Bonjour,
J'aurais besoin d'un éclairage sur les différences apportées en jeu entre les deux paragraphes suivants :
- dégâts doublés / page 203
"Un empalement inflige le double des dégâts normaux de
l'arme. Un empalement avec une lance courte inflige 2D6+2
points de dégâts, et non les habituels 1D6+1. Si l'aventurier
qui empale bénéficie d'un bonus aux dégâts, il est déterminé
normalement et ajouté aux dégâts de l'arme. Le bonus de
dégâts n'est pas doublé. Tout ajout magique aux dégâts n'est
comptabilisé qu'une fois."
Dégâts déterminés deux fois / page 204
"Les dégâts de l'arme utilisée pour la lacération doivent
être déterminés normalement deux fois et les deux
résultats doivent être additionnés. Une lacération causée
par une épée large inflige 2D8+2 points de dégâts, et non
le 1D8+1 habituel. Si l'aventurier qui lacère bénéficie d'un
bonus aux dégâts, il est déterminé normalement et ajouté
aux dégâts de l'arme. Tout ajout magique aux dégâts n'est
comptabilisé qu'une fois. Si la lacération est aussi un coup
critique, la victime subit alors le maximum des points de
dégâts possibles (18 points dans le cas de l'épée large)."
De mon point de vue, les paragraphes sont différents dans leur formulation, mais les applications dans le jeu sont identiques.
Qu'en pensez-vous ?
Vincent
Dégâts "doublés" / "déterminés deux fois" ?
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Re: Dégâts "doublés" / "déterminés deux fois" ?
Au niveau des dégats sur une réussite spéciale, empalement & lacération fonctionnent effectivement de la même manière, si c'est bien ta question (dégats armes x 2 + bonus dégats x 1).
Seul écrasement fonctionne différemment (dégats armes x 1 + bonus dégats x 1 + maximum bonus dégats x 1).
Seul écrasement fonctionne différemment (dégats armes x 1 + bonus dégats x 1 + maximum bonus dégats x 1).
Re: Dégâts "doublés" / "déterminés deux fois" ?
Merci beaucoup.
Les textes étant différents dans leur formulation, j'avais un gros doute.
Les textes étant différents dans leur formulation, j'avais un gros doute.
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Re: Dégâts "doublés" / "déterminés deux fois" ?
Une question:
Quels sont les dégâts critiques d'écrasement? ( le max de l'arme ou du bonus?)
Quels sont les dégâts critiques d'écrasement? ( le max de l'arme ou du bonus?)
Re: Dégâts "doublés" / "déterminés deux fois" ?
Les règles sont plutôt claires: il n'y a pas de différence entre les effets critiques entre les différents types d'armes.
Pour toutes les armes:
Une réussite critique inflige
. le maximum des dégâts spéciaux
+
le bonus aux dégâts
. le défenseur ne tient pas compte de son armure.
Donc, si on rappelle le détail posté plus haut dans le fils:
Au niveau des dégats sur une réussite critique, empalement & lacération fonctionnent de la même manière: maximum dégats armes x 2 + bonus dégats x 1
Pour écrasement: maximum dégats armes x 1 + bonus dégats x 1 + maximum bonus dégats x 1
Et bien sûr, + l'éventuel bonus magique si il en a...
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Re: Dégâts "doublés" / "déterminés deux fois" ?
Pour toutes les armes:
Une réussite critique inflige
. le maximum des dégâts spéciaux
+
le bonus aux dégâts
. le défenseur ne tient pas compte de son armure.
Justement c'est le maximum des dégâts spéciaux que je n'avais pas compris, car dans l'écrasement, c'est le bonus de force qui est lié et non pas l'arme.
Une réussite critique inflige
. le maximum des dégâts spéciaux
+
le bonus aux dégâts
. le défenseur ne tient pas compte de son armure.
Justement c'est le maximum des dégâts spéciaux que je n'avais pas compris, car dans l'écrasement, c'est le bonus de force qui est lié et non pas l'arme.