Création de personnage alternative

Par ici les questions techniques

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Narsir
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Re: Création de personnage alternative

Message par Narsir » mer. 26 janv. 2022 00:35

Même au milieu de la nuit tu es toujours aux aguets !
Je suis complètement passé à côté du Guide de la Meneuse.
Il s'appellera comment en vo ?

Idem pour Characteristics table que je ne voyais pas comme ça.

Merci pour les infos, comme d'habitude :)
Je m'en vais retourner à ma lecture, et essayer de me montrer plus assidu...

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7Tigers
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Re: Création de personnage alternative

Message par 7Tigers » mer. 26 janv. 2022 09:33

Narsir a écrit :
mer. 26 janv. 2022 00:35
Je suis complètement passé à côté du Guide de la Meneuse.
Il s'appellera comment en vo ?
Aux dernières nouvelles, simplement Game Master Guide.
Détails dans le fil d'à côté:
viewtopic.php?p=22146#p22146

ildranor
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Re: Création de personnage alternative

Message par ildranor » jeu. 12 mai 2022 12:31

Après la lecture de ce fil, je reviens sur la création de PJS faisant parti du même clan:

Tips intéressant: ne pas oublier que chaque tribu de Sartar à une représentation dans la capitale Boldhome sous la forme d'un Manoir Tribal; idem pour les clan réunit dans la gestion collective de Jonville /Svenville et Temple de Wilm: cela permet de faire des pj qui ont passé la majeure partie de leurs vies dans la pampa au clan et d'autres au contraire, très urbanisés.

Pour les caracs, franchement faites votre tambouille pour obtenir des persos adaptés aux enjeux de votre campagne.

Pour ce qui est des comp' à 90% pour devenir Seigneur Runique, n'oubliez pas que système d'expérience est très généreux puis que l'on ajoute son modificateurs de compétence au jet d'augmentation. On progresse vite !

Les 18 en POU et en CHA sont beaucoup plus ardus à obtenir.
Seigneur de la Sieste Yinkini

kloster
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Re: Création de personnage alternative

Message par kloster » mer. 10 août 2022 19:09

ildranor a écrit :
jeu. 12 mai 2022 12:31
...
Pour ce qui est des comp' à 90% pour devenir Seigneur Runique, n'oubliez pas que système d'expérience est très généreux puis que l'on ajoute son modificateurs de compétence au jet d'augmentation. On progresse vite !
...
En fait, les persos RQG sont beaucoup plus balezes que ceux des versions précédentes à la création, mais le système d'expérience est beaucoup moins généreux qu'avant. Lorsque j'ai demandé a Jeff Richards si c'était "by design" ou une conséquence d'autres décisions (comme par exemple de reprendre la saisonalisation des aventures pour augmenter l'implication sociale des persos), je n'ai eu aucune réponse.
ildranor a écrit :
jeu. 12 mai 2022 12:31
...
Les 18 en POU et en CHA sont beaucoup plus ardus à obtenir.
Correct

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