l'Empire Lunar

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ereden
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Jeff Richard

L'Armée Lunar et ses Rivaux

En 1625, l'armée la plus puissante de Glorantha est l'Armée Lunar. Une poignée d'unités rapides et puissantes constitue une force de combat avancée, et un timing judicieux permet à l'empire de disposer d'une force magique presque écrasante. L'Empereur Rouge est capable de maintenir une grande armée permanente, plutôt que de s'appuyer sur des milices et des mercenaires.

L'Armée Lunar est organisée en quatre corps :

- Les Gardes du Corps Impériaux, régiments d'élite qui défendent la personne de l'Empereur Rouge;

- Le Corps du Giron, composé principalement d'hoplites de Dara Happa entraînés à combattre en phalange, et de peltastes du reste de Peloria, qui combattent en tant qu'infanterie légère;

- Le Corps de Cavalerie, principalement monté sur des chevaux et composé de cavalerie légère et lourde;

- le Collège Lunar de Magie, composé de magiciens formés à la coordination de leur magie;

Les Provinces Lunars envoient des auxiliaires entraînés et commandés par des officiers Lunars loyaux à l'Armée Provinciale. Cependant, une grande partie de l'Armée Provinciale Lunar a été dévorée par un Vrai Dragon en 7/54. Par la suite, l'Armée Provinciale est remplacée par le Corps des Natifs de Bout-du-monde.

Les autres puissances militaires sont probablement:

- Le Royaume de la Guerre :
Il pourrait s'agir de la plus grande armée de Glorantha. Désorganisée, ressemblant plus à un essaim qu'à une armée, elle submerge néanmoins facilement ses ennemis. De nombreux dieux de la guerre marchent à ses côtés.

- Voor-Ash :
Cette confédération pentane rassemble d'énormes quantités de cavalerie légère et lourde et a envahi l'est de l'Empire Lunar. Dirigée par Dranz Goloi, elle représente la plus grande menace que l'Empire Lunar ait connue depuis plus d'un siècle.

- L'Empire de Kralorela :
Sur le papier, l'armée de Kralorela est à la hauteur de l'Empire Lunar, avec quatre armées mobiles, trois marines et des guerriers dragons d'élite. Cependant, l'armée n'a pas fait grand-chose depuis des siècles et son état de préparation est douteux.

- Le Royaume de Seshnela :
Seshnela dispose d'une cavalerie lourde importante et compétente, mais elle est mal coordonnée et les nobles prennent souvent des décisions irréfléchies et imprudentes. Elle est fortement soutenue par les sorciers.

- Le Royaume de Loskalm :
Bien plus impressionnante sur le papier qu'en réalité, l'armée de Loskalm a subi plusieurs défaites aux mains du Royaume de la Guerre. Ces défaites ont été le catalyseur d'un changement radical dans les régiments dirigés par le Seigneur Meriatan, qui ont montré une plus grande capacité à tenir tête et même à vaincre les forces du Royaume de la Guerre.

À l'heure actuelle, Sartar n'a même pas l'air d'avoir d'importance. Pendant le court règne du prince Kallyr, l'Armée Sartarite se composait de ses amis et compagnons, de ses disciples personnels, de sa tribu (Kheldon) et des milices municipales et tribales qui le suivaient au combat. Cependant, dès son accession au titre de prince en 1627, Argrath se concentra sur le renforcement de sa position interne et, surtout, de son armée. S'appuyant sur les forces de cavalerie personnelles qu'il avait levées à Prax, il fit de son armée la plus grande source de richesse, d'honneur et de pouvoir de la principauté, et transforma rapidement l'Armée Sartarite en une force particulièrement flexible et efficace, capable de rivaliser sur le champ de bataille avec l'Armée Lunar.

Bien sûr, l'Empire Lunar est au courant de l'existence de toutes ces puissances, même si leurs informations ne sont pas entièrement fiables. Néanmoins, je soupçonne l'Empereur Rouge d'avoir de bien meilleurs renseignements sur ces armées qu'ils ont sur l'Empire Lunar (à l'exception peut-être des Voor-Ash, qui semblent avoir pris l'Empereur Rouge complètement au dépourvu).

Soit dit en passant, l'expérience Lunar dans la Guerre des Héros peut être comparée à la seconde moitié du règne d'Héraclius dans l'Empire romain d'Orient. Au prix d'efforts et de sacrifices considérables, Héraclius est parvenu à vaincre les Perses, avant de voir les tribus arabes surgir de nulle part et conquérir rapidement une grande partie de l'empire.
Modifié en dernier par ereden le jeu. 18 mai 2023 01:26, modifié 1 fois.
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Jeff Richard:

Empire Lunar & Dieux de l'Air

Dans les terres du Giron Lunar, plusieurs dieux de l'Air sont reconnus.

Le premier est bien sûr Orlanth, le Dieu du Tonnerre qui a tué Yelm et plongé le monde dans les Petites Ténèbres. Il est reconnu comme le plus puissant des dieux des tempêtes, et son culte est très répandu dans les provinces Lunars. Orlanth rejette l'autorité de Yelm et la Déesse Rouge lui dispute l'Air du Milieu, et beaucoup pensent que si elle réussit, un nouvel Âge d'Or commencera.

Valind est le deuxième dieu le plus puissant. Le Dieu de l'Hiver apporte le froid glacial et la neige de son vaste bastion glaciaire jusqu'aux plaines de Peloria. Cependant, grâce à l'expédition annuelle de Kalikos, Valind a été considérablement affaibli et la rivière Oslira n'a pas gelé depuis une génération.

Entekos est la déesse de l'air calme et silencieux. Contrairement à ses frères, elle s'est ralliée calmement à la domination de Yelm. On fait appel à elle pour contenir les dieux du tonnerre, de la pluie et de l'hiver. On l'appelle aussi la Déesse du Calme, la Planète Blanche, la Dame de l'Air d'Été, la Déesse de l'Air du Milieu et la Mère des Lunes.

