Safelster et Ralios
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Re: Safelster et Ralios
c'est où ça le "Toit du Monde"? je ne visualise pas sur les cartes...
Re: Safelster et Ralios
Dyvim_star a écrit : ↑mer. 18 janv. 2023 12:47 c'est où ça le "Toit du Monde"? je ne visualise pas sur les cartes...
![Image](https://i.imgur.com/qRZjFpS.jpg)
Le Toit du Monde / Top of the World est visible sur la carte ici (à gauche de Dorastor):
viewtopic.php?p=23375#p23375
Copie:
Spoiler
![Image](https://i.imgur.com/3166EBI.jpg)
![Image](https://i.imgur.com/7i2uiQb.jpg)
Jeff Richard:
Le Toit du Monde / Top of the World
Dans la Passe du Dragon, Kero Fin est la mère d'Orlanth, mais pour une grande partie de Peloria, Fronela, et Ralios, Orlanth réside au sommet du Toit du Monde. Ce haut sommet des Bois de Pierre Occidentaux, qui culmine à quelque 10 000 mètres, est le Mont Everest de Glorantha.
Le Toit du Monde est sacré pour les Orlanthi de Peloria, Fronela et Ralios, et compte de nombreux temples et sanctuaires sur ses pentes. Les grands magiciens Orlanthi sont connus pour survoler les Bois de Pierre entre le Toit du Monde et sa compagne, la Grande Reine.
Le Toit du Monde est souvent associé à l'Aiguille, et parmi les titres d'Orlanth ici sont "Fils de l'Aiguille" et "Souffle de l'Aiguille". Du haut de ce pic, Orlanth se concentre, recueille son air vital mais ne le libère pas, accumulant une formidable énergie. Lorsqu'il est prêt, le Grand Orlanth libère son souffle sous la forme d'un terrible éclair. Les Orlanthi dévoués peuvent apprendre sa magie dans son temple de Tarvathlinpor (" lieu du grand souffle "), sur l'épaule du Toit du Monde.
Pour de nombreux Péloriens des basses terres, le Toit du Monde - que l'on peut voir facilement dans le Doblian, le Sylila et les Marches de l'Ouest - est le foyer de violents et dangereux démons des tempêtes. Les habitants y sont des bandits arriérés, qui gardent les moutons dans une grande pauvreté. Mais ils sont connus pour avoir de puissants magiciens qui vivent sur les pentes du pic.
![Image](https://i.imgur.com/MAFwQL0.jpg)
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Re: Safelster et Ralios
Merci!
Re: Safelster et Ralios
Jeff Richard:
Les différentes régions de Ralios
Selon la façon dont on la mesure, Ralios est entre quatre et six fois plus grande que la Passe du Dragon. Il se compose de quatre régions distinctes.
La première est Safelster, qui comprend le lac Felster et les plaines environnantes. Le lac Felster est à peu près aussi long qu'Esrolia, mais beaucoup plus étroit. Cette région est densément peuplée : quelque 3 millions de personnes vivent autour du lac. Il y a ici 15 ou 16 cités-états, qui se disputent toutes la position, l'indépendance, la conquête, etc. C'est franchement aussi fou que les cités-états de l'Italie médiévale tardive.
Safelster est bien arrosée, la plupart des pluies tombant pendant la saison de la mer et du feu, mais la fonte des neiges provoquant des inondations pendant la saison de la mer. L'environnement naturel est constitué de prairies, et les troupeaux de chevaux y étaient fréquents à l'Âge de l'Aurore.
La deuxième région est celle de Vesmonstran, qui s'étend de la vallée du Tanier Supérieur aux montagnes de Nidan, et comprend les vastes forêts de Ballid et les collines de Guhan. Cette région est bien plus grande que la Passe du Dragon ou Safelster et compte environ 1,5 million d'habitants humains. Elle est donc moins densément peuplée que Safelster, mais reste largement agricole. Les habitants sont principalement des Orlanthi, et le culte de Rex y est puissant, en particulier à Lankst.
Vesmonstran est bien arrosée, mais elle tire une grande partie de son eau de la fonte des neiges dans les montagnes du Nidan et du Bois de Pierre. Des orages éclatent pendant la saison des incendies. Cette région était autrefois largement couverte par la forêt de Ballid, mais les guerres du Second Âge ont réduit cette forêt à une fraction de son ancienne étendue.
La troisième région est celle des Terres Sauvages de l'Est, d'une superficie équivalente à celle de la Passe du Dragon. Moins d'un million d'humains y vivent, principalement des Orlanthi, culturellement apparentés à ceux du sud de Peloria, qui se sont installés ici au cours des premier et deuxième âges. Cette région faisait partie de l'EAW et était étroitement liée aux conseils dirigeants de la Passe du Dragon. Le culte de Rex y est également important.
Comme Vesmonstran, les Terres Sauvages de l'Est tirent une grande partie de leur eau du ruissellement printanier des neiges des montagnes du Bois de Pierre et de Mislari. Les étendues orientales des Terres Sauvages de l'Est débouchent sur Halikiv, un ancien royaume troll, avec l'un des châteaux de plomb où réside Kyger Litor. La frontière entre ces terres est le Pays de Corola, habité par des bandes de trollkin voraces et de courageux colons Orlanthi.
La quatrième région se trouve entre les trois autres - Vustria (y compris le Pays d'Orms). Cette terre désolée et accidentée est semi-aride à aride. On y trouve environ 25 000 humains (principalement des Hsunchen), mais aussi 60 000 dragonewts et 5 000 Monteurs de Sanglier. La partie orientale, Karia, abrite de nombreux monstres du chaos venus de Dorastor.
