Page 1 sur 1

[types-Wyter] idées de wyters ?

Posté : sam. 14 sept. 2024 18:33
par kaleo
Bonjour :)

Des élémentaires, des esprits de héros, des daemons, sont des wyters évoqués dans des scénarios.

Dans une ville, plusieurs wyters peuvent coexister, de cultes différents, celui de la ville, de la tribu, du clan, d'une corporation, d'un régiment, etc.

Le bestiaire des wyters semble vaste ...

Avez-vous des idées de wyter ?

Peut-être, en fonction du statut du groupe lié à un wyter, existe-t-il une table de génération ?

Les groupes sont peut-être trop divers, nombreux pour élaborer une typologie des wyters

Re: [types-Wyter] idées de wyters ?

Posté : lun. 16 sept. 2024 07:38
par 7Tigers
Comme indiqué dans les règles (Livre de Base & Bestiaire), un wyter peut être très varié, donc à l'appréciation et l'imagination du MJ :mrgreen: !

Quelques autres précisions sur les wyters:

David Scott:

Q: Les wyters ont-ils des points de Runes ou non ?

R: Non. Sauf s'il s'agit d'êtres composites complexes.

Exemple:
La Lance Noire (du Colymar) est un exemple de wyter complexe. En plus d'être un wyter, elle peut être considérée comme un esprit allié de la Tribu, et donc comme un initié d'Orlanth Rex, d'où ses points de Runes. Fait inhabituel, elle a une histoire longue et compliquée, car le clan existe depuis des siècles.


Q: Les Wyters peuvent-ils attaquer en combat spirituel?

R: Ce sont des esprits, donc oui. Ils peuvent avoir de la magie et l'utiliser. S'ils s'incarnent dans une forme physique, ils peuvent également porter des attaques physiques.


Jeff Richard:

Voici la section « Notes sur les Wyters » du futur Livre de la Campagne RQ :

Les wyters sont conçus comme une ressource potentielle pour les personnages-joueurs et leur communauté. La description des wyters dans le Livre de Base RuneQuest Glorantha (pages 286-287) donne un aperçu utile des wyters. Un wyter est l'esprit d'une communauté donnée. L'affaiblissement du wyter affaiblit la communauté. Lorsqu'un wyter s'affaiblit en dépensant des points de POU pour lancer des sorts runiques, il affaiblit la santé spirituelle de la communauté. Si le wyter réduit ses points de POU de moitié, la communauté peut commencer à s'effondrer. De plus, le wyter doit être persuadé que l'utilisation de la magie est appropriée pour lui. Aucun wyter ne mettra sa communauté en danger simplement pour servir de batterie de POU à son prêtre !

Le wyter est responsable du bien-être spirituel de la communauté, et l'un de ses rôles importants consiste à protéger la communauté des esprits hostiles, des fantômes vengeurs, des dieux ennemis, etc. Bien que de telles choses troublent même les communautés dotées d'un wyter puissant, cela arrive beaucoup plus fréquemment lorsque le wyter est affaibli. Pitié pour la communauté condamnée dont le wyter devient suffisamment faible pour être vaincu par un esprit ordinaire ou un chaman ennemi !

Bien que les membres de la communauté puissent sacrifier des points de caractéristique de POU au wyter, cela est en pratique plus compliqué que ne le suggèrent les règles de RQG. Normalement, de tels sacrifices n'ont lieu que le jour sacré du wyter, bien qu'un maître de jeu bienveillant puisse autoriser un aventurier à sacrifier un point de POU personnel pour éviter que le wyter ne s'éteigne. Il est tout à fait raisonnable que le maître du jeu n'autorise que les aventuriers à faire de tels sacrifices - peut-être parce que les caractéristiques du wyter supposent que les autres membres de la communauté font déjà tous les sacrifices que l'on peut attendre d'eux. Le maître du jeu peut aussi décider que toute communauté qui a été significativement affaiblie par la perte de POU du wyter est trop faible spirituellement pour sacrifier des POU pour le wyter, à moins que ce sacrifice ne vienne des personnages-joueurs.