Humakt est le dieu redouté de la Mort et de la Guerre. Il est le Dieu Carmanien de la Guerre et est toujours vénéré dans cette région et dans les provinces Lunars. Il a été vaincu par Yanafal Tarnils, le Dieu Lunar de la Guerre.

Taureau Tempête est connu comme un dieu des tempêtes et un dieu taureau violent et destructeur. Il était le dieu protecteur des terribles Shahs du Taureau (et est toujours vénéré par certains Carmaniens), et est vénéré par les tribus montagnardes de Brolia et Talastar.

Notes:
. Pamaltela a plusieurs approches très différentes (les Dorado sont un bastion des cultes de la Terre et ont beaucoup de chamans, tandis que Fonrit a une approche radicalement différente). Nous avons également des enclaves d'Orlanthi et d'adeptes du culte de la Lune.
. L'Occident est constitué de Malkioni - leur approche des dieux est très différente car ils ont confié la spécialisation de la magie aux sorciers.
. L'Orient, c'est sans doute le Feu et le Ciel, ainsi que la voie du dragon Kralorélien, avec un peu de sorcellerie.
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Jeff Richard:

Dieux de la Guerre dans l'Empire Lunar

Le dieu de la guerre le plus important de l'Empire Lunar est Yanafal Tarnils. Tous les soldats de l'Armée Lunar sont des membres laïcs et probablement un quart de l'Armée Lunar est initié à Yanafal Tarnils, soit seul, soit dans le cadre des Sept Mères. Presque tous les chefs de file, les capitaines et les commandants des régiments Lunars sont au moins des initiés de Yanafal Tarnils.

Le deuxième dieu de la guerre le plus important est Shargash, qui était le dieu de la guerre des Dara Happan. Cependant, bien que de nombreux soldats de base vénèrent Shargash, en particulier dans les unités de Kostaddi, Darjiin et Sylila, il est rarement un dieu régimentaire. Shargash est souvent libéré par l'Empereur Rouge (en sa qualité d'Empereur de Dara Happa). Avivorus est souvent associé à Shargash.

Polaris est un important dieu de la guerre, et ses capitaines étoilés sont les dieux régimentaires de nombreux régiments lunaires plus anciens. Avivorus est associé à Polaris.

Avivorus est le dieu le plus populaire parmi les soldats, et plus d'un tiers de l'Armée Lunar est initié au Dieu de la Lance (souvent par l'intermédiaire de Shargash, Polaris ou Yelm).

Humakt reste un dieu de la guerre étonnamment important, en particulier dans les Marches Occidentales et à Sylila. Peut-être 15% ou plus de l'Armée Lunar régulière sont des sectateurs d'Humakt. Les régiments comptant de nombreux Humakti sont toujours encadrés par des sectateurs de Yanafal Tarnils - un peu comme les Gurkhas dans l'Inde britannique. Ils ont été particulièrement utiles pour combattre Sheng Seleris et autres Pentans, bien que ces soldats soient moins utiles (ou fiables) dans la Passe du Dragon.

Notes :
Beaucoup de soldats ordinaires vénèrent Shargash, en particulier dans les régiments rassemblés à Henjarl ou Sylila, mais il n'est pas le patron des régiments réguliers de l'Armée Lunar.
L'Empire utilise des milices Shargashi "irrégulières", que j'imagine personnellement comme les Kadyrovites, le Groupe Wagner, ou les sōhei dans le Japon pré-Tokugawa, ou comme des compagnies de mercenaires. Je m'attends à ce que ces milices soient beaucoup utilisées dans les Compétitions des Fléchettes, et contre les Rébellions de la Lune Blanche (où les soldats Lunars réguliers pourraient s'avérer peu fiables).

Ce n'est pas pour rien que les régiments comptant un grand nombre d'Humakti sont toujours commandés par des membres des Yanafal Tarnils. Yanafal Tarnils et Humakt sont neutres, et les deux cultes sont honorables.

TOUS les soldats Lunars sont des membres laïcs de Yanafal Tarnils, qu'ils soient initiés par Shargash, Humakt, Yelm, ou qui que ce soit d'autre.

J'imagine que les grandes batailles de la Guerre des Héros doivent ressembler au récit de la Guerre de Kurukshetra dans le Mahabharata, où les Humakti liés par serment des deux camps s'affrontent, et nous avons des élèves qui combattent des professeurs. Les Seigneurs du Vent sautent dans le ciel et se battent en duel avec les Seigneurs du Soleil en utilisant la Foudre et les Lances du Soleil, et les Cimeterres de Yanafal Tarnils se battent contre les Promises de la Hache. Les Khans des Tempêtes enragés s'abattent sur les piquiers en invoquant Avivorus et leurs Capitaines des Étoiles. Les Faiseurs de Cratères lancent des météores et les Voix des Tempêtes invoquent des Foudres massivement cumlées.
Rien à voir avec les légions romaines. C'est plutôt quelque chose comme ça :

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Jeff Richard:

L'Architecture Pélorienne

Alors que je contemple l'aspect des villes tarshites, il est clair que nous devons réfléchir à l'architecture générale de Peloria.

Tout d'abord, les matériaux de construction - Peloria est un pays de briques. Les briques de terre séchées à l'air sont courantes pour les masses rurales, mais les briques cuites sont les matériaux de construction les plus courants pour les villes. Cela combine deux choses que Peloria possède en abondance : l'argile (c'est une vallée alluviale) et les cultes du feu. Lodril et les Faibles Feux sont naturellement les dieux de la brique. Les briques cuites sont fabriquées dans des fours, donc une chose de plus sacrée pour Gustbran. Il suffit d'imaginer les nombreux fours qui brûlent dans chaque ville de Péloria - pour les briques, le bronze, la poterie, etc. Pas étonnant que les Faibles Feux soient si importants !
Les temples, les palais et les autres bâtiments importants sont donc construits en briques cuites, mais de nombreux immeubles résidentiels sont en briques crues. Il en va de même pour les matériaux de couverture : les riches ont des tuiles en terre cuite, les pauvres se contentent de bois, de roseaux ou même de gazon. Reprenez cela en Saird, au deuxième âge. Les bâtiments en brique crue, blanchis à la chaux, avec des toits en bois ou en roseau, sont la norme, avec des murs, des palais et des temples en brique cuite.