Vustria est une terre aride, peu propice à l'agriculture. Le nord du Pays d'Orms est boisé et arrosé par la rivière Tanier Supérieure, mais il est trop accidenté pour être cultivé. Le reste de la Vustria est sec, rocailleux et pauvre.
Parmi les 15 ou 16 cités-états qui entourent le lac Felster, les plus puissantes sont Naskorian, Estali, Sentanos et Tinaros. Chacun d'entre eux a une population supérieure à celle de Tarsh ! Les États suivants - Tiskos, Azilos, Kustria et Dangim - ont une population comparable à celle de tout Sartar. Sept autres petites principautés complètent le carnet de bal.
Entre-temps, le grand royaume de Seshnela se trouve à l'ouest et est facilement invité à entrer dans Safelster. Bien sûr, comme l'a fait remarquer Machiavel, les terres désunies comme Safelster sont faciles à envahir, mais très difficiles à conserver.
![Image](https://i.imgur.com/ltmjrJ8.jpg)
Les différentes régions de Ralios
Selon la façon dont on la mesure, Ralios est entre quatre et six fois plus grande que la Passe du Dragon. Il se compose de quatre régions distinctes.
La première est Safelster, qui comprend le lac Felster et les plaines environnantes. Le lac Felster est à peu près aussi long qu'Esrolia, mais beaucoup plus étroit. Cette région est densément peuplée : quelque 3 millions de personnes vivent autour du lac. Il y a ici 15 ou 16 cités-états, qui se disputent toutes la position, l'indépendance, la conquête, etc. C'est franchement aussi fou que les cités-états de l'Italie médiévale tardive.
Safelster est bien arrosée, la plupart des pluies tombant pendant la saison de la mer et du feu, mais la fonte des neiges provoquant des inondations pendant la saison de la mer. L'environnement naturel est constitué de prairies, et les troupeaux de chevaux y étaient fréquents à l'Âge de l'Aurore.
La deuxième région est celle de Vesmonstran, qui s'étend de la vallée du Tanier Supérieur aux montagnes de Nidan, et comprend les vastes forêts de Ballid et les collines de Guhan. Cette région est bien plus grande que la Passe du Dragon ou Safelster et compte environ 1,5 million d'habitants humains. Elle est donc moins densément peuplée que Safelster, mais reste largement agricole. Les habitants sont principalement des Orlanthi, et le culte de Rex y est puissant, en particulier à Lankst.
Vesmonstran est bien arrosée, mais elle tire une grande partie de son eau de la fonte des neiges dans les montagnes du Nidan et du Bois de Pierre. Des orages éclatent pendant la saison des incendies. Cette région était autrefois largement couverte par la forêt de Ballid, mais les guerres du Second Âge ont réduit cette forêt à une fraction de son ancienne étendue.
La troisième région est celle des Terres Sauvages de l'Est, d'une superficie équivalente à celle de la Passe du Dragon. Moins d'un million d'humains y vivent, principalement des Orlanthi, culturellement apparentés à ceux du sud de Peloria, qui se sont installés ici au cours des premier et deuxième âges. Cette région faisait partie de l'EAW et était étroitement liée aux conseils dirigeants de la Passe du Dragon. Le culte de Rex y est également important.
Comme Vesmonstran, les Terres Sauvages de l'Est tirent une grande partie de leur eau du ruissellement printanier des neiges des montagnes du Bois de Pierre et de Mislari. Les étendues orientales des Terres Sauvages de l'Est débouchent sur Halikiv, un ancien royaume troll, avec l'un des châteaux de plomb où réside Kyger Litor. La frontière entre ces terres est le Pays de Corola, habité par des bandes de trollkin voraces et de courageux colons Orlanthi.
La quatrième région se trouve entre les trois autres - Vustria (y compris le Pays d'Orms). Cette terre désolée et accidentée est semi-aride à aride. On y trouve environ 25 000 humains (principalement des Hsunchen), mais aussi 60 000 dragonewts et 5 000 Monteurs de Sanglier. La partie orientale, Karia, abrite de nombreux monstres du chaos venus de Dorastor.
Vustria est une terre aride, peu propice à l'agriculture. Le nord du Pays d'Orms est boisé et arrosé par la rivière Tanier Supérieure, mais il est trop accidenté pour être cultivé. Le reste de la Vustria est sec, rocailleux et pauvre.
Parmi les 15 ou 16 cités-états qui entourent le lac Felster, les plus puissantes sont Naskorian, Estali, Sentanos et Tinaros. Chacun d'entre eux a une population supérieure à celle de Tarsh ! Les États suivants - Tiskos, Azilos, Kustria et Dangim - ont une population comparable à celle de tout Sartar. Sept autres petites principautés complètent le carnet de bal.
Entre-temps, le grand royaume de Seshnela se trouve à l'ouest et est facilement invité à entrer dans Safelster. Bien sûr, comme l'a fait remarquer Machiavel, les terres désunies comme Safelster sont faciles à envahir, mais très difficiles à conserver.
![Image](https://i.imgur.com/ltmjrJ8.jpg)
Re: Safelster et Ralios
Jeff Richard:
Communication entre Peloria et Ralios
Dans quelle mesure y a-t-il une communication entre Peloria et Ralios (ou entre la Passe du Dragon et Ralios) ? Les Bois de Pierre Occidentaux (et leurs chaînes associées, les Monts Mislari et Nidan) sont une chaîne de hautes montagnes, avec peu de cols inférieurs à 2200 mètres (et la plupart nettement plus élevés). De nombreux sommets dépassent les 4 000 mètres d'altitude et l'un d'entre eux, le Toit-du-Monde, est réputé atteindre 10 000 mètres d'altitude.
