Félicitations pour la qualité de la traduction!
En chipotage de rédaction de règles:
Page 4:
Dans une opposition, les deux protagonistes testent leurs aptitudes respectives. Si les deux réussissent leur test, celui qui a obtenu le plus haut résultat l’emporte.
La suite du paragraphe précise bien le point:
cela ne veut PAS dire que le jet le plus haut l'emporte, mais qu'une réussite spéciale bat une réussite normale et qu'une réussite critique bat les deux autres types de réussite. Sinon: égalité!
Perso, je trouve que les futures règles finales en VF devraient le clarifier encore d'avantage: "résultat" n'indique pas le % effectué aux jets de dés mais le type de réussite (normale, spéciale ou critique).
Page 19:
Combattre avec deux armes : un personnage qui brandirait une arme dans chaque main pourrait effectuer deux attaques, deux parades ou encore une attaque et une parade.
Il apparait que la VO du Quickstart n'a pas été modifiée comme l'ont été les règles finales courant octobre ("deux parades " ayant disparu de la phrase page 224).
En effet, préciser que l'on peut effectuer deux parades est superflu dans RQG vu que l'on peut dans cette nouvelle version de RQ parer tout nombre d'attaque par round (par rapport à dans RQ2 et 3) .
Ce qui est bien indiqué dans le livret:
. on n'oublie pas le -20% cumulatif dès la 2ème parade du round (page 16).
[ les règles finales précisant "avec une arme qui a déjà paré." ]
. on ne pare pas avec un bouclier que l'on utilise en attaque (et vice-versa) (page 17).
[ en bref, on sacrifie une 2ème attaque potentielle (si OK niveau RA) en échange d'une protection contre les projectiles (et une durabilité plus élevée dans les règles finales). ]
En chipotage anecdotique:
Le % de succès divisé par deux pour la main secondaire est très généreux (et identique à celui de la VO) vu que c'est seulement 5% de base dans les règles finales
!
Sinon, c'est dommage que le livret garde la version originelle VO concernant le fait qu'un bouclier perde un point de durabilité pour chaque parade réussie, alors que dans les règles complètes, cela n'arrive que si les dégâts d'une attaque excèdent la durabilité du bouclier. Mais bon, les boucliers volant en éclat sont d'avantage spectaculaires
!