Venons-en maintenant à l'établissement de Tarsh dans les années 1350.

Nous n'avons pas beaucoup de fours et les briques doivent donc être de la boue ou de l'argile séchée à l'air. Cela fonctionne à Dunstop, mais Alda-Chur et Bagnot ne sont pas situés dans des vallées alluviales. Nous devons donc utiliser davantage le bois et la pierre, et au début, tout cela est plutôt rudimentaire. Le temple originel d'Orlanth Rex à Bagnot était constitué d'une charpente en bois, de murs en briques de terre et d'un toit de chaume.

Dans les années 1400, les rois tarshites avaient accès aux briquetiers péloriens, et il ne fait aucun doute que de nombreux bâtiments importants ont été reconstruits avec des briques cuites.
Lorsque Bout-du-monde est aménagée et construite en 1492, les Lunars font venir des milliers d'artisans qualifiés (en particulier des briquetiers) et les installent sur place. La construction a été mobilisée pour une construction rapide - un domaine dans lequel les Lunars (et en particulier Hon-eel) sont devenus très experts au cours de la génération précédente. Bout-du-monde fut construite rapidement et, en 1500, les murs de la ville étaient achevés et les travaux progressaient sur les marchés et les temples.

À la mort de Phoronestes en 1535, la ville était en grande partie achevée. Bien sûr, trois ans plus tard, elle tomba aux mains de Palashee Longue-Hache et de ses alliés sartarites, et pendant les vingt années qui suivirent, Bout-du-monde fut la capitale hivernale de Palashee. Pendant ce temps à Sartar, la dynastie Sartar développa une taille de pierre de grande qualité. Les routes, les temples, les murs et les autres bâtiments importants étaient construits en pierre finement taillée.
Palashee engagea des tailleurs de pierre sartarites pour certains de ses bâtiments, comme le temple d'Orlanth Rex à Bout-du-monde, et de nombreux bâtiments à Bagnot.

En 1555, les Lunars reviennent à Bout-du-monde. Phargentes n'était pas un bâtisseur, mais son fils Moirades l'était. Le temple d'Orlanth Rex fut détruit, ainsi que les grands temples des Sept Mères et de Hon-eel. Un grand palais et une citadelle fortifiée ont été construits à l'extérieur des murs de la ville. Ironiquement, je pense que des maçons sartarites ont été engagés pour finir l'extérieur de ces bâtiments avec de la pierre.
Le roi Pharandros a été un bâtisseur encore plus important que son père, en construisant la grande arène connue sous le nom de Moirasseum (achevée en 1621 pour permettre la tenue de nombreux combats de gladiateurs à l'occasion de la chute de la Citadelle Blanche), en agrandissant le palais royal et en construisant de nombreux monuments. Les artisans sartarites sont engagés pour le travail de la pierre, car ils sont bien moins chers que les nains !
Pendant ce temps, en Saird, Croix de Mirin est toujours une ville de briques cuites et de briques crues, comme le reste de Saird et la plus grande partie de Dara Happa.

Ainsi, si nous pensons à Elz Ast, Joranit, Yuthuppa, Raibanth et Alkoth, nous obtiendrons principalement des bâtiments en briques. Des briques cuites pour tout ce qui est important, des briques séchées à l'air pour tout ce qui n'est pas important.
Mais Glamour peut être différent. Bien sûr, la plupart des bâtiments sont faits de briques cuites, mais nous avons aussi accès à la pierre du Cratère lui-même. Cette pierre pourrait également être utilisée pour d'importants temples Lunars dans la satrapie de l'Ombre d'Argent.

[edit 7T: Ajout notes & illustration]

Notes:
J'espère que cela nous aidera à visualiser non seulement les villes de Tarsh, mais aussi celles de Saird et de Peloria. Bout-du-monde est l'aboutissement d'un projet de construction de ville qui a sans aucun doute inclus de nombreux efforts antérieurs, très probablement Dendeno, Graclodont, Hair Zaal, Hariij, Hylokoth, Irayal, Katchari, Red Fish, le Nouveau Pied de Yelm, et probablement beaucoup d'autres. Au moment de la création de Bout-du-monde, Hon-eel était devenu très doué dans ce domaine.


Les briques de boue conviennent aux climats secs et Peloria est assez sèche - il s'agit essentiellement d'une steppe herbeuse typique.
. Alkoth reçoit 61 cm (Kiev - la zone des Marais de Pripet). Alkoth se trouve dans une zone de convergence qui reçoit des précipitations à la fois pendant la saison du Feu et pendant la saison des Tempêtes.
. Glamour reçoit 41 cm (Spokane). La présence du Cratère modère les vents du Nord, mais signifie aussi que Glamour est dans une ombre pluviométrique.
. Raibanth reçoit 36 cm. La présence du culte de Yelm augmente nettement le nombre de jours sans nuages. Presque toutes les précipitations tombent pendant la saison du Feu, lorsque les Péloriens vénèrent Entekos, la Déesse de la Pluie, et Dendara, la Bonne Épouse.
. Yuthuppa reçoit 46 cm. Presque toutes les précipitations tombent pendant la saison du Feu


Je dirais que l'ordre de durabilité est à peu près le suivant:
1. Les choses construites par les nains. Ces choses sont construites pour durer et comprennent une grande partie de la Grande Ruine.
2. Les objets construits par des gens qui ont reçu l'enseignement des nains ou qui ont volé leurs secrets. Cela inclut les Sartarites et quelques autres.
3. Les gens civilisés qui utilisent des briques cuites et autres. Il s'agit des Péloriens, des Teshnites et des Kraloriens.
4. Les gens qui utilisent principalement des briques de terre et du bois. C'est le cas de la plupart des Orlanthi, Ralians, Seshneliens, Froneliens, etc.
Jusqu'à l'arrivée de la dynastie Sartar, les Quivini n'avaient ni la richesse ni les spécialistes pour construire des choses durables - c'est pourquoi ils avaient tendance à construire dans les ruines des forts de l'EAW (comme Fort Vinclair).