Compte tenu du climat de la région de Peloria, cela signifie que dans la plupart des cas, les cols sont dangereusement proches de la limite de la neige (ou même au-dessus) et sont impraticables par les caravanes une grande partie de l'année.
Il existe une exception majeure : le col de Kartolin, entre Dorastor et Ralios, se trouve à environ 1500 mètres d'altitude et est suffisamment large pour que les caravanes, les chariots, les colons et les armées puissent le franchir pour se rendre à Ralios. Au cours du Premier Âge, les colons (et plus tard les armées) du Second Conseil ont franchi ce col pour s'installer à l'est de Ralios et à Vesmonstran. Les nains construisirent une grande forteresse de pierre pour garder le col, qui s'avéra imprenable même pour Arkat.
Cependant, à la fin du Premier Âge, Dorastor ne fut plus qu'un désert empoisonné et le col de Kartolin cessa d'être un moyen de communication entre Peloria et Ralios.
Les colonies Orlanthi de Ralios se développèrent malgré le fait qu'elles étaient largement coupées de la Passe du Dragon. Des avions voyagèrent entre les Terres Sauvages de l'Est et la Passe du Dragon, et la Société Nardain disposait d'une magie runique spéciale (aujourd'hui en grande partie perdue, à l'exception de la téléportation guidée) qui facilitait la communication à longue distance entre Ralios et la Passe du Dragon.
L'EAW a considérablement accru la communication entre la Passe du Dragon et Ralios. Des magiciens, des guerriers et des chefs chevauchaient des dragons et des wyrms pour voler de la Passe du Dragon à Ralios, transportant parfois des marchandises, des artisans et d'autres personnes. Les influences de la Passe du Dragon se sont accrues et la magie dragonique a été pratiquée ici.
Avec l'effondrement de l'EAW, la communication entre Ralios et la Passe du Dragon a presque cessé. Au Troisième Âge, seuls les magiciens les plus puissants et les aventuriers les plus intrépides franchissaient les Bois de Pierre Occidentaux. Une caravane annuelle de l'Empire Lunar passe désormais par le col de Kartolin avec l'autorisation du demi-dieu broo Ralzakark, et continue jusqu'à Safelster.
Notes:
Cela concerne surtout les humains, car les trolls d'Halikiv sont parfaitement capables de communiquer avec les trolls de Dagori Inkarth et du Plateau de l'Ombre. Mais il s'agit là d'un sujet pour un autre article.
![Image](https://i.imgur.com/DsZRcQA.jpg)
Communication entre Peloria et Ralios
Dans quelle mesure y a-t-il une communication entre Peloria et Ralios (ou entre la Passe du Dragon et Ralios) ? Les Bois de Pierre Occidentaux (et leurs chaînes associées, les Monts Mislari et Nidan) sont une chaîne de hautes montagnes, avec peu de cols inférieurs à 2200 mètres (et la plupart nettement plus élevés). De nombreux sommets dépassent les 4 000 mètres d'altitude et l'un d'entre eux, le Toit-du-Monde, est réputé atteindre 10 000 mètres d'altitude.
Compte tenu du climat de la région de Peloria, cela signifie que dans la plupart des cas, les cols sont dangereusement proches de la limite de la neige (ou même au-dessus) et sont impraticables par les caravanes une grande partie de l'année.
Il existe une exception majeure : le col de Kartolin, entre Dorastor et Ralios, se trouve à environ 1500 mètres d'altitude et est suffisamment large pour que les caravanes, les chariots, les colons et les armées puissent le franchir pour se rendre à Ralios. Au cours du Premier Âge, les colons (et plus tard les armées) du Second Conseil ont franchi ce col pour s'installer à l'est de Ralios et à Vesmonstran. Les nains construisirent une grande forteresse de pierre pour garder le col, qui s'avéra imprenable même pour Arkat.
Cependant, à la fin du Premier Âge, Dorastor ne fut plus qu'un désert empoisonné et le col de Kartolin cessa d'être un moyen de communication entre Peloria et Ralios.
Les colonies Orlanthi de Ralios se développèrent malgré le fait qu'elles étaient largement coupées de la Passe du Dragon. Des avions voyagèrent entre les Terres Sauvages de l'Est et la Passe du Dragon, et la Société Nardain disposait d'une magie runique spéciale (aujourd'hui en grande partie perdue, à l'exception de la téléportation guidée) qui facilitait la communication à longue distance entre Ralios et la Passe du Dragon.
L'EAW a considérablement accru la communication entre la Passe du Dragon et Ralios. Des magiciens, des guerriers et des chefs chevauchaient des dragons et des wyrms pour voler de la Passe du Dragon à Ralios, transportant parfois des marchandises, des artisans et d'autres personnes. Les influences de la Passe du Dragon se sont accrues et la magie dragonique a été pratiquée ici.
Avec l'effondrement de l'EAW, la communication entre Ralios et la Passe du Dragon a presque cessé. Au Troisième Âge, seuls les magiciens les plus puissants et les aventuriers les plus intrépides franchissaient les Bois de Pierre Occidentaux. Une caravane annuelle de l'Empire Lunar passe désormais par le col de Kartolin avec l'autorisation du demi-dieu broo Ralzakark, et continue jusqu'à Safelster.
Notes:
Cela concerne surtout les humains, car les trolls d'Halikiv sont parfaitement capables de communiquer avec les trolls de Dagori Inkarth et du Plateau de l'Ombre. Mais il s'agit là d'un sujet pour un autre article.
