Andrew Logan Montgomery:
"Seasons" est né de ma tentative de répondre à l'idée fausse et répandue selon laquelle il est "difficile d'entrer dans Glorantha" en raison de l'abondance de l'histoire. Je veux dire que j'ai commencé à m'y intéresser en 1982 avec seulement quatre pages de contexte dans RQ2. Personne n'a besoin de lire les 800 pages du "Guide de Glorantha" avant de créer un personnage. Je joue et maîtrise Glorantha depuis 40 ans et je n'en ai fait que gratter la surface. La clé est de commencer petit... comme une vallée de montagne, avec un seul clan, seulement les dieux qu'ils adorent, et seulement les vies qu'ils mènent. Ensuite, au lieu d'aller "large", vous pouvez creuser "profond".
Parce que la différence entre Glorantha et la plupart des autres environnements de fantasy est la "profondeur". La quantité de "lore" d'un cadre n'a pas vraiment d'importance si vous ne savez pas ce que votre personnage croit, comment il a été élevé, ce qu'il mange, ou comment il pense à la vie, au mariage et à la mort. Et, bien sûr, l'élément critique qui définit Glorantha mais qui est absent de tant de cadres de jeu, "que signifie ma vie ?".
Simon Phipp:
Voici quelques planches, réalisées par Simon Bray, pour le supplément Hill of Gold pour le Jonstown Compendium, actuellement en cours de réalisation:
Il y en aura 14 au total, assez pour couvrir la plupart des scénarios. Je n'ai pas encore demandé les versions Hellwood, car elles seront sensiblement les mêmes, et je suis donc en train de décider si je vais opter pour celles-ci.
Indications pour l'artiste:
1. Yelmalio contre Orlanth : Un jeune guerrier, vêtu d'un équipement hoplite, similaire à l'armure de Yelorna de la première série d'images, s'agenouille devant un guerrier barbare, nu et vêtu de guède bleu. Le guerrier barbare prend la lance et l'armure du guerrier agenouillé dans deux de ses bras, laissant ses deux autres bras tenir une épée et un coup de foudre.
2. Yelmalio contre Zorak Zoran : Vous avez déjà dessiné ceci pour Secrets of HeroQuesting. Un jeune guerrier, vêtu d'une cape, est allongé sur le sol, sur le dos, avec une blessure à la poitrine. Un énorme Troll de la race Maîtresse, armé d'un Troll Maul, tient un cœur dans sa main gauche brûlante. La Troll de la race Maîtresse a un troisième œil sur le front.
3. Yelmalio contre Inora : Un jeune homme est allongé nu sur le sol avec un bandeau sur les yeux. Une femme nue se tient devant lui, éclairée par une lumière vive. Elle tient son manteau. Cela représente Yelmalio qui est chaste et résiste aux attraits d'Inora.
4. Yelmalio contre le Chaos : Un jeune homme portant des vêtements hoplites déchirés se bat contre une horde de créatures du chaos mordantes, armé d'une épée courte et d'un bouclier. Il perd la bataille.
5. Yelmalio et le Grand Roi Elfe/Arroin : Un jeune homme aux vêtements hoplites déchirés est allongé sur le sol, saignant de nombreuses blessures. Un beau jeune homme vêtu d'une tunique de guérisseur est agenouillé près de lui, soignant ses blessures. Un Elfe se tient à proximité, arc tiré, les gardant tous les deux.
6. Elmal contre Orlanth : Un jeune guerrier, vêtu d'une armure barbare (peut-être mycénienne), se tient devant un guerrier barbare, nu et portant une guède bleue. Le guerrier barbare rend la lance et le bouclier du jeune homme, laissant ses deux autres bras tenir une épée et un foudre.
7. Orlanth contre Zorak Zoran : Un guerrier barbare nu, vêtu de pastel, fait sauter un Grand Troll du flanc d'une montagne, en balançant d'une main un tonnerre autour de sa tête, tandis qu'une autre main manie un coup de foudre et que les deux autres mains invoquent un vent pour souffler contre le Grand Troll. Le Troll a une main gauche en feu.
8. Orlanth contre Inora : Un barbare nu, vêtu de guède bleue, donne une armure à une belle femme. Elle brille de mille feux et se tient debout dans la neige jusqu'aux genoux.
9. Orlanth vs Chaos : Un barbare nu en guède bleue combat les mêmes créatures du chaos qui attaquaient le jeune guerrier plus tôt. Il utilise une épée et un bouclier, brandit un tonnerre dans une main et une foudre dans l'autre.
10. Le serment d'Orlanth : Un guerrier barbare nu et bleu regarde les mondes brisés et s'engage à les restaurer. Il est prostré et demande le pardon.
11. Les amis d'Elmal : Un guerrier barbare bleu et nu aide l'hoplite brisé à se relever, représentant Orlanth qui revient aider Elmal.
12. Inora contre Zorak Zoran : Une belle jeune fille de glace repousse les avances d'un Grand Troll, gelant son membre avec un souffle glacé. Vous n'avez pas besoin de montrer le membre, peut-être juste un glaçon à la place. Le Troll a une main gauche brûlante.
13. Zorak Zoran contre Chaos : Un grand troll à la main gauche brûlante combat les créatures mordantes du chaos, mais il en fait fuir certaines avec son nouveau vent de l'enfer.
14. Inora vs Chaos : Une belle jeune fille de glace utilise sa lumière éblouissante et son armure pour combattre les créatures du chaos, aidée par un groupe de trolls des neiges.
Notes:
Inora, déesse de l'hiver, par
Loïc Muzy pour Cults of Glorantha
Inora est la déesse des sommets des montagnes en hiver. Sa beauté fraîche descend dans les plaines, et en Prax, elle apporte parfois de l'eau aux régions les plus arides. Sa beauté calme cache une colère glaciale qui provoque une dévastation silencieuse.
Les trolls utilisent la roche des sommets des montagnes pour sculpter une femme troll longue et fine, comme un glaçon. Des statues spéciales sont taillées dans des stalagmites naturelles formées comme la déesse. Les Praxiens la représentent comme une grande déesse blanche couronnée d'un château. Les Orlanthi la montrent comme une jolie femme avec la même couronne, mais en mettant l'accent sur sa cape blanche flottante.
De
Nomad Gods : La Princesse Blanche - Cette déesse est souvent appelée la plus belle femme de Prax. Grande et majestueuse, froide et distante, elle arpente la désolation de Prax dans sa longue cape étincelante, accompagnée d'une douzaine de petites divinités des neiges. Sa beauté froide est suffisante pour apporter un peu d'hiver même à Prax. Son hiver neutralise le chaparral stérile, faisant d'elle un plaisir fertile et merveilleux à côtoyer.