Martin Helsdon:
. les bâtiments en bois, selon le climat, peuvent durer trente ou quarante ans avec un entretien raisonnable.
. les briques séchées au soleil doivent être protégées de l'eau, sinon elles se transformeront en boue et en argile, mais si cela est fait, après trente ans environ, elles commenceront à s'effriter.
. les briques cuites peuvent durer un siècle ou plus (si les conditions sont bonnes et les briques bien fabriquées, beaucoup plus longtemps, potentiellement des millénaires).


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Message déplacé dans le nouveau fil: La Passe Du Dragon En 1625
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Re: l'Empire Lunar

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En complément de
Préparation Cosmique de la Guerre des Héros: l'Avènement de la Déesse Rouge
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 546#p24546

Jeff Richard:

L'Importance de l'Avènement de la Déesse Rouge

Il n'est pas inutile de rappeler l'événement clé de la religion Lunar, et de laisser sa signification s'imprégner. En 1220, après des années de recherche dans le monde et les plans de l'esprit des morceaux brisés d'une déesse morte, les Sept Mères l'ont réassemblée et elle est née à nouveau sous le nom de Déesse Rouge dans les limites du Temps.

Presque tout dans cette phrase est remarquable. Bien sûr, c'était Chaotique - tout changement fondamental dans le cosmos à l'intérieur du Temps l'est. Mais une Grande Déesse - celle qui est morte et a été brisée dans le Temps des Dieux - renaît en tant qu'entité vivante à l'intérieur du Temps. Ses morceaux brisés et dispersés ont été retrouvés et réassemblés.

Cela explique à lui seul pourquoi les Sept Mères sont vénérées. Cela explique aussi en grande partie pourquoi la Voie Lunar est si redoutée - elle utilise le Chaos dans son mythe central, elle viole le Compromis Cosmique en prenant quelque chose qui est mort et brisé dans le Temps des Dieux et en le réassemblant dans le Temps, et c'est une rupture avec le Temps des Dieux. C'est une chose étonnante - terrifiante et impressionnante à la fois.

Yelm est lié à cela et le culte des fragments de la déesse brisée, comme Annilla et Gorgorma, est étroitement lié à ce mystère. Il y a aussi quelques divinités chaotiques : le Chaos Primordial, Nysalor et la Chauve-souris pourpre. Mais pour le reste, la Déesse Rouge et ses disciples sont en rupture avec les Anciens Dieux. Ils ont dû combattre les Anciens Dieux et les forcer à accepter son existence. La religion Lunar n'est pas une évolution progressive de l'ancienne, mais une rupture radicale avec le passé.

Aujourd'hui, les Lunars sont parfaitement heureux de laisser les gens adorer leurs dieux et esprits traditionnels de leur manière traditionnelle, tant qu'ils ne défient pas la Déesse rouge ou son empire. Même dans les terres du Giron Lunar, la plupart des gens (près des deux tiers) suivent leurs dieux traditionnels et ne vénèrent les divinités Lunars qu'en tant que membres laïcs. Mais en dehors des exceptions susmentionnées, la plupart des initiés Lunars considèrent les Anciens Dieux de manière purement pragmatique - ce sont des outils utiles, mais guère plus.

Cela explique aussi pourquoi la plupart des initiés Lunar (à part quelques scribes) ne se soucient pas tant que ça des morceaux brisés de la Déesse Rouge. Elle a été réassemblée et renaît, complète et entière.

Les parties brisées de la Déesse Rouge ne vous aident pas à mieux la comprendre que ce que la Déesse Rouge elle-même a enseigné, fait et expérimenté. En suivant cette voie, vous risquez d'avoir de très gros problèmes avec la Déesse Rouge elle-même, comme l'a découvert Valare Addi.

Nick Brooke:
Question : Quand Orlanth, Yelm et tous les autres dieux ont élaboré le Grand Compromis, la Déesse de la Lune n'y a pas été incluse. Sait-on pourquoi ? C'est une Grande Déesse, après tout...

Jeff Richard:
Elle l'est maintenant. Mais elle était brisée en morceaux, ni tout à fait morte, ni tout à fait vivante. Les éléments Lunars ont été facilement recatégorisés en Ténèbres ou en Lumière, comme l'ont fait Plentonius et les Érudits de l'Ambigu. Mais les Sept Mères ont trouvé ses morceaux, les ont rassemblés, et une Grande Déesse a été reconstruite à l'intérieur des murs du Temps.
Je me demande maintenant si d'autres éléments, pouvoirs, conditions ou formes se cachent dans le monde ?

Bien sûr, l'idée la plus incroyable est la suivante : peut-être que la Rune de la Lune n'existait pas, mais qu'elle a été forgée dans le Temps en assemblant des morceaux d'autres choses jetées au rebut. Des choses qui n'auraient peut-être jamais été associées les unes aux autres auparavant, mais qui, une fois réunies (et dotées du catalyseur du Chaos), ont formé quelque chose de nouveau, mais aussi d'indéniablement vrai.

