La Guerre des Héros est la guerre entre Sartar et l'Empire Lunar. Voici un aperçu très rapide :
VUE D'ENSEMBLE DE LA CAMPAGNE
La Guerre des Héros est un conflit de trente ans qui met fin au Troisième Âge de Glorantha. Les personnages joueurs incarnent des aventuriers au milieu d'une lutte massive et mondiale entre la magie, le mythe et l'armée qui déborde du monde terrestre sur la Guerre des Héros et menace même la stabilité éternelle du Monde des Dieux. Avant la fin de la lutte, les aventuriers doivent prendre des décisions qui affecteront leur survie, leur société et même le cosmos tout entier.
La campagne est présentée en cinq phases, dont deux se déroulent avant le début de la campagne par défaut.
Occupation Lunar (1602-1621). C'est la période de domination Lunar dans la Passe du Dragon. À la fin de la phase, l'Empire Lunar semble avoir remporté le triomphe final.
Rébellion (1621-1624). Durant cette phase, l'Empire Lunar subit de nombreux revers, tandis que ses ennemis cherchent de nouvelles armes contre lui.
Prince de Sartar (1625-1629). Il s'agit du début par défaut de la campagne de la Passe du Dragon. La phase commence par la destruction de l'armée Lunar dans la Passe du Dragon avec le Réveil du Dragon. Sartar est libérée et Argrath monte au pouvoir. La phase se termine par le mariage d'Argrath avec la Reine Cheval-Plumes, qui devient le Roi de la Passe du Dragon. C'est le point de départ par défaut de la campagne de la Guerre des Héros.
Roi de la Passe du Dragon (1630-1643). Cette phase voit Argrath devenir le souverain de la Passe du Dragon. Après avoir failli s'autodétruire avec une guerre civile, l'Empire Lunar tente désespérément de récupérer sa position mais est vaincu. Au final, Argrath ajoute les anciennes Provinces Lunars à son empire.
Crépuscule des Dieux (1644-1655). L'Empire Lunar se venge en utilisant le Chaos et des armes provenant de royaumes étranges. Sartar est vaincu, et Argrath, désespéré, accomplit une Quête des Porteurs de Lumière qui change le monde. Des cauchemars se réveillent, des plaques de glace recouvrent une grande partie du monde, et des ennemis communs se reconnaissent comme des miroirs les uns des autres. La phase se termine par la destruction de la Lune Rouge et la montée de la Lune Blanche.
PERSONNAGES PRINCIPAUX DE LA GUERRE DES HÉROS
Argrath, Harrek le Berserk, Jar-eel, la Reine Cheval-Plumes et l'Empereur Rouge façonnent la fin du Troisième Âge de Glorantha.
Argrath - le Prince de Sartar et le leader de la société du Taureau Blanc à Prax.
Harrek le Berserk - le Roi des Pirates Loups et un Héros destructeur avec un grand "H". Il a dépecé un dieu et le porte sur son dos.
Jar-eel la Tranchante - Incarnation de la Déesse Rouge et autre Héros avec un grand "H". Elle vient de vaincre une invasion pentienne et d'écraser le mouvement de la Lune Blanche.
L'Empereur Rouge - dirigeant de l'Empire Lunar. Le souverain le plus puissant du monde. Il a cependant connu quelques années difficiles.
Reine Cheval-Plumes - la plus haute prêtresse de la Terre de la Passe du Dragon et une incarnation de la Déesse de la Terre. Elle est la souveraine sacrée des Éleveurs de Poneys des Pâturages, une sœur-prêtresse de la Prêtresse-qui-ébranle, et - si elle choisit un mari - le souverain de la Passe du Dragon.
La relation entre ces cinq personnages définit la structure de toute la campagne de la Guerre des Héros. Glorantha pivote et change en fonction de ces personnages et personne ne peut entièrement échapper à leur influence.
Les affaires des personnages principaux sont souvent très éloignées de la vie quotidienne des aventuriers. Il est rare que les aventuriers de vos joueurs interagissent personnellement avec l'Empereur Rouge, Argrath, Jar-eel ou Harrek le Berserk (bien qu'ils puissent parfois faire des apparitions en caméo). Pourtant, ils sont le moteur de la Guerre des Héros.
La gestion de ces personnages principaux peut être délicate pour un maître de jeu, mais leur présence ajoute au caractère épique de la campagne.