![Image](https://i.imgur.com/DsZRcQA.jpg)
Re: Safelster et Ralios
Jeff Richard:
Halikiv et ses Caravanes Nocturnes
Halikiv se trouve juste à l'ouest de la Passe du Dragon, mais il est plus facile de s'y rendre depuis le sud-ouest de Peloria, car les montagnes de Touche-ciel sont pratiquement infranchissables. Depuis Aggar, deux cols situés à environ 1800 mètres d'altitude mènent à Halikiv en passant par les Bois de Pierre Occidentaux. Au cours du Second Âge, des Temples du Dôme du Soleil ont été fondés à un jour ou deux de ces cols - l'un d'entre eux est aujourd'hui éteint, mais l'autre est toujours le centre d'un Comté du Soleil Yelmalion.
La raison en est bien sûr que Halikiv est l'un des plus grands anciens royaumes d'Uz, qui compte presque deux fois plus de trolls que Dagori Inkarth. Kyger Litor vit dans les profondeurs du château de plomb d'Ezkoro Roko. C'est de là qu'un conseil de trolls de la Race Maîtresse gouverne Halikiv.
Halikiv possède l'un des plus grands cultes d'Himile au sud du Glacier de Valind, ce qui nous indique qu'Halikiv et ses montagnes environnantes sont encore plus froides qu'elles ne devraient l'être. Halikiv est une terre morne et stérile. À l'est des Montagnes de l'Ombre se trouve une profonde vallée de rift avec des plaines d'akali. Au-delà se trouve la vallée froide d'Ezkoro Roko.
Halikiv abrite l'un des plus grands cultes Zorak Zoran du monde, avec quelque 6 000 initiés. Les adeptes d'Halikiv ont failli dépeupler Aggar dans les années 1300 et ont détruit l'un des deux temples du Dôme du Soleil.
Halikiv entra également en conflit avec le royaume de Jorstland qui avait offert sa protection à tous les humains qui l'entouraient. Les batailles commencèrent vers 1200, généralement indéterminées, mais en 1327, un chef Orlanthi nommé Retter le Harceleur apparut et commença une campagne longue et réussie qui attira de nombreux trollkin pour l'aider, privant les trolls d'une grande partie de leur force. Retter inspira les trollkin avec de nombreuses histoires et promesses, les organisa en unités et commença à les entraîner. Après une courte période pendant laquelle il a prouvé sa parole, Retter les a embarqués sur des bateaux et les a envoyés en aval vers le Jorstland, où ils ont été trahis et tués ou vendus comme esclaves.
En 1350, Retter et ses compagnons furent pris au piège par des trolls, mais il se fraya un chemin en détruisant de nombreux trolls. Cela affaiblit tellement la nation que les humains purent à nouveau s'installer en toute sécurité dans le Corolaland (les terres situées à l'ouest des Montagnes de l'Ombre), qui ne fut plus utilisé qu'occasionnellement comme terrain de chasse par les trolls.
En 1366, Retter et quelques autres puissants compagnons réussirent un raid dans les profondeurs de Halikiv, le premier depuis que les armées de Gbaji avaient balayé le terrain des siècles auparavant. Plusieurs trolls de la Race Maîtresse, dont la Reine qui régnait depuis l'époque d'Arkat, furent tués. Le coup a stupéfié le peuple troll, qui n'a pas été en mesure de réagir. Heureusement pour eux, Retter, devenu le souverain de Delela, s'est retrouvé mêlé à la politique humaine et a péri sous les coups d'un assassin envoyé par le roi du Jorstland en 1371.
N'oubliez pas que les caravanes d'insectes Argan Argar peuvent franchir ces cols plus facilement que les mules, bien que les trolls prennent particulièrement soin des insectes en altitude. Cela signifie que les Caravanes Nocturnes parcourent plus de 500 km à travers la Passe du Dragon entre Halikiv et Dagori Inkarth ou entre le Plateau de l'Ombre et Halikiv.
Si l'on considère les principales routes commerciales des trolls, il y a comme un triangle de Caravanes Nocturnes reliant les Terres d'Ombre, Dagori Inkarth et Halikiv, avec des embranchements de Halikiv vers la montagne de Yolp ou vers Guhan à l'extrême ouest.
Il existe sans aucun doute une route très dangereuse entre le plateau de la Lune bleue et les Terres Sauvages des Aînés, puis entre ces dernières et Dagori Inkarth. Traverser Dara Happa pour rejoindre la montagne Yolp est encore plus dangereux.
J'adore cette idée: des caravanes d'insectes voyageant de nuit pour transporter de la soie d'araignée de Foyer-falaise à Ezkoro Roko, ou escorter un sorcier Troll du Roi Arkat de Halikiv au Plateau de l'Ombre. Cela nous rappelle que les Races Aînées ont leurs propres réseaux d'associés et d'alliés.
![Image](https://i.imgur.com/vgu5Wyj.jpg)
Halikiv et ses Caravanes Nocturnes
Halikiv se trouve juste à l'ouest de la Passe du Dragon, mais il est plus facile de s'y rendre depuis le sud-ouest de Peloria, car les montagnes de Touche-ciel sont pratiquement infranchissables. Depuis Aggar, deux cols situés à environ 1800 mètres d'altitude mènent à Halikiv en passant par les Bois de Pierre Occidentaux. Au cours du Second Âge, des Temples du Dôme du Soleil ont été fondés à un jour ou deux de ces cols - l'un d'entre eux est aujourd'hui éteint, mais l'autre est toujours le centre d'un Comté du Soleil Yelmalion.
La raison en est bien sûr que Halikiv est l'un des plus grands anciens royaumes d'Uz, qui compte presque deux fois plus de trolls que Dagori Inkarth. Kyger Litor vit dans les profondeurs du château de plomb d'Ezkoro Roko. C'est de là qu'un conseil de trolls de la Race Maîtresse gouverne Halikiv.
