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Re: Le Saviez-Vous: Glorantha Trivia

Posté : mar. 21 janv. 2025 10:24
par 7Tigers
Jeff Richard:

En 1602, ce n'était pas un Vrai Dragon à Boldhome qui affronta la Chauve-souris pourpre, mais "juste" un dragon onirique.

Sources:
viewtopic.php?p=25892#p25892
et
viewtopic.php?p=21961#p21961


La Déesse Rouge et la Chauve Souris Pourpre, par Lionel Marty, pour Cultes de RuneQuest, volume la Mythologie

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Re: Le Saviez-Vous: Glorantha Trivia

Posté : ven. 30 mai 2025 08:46
par 7Tigers
Jeff Richard:

Florilège des différences entre Glorantha et le Monde Réel

Parmi les petites choses que j'aime tant à propos de Glorantha en tant que cadre de jeu :

. Le monde est vraiment plat. Le ciel est vraiment un dôme. Le soleil monte dans le ciel, meurt au crépuscule et traverse le monde souterrain pour renaître à l'aube.

. Les esprits sont partout. La plupart d'entre eux ignorent complètement le monde physique (à moins d'y être contraints par la magie), mais il y a parfois des fantômes malveillants ou des esprits malades qui cherchent à nuire à ceux qui vivent dans le monde physique.

. Les initiés ont un lien personnel et spirituel profond avec leur divinité. La magie runique n'est pas quelque chose de « pensé » - c'est la façon dont le dieu agit à travers vous. Les initiés connaissent la réalité manifeste de leurs dieux.

. Pendant le temps sacré, les activités ordinaires sont intégrées aux rituels et cérémonies magiques qui font revivre le cosmos. Pas seulement pour les Orlanthi, mais pour tout le monde. Trolls, elfes, nains, Lunars, nomades, etc. Même les dragonewts !

C'est le genre de choses qui font que le jeu ne ressemble à aucun autre jeu de rôle fantastique et qui, en ce qui me concerne, le rendent bien meilleur.

En voici une autre : la lune est rouge et reste au même endroit dans le ciel, de jour comme de nuit. Elle passe du rouge au noir en une semaine.
C'est toujours un point amusant à mentionner aux nouveaux joueurs, car il casse ceux qui sont obligés d'imposer la physique du monde réel dans le cadre. La lune se contente de rester là. On peut calculer la distance à laquelle elle se trouve par triangulation, et on peut voir qu'elle ne bouge pas dans le ciel.

C'est le genre de détails que j'essaie toujours d'intégrer dans un jeu, et surtout avec les nouveaux joueurs.

En voici un autre : le soleil se couche parce que les tempêtes l'ont tué. Tout comme le soleil disparaît lorsque les nuages le précèdent. C'est pourquoi nous avons le jour et la nuit, et la source des saisons. Le soleil se lève parce que le monde a été remis en ordre par les dieux et que le Chaos a été vaincu.

Et je rappelle toujours aux nouveaux joueurs qu'il n'y a pas de bactéries, de virus, etc. La maladie a une source spirituelle : les esprits de maladie, le culte de la Mallia et d'autres choses qui en sont entachées. Pourquoi les marais sont-ils malsains ? Parce que les broos y vivent et qu'ils attirent en masse les esprits de maladie et autres pollutions spirituelles.

Tous ces petits détails encouragent le MJ et les joueurs à considérer la magie et la mythologie comme le fondement du décor, plutôt que comme un élément ajouté à la fin.