Dégâts "doublés" / "déterminés deux fois" ?
Posté : mer. 4 sept. 2024 10:14
Bonjour,
J'aurais besoin d'un éclairage sur les différences apportées en jeu entre les deux paragraphes suivants :
- dégâts doublés / page 203
"Un empalement inflige le double des dégâts normaux de
l'arme. Un empalement avec une lance courte inflige 2D6+2
points de dégâts, et non les habituels 1D6+1. Si l'aventurier
qui empale bénéficie d'un bonus aux dégâts, il est déterminé
normalement et ajouté aux dégâts de l'arme. Le bonus de
dégâts n'est pas doublé. Tout ajout magique aux dégâts n'est
comptabilisé qu'une fois."
Dégâts déterminés deux fois / page 204
"Les dégâts de l'arme utilisée pour la lacération doivent
être déterminés normalement deux fois et les deux
résultats doivent être additionnés. Une lacération causée
par une épée large inflige 2D8+2 points de dégâts, et non
le 1D8+1 habituel. Si l'aventurier qui lacère bénéficie d'un
bonus aux dégâts, il est déterminé normalement et ajouté
aux dégâts de l'arme. Tout ajout magique aux dégâts n'est
comptabilisé qu'une fois. Si la lacération est aussi un coup
critique, la victime subit alors le maximum des points de
dégâts possibles (18 points dans le cas de l'épée large)."
De mon point de vue, les paragraphes sont différents dans leur formulation, mais les applications dans le jeu sont identiques.
Qu'en pensez-vous ?
Vincent
J'aurais besoin d'un éclairage sur les différences apportées en jeu entre les deux paragraphes suivants :
- dégâts doublés / page 203
"Un empalement inflige le double des dégâts normaux de
l'arme. Un empalement avec une lance courte inflige 2D6+2
points de dégâts, et non les habituels 1D6+1. Si l'aventurier
qui empale bénéficie d'un bonus aux dégâts, il est déterminé
normalement et ajouté aux dégâts de l'arme. Le bonus de
dégâts n'est pas doublé. Tout ajout magique aux dégâts n'est
comptabilisé qu'une fois."
Dégâts déterminés deux fois / page 204
"Les dégâts de l'arme utilisée pour la lacération doivent
être déterminés normalement deux fois et les deux
résultats doivent être additionnés. Une lacération causée
par une épée large inflige 2D8+2 points de dégâts, et non
le 1D8+1 habituel. Si l'aventurier qui lacère bénéficie d'un
bonus aux dégâts, il est déterminé normalement et ajouté
aux dégâts de l'arme. Tout ajout magique aux dégâts n'est
comptabilisé qu'une fois. Si la lacération est aussi un coup
critique, la victime subit alors le maximum des points de
dégâts possibles (18 points dans le cas de l'épée large)."
De mon point de vue, les paragraphes sont différents dans leur formulation, mais les applications dans le jeu sont identiques.
Qu'en pensez-vous ?
Vincent