Halikiv possède l'un des plus grands cultes d'Himile au sud du Glacier de Valind, ce qui nous indique qu'Halikiv et ses montagnes environnantes sont encore plus froides qu'elles ne devraient l'être. Halikiv est une terre morne et stérile. À l'est des Montagnes de l'Ombre se trouve une profonde vallée de rift avec des plaines d'akali. Au-delà se trouve la vallée froide d'Ezkoro Roko.
Halikiv abrite l'un des plus grands cultes Zorak Zoran du monde, avec quelque 6 000 initiés. Les adeptes d'Halikiv ont failli dépeupler Aggar dans les années 1300 et ont détruit l'un des deux temples du Dôme du Soleil.
Halikiv entra également en conflit avec le royaume de Jorstland qui avait offert sa protection à tous les humains qui l'entouraient. Les batailles commencèrent vers 1200, généralement indéterminées, mais en 1327, un chef Orlanthi nommé Retter le Harceleur apparut et commença une campagne longue et réussie qui attira de nombreux trollkin pour l'aider, privant les trolls d'une grande partie de leur force. Retter inspira les trollkin avec de nombreuses histoires et promesses, les organisa en unités et commença à les entraîner. Après une courte période pendant laquelle il a prouvé sa parole, Retter les a embarqués sur des bateaux et les a envoyés en aval vers le Jorstland, où ils ont été trahis et tués ou vendus comme esclaves.
En 1350, Retter et ses compagnons furent pris au piège par des trolls, mais il se fraya un chemin en détruisant de nombreux trolls. Cela affaiblit tellement la nation que les humains purent à nouveau s'installer en toute sécurité dans le Corolaland (les terres situées à l'ouest des Montagnes de l'Ombre), qui ne fut plus utilisé qu'occasionnellement comme terrain de chasse par les trolls.
En 1366, Retter et quelques autres puissants compagnons réussirent un raid dans les profondeurs de Halikiv, le premier depuis que les armées de Gbaji avaient balayé le terrain des siècles auparavant. Plusieurs trolls de la Race Maîtresse, dont la Reine qui régnait depuis l'époque d'Arkat, furent tués. Le coup a stupéfié le peuple troll, qui n'a pas été en mesure de réagir. Heureusement pour eux, Retter, devenu le souverain de Delela, s'est retrouvé mêlé à la politique humaine et a péri sous les coups d'un assassin envoyé par le roi du Jorstland en 1371.
N'oubliez pas que les caravanes d'insectes Argan Argar peuvent franchir ces cols plus facilement que les mules, bien que les trolls prennent particulièrement soin des insectes en altitude. Cela signifie que les Caravanes Nocturnes parcourent plus de 500 km à travers la Passe du Dragon entre Halikiv et Dagori Inkarth ou entre le Plateau de l'Ombre et Halikiv.
Si l'on considère les principales routes commerciales des trolls, il y a comme un triangle de Caravanes Nocturnes reliant les Terres d'Ombre, Dagori Inkarth et Halikiv, avec des embranchements de Halikiv vers la montagne de Yolp ou vers Guhan à l'extrême ouest.
Il existe sans aucun doute une route très dangereuse entre le plateau de la Lune bleue et les Terres Sauvages des Aînés, puis entre ces dernières et Dagori Inkarth. Traverser Dara Happa pour rejoindre la montagne Yolp est encore plus dangereux.
J'adore cette idée: des caravanes d'insectes voyageant de nuit pour transporter de la soie d'araignée de Foyer-falaise à Ezkoro Roko, ou escorter un sorcier Troll du Roi Arkat de Halikiv au Plateau de l'Ombre. Cela nous rappelle que les Races Aînées ont leurs propres réseaux d'associés et d'alliés.
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Re: Safelster et Ralios
Jeff Richard:
La Caravane Nocturne
La Caravane Nocturne (plus communément appelée Train de Nuit ou Chaîne d'Argan Argar) est la caravane d'insectes d'Argan Argar qui voyage à travers Genertela la nuit. Elles transportent des marchandises, des insectes et des trolls d'un bastion troll à l'autre. Elles s'arrêtent rarement pour commercer avec les humains ou les autres Races Aînées.
La plupart des humains craignent les Caravanes Nocturnes. Elles voyagent la nuit et se cachent le jour. Une bande d'insectes géants vole et rampe à travers le paysage, accompagnés de trolls sombres et de trollkin. Le bétail qui se trouve sur le chemin est tué et les personnes qui s'aventurent dans la Caravane Nocturne la nuit risquent de ne jamais en revenir.
Il est possible d'avoir une interaction pacifique avec la Caravane Nocturne, et même de faire des échanges secrets avec les trolls. Il s'agit d'une partie importante du culte d'Argan Argan, qui enseigne aux humains comment négocier pacifiquement avec les dangereux trolls.
Les principaux itinéraires des Caravanes Nocturnes sont les suivants :
. Du Plateau de l'Ombre à Dagori Inkarth (en passant par le Bois des Trolls)
. Du Plateau de l'Ombre à Halikiv
. De Dagori Inkarth à Halikiv
. De Dagori Inkarth à Pavis la Vieille
. Dagori Inkarth vers les Terres Sauvages des Aînés
. De Halikiv aux Monts Yolp
. De Halikiv à Guhan (via Safelster)
. Des Terres Sauvages des Aînés au Plateau de la Lune bleue
Imaginez cependant à quel point cela doit être terrifiant pour les agriculteurs, les éleveurs et les villageois de la région. Des dizaines, voire des centaines d'insectes géants, volants, sautillants et rampants, dévorent les champs, détruisent les arbres, tuent les animaux et parfois même les hommes. Des trollkin travaillent pour la caravane et parfois des trollkin sauvages la suivent.
