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Valeur de mouvement

Posté : ven. 13 mai 2016 13:39
par Dox
Otez-moi d'un doute : comment calcule-t-on la valeur de mouvement de base d'un PJ ? :?:

Re: Valeur de mouvement

Posté : ven. 13 mai 2016 14:36
par Grelots Lagriffe
P 162 : " Un personnage peut se déplacer au maximum de sa valeur de mouvement en mètres durant un round soit 10m pour un humain "
Donc logiquement Mouvement = 10
C'est la valeur par défaut que j'utilise il ne me semble avoir lu une quelconque méthode de calcul nul part das le bouquin.
Mais je peux avoir faux...

Re: Valeur de mouvement

Posté : ven. 13 mai 2016 17:35
par Dox
Merci Grelots. Je suis arrivé à la même conclusion que toi. Ce qui me semble étrange, c'est que la valeur de mouvement est la même pour tous les PJ. De base, il est donc impossible de faire un personnage plus rapide que la moyenne. :o

Re: Valeur de mouvement

Posté : ven. 13 mai 2016 19:49
par Raphaël Bardas
Ouaip, je suis pas fan non plus pour tout vous dire... et là ça veut quand même dire que tous les pjs ont une vitesse de course de fond de 7,2 Km/h ;)
Mais vous savez, les systèmes de jeu sont rarement écrits par des sportifs :mrgreen:

... bon, ça y est, je suis viré :?

Raph

Re: Valeur de mouvement

Posté : ven. 13 mai 2016 19:54
par Raphaël Bardas
Je crois que l'idée est surtout de pouvoir comparer les individus ayant des différences flagrantes, genre l'homme contre le guépar, avec une échelle claire. Après, à l'échelle humaine, un jet en opposition en Agilité sert à départager les coureurs.

Raph

Re: Valeur de mouvement

Posté : ven. 13 mai 2016 20:10
par saz
Je plussois.

Le personnage peut prendre un atout "Capacités naturelles" "Athlète" (page 123) s'il veut sortir du lot.

Re: Valeur de mouvement

Posté : ven. 13 mai 2016 20:21
par Dox
saz a écrit :
Le personnage peut prendre un atout "Capacités naturelles" "Athlète" (page 123) s'il veut sortir du lot.
Je n'y avais pas pensé, merci pour le "tuyau" ! :)

Re: Valeur de mouvement

Posté : sam. 14 mai 2016 04:50
par Grelots Lagriffe
Je n'y avais pas pensé non plus perso j'utilise agilité et puis vigueur si la course poursuite dure...
Merci pour les réponse.

Re: Valeur de mouvement

Posté : sam. 14 mai 2016 15:17
par Pateuf
On s'est posé la même question hier soir.
Du coup on a considéré 10m pour un round si c'est de la course "normale".
s'il cherche à parcourir plus de distance sur le même temps, il parcourt autant de fois sa valeur de mouvement que de multiple de 5 sur un jet vigueur/course, avec un minimum d'1 fois sa valeur de mouvement (soit par exemple 30m sur un résultat de 17 ou 20m sur un résultat de 10).
Ce qui diffère un peu de ce qui est prévu dans le LdB.

Re: Valeur de mouvement

Posté : lun. 16 mai 2016 11:24
par Pelagius
Perso, j'utilise cette valeur chiffré comme une moyenne pour le combat.

La plupart du temps, je suis plus narrativiste. Si on me sort que tel personnage est un peu enrobé, il aura davantage du mal à courir qu'un athlète. Mais pour marcher normalement, ça ne change rien par exemple.