Bonjour à tous,
j'aimerais débattre du sujet du rang d'action grâce à une dex élevée qui amène le rang d'action à 0.
comment intégrer dans un système qui débute au rang 1 ?
le point n'a pas vraiment été débattu dans le post sur le nombre d'attaques possibles au tir...j'ai donc décidé de poster un nouveau sujet
exemple : le personnage débute un déplacement en 0 ?
quand il s'agit d'une action qui combine d'autres modificateurs c'est la somme qui importe (mêlée mra, lancement de sorts)--> cela ne "choque" pas les règles
doit-on simplement envisager un rang0 comme un 13ème rang d'action éventuel (ce qui serait assez judicieux en fait)....
à vos avis, expériences....
Rangs d'action
Modérateurs : 7Tigers, deBorn, kristoff
Re: Rangs d'action
Officiellement, un Rang d'Action de 0 n'existe pas.
Page 192 du Livre de Base:
DEX de 19+ et TAI de 22+ donnent un Modificateur du Rang d'Action de 0.
=> Le 1er RA d'un round de mélée démarre toujours à 1.
Page 192 du Livre de Base:
Il ne faut pas confondre "Modificateurs du Rang d'Action" et "Rang d'Action".Les rangs d'action vont de 1 (le premier et le plus rapide) à 12 (le dernier et le plus lent). Le personnage ou monstre bénéficiant du rang d'action total le plus bas agit en premier.
Si une combinaison de facteurs ou de modificateurs aboutit à un rang d'action de 0, il est traité comme le rang 1.
DEX de 19+ et TAI de 22+ donnent un Modificateur du Rang d'Action de 0.
=> Le 1er RA d'un round de mélée démarre toujours à 1.
Re: Rangs d'action
merci 7tigers !