Je n'avais jamais eu l'occasion de jouer à un jeu motorisé D6 System avant Venzia.Poliakhoff a écrit : On a eu un petit problème mais il concernait uniquement le système D6 en combat, avec ces niveaux de blessures et tous ces jets de dés en défense et résistance (même si j'ai appliqué la règle de DEF et RES fixe pour les sbires) le combat nous a parut affreusement long... Donc on est en train de discuter pour alléger tout ça.
Après 3 parties de Venzia, même si j'apprécie la logique simple du système, j'arrive au même constat que Poliakhoff: trop trop long les combats, trop de jets, trop d'additions. Coté joueurs ça peut encore passer, mais coté MJ ça accapare toutes les facultés cognitives de mon p'tit cerveau: résultat, au lieu d'interpréter le résultat des dés par des descriptions "ambiance" de ce qui se passe, pour rendre tout ça vivant et épique, je suis juste capable de dire "18 tu touches, t'as le droit à un dé supplémentaire pour les dégats, 20 je bloque tous tes dégats", etc... un vrai tue-l'amour !
Donc je réfléchis à ce qu'il faudrait changer au système pour accélérer les combats (pour les tests de compétence ça passe bien vu qu'en général il n'y a qu'un jet à faire).
- Pour les PNJ & monstres, on peut déjà précalculer une défense moyenne, des dégats moyens. Mais mes joueurs n'ont pas l'air trop d'accord, ils veulent des tirages qui peuvent complètement foirer ou au contraire donner un gros résultat.
D'un autre coté, quand on lance une dizaine de dés, l'amplitude des résultats possibles me gène assez (ça devient trop aléatoire, trop déconnecté de la compétence théorique du PJ/PNJ). On peut utiliser la table optionnelle pour remplacer une brouette de dés par un chiffre fixe + 2ou3 dés. Est-ce que quelqu'un utilise ça ? Ca rajoute un truc de plus à gérer.
- Je pensais passer à des dégats (et armures) fixes. Il faut juste convertir toutes les armes et armures avec la formule 1D=3.5. Ensuite, les dégats c'est Dégats fixes de l'arme + Marge de réussite du jet pour toucher. Le point délicat c'est le calcul de cette marge de réussite. 1pt de marge = 1pt de dégat ça serait simple, mais c'est beaucoup plus que le système actuel (1D, soit 3.5 pts, par 10 pts de marge). Peut-être 1pt de dégat par 3pts de marge serait correct ?
- Quid de la résistance ? On pourrait très bien passer ça en fixe aussi, mais ça semble gèner mes joueurs. Quelqu’un qui a de l’expérience sur le D6 System a-t-il un avis éclairé sur la question ?
- L’initiative ça grignote du temps aussi (une addition de plus à faire pour chaque PNJ/monstre), même si je ne fais pas retirer l’init à chaque round. Je pensais prétirer une série de scores pour chaque PNJ/monstre: comme ça y’a juste à lire un chiffre dans les stats du scénar.
D’autres idées ? Des avis ?
Tant qu’on n’a pas longuement pratiqué un système c’est difficile d’anticiper tous les effets de modifications.