Page 1 sur 1
Races Anciennes (mj)
Posté : lun. 7 oct. 2024 20:18
par Tzarwolf
Bonjour
je devrais recevoir mon précieux mercredi

du coup je me permet de vous poser ces questions :
Comment faites vous jouer les races anciennes et comment vous les limitées pour les joueurs ? (pour éviter un groupe de trolls par exemple)
dans la version de Rq que j'ai meujeté on pouvait tout interpréter mais du coup j'avais plus l'impression que les joueurs jouaient les carac que la race.
Ludiquement
Re: Races Anciennes (mj)
Posté : mar. 8 oct. 2024 10:52
par 7Tigers
Perso, les non humains de Glorantha étant à l'opposé extrême du comportement humain, avec des émotions, des envies, des besoins totalement étrangers à l'humanité, pas de PJ non humain autorisé si les joueurs sont des novices, afin d'éviter les caricatures.
Il faut d'abord qu'ils découvrent par eux même ces étranges créatures

!
Sinon, voir les fils du forum:
Races Aînées:
viewtopic.php?t=15261
Dragonewts:
viewtopic.php?t=15396
Elfes:
viewtopic.php?t=15116
Nains:
viewtopic.php?t=15272
Trolls:
viewtopic.php?t=15272
Re: Races Anciennes (mj)
Posté : mar. 8 oct. 2024 12:25
par El Hobbit
Quelques réflexions en vrac à ajouter au juste commentaire de 7Tigers:
- A 15ans (j'en ai 51) nous jouions les races aînées comme si c'était du AD&D... c'était une erreur mais pas une tragédie.
- Les trolls sont les plus faciles à jouer, les plus proches de l'être humain et il y'a de nombreux compléments sur le sujets. Les elfes sont complexes et les dragowets quasi-impossible à jouer correctement (sauf erreur, Stafford l'a autorisé une fois et le résultat était décevant).
- Quel que soit la race aînée, si il est de loin préférable que le joueur connaisse leurs spécificités, il n'en reste pas moins que si un non-humain quitte sa civilisation pour joindre un groupe d'humains c'est qu'il a des traits de caractères qui s'en rapproche. On peut ainsi justifier certaines erreurs et ainsi adoucir la complexité (elle peut être très très contraignante).
- Il faut vraiment un scénario qui justifie l'alliance de plusieurs races aînées, pas impossible mais pas simple (une menace en Dorastor pourrait justifier une alliance, mais c'est du HAUT niveau).
- La peur de l'erreur est à mon humble avis source de frein.
- YGMV... à partir de là libre à toi
Re: Races Anciennes (mj)
Posté : mar. 8 oct. 2024 17:53
par Tzarwolf
Merci de vos conseils, je vais les méditer en attendant mes colis
Re: Races Anciennes (mj)
Posté : dim. 16 févr. 2025 11:35
par GianniVacca
À la suite de ce qu’a écrit El Hobbit :
- Les trolls et les canards sont les plus faciles à jouer. En exagérant, les trolls peuvent être joués comme des gros balèzes « moi vois, moi tape », et les canards comme de petits humains geignards mais retors.
- Les aldryamis sont davantage comme les ents de Tolkien que comme ses elfes.
- En tant que MJ, je ne permets pas à mes joueur·se·s de jouer des dragonewts ou des nains.
- les Enfants du vent sont faciles à jouer : comme des Orlanthis, mais ailés.