Et je soupçonne le culte de Yelmalio d'être souvent appelé pour protéger les communautés lorsqu'une caravane est repérée.
Si nous revenons mille ans en arrière, à l'époque de l'Unique Ancien, des Terres de l'Ombre et de la domination troll de la Passe du Dragon, les Caravanes Nocturnes constituaient un moyen essentiel par lequel le tribut et l'information circulaient vers les souverains trolls. Le volume des échanges est bien moindre que celui des caravanes d'Issaries, mais il s'agit probablement d'une base importante pour les Terres de l'Ombre.
Et comme toujours, rappelez-vous que les trolls sont parfaitement disposés à supporter (et même à apprécier) des pratiques de survie qui seraient presque impossibles pour les humains mortels. Ils peuvent creuser des tanières dans la terre ou dans de vieux bâtiments en ruine afin de pouvoir dormir ensemble, blottis les uns contre les autres pendant la journée, les insectes dévorant tout ce qu'ils peuvent.
Il pourrait même y avoir quelques "refuges" trolls où les caravanes pourraient se reposer en toute sécurité et commercer avec les trolls locaux (ex: le clan Sazdorf à la Vallée des Batailles).
Argan Argar jouit d'un culte plus important qu'on ne le pense parmi les Uz. Par exemple, à Dagori Inkarth, moins de 800 trolls sombres sont initiés à son culte. Mais près de 8000 trollkin sont des fidèles d'Argan Argar (il est vrai que beaucoup d'entre eux ne sont que des membres laïcs). Pratiquement tous les trollkin guerriers sont au moins des membres laïcs d'Argan Argar.
Comparez cela à Zorak Zoran qui a environ 2500 initiés dans Dagori Inkarth (dont près de 700 grands trolls). Certes, chaque troll sombre peut peut-être affronter au moins trois guerriers trollkin, mais c'est une force brute suffisante pour que même les Seigneurs de la Mort ne se mettent pas inutilement à dos les prêtres de l'Ombre. Et quand on sait qu'Argan Argar entretient un réseau de temples dans tous les bastions trolls, l'influence du culte devient évidente. Certes, Zorak Zoran est plus important et plus redouté parmi les trolls de la race des maîtresses, mais Argan Argan est un élément clé de la survie des trolls dans un monde hostile.
Q: Pourquoi le commerce avec les humains est-il important pour les trolls ?
R: Les humains sont de meilleures sources de marchandises en bronze, ils ont beaucoup de nourriture (qui est souvent plus facile à échanger qu'à prendre), ils ont souvent des choses qui intéressent particulièrement les trolls - des instruments de musique, des chansons obscures, des cristaux magiques, etc.
Mais le besoin d'échanges est évidemment beaucoup plus faible que pour les biens humains.
Ian Straus:
N'oubliez pas que les Caravanes Nocturnes seront conduites par des prêtres d'Argan Argar. Ce ne sont pas des Zorak Zoran, ils préfèrent échanger de la nourriture plutôt que de tuer du bétail au hasard le long de la route. Ils peuvent aussi avoir accès aux routes magiques. Si je me souviens bien des anciens documents sur les clans de Sartar, certains d'entre eux sont orientés vers les Ténèbres. Ainsi, entre le désir de ne pas être détecté, la magie, les contacts amicaux et les zones sûres, les Caravanes Nocturnes ne seront pas une histoire de conflit permanent. Si c'était le cas, ils deviendraient peu pratiques et peu rentables.
La Caravane Nocturne
La Caravane Nocturne (plus communément appelée Train de Nuit ou Chaîne d'Argan Argar) est la caravane d'insectes d'Argan Argar qui voyage à travers Genertela la nuit. Elles transportent des marchandises, des insectes et des trolls d'un bastion troll à l'autre. Elles s'arrêtent rarement pour commercer avec les humains ou les autres Races Aînées.
La plupart des humains craignent les Caravanes Nocturnes. Elles voyagent la nuit et se cachent le jour. Une bande d'insectes géants vole et rampe à travers le paysage, accompagnés de trolls sombres et de trollkin. Le bétail qui se trouve sur le chemin est tué et les personnes qui s'aventurent dans la Caravane Nocturne la nuit risquent de ne jamais en revenir.
Il est possible d'avoir une interaction pacifique avec la Caravane Nocturne, et même de faire des échanges secrets avec les trolls. Il s'agit d'une partie importante du culte d'Argan Argan, qui enseigne aux humains comment négocier pacifiquement avec les dangereux trolls.
Les principaux itinéraires des Caravanes Nocturnes sont les suivants :
. Du Plateau de l'Ombre à Dagori Inkarth (en passant par le Bois des Trolls)
. Du Plateau de l'Ombre à Halikiv
. De Dagori Inkarth à Halikiv
. De Dagori Inkarth à Pavis la Vieille
. Dagori Inkarth vers les Terres Sauvages des Aînés
. De Halikiv aux Monts Yolp
. De Halikiv à Guhan (via Safelster)
. Des Terres Sauvages des Aînés au Plateau de la Lune bleue
Imaginez cependant à quel point cela doit être terrifiant pour les agriculteurs, les éleveurs et les villageois de la région. Des dizaines, voire des centaines d'insectes géants, volants, sautillants et rampants, dévorent les champs, détruisent les arbres, tuent les animaux et parfois même les hommes. Des trollkin travaillent pour la caravane et parfois des trollkin sauvages la suivent.