Nick Brooke:
Je ne pense pas que cela fonctionne : comment peut-on avoir autant de fragments brisés de Déesses de la Lune s'il n'y a pas eu de Rune de la Lune avant que le Temps ne commence ? Cela semble un peu désespéré, franchement.

Jeff Richard:
Et tout comme jadis il n'y avait pas de Péloria, de Déesse Rouge, d'Orlanth ou même de Passe du Dragon dans Glorantha, il est devenu indéniable qu'il y en a maintenant et qu'il a toujours dû y en avoir.

Nick Brooke:
Non, c'est une façon confuse d'embrouiller les gens. (Greg Stafford n'avait pas ce genre de choses dans ses écrits pré-WB&RM, comme nous le savons tous ; en faire un problème dans le monde est de la folie et de la déraison).

Jeff Richard:
Des questions comme " Où était la Déesse Lune lors du Compromis Cosmique " sont des mystères. Elles n'ont pas (et à mon avis, ne devrait pas avoir) de réponses claires - d'autant plus que dans le cadre, elles n'en ont pas et ne peuvent pas en avoir. La réponse doit probablement être expérimentée, et non débattue sur des forums.

Ce que tout bon initié aux Sept Mères sait, c'est qu'au Temps des Dieux, il y avait une "Déesse Lune", mais qu'elle a été brisée, dispersée, et laissée ni tout à fait morte, ni tout à fait vivante. Au cours du temps, les Sept Mères ont rassemblé ces parties et la Déesse Rouge est née à nouveau. Nous n'allons pas sur une lune préhistorique pour faire l'expérience de la Déesse Rouge, elle est ici et maintenant. Divers prêtres, mystiques et scribes ont leur propre vision de ce qui était avant, mais la Déesse Rouge ne s'est jamais exprimée à ce sujet, et lorsque certains de ses disciples ont essayé de lui dire qu'elle était Entekos ou autre, la Déesse Rouge a fait taire tout cela (il suffit de parler à ce pauvre Valare Addi).

Alors peut-être qu'il y avait une rune de lune préexistante, peut-être qu'il n'y en avait pas (du moins pas de manière tangible). Il y a une Lune Blanche et une Lune Bleue sur le Plan des Héros, j'y suis allé plusieurs fois. J'ai entendu dire qu'il y avait une Lune Noire dans les Limbes. J'ai même vu la Lune Rouge sur le Plan des Héros, bien qu'elle n'apparaisse sur aucune carte d'Érudits de l'Ambigu.

Paul Coantic:
Est-ce que le fait qu'elle soit morte et qu'elle renaisse n'est pas quelque chose qui devrait susciter une opposition de la part d'Humakt ?

Nick Brooke:
Tous les dieux et déesses de Glorantha sont morts dans la Grande Obscurité, et renaissent à l'Aurore. Je ne le dirai pas à Humakt si vous ne le faites pas.

Jeff Richard:
Paul Coantic, pas particulièrement. Elle n'est pas morte-vivante.

Paul Coantic:
OK .
Mais Humakt est toujours opposé à la résurrection ?

Jeff Richard:
Ce n'était pas la résurrection. C'était autre chose. Tous s'accordent à dire qu'elle n'était ni tout à fait morte, ni tout à fait vivante.

Nick Brooke:
Et, comme Yelm et Orlanth, elle passe de la vie à la mort selon un cycle régulier. Encore une fois, je ne dirai rien à Humakt si vous ne le faites pas.

Jeff Richard:
Oui, c'est vrai. Mais encore une fois, je ne pense pas que ce soit ce qui cause l'inimitié avec Humakt. Il est plus probable que ce soit le fait qu'elle existe qui soit à l'origine de cette inimitié.

Nick Brooke:
C'est généreux de votre part. Nous, les Lunars, savons que c'est parce que Humakt s'est fait botter le cul sur un plateau par notre bélier et guerrier aux Quatre Flèches de Lumière.

Phil Benson:
Nous savons tous que Yanafal avait besoin de toute l'aide possible pour affronter Humakt. Sans cette aide, il aurait été éviscéré et la bataille aurait pu se dérouler très différemment !

Jeff Richard:
Curieusement, Humakt et Yanafal n'ont pas de différend l'un avec l'autre. Tous deux reconnaissent que l'autre est honorable.
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Re: l'Empire Lunar

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Jeff Richard:

La Déesse Rouge et les Dieux de l'Air

La Déesse Rouge n'a jamais fait la paix avec les Dieux de l'Air, car aucun membre de son panthéon n'était capable d'approcher ces divinités sur leur propre terrain. C'est ainsi que débuta, au cours de l'histoire, une lutte entre la Déesse Rouge et le dieu Orlanth pour le contrôle de l'air moyen qui se trouve entre le ciel et la terre. L'hostilité entre la Lune et l'Air était plus qu'une simple rivalité avec Orlanth, car la principale divinité carmanienne était aussi un dieu de l'Air (Bisos, alias le Taureau, alias TaureauTempête), et le pouvoir de la tempête s'est disputé la Lune depuis la naissance de la Déesse Rouge.

Il est important de garder cela à l'esprit : bien que la Déesse Rouge ait fait la paix avec Lodril, Ernalda, Eiritha, Oria, Shargash, Polaris, Xentha, Lokarnos, les Faibles feux, Issaries, Inora, Hykim & Mikyh, Mostal, Himile, Gorakiki, Flamal, Donandar, Daka Fal, Asrelia, Argan Argar, Aranea, et bien d'autres Anciens Dieux, elle n'a pas fait la paix avec les Dieux de l'Air.

Mais les Dieux de l'Air ont toujours été puissants aux abords de Peloria. Les derniers Carmaniens vénéraient Taureau Tempête et Humakt, et les collines de l'ouest et du sud sont d'anciennes terres d'Orlanthi. Que fait donc l'empire ?

