ND de 23 sur le second tir.
3ème action = il jette 3D avec pour objectif de battre un ND de 18 sur le premier tir, puis jette 3D une seconde fois avec pour objectif de battre un ND de 23 sur le second tir.

Tout ceci est parfaitement fonctionnel, mais pas figé, alors n'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez, je suis preneur de retours éventuels.

Et Joyeux Noël...
« This is the West, Sir. When the legend becomes fact, print the legend ». The Man who shot Liberty Valance - John Ford

Répondre