Et je soupçonne le culte de Yelmalio d'être souvent appelé pour protéger les communautés lorsqu'une caravane est repérée.
Si nous revenons mille ans en arrière, à l'époque de l'Unique Ancien, des Terres de l'Ombre et de la domination troll de la Passe du Dragon, les Caravanes Nocturnes constituaient un moyen essentiel par lequel le tribut et l'information circulaient vers les souverains trolls. Le volume des échanges est bien moindre que celui des caravanes d'Issaries, mais il s'agit probablement d'une base importante pour les Terres de l'Ombre.
Et comme toujours, rappelez-vous que les trolls sont parfaitement disposés à supporter (et même à apprécier) des pratiques de survie qui seraient presque impossibles pour les humains mortels. Ils peuvent creuser des tanières dans la terre ou dans de vieux bâtiments en ruine afin de pouvoir dormir ensemble, blottis les uns contre les autres pendant la journée, les insectes dévorant tout ce qu'ils peuvent.
Il pourrait même y avoir quelques "refuges" trolls où les caravanes pourraient se reposer en toute sécurité et commercer avec les trolls locaux (ex: le clan Sazdorf à la Vallée des Batailles).
Argan Argar jouit d'un culte plus important qu'on ne le pense parmi les Uz. Par exemple, à Dagori Inkarth, moins de 800 trolls sombres sont initiés à son culte. Mais près de 8000 trollkin sont des fidèles d'Argan Argar (il est vrai que beaucoup d'entre eux ne sont que des membres laïcs). Pratiquement tous les trollkin guerriers sont au moins des membres laïcs d'Argan Argar.
Comparez cela à Zorak Zoran qui a environ 2500 initiés dans Dagori Inkarth (dont près de 700 grands trolls). Certes, chaque troll sombre peut peut-être affronter au moins trois guerriers trollkin, mais c'est une force brute suffisante pour que même les Seigneurs de la Mort ne se mettent pas inutilement à dos les prêtres de l'Ombre. Et quand on sait qu'Argan Argar entretient un réseau de temples dans tous les bastions trolls, l'influence du culte devient évidente. Certes, Zorak Zoran est plus important et plus redouté parmi les trolls de la race des maîtresses, mais Argan Argan est un élément clé de la survie des trolls dans un monde hostile.
Q: Pourquoi le commerce avec les humains est-il important pour les trolls ?
R: Les humains sont de meilleures sources de marchandises en bronze, ils ont beaucoup de nourriture (qui est souvent plus facile à échanger qu'à prendre), ils ont souvent des choses qui intéressent particulièrement les trolls - des instruments de musique, des chansons obscures, des cristaux magiques, etc.
Mais le besoin d'échanges est évidemment beaucoup plus faible que pour les biens humains.
Ian Straus:
N'oubliez pas que les Caravanes Nocturnes seront conduites par des prêtres d'Argan Argar. Ce ne sont pas des Zorak Zoran, ils préfèrent échanger de la nourriture plutôt que de tuer du bétail au hasard le long de la route. Ils peuvent aussi avoir accès aux routes magiques. Si je me souviens bien des anciens documents sur les clans de Sartar, certains d'entre eux sont orientés vers les Ténèbres. Ainsi, entre le désir de ne pas être détecté, la magie, les contacts amicaux et les zones sûres, les Caravanes Nocturnes ne seront pas une histoire de conflit permanent. Si c'était le cas, ils deviendraient peu pratiques et peu rentables.
Re: Safelster et Ralios
Dites, les deux derniers postes n'auraient-ils pas leur place dans le fil consacré aux trolls/uz?
Re: Safelster et Ralios
Jeff Richard:
Dari contre l'Empire d'Argent
Avant la Guerre des Dieux, Galinin le fils de Cheval Pur (alias Ehilm) engendra un fils sur InUlei, fille de Ralia, et ce fils s'appelait Eneral. Avec la permission et l'aide de son père, Eneral devint le plus grand des cavaliers et fonda la race qui porte son nom. Eneral prit pour épouse Ioral, fille de la déesse de la terre, qu'il gagna lors d'un concours avant la Guerre des Dieux. Ils eurent quatre fils, qui s'appelaient Korion, Uton, Vustri et Fornao.
À l'Aurore, les Enerali se trouvaient dans une grande partie de ce qui est aujourd'hui Safelster et Tanisor. A l'est se trouvait l'Alliance des Bêtes Serpentines - Telmori, Damali, Vustri, et d'autres. Les Enerali étaient des bandes de pasteurs qui montaient et gardaient des chevaux. Ils ont été unifiés en une confédération souple par les prêtres-juges de Dangan, dont le centre est Hrelar Ameli. Les Enerali rejoignirent le Conseil Theyalien en 180 ST et embrassèrent les cultes des Porteurs de Lumière.
En 263, l'Empire d'Argent conquit Tanisor, mais le héros Enerali Dari se leva et réunit tous les clans Enerali au sein de l'Alliance Dari. Dari mena les clans alliés contre l'Empire d'Argent dans une guerre longue et brutale. Hrelar Amali fut détruit par les alliés Vadeli de l'empire ; en représailles, Dari mena ses armées jusqu'en Seshnela. Des assassins impériaux assassinèrent Dari en 307, et l'Alliance Dari se désagrégea, avant d'être ressuscitée par ses héritiers avec une Seconde Alliance Dari en 350.
N'oubliez pas que tout cela remonte à plus de mille ans. On peut y voir certains des substrats profonds de Ralios, mais cela peut aussi induire en erreur si l'on oublie qu'après cela viennent Nysalor, les Guerres de Gbaji et l'Empire des Ténèbres d'Arkat, qui a transformé les anciennes terres d'Enerali, avant même sa conquête éventuelle par Seshnela en 740. Enfin, la domination des Malkioni dure jusqu'en 1026.
