[maladie] esprit de maladie et contraction maladie
Posté : lun. 1 juin 2026 14:29
Bonjour avez-vous des corrections à apporter au mécanisme de contraction d'une maladie ?
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1/ Un esprit de maladie standard a 75 % de chance de réussir son attaque en combat spirituel ; p169 du bestiaire
S'il réussit sa première attaque, la victime perd 1d6 de points de magie avec un esprit standard de 16-17 en POU (pas de CHA à ajouter dans ce cas), voir le tableau p368 des règles.
1d6 correspond aux dégâts standards d'un humain, d'un personnage pré-tiré.
Bien sur on peut augmenter ou diminuer la puissance de l'esprit de maladie selon des besoins du scénario.
La victime peut se protéger avec un écran spirituel lors de la première attaque.
C'est comme une armure, mais uniquement contre les attaques spirituelles, p369 des règles, chapitre "armure spirituelle", p260 la description du sort spirituel "écran spirituel" dans le cas de la magie spirituelle.
Dans le cas où l'écran spirituel absorbe tous les dégâts, cette première attaque échoue finalement.
2/ La première attaque réussit, on fait alors un test d'infection, une attaque particulière donc.
Le meneur doit surmonter la compétence de combat spirituel de la cible.
Par exemple : si Vasana à 45% en combat spirituel le meneur devra faire plus de 45% pour l'infecter.
La victime devient malade en cas de réussite.
À mon avis pas de perte de points de magie lors de ce test.
Dans le cas de ce test l'écran spirituel ne sert pas.
L'esprit de maladie a besoin de réussir son attaque, pas d'infliger des dégâts aux points de magie. L'écran spirituel absorbe les dégâts, là il ne sert à rien.
Tous ces jets sont consécutifs il me semble, dans le même round, au rang d'action 12.
3/ La victime commence au stade aigüe de la maladie, voir p154 des règles le tableau "Degrés d'affection" de la maladie.
2b2l propose d'adapter la table des "Degrés d'affection" en décalant la fréquence par semaine à par saison, puis jour à par semaine, heure par jour, enfin minutes par jour
exemple "ajouter Perdez 1 point par saison" en haut du tableau dans la colonne Effet et en supprimer "Perdez 1 point toutes les 5 min" p154 des règles
4/ p166 du bestiaire est le cas où la victime ne se défend pas.
Si l'esprit de maladie réussit sa première attaque la victime est affectée sans passer par le test d'infection
La victime se défend p169.
5/ Les jets de CONx5, p154 des règles, sont dans le cas de la contraction d'une maladie par un autre biais qu'un esprit.
exemple: eau souillée d'un puits par des broos pour rendre malade des aventuriers assoiffés.
Les noms de RQ3 sont sont sympathiques : la maladie de langueur (FOR), la racornite (CON), la fièvre du cerveau (INT), la purulence de l'âme (POU), la grelotte (DEX), la pustulence écarlate (CHA)
6/ Si la victime engage un combat spirituel et vainc l'esprit de maladie, l'esprit perd tous ses points de magie à la fin du combat donc, elle lui prend alors 1d3 points de POU.
7/ Les effets des esprits de maladie expliquent justement l'importance du culte de Chalana Arroy
Quelques points de vue sur les maladies sur Glorantha:
viewtopic.php?t=14982
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1/ Un esprit de maladie standard a 75 % de chance de réussir son attaque en combat spirituel ; p169 du bestiaire
S'il réussit sa première attaque, la victime perd 1d6 de points de magie avec un esprit standard de 16-17 en POU (pas de CHA à ajouter dans ce cas), voir le tableau p368 des règles.
1d6 correspond aux dégâts standards d'un humain, d'un personnage pré-tiré.
Bien sur on peut augmenter ou diminuer la puissance de l'esprit de maladie selon des besoins du scénario.
La victime peut se protéger avec un écran spirituel lors de la première attaque.
C'est comme une armure, mais uniquement contre les attaques spirituelles, p369 des règles, chapitre "armure spirituelle", p260 la description du sort spirituel "écran spirituel" dans le cas de la magie spirituelle.
Dans le cas où l'écran spirituel absorbe tous les dégâts, cette première attaque échoue finalement.
2/ La première attaque réussit, on fait alors un test d'infection, une attaque particulière donc.
Le meneur doit surmonter la compétence de combat spirituel de la cible.
Par exemple : si Vasana à 45% en combat spirituel le meneur devra faire plus de 45% pour l'infecter.
La victime devient malade en cas de réussite.
À mon avis pas de perte de points de magie lors de ce test.
Dans le cas de ce test l'écran spirituel ne sert pas.
L'esprit de maladie a besoin de réussir son attaque, pas d'infliger des dégâts aux points de magie. L'écran spirituel absorbe les dégâts, là il ne sert à rien.
Tous ces jets sont consécutifs il me semble, dans le même round, au rang d'action 12.
3/ La victime commence au stade aigüe de la maladie, voir p154 des règles le tableau "Degrés d'affection" de la maladie.
2b2l propose d'adapter la table des "Degrés d'affection" en décalant la fréquence par semaine à par saison, puis jour à par semaine, heure par jour, enfin minutes par jour
exemple "ajouter Perdez 1 point par saison" en haut du tableau dans la colonne Effet et en supprimer "Perdez 1 point toutes les 5 min" p154 des règles
4/ p166 du bestiaire est le cas où la victime ne se défend pas.
Si l'esprit de maladie réussit sa première attaque la victime est affectée sans passer par le test d'infection
La victime se défend p169.
5/ Les jets de CONx5, p154 des règles, sont dans le cas de la contraction d'une maladie par un autre biais qu'un esprit.
exemple: eau souillée d'un puits par des broos pour rendre malade des aventuriers assoiffés.
Les noms de RQ3 sont sont sympathiques : la maladie de langueur (FOR), la racornite (CON), la fièvre du cerveau (INT), la purulence de l'âme (POU), la grelotte (DEX), la pustulence écarlate (CHA)
6/ Si la victime engage un combat spirituel et vainc l'esprit de maladie, l'esprit perd tous ses points de magie à la fin du combat donc, elle lui prend alors 1d3 points de POU.
7/ Les effets des esprits de maladie expliquent justement l'importance du culte de Chalana Arroy
Quelques points de vue sur les maladies sur Glorantha:
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