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[Sous-culte] Idrima fille de Maran Gor

Posté : ven. 6 nov. 2026 19:36
par kaleo
Dans le scénario découverte " La Tour brisée " la Déesse-démone de la Terre Idrima est l’une des nombreuses filles de Maran Gor, la Trembleuse de Terre.
Elle est née de cette déesse quand le sang a pour la première fois éclaboussé la Terre durant la Guerre des Dieux.

J'ai utilisé un programme pour générer un sous-culte.

Avez-vous des corrections, améliorations, remarques, etc. ?

Re: [Sous-culte] Idrima fille de Maran Gor

Posté : ven. 6 nov. 2026 20:07
par kaleo
SOUS-CULTE D'IDRIMA

La Gardienne de Pierre / La Fille du Sang de la Terre

Parenté divine : Sous-culte de Maran Gor (la Trembleuse de Terre). Runes : Terre, Mort. Symbolique : Menhirs antiques, bandes de chair masquant un œil unique, os et crânes d'animaux.

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1\. Mythe et Histoire

Idrima est l'une des filles de Maran Gor, conçue lorsque le sang coula sur le sol pour la première fois durant la Guerre des Dieux. Durant les Grandes Ténèbres, elle fut une protectrice féroce qui défendit la région de la Malaterre contre le Chaos et les trolls. Vénérée à l'Aurore par les anciens Theyalans au travers de sacrifices animaux et humains, son culte s'est éteint à mesure que le monde se pacifia, la laissant endormie sous la terre. Récemment réveillée, elle cherche à restaurer son pacte sacrificiel avec les dévotes de la Terre.

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2\. Nature du culte & Accessibilité

Conditions d'accès : Réservé aux initiées ou prêtresses de Maran Gor (ou du panthéon de la Terre) qui accomplissent un rite de réveil ou scellent un pacte de sang sur un autel d'Idrima.
Devoirs & Tabous : Offrir des sacrifices de sang (animaux ou bétail) pour nourrir le réveil d'Idrima. Préserver les menhirs et sanctuaires antiques de la Terre.

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3\. Compétences transmises

Les initiées peuvent perfectionner leurs compétences rituelles et spirituelles auprès d'Idrima :

Connaissance des esprits (+10 %).
Combat spirituel (+10 %).
Langue (terreux) (+10 %) (Idrima parle le terreux à 100 %).
Langue (langue des esprits) (+10 %).

Faut-il intégrer cette compétence ? Fabriquer dessprul-pa (compétence rituelle d'assemblage des réceptacles à partir d'os et de terre).

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4\. Magie spirituelle du sous-culte

Idrima offre un accès privilégié aux sorts spirituels de contrôle mental et de terreur :

Démoralisation (2 pts)
Confusion (2 pts)
Écran spirituel (variable)
Seconde vue (3 pts)

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5\. Magie runique spécifique & Pouvoirs

En effectuant un sacrifice de POU auprès d'Idrima, une prêtresse de Maran Gor peut acquérir ses pouvoirs uniques sous forme de sorts runiques spéciaux :


- Faut-il intégrer ce sort runique ? Regard sans visage (1 point de Rune)

Portée : Vision | Durée : Spéciale | Cible : Une créature
Description : La prêtresse invoque l'effroi d'Idrima en écartant les bandes de chair de son visage pour révéler l'œil réprobateur de la déesse. S'il y a réussite lors d'une opposition de POU contre la cible :
Réussite normale : La cible est Démoralisée pendant 10 minutes.
Réussite spéciale : La cible s'effondre, terrassée pendant une durée égale à (20 minutes - CON).
Réussite critique : La cible s'effondre et doit réussir un test de CON × 5 sous peine de mourir immédiatement de terreur.
Note : Ce pouvoir équivaut à un sort runique de 1 point face aux magies défensives.


- Faut-il intégrer ce sort runique ? Fusion Chthonienne (2 points de Rune)

Portée : Soi-même | Durée : Temporaire | Cible : Le lanceur
Description : Au rang d'action 3 du round, la prêtresse fusionne son corps avec la terre ou un mur de roche. Tant qu'elle est fusionnée, elle est totalement invulnérable aux attaques physiques[13]. Elle peut continuer d'agir via le Combat spirituel ou le Regard sans visage.


- Faut-il intégrer ce sort runique ? Animation d'un Sprul-pa (1 point de Rune / Rituel)

Portée : Toucher | Durée : Permanente (jusqu'à destruction)
Description : Permet de lier un élémentaire de terre dans un assemblage formé de terre, de lianes sanguinolentes et du crâne d'un animal sacrifié.
Caractéristiques du Sprul-pa : FOR 15, DEX 11, TAI 11, POU 7, Armure (Tête 4 pts, Corps 1 pt). Il ne possède pas de CON ni de PV totaux (chaque membre agit indépendamment jusqu'à la destruction du crâne). Il possède la capacité Traverser la terre pour se déplacer sous le sol.


- Faut-il intégrer ce sort runique ? Envoûtement chthonien (Pouvoir rituel / 6 PM)

Description : En dépensant 6 points de magie et en réussissant une opposition de POU contre une cible non hostile, la dévote lui impose la Passion temporaire Loyauté (Idrima) 90 % pour une journée entière (1D3+3 jours sur réussite spéciale, une saison entière sur critique).

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6\. Avantages passifs du sous-culte

- Faut-il intégrer cet avantage ? Absorption des sacrifices : La prêtresse peut régénérer ses points de magie en absorbant directement l'énergie vitale d'animaux sacrifiés lors des rituels.

- Autorité sur les élémentaires de terre : Les élémentaires de terre n'attaquent pas spontanément les dévotes d'Idrima. En leur parlant en terreux, la prêtresse peut tenter un test d'opposition de POU contre POU pour en prendre le contrôle.