Avec Humakt, c'est facile. Il suffit de lui faire jurer de faire son devoir et il le fera même s'il vous déteste. Il est cependant utile que Yanafal Tarnils s'occupe de l'embauche. De nombreux Humakti participent aux guerres de l'Empire, même s'ils sont mercenaires. Cependant, il est préférable de les faire combattre contre les Pentiens ou les Peloriens, et non contre le culte d'Orlanth.

Taureau Tempête est également facile à trouver. Il est toujours présent dans les territoires de l'Ancienne Carmania en tant que dieu taureau. Il est même utile pour combattre les cultes du Chaos qui ne veulent pas jouer le jeu. Soyez juste prudent sur le Don du Chaos où Taureau Tempête est présent.

Le problème, c'est Orlanth. Son culte barbare pose problème depuis la première vague, lorsque des milliers d'adeptes d'Orlanth ont suivi Jannisor le Héros jusqu'aux portes de Glamour. Hwarin Dalthippa a cherché à pacifier les barbares, avec des colonies des terres du Giron et des campagnes militaires, mais les exilés se sont installés dans la Passe du Dragon et ont troublé l'empire au cours des 3e et 4e Déclins. La dynastie Sartar, ennemie résolue de l'empire, se présenta comme les prêtres d'Orlanth Rex de la Passe du Dragon.

Que faire ? Le culte d'Orlanth est trop important (et l'Empire Lunar n'en a pas les moyens - quoi qu'en disent les flagorneurs de Glamour) pour être simplement supprimé. Les Nuits de l'Horreur ont mis fin à l'ère de la colonisation Lunar ; l'Empereur Rouge a refusé à plusieurs reprises de fonder de nouvelles villes et colonies au-delà de Bout-du-monde.

Une approche consiste à trier les problèmes. Tolérer le culte d'Orlanth Tempêtueux comme étant plutôt inoffensif. Il ne s'agit que de fermiers et d'éleveurs, et à moins que vous ne les mettiez vraiment en colère, ils ont tendance à rester dans leurs villages. Surveillez de près les Orlanth Aventureux en tant que fauteurs de troubles - fermez les temples les plus notoires, mais sinon surveillez. Fermez complètement Orlanth Rex ou placez au moins des marionnettes sûres à ce poste. Montez les tribus et les clans les uns contre les autres et soyez généreux en cadeaux et en largesses impériales.

C'est l'approche privilégiée par les Tarshites et Talastar, ainsi que par des personnalités provinciales aussi puissantes qu'Appius Luxius et Icilius Plus-que-saint. On se retrouve avec des États clients politiquement dociles comme Sartar sous Temertain ou les Bilini sous Bolthor Aux-yeux-brillants. Mais la population reste obstinément réfractaire aux Sept Mères et à la Voie Lunar - sur le plan religieux, le cadran ne bouge pas.

L'autre approche consiste à mener une guerre magique contre le culte d'Orlanth. Fermer les principaux temples. Profanez les lieux saints importants. Déclenchez des rébellions limitées que vous savez pouvoir écraser. Construisez un nouveau Temple des Lunes Ascendantes et recouvrez le tout avec la Frontière Rouge. Réalisez un Sept Mères inversé et tuez Orlanth à l'intérieur du Temps.

C'est l'approche adoptée par de nombreuses personnalités du Glamour et de l'Ombre d'Argent, comme la famille Assiday (puissants Yelmites de Raibanth), la Danseuse Rouge du Pouvoir et les Tharkalistes. Il en résulte un désordre politique dans les provinces jusqu'à ce que vous écrasiez Orlanth. La population peut alors se convertir en masse à la Voie Lunar.

L'Empereur Rouge passe d'une approche à l'autre, parfois en même temps.
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7Tigers
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Re: l'Empire Lunar

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

La Garde Impériale

La Garde Impériale est la troupe domestique de l'Empereur Rouge. Elle se compose de six régiments de soldats d'élite, soit 4500 hommes, dont trois régiments de cavalerie et trois régiments de fantassins. Il s'agit des Soldats Sinistres, des Haches à Plumes, des Fantassins de la Maison, de la Garde de la Mère, des Sœurs de l'Enfer et des redoutables Verseurs de Sang (tous membres du Culte de l'Epée de Lune de Jar-eel).

Ces unités suivent l'Empereur Rouge et vont généralement là où il va. Aucune unité de la Garde Impériale n'a été présente dans la Passe du Dragon depuis 1602 (la dernière fois que l'Empereur Rouge était présent). Au combat, les unités de la Garde Impériale sont tenues en réserve jusqu'au moment critique, puis souvent dirigées personnellement par Jar-eel et Aelwrin Casserole-battante.

Chaque unité a ses propres cultes, ses propres traditions de recrutement, ses propres techniques de combat, ses propres prêtres, officiers et commandants. Elles ne sont unifiées que par la personne de l'Empereur Rouge et de sa famille (et suivront donc Jar-eel, la Quatrième Inspiration de Fitzlune, mais pas un commandant ordinaire). Ils ont les faveurs de l'Empereur Rouge plus que tous les autres régiments de l'Armée Lunar (à l'exception peut-être des Corps de la Pleine Lune, qui sont de sa famille).

Notes:
Les Corps de la Pleine Lune ne sont pas des "troupes domestiques". Ce sont des immortels qui descendent de la Lune Rouge pour se battre pour leur mère. Lorsqu'ils sont tués, ils retournent auprès de leur mère, qui les guérit et les renvoie dans les armées Lunars. Ce sont des demi-dieux, des esprits, et non des gardes du corps. Ils sont considérés comme faisant partie du Collège de Magie (voir les wargames WB&RM / Dragon Pass / la Guerre des Héros)

Image

Il ne faut pas oublier que la présence de la Garde impériale signifie la présence de l'Empereur Rouge. Il ne s'agit pas de troupes de garnison, de patrouilles de routine ou d'éclaireurs. S'ils se montrent, c'est qu'il y a du grabuge.

