Disponible sur le Jonstown Compendium:
DuckPac - Book 2: Duck Adventurers, par Drew Baker & Neil Gibson, $10.99 pour 90 pages
http://tiny.cc/tjc-duckpakv2
" Ventre-jaune Marais-humide avait déjà tout entendu. Les blagues, les calomnies, le racisme. Ce n'était que des plaisanteries inoffensives. Je veux dire les canards, aucun sens de l'humour ! J'ai raison ou j'ai raison ? Que les deux fanfarons du bar l'aient vu s'accroupir dans un coin avec son bol de soupe ou qu'ils soient juste des bigots, Ventre-jaune s'en fichait. Encore une blague sur le thème "Pourquoi le canard a-t-il traversé la route ?" et la réponse serait découverte par les deux grandes gueules environ dix minutes après leur départ de cet établissement. Il était certain qu'il s'agirait d'une chute qu'aucun de ces garçons-singes n'oublierait de sitôt."
Parmi toutes les tribus de Sartar, les Durulz sont uniques, étant la seule tribu dont on peut dire qu'elle est vraiment non-humaine. Vous pouvez prendre un Telmori pour un simple chasseur des bois, mais un canard est difficile à rater. Cependant, être différent a ses inconvénients. Mais elle a aussi ses avantages...
DuckPac - Un compagnon pour la tribu Durulz et les canards de la Passe du Dragon.
Book 2 : Duck Adventurers / Aventuriers Canards est le deuxième d'une série de quatre publications de Legion Games portant sur l'une des races les plus emblématiques de la Passe du Dragon, les Canards.
Ce volume fournit un guide approfondi pour créer votre aventurier canard avec une origine familiale dans la patrie de la Vallée des Canards située dans le coin sud-ouest de Sartar.
Le contenu comprend :
. Un processus de création d'aventurier entièrement compatible avec RQ:G.
. Histoire familiale avec des événements spécifiques aux canards.
. Des tables de causes de décès, d'héritages et d'honneurs adaptées aux aventuriers canards.
. La Chasse aux Canards (1613+) du point de vue d'un canard.
. Descriptions des professions et implications pour les aventuriers canards.
. Des considérations pour jouer un aventurier canard.
. Refuge de la Plume Rouge, une communauté Durulz complète et un point de départ pour les aventures des canards.
. Des PNJ et des "voix" détaillés.
. Des objets et artefacts curieux des Durulz.
. Cinq aventuriers canards entièrement générés et prêts à partir pour que vous puissiez "plonger dans la mare" immédiatement.
. Une carte du marais des Hautes Terres à distribuer aux joueurs.
. De nouvelles illustrations et cartes commandées spécialement pour la série DuckPac.
Déjà disponible:
DuckPac - Livre 1 : Mythes, Légendes & Lore fournit une introduction à la fois pour le maître de jeu et les joueurs intéressés à interagir avec la tribu Durulz ou à jouer un aventurier canard.
[Bestseller d'argent DriveThruRPG].
Les publications à venir dans cette série comprennent: (Septembre & Octobre)
DuckPac - Livre 3 : Redfeather Dreaming - Une quête en solitaire ou une aventure en tête-à-tête pour les nouveaux aventuriers canards dans le marais des Hautes Terres.
DuckPac - Livre 4 : Scénarios de la Meneuse de Jeu - Un ensemble de scénarios, de rencontres et d'intrigues autonomes ou liés entre eux, que le maître de jeu peut organiser pour les aventuriers canards et leurs plus proches compagnons.
La légende raconte que le géant ancien Gonn Orta observait attentivement tous les canards qui entraient dans sa forteresse dans les Terres Sauvages des Aînés à la recherche de "l'élu".
On dit qu'il ne l'a jamais trouvé. Peut-être s'agira-t-il de vous ?
Q: Pourquoi le canard a-t-il traversé la route?
R: Pour prouver qu'il n'était pas un poulet!