Cosmologie Gloranthienne
Posté : lun. 16 janv. 2023 09:18
Jeff Richard:
Cosmologie Gloranthienne, illustrée par Katrin Dirim, pour le livres des Cultes de RuneQuest: Mythologie.
Il y a beaucoup de mythologie dans cette pièce - la Vie, la Mort et la Renaissance, le Ciel et la Terre, le Monde et l'Au-delà, et bien plus encore. Elle donne l'impression d'être en mouvement constant et on peut s'y concentrer pendant des heures.
Sans texte:
Précisions de Jeff: (et ici)
J'ai récemment pensé à Glorantha comme un cadre à quatre dimensions. Trois dimensions, c'est assez facile à comprendre - nous avons la géographie, la culture et le temps, ok ?
La quatrième dimension est donc la façon dont la magie et la mythologie s'entrecroisent avec tout cela.
Cette "quatrième dimension" affecte les autres dimensions, et toutes interagissent les unes avec les autres. Mais à un certain point, elle est aussi sa propre chose - il existe une structure cosmologique de Glorantha indépendante de la géographie, des mortels et de l'histoire.
La nature magique de Glorantha n'est pas déterminée par la culture. C'est plutôt le contraire : la culture est dérivée de notre expérience du divin. Heck, c'est là dans le mot "culture". Ainsi, nous pouvons avoir des expériences qui nous donnent le mythe des concours d'Orlanth avec Yelm, mais il y a un archétype central de la Tempête qui tue le Soleil dans la cosmologie de Glorantha.
C'est en grande partie ce que les Érudits de l'Ambigu s'efforçaient de comprendre. Le monomythe nous permet de voir les contours de la structure cosmologique de Glorantha à travers nos propres mythes et histoires. Mais c'est un modèle pour comprendre Glorantha - c'est sa plus grande limite.
L'idée que la dimension magique-mythologique est une chose à part entière, qui sous-tend le cosmos, est difficile à saisir pour nous, les modernes. Rappelez-vous que le Dieu Temps n'est pas le passé - il est aussi le maintenant. C'est l'infini.
Si vous considérez le Temps des Dieux comme une simple "histoire avant l'Aurore", vous passez à côté de quelque chose de très important. Le Temps des Dieux a établi le Temps. Il le sous-tend. C'est pourquoi le Soleil se couche, et pourquoi il se lève aussi. Et il se répète éternellement.
Maintenant, si je joue ou dirige RQ, ai-je besoin d'essayer de garder ce modèle en 4 dimensions dans ma tête ? La réponse est bien sûr non. Je n'ai pas vraiment besoin de me préoccuper de ces dimensions si je ne le veux pas. Mais elles sont là, dans les coulisses, derrière les règles, pour être utilisées quand je le veux. C'est la vraie richesse du décor.
Notes:
Caché profondément sous le centre du fond du plus bas Monde Inférieur se trouve le Chaosium, la Source du Chaos, qui déverse dans le monde à la fois des monstruosités et des "trucs" bruts et non formés. Ce qu'aucun Gloranthan sain d'esprit ne comprend vraiment, c'est que sans ce Chaos qui pénètre le monde, tout serait bloqué en Stase.
Cosmologie Gloranthienne, illustrée par Katrin Dirim, pour le livres des Cultes de RuneQuest: Mythologie.
Il y a beaucoup de mythologie dans cette pièce - la Vie, la Mort et la Renaissance, le Ciel et la Terre, le Monde et l'Au-delà, et bien plus encore. Elle donne l'impression d'être en mouvement constant et on peut s'y concentrer pendant des heures.
Sans texte:
Précisions de Jeff: (et ici)
J'ai récemment pensé à Glorantha comme un cadre à quatre dimensions. Trois dimensions, c'est assez facile à comprendre - nous avons la géographie, la culture et le temps, ok ?
La quatrième dimension est donc la façon dont la magie et la mythologie s'entrecroisent avec tout cela.
Cette "quatrième dimension" affecte les autres dimensions, et toutes interagissent les unes avec les autres. Mais à un certain point, elle est aussi sa propre chose - il existe une structure cosmologique de Glorantha indépendante de la géographie, des mortels et de l'histoire.
La nature magique de Glorantha n'est pas déterminée par la culture. C'est plutôt le contraire : la culture est dérivée de notre expérience du divin. Heck, c'est là dans le mot "culture". Ainsi, nous pouvons avoir des expériences qui nous donnent le mythe des concours d'Orlanth avec Yelm, mais il y a un archétype central de la Tempête qui tue le Soleil dans la cosmologie de Glorantha.
C'est en grande partie ce que les Érudits de l'Ambigu s'efforçaient de comprendre. Le monomythe nous permet de voir les contours de la structure cosmologique de Glorantha à travers nos propres mythes et histoires. Mais c'est un modèle pour comprendre Glorantha - c'est sa plus grande limite.
L'idée que la dimension magique-mythologique est une chose à part entière, qui sous-tend le cosmos, est difficile à saisir pour nous, les modernes. Rappelez-vous que le Dieu Temps n'est pas le passé - il est aussi le maintenant. C'est l'infini.
Si vous considérez le Temps des Dieux comme une simple "histoire avant l'Aurore", vous passez à côté de quelque chose de très important. Le Temps des Dieux a établi le Temps. Il le sous-tend. C'est pourquoi le Soleil se couche, et pourquoi il se lève aussi. Et il se répète éternellement.
Maintenant, si je joue ou dirige RQ, ai-je besoin d'essayer de garder ce modèle en 4 dimensions dans ma tête ? La réponse est bien sûr non. Je n'ai pas vraiment besoin de me préoccuper de ces dimensions si je ne le veux pas. Mais elles sont là, dans les coulisses, derrière les règles, pour être utilisées quand je le veux. C'est la vraie richesse du décor.
Notes:
Caché profondément sous le centre du fond du plus bas Monde Inférieur se trouve le Chaosium, la Source du Chaos, qui déverse dans le monde à la fois des monstruosités et des "trucs" bruts et non formés. Ce qu'aucun Gloranthan sain d'esprit ne comprend vraiment, c'est que sans ce Chaos qui pénètre le monde, tout serait bloqué en Stase.