Les soldats sont équipés par l'Empereur Rouge, souvent avec du fer, des armes magiques, des esprits liés et bien d'autres choses encore. Il y a beaucoup de seigneurs et de prêtres des Runes. Il ne faut pas se moquer d'eux.

Et la Garde Impériale, outre la présence de l'Empereur Rouge, est souvent accompagnée de Jar-eel et de Casserole-battante. Et s'ils sont là, il est fort probable que le Collège de Magie Lunar soit également présent.

Ainsi, lors de la Bataille des Héros, l'Empereur Rouge était présent avec les Verseurs de Sang, les Sœurs de l'Enfer et les Fantassins de la Maison, ainsi que les Classes Mineures et Majeures de l'Ecole de Magie. Cela représente une puissance de feu considérable ! Mais ils sont restés en réserve et, lorsqu'il est devenu évident que la bataille était perdue, ils ont gardé l'Empereur Rouge pendant sa retraite vers Croix de Mirin.
ereden
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Re: l'Empire Lunar

Message par ereden »

Ce qui suit se trouvait dans les commentaires de l'article facebook le monde du point de vue de Glamour, qui a d'ailleurs été copié puis déplacé dans le nouveau fil La Passe Du Dragon En 1625.
Il s'agit d'une conversation auquel Jeff RICHARD donnait son opinion sur l'idée d'un sénat gouvernant l'Empire Lunar, comme décrit dans Le Guide pratique de Glamour; je l'ai donc rajouté pour compléter l'article sur la vision de notre auteur sur le Masque ARGENTEUS.
Pour des raisons de compréhensions j'ai recopié une partie de cette conversation, toutefois j'ai préféré conserver l'anonymat des interlocuteurs qui ne sont point auteurs par politesse.

Fan de Glorantha
Le gouvernement de Glamour n'est donc pas nécessairement basé sur un sénat romain? Merci, ce n'était pas ma partie préférée du guide de Glamour (Désolé)

Jeff Richard
Aucune mention d'un sénat dans le Guide de Glorantha ou le Glorantha Sourcebook.
Le livre Fortunate Sucession nous donne plus d'informations :
Au début du Second Âge, l'empereur Ezanestyu a créé un organe consultatif composé de grandes familles, de dirigeants d'autres villes, etc. Sous le règne de l'empereur Fenaldevu, ce sénat est devenu plus important que l'empereur, qui n'était guère plus qu'une figure de proue docile, l'incarnation de Yelm le Serviteur. Le Dara Happa est devenu une oligarchie aristocratique.
Mais le Sénat finit par adopter le spolitisme, ce qui lui valut d'être diffamé et condamné par l'histoire. L'Empereur Denesiod et la Nouvelle Lumière l'ont purgé, et nous n'en entendons plus parler.
Il faut donc considérer les références au Sénat comme une indulgence inoffensive. Mais je ne pense pas qu'il y en ait un. Je pense qu'il y a un conseil ou des ministères, des organes consultatifs formels et informels, et bien sûr des milliers de membres de la noblesse impériale, une masse mouvante et amibienne de maisons. Mais il ne s'agit pas d'un "Sénat".

Fan de Glorantha
Merci, je parlais du Guide Pratique de Glamour du Jonston Compendium, une grande partie des joueurs considèrent ce livre comme un livre officiel à 99% sur l'Empire Lunar, et je suis l'une des rares personnes à être sceptique à ce sujet (je pense que j'ai peut-être été un Mostali dans une vie antérieure).

Un autre fan de Glorantha:
J'aime à penser qu'il y a un Sénat, mais il est essentiellement inutile, quelque chose que les aristocrates font pour se sentir importants, mais qui n'a pas d'importance. Les éléments les moins importants du gouvernement local de Glamour, comme les discussions interminables sur les décorations de vacances, et les subventions artistiques pour les statues patriotiques.

Jeff Richard
Comme Fortunate Succession l'indique clairement, il y AVAIT un Sénat au deuxième âge. Mais cette sorte d'oligarchie aristocratique a été déshonorée, diffamée et condamnée.
Je pense qu'il s'agit plutôt d'un oulma regroupant les principaux temples, les grandes familles (qui descendent en théorie de l'Empereur rouge), les prêtres importants, les initiés de la Déesse Rouge, etc. Sauf que l'Empereur Rouge, en tant que fils de la Déesse Rouge, est l'arbitre final de la Voie Lunar.
Si l'on louche, on pourrait donc croire qu'il s'agit d'un Sénat d'un feuilleton. L'Empereur Rouge le consulte parfois, lui demande parfois de faire quelque chose, etc. Le Sénat est plus théocratique qu'aristocratique (même si de nombreux membres sont issus de la noblesse impériale).

Mais le Sénat présenté dans le Guide du Glamour est une chose cosmétique mineure. Si vous le voulez vraiment dans votre Glorantha, allez-y. Ou enlevez-le. Sa présence ou sa non-présence ne va pas défigurer Glorantha !
Quoi qu'il en soit, vous devriez quand même acheter le Guide de Glamour !
Modifié en dernier par ereden le ven. 14 juil. 2023 23:19, modifié 1 fois.
ereden
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Re: l'Empire Lunar

Message par ereden »

Jeff Richard

L'Aspect des Lunars

Je sais que beaucoup d'entre vous sont attachés à l'idée que le Giron Lunar corresponde à Rome. Mais pour moi, il s'agit d'une princesse Lunar qui sort de Glamour accompagnée d'un autre noble Lunar et d'un officier.

