[Sort esprit] daredart ajout points de sorts p258 LdB
Posté : ven. 29 sept. 2023 00:14
Dans la description du sort chamanique Daredart p 258 du livre "Aventure dans Glorantha"
je ne comprends pas la phrase " Chaque point de sort lancé sur un projectile ajoute +3 points de dégâts et +15 % en attaque."
C'est un sort coûtant 1 point de magie fixe, À distance, temporaire, passif
p247-248 du livre de règle on lit dans le chapitre "Sorts variables / non variables" :
"Le coût en points de magie des sorts non variables est immuable. On ne peut pas en apprendre des versions aux intensités différentes de celle indiquée dans sa description."
Un exemple pour illustrer ce que j'ai compris :
On lance Daredart le premier round, ajoutant +3 points de dégâts et +15 % en attaque à son projectile.
Puis on lance à nouveau Daredart le deuxième round sur le même projectile. Cela ajoute encore +3 points de dégâts et +15 % en attaque
On pourrait continuer encore pendant quelques rounds (un sort temporaire dure 10 rounds, p256 du livre AdG), mais on s'arrête là pour cet exemple.
Cela fait deux fois +3 points de dégâts et +15 % en attaque
Donc au troisième round on tire son projectile avec +6 points de dégâts et +30% en attaque
C'est juste ?
La version en anglais si besoin :
https://rqwiki.chaosium.com/rules/spiri ... l#speedart
je ne comprends pas la phrase " Chaque point de sort lancé sur un projectile ajoute +3 points de dégâts et +15 % en attaque."
C'est un sort coûtant 1 point de magie fixe, À distance, temporaire, passif
p247-248 du livre de règle on lit dans le chapitre "Sorts variables / non variables" :
"Le coût en points de magie des sorts non variables est immuable. On ne peut pas en apprendre des versions aux intensités différentes de celle indiquée dans sa description."
Un exemple pour illustrer ce que j'ai compris :
On lance Daredart le premier round, ajoutant +3 points de dégâts et +15 % en attaque à son projectile.
Puis on lance à nouveau Daredart le deuxième round sur le même projectile. Cela ajoute encore +3 points de dégâts et +15 % en attaque
On pourrait continuer encore pendant quelques rounds (un sort temporaire dure 10 rounds, p256 du livre AdG), mais on s'arrête là pour cet exemple.
Cela fait deux fois +3 points de dégâts et +15 % en attaque
Donc au troisième round on tire son projectile avec +6 points de dégâts et +30% en attaque
C'est juste ?
La version en anglais si besoin :
https://rqwiki.chaosium.com/rules/spiri ... l#speedart