Mais ce substrat est essentiel pour comprendre pourquoi Safelster n'est ni Malkioni ni Theyalien, mais une culture à part entière. La religion à Safelster est syncrétique, non orthodoxe, où le malkionisme hétérodoxe et les Porteurs de Lumière coexistent avec le "chamanisme urbain" et même des vestiges des anciennes traditions Enerali.
Le fait que l'Empire d'argent ait employé les Vadeli pour détruire Hrelar Amali, la plus grande des ouvertures chamaniques, en dit long sur les Malkioni du premier siècle. J'imagine que le choc subi par les Enerali a été comparable au sac du Temple de Somnath par Mahmud de Ghazni ou au sac de Bagdad par Hulegu.
Voici un lien vers la liste des Rois de Seshnela. Il s'agit d'une réécriture ultérieure par Greg d'une histoire des rois de Seshnela BEAUCOUP plus ancienne (et plus détaillée) qu'il avait écrite dans les années 1960. Ce que Greg a fait avec cette liste, c'est la mettre à jour et la réconcilier avec d'autres écrits, et la rassembler en un seul endroit (par opposition à la dispersion dans d'autres textes). Je la trouve toujours très utile, même si je suis actuellement en train de plonger dans la collection complète des anciens documents :
https://wellofdaliath.chaosium.com/home ... -part-one/
L'Empire d'Argent : Après les troubles qui ont suivi les derniers Rois Serpents, sous le règne du roi Lofting le Premier, le royaume de Seshnela s'est agrandi, devenant ce que l'on appelle aujourd'hui le Royaume d'Argent, puis l'Empire d'Argent.
Dari contre l'Empire d'Argent
Avant la Guerre des Dieux, Galinin le fils de Cheval Pur (alias Ehilm) engendra un fils sur InUlei, fille de Ralia, et ce fils s'appelait Eneral. Avec la permission et l'aide de son père, Eneral devint le plus grand des cavaliers et fonda la race qui porte son nom. Eneral prit pour épouse Ioral, fille de la déesse de la terre, qu'il gagna lors d'un concours avant la Guerre des Dieux. Ils eurent quatre fils, qui s'appelaient Korion, Uton, Vustri et Fornao.
À l'Aurore, les Enerali se trouvaient dans une grande partie de ce qui est aujourd'hui Safelster et Tanisor. A l'est se trouvait l'Alliance des Bêtes Serpentines - Telmori, Damali, Vustri, et d'autres. Les Enerali étaient des bandes de pasteurs qui montaient et gardaient des chevaux. Ils ont été unifiés en une confédération souple par les prêtres-juges de Dangan, dont le centre est Hrelar Ameli. Les Enerali rejoignirent le Conseil Theyalien en 180 ST et embrassèrent les cultes des Porteurs de Lumière.
En 263, l'Empire d'Argent conquit Tanisor, mais le héros Enerali Dari se leva et réunit tous les clans Enerali au sein de l'Alliance Dari. Dari mena les clans alliés contre l'Empire d'Argent dans une guerre longue et brutale. Hrelar Amali fut détruit par les alliés Vadeli de l'empire ; en représailles, Dari mena ses armées jusqu'en Seshnela. Des assassins impériaux assassinèrent Dari en 307, et l'Alliance Dari se désagrégea, avant d'être ressuscitée par ses héritiers avec une Seconde Alliance Dari en 350.
N'oubliez pas que tout cela remonte à plus de mille ans. On peut y voir certains des substrats profonds de Ralios, mais cela peut aussi induire en erreur si l'on oublie qu'après cela viennent Nysalor, les Guerres de Gbaji et l'Empire des Ténèbres d'Arkat, qui a transformé les anciennes terres d'Enerali, avant même sa conquête éventuelle par Seshnela en 740. Enfin, la domination des Malkioni dure jusqu'en 1026.
Mais ce substrat est essentiel pour comprendre pourquoi Safelster n'est ni Malkioni ni Theyalien, mais une culture à part entière. La religion à Safelster est syncrétique, non orthodoxe, où le malkionisme hétérodoxe et les Porteurs de Lumière coexistent avec le "chamanisme urbain" et même des vestiges des anciennes traditions Enerali.
Le fait que l'Empire d'argent ait employé les Vadeli pour détruire Hrelar Amali, la plus grande des ouvertures chamaniques, en dit long sur les Malkioni du premier siècle. J'imagine que le choc subi par les Enerali a été comparable au sac du Temple de Somnath par Mahmud de Ghazni ou au sac de Bagdad par Hulegu.
Voici un lien vers la liste des Rois de Seshnela. Il s'agit d'une réécriture ultérieure par Greg d'une histoire des rois de Seshnela BEAUCOUP plus ancienne (et plus détaillée) qu'il avait écrite dans les années 1960. Ce que Greg a fait avec cette liste, c'est la mettre à jour et la réconcilier avec d'autres écrits, et la rassembler en un seul endroit (par opposition à la dispersion dans d'autres textes). Je la trouve toujours très utile, même si je suis actuellement en train de plonger dans la collection complète des anciens documents :
https://wellofdaliath.chaosium.com/home ... -part-one/
L'Empire d'Argent : Après les troubles qui ont suivi les derniers Rois Serpents, sous le règne du roi Lofting le Premier, le royaume de Seshnela s'est agrandi, devenant ce que l'on appelle aujourd'hui le Royaume d'Argent, puis l'Empire d'Argent.