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Artiste, Angus McBride d'après ELI, 110ème Cavalerie d'élite sassanide

Pourquoi l'arc est-il porté autour du cou ? Je sais que certains archers portent l'arc de cette manière lorsqu'ils chassent, car cela libère leurs deux mains. Mais honnêtement, je n'ai aucune idée de la source de McBride, sauf qu'en l'absence d'autorité contraire, je suis plus que disposé à lui accorder le bénéfice du doute.
[Edit 7T: L'arc ainsi placé en travers du cou était un moyen pratique de le transporter lorsque l'on en avait besoin plus rapidement que s'il était rangé dans un étui à arc où il aurait été attaché pour éviter qu'il ne tombe.
Cette question est abordée dans le livre d'Osprey d'où est extraite cette planche.
McBride s'appuie sur les compilations de Duncan Head sur les guerriers des civilisations anciennes, dont il possède plusieurs exemplaires, le plus connu étant "The Armies and Enemies of Ancient Rome" ]


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Et il s'agit manifestement d'une coiffe du culte de Yelm !


En voici un autre, très joli - il s'agit vraisemblablement d'un officier du Ciel Perdu ou d'une unité Lunar similaire. La couleur de l'étendard n'est pas la même, mais notez le mariage de la Lune et du Soleil :

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L'Empire Romain est certainement une source d'idées pour l'Empire Lunar, mais visuellement, je ne vois pas les Lunars comme étant particulièrement romains - les Perses sont probablement une aussi bonne source d'idées visuelles. Et quand on pense à leur guerre, les Lunars sont beaucoup plus axés sur la cavalerie que sur l'infanterie (je travaille sur le nouveau White Bear & Red Moon depuis un an environ, donc je suis assez immergé dans ce domaine). Les Lunars, comme les Orlanthi, ont leur propre histoire.

Donc si vous commencez à suivre la voie des Lunars romains, lancez-vous des images perses ou séleucides. Si vous allez trop loin dans la voie perse, regardez à nouveau Gladiator ou I Claudius.
Et si vous êtes en équilibre avec les deux, lisez Moorcock, Dune, Le Serpent Ouroboros (Eric Rücker Eddison) ou les bandes dessinées Conan de John Buscema. Mettez le tout dans le mixeur et envoyez la purée !

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Lunars par Jan Pospisil, tiré du Guide to Glorantha


Que l'influence des seigneurs des chevaux soit un résidu de l'Âge de l'Aurore, de Sheng Seleris ou des terribles guerres nomades du Cinquième Déclin, elle est bel et bien présente. Il suffit de regarder toutes ces unités de cavalerie dans WB&RM. Mais encore une fois, c'est vraiment le Collège Lunaire de Magie qui donne à l'Empire Lunar son avantage. N'importe qui peut rassembler beaucoup de cavalerie.
Les Pentans l'ont fait. Les Carmaniens l'ont fait. Mais personne n'a jamais réussi à créer une synergie multidisciplinaire avec des masses de magiciens. Et personne n'a jamais réussi à utiliser un démon du Chaos apprivoisé comme force de choc, ou à faire tomber des météores comme artillerie. Et c'est là que l'Empire Lunar rompt avec tous les modèles classiques.

Par exemple, je peux tout à fait imaginer l'Empereur Rouge portant une telle couronne :

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Mais en même temps, l'analogie avec la Perse présente de nombreuses limites. Les Lunars sont un empire fluvial, et leurs plaines ressemblent probablement plus au Midwest qu'au plateau iranien !
On pourrait imaginer un Mississippi inversé qui déverserait ses eaux dans le lac Supérieur, ce qui ferait d'Elz Ast quelque chose d'agréable comme Duluth, Yuthuppa pour les villes jumelles, Raibanth pour Davenport et Alkoth pour Saint-Louis.
Quand j'y pense, les Expéditions Kalikos prennent tout leur sens !

En tant qu'écrivains, illustrateurs, etc. nous connaissons toutes ces références, mais nous n'en avons pas besoin pour que les gens se fassent une idée des Lunars. Nous disons simplement qu'il s'agit d'un grand empire qui domine une grande partie du monde et qui est dirigé par l'Empereur Rouge, un fils de la Déesse de la Lune Rouge.
Les Lunars ont une étrange magie lunaire qui est synchronisée avec la phase de la Lune Rouge, et ils sont pratiquement invincibles grâce à leurs magiciens et à la Chauve-souris Pourpre géante qui dévore les villes et les armées. Surtout celle qui montre une Chauve-souris Pourpre heureuse de dévorer une ville !

Soit dit en passant, je suis en train de travailler sur les pions pour la nouvelle édition de WB&RM, et je pense donc tout particulièrement à l'aspect des Lunars.

Et juste pour le plaisir, voici peut-être une bonne source d'inspiration pour les éléments ordinaires de l'Armée Lunar en action:

Image

Ce qui explique en partie la confusion initiale entre sultan et satrape chez Greg. Car ces satrapes ont l'air d'être des sultans de quelque part !
Le type qui mène la charge de cavalerie est probablement un satrape Lunar, qui a vraiment l'air d'être le sultan de quelque part.
Mais il n'est pas l'Empereur Rouge et n'est donc pas le Calife ou le Padishah.

. Satrape Dara Happien/Nouveau Pélorien/Carmanien. Ce terme signifie littéralement "protecteur de la province". Il s'agit d'un souverain doté d'une certaine autorité inhérente, qui est subordonné à l'empereur et lui est loyal.

. Sultan Pentien/Nouveau Pélorien. Ce terme signifie littéralement "pouvoir" ou "autorité". Désigne un souverain qui revendique une souveraineté presque totale, sans pour autant prétendre à un pouvoir universel. Au début de l'Empire Lunar, le terme "sultan" était synonyme de "satrape". Après la chute de Sheng Seleris, ce titre a largement disparu au profit de celui de "satrape", bien qu'il soit parfois utilisé pour décrire les dirigeants de nations barbares pacifiques et parfois pour de puissants satrapes ou gouverneurs.
Modifié en dernier par ereden le sam. 15 juil. 2023 02:17, modifié 6 fois.
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