Considérez-les comme Jules César, Crassus, Pompée, Cicéron, Marc-Antoine, Cléopâtre et Octave dans votre jeu de 30 ans sur la fin de la République romaine. Ils font autant partie du décor que Rome, Alexandrie et la Gaule.
La Guerre des Héros constitue donc la toile de fond du décor. Il y a des événements en cours auxquels vos aventuriers peuvent participer, qu'ils peuvent subir, exploiter ou ignorer complètement - tout dépend d'eux. Mais la fin du Troisième Âge est un cadre dynamique - les choses devraient changer.
Et bien sûr, il est tout à fait possible de la traiter uniquement comme un décor de fond - comme la Guerre Civile américaine dans Le Bon, la Brute et le Truand.
CHANGER L'HISTOIRE
Nous vous encourageons à inclure des personnages et des événements glorantiens connus dans votre campagne. Leur présence ajoute à l'expérience des joueurs et leur confère autorité et authenticité. Cependant, leur inclusion fait toujours craindre le pire. Par exemple, que se passe-t-il si Gunda la Coupable affronte les aventuriers au combat et obtient un 00, alors que l'aventurier obtient un succès critique. Que faire ?
Voici quelques suggestions :
Vous pouvez faire semblant : "Eh bien, un tel coup aurait tué deux fois n'importe quel mortel normal, mais pas la puissante Gunda !".
Vous pouvez invoquer un deus ex machina : "Gunda titube, mais une femme spectrale armée descend du ciel. Tout le monde fait un jet de Connaissance du culte - c'est l'une des choisisseuses de morts de Humakt ! Elle s'agenouille au-dessus de Gunda pour lui dire qu'il n'est pas encore temps de rejoindre la Mort, et l'embrasse doucement sur les lèvres. Gunda se réveille, légèrement étourdie."
Et pourquoi pas la surprise : "Le corps de Gunda tombe sur le sol. Lorsque vous avancez pour piller le corps, faites un jet de Connaissance de la région - c'est réussi ? Vous réalisez que ce n'est pas Gunda ! Quelqu'un porte son armure et ses armes, mais ce n'est certainement pas elle !".
Ou ne rien faire. Changez l'histoire. "La terrible Gunda la Coupable, compagne de Harrek le Berserk, est morte." Et nous plaignons le tueur - car Harrek le Berserk ne reculera devant rien pour venger sa mort.
Tu peux même ressusciter le personnage ! Certains personnages comme Argrath, la Reine Chevaul-Plumes, Sire Ethilrist et Jar-eel ont déjà échappé au Lieu des Morts et peuvent le faire à nouveau, d'autres peuvent être ressuscités par leurs disciples ou leur communauté. "Quelque temps après la bataille, vous apprenez que Harrek a voyagé en enfer pour sauver Gunda la coupable et a combattu la Mort elle-même pour le faire. Bien qu'il l'ait ramenée dans le monde des vivants, l'Ours blanc a annoncé qu'il allait tuer toutes les personnes impliquées dans la mort de Gunda, et qu'il avait l'intention non seulement de les tuer, mais aussi leurs familles, et même leurs voisins !"
La plupart des personnages sont de toute façon dispensables. Seule la mort d'un des cinq personnages principaux modifierait en profondeur l'intrigue de la campagne. Et même cela n'est pas inviolable - bien que cela crée un travail supplémentaire pour vous, car votre campagne prendra une direction très différente sans beaucoup de conseils ou de soutien de la part des documents publiés.
Changer l'histoire nécessite une certaine prévoyance, mais rien ne vous oblige à suivre la campagne jusqu'à sa fin prédestinée. Vous pouvez décider de ne pas tenir compte de la prédestination, de laisser n'importe quel personnage joueur devenir le Prince de Sartar, et peut-être même de permettre à quelqu'un d'autre d'épouser la Reine Cheval-Plumes et de devenir le Roi de la Passe du Dragon.
Au final, c'est à vous de décider ce que vous faites de cette campagne.
[notes 7T : bref, la campagne proposée (calquée sur King of Sartar V2 et avant lui White Bear & Red Moon) n'est gravée dans le marbre que pour les livres officiels de Chaosium et n'est qu'une proposition pour les joueurs. Le Jonstown Compendium est d'ailleurs là si quelqu'un désire publier des versions alternatives. Et les rééditions de White Bear & Red Moon / Nomad Gods sont là pour tester d'autres résultats "historiques"].
Notes :
. Considérez le livre de campagne comme quelque chose de similaire au Boy King de Pendragon.
. Pour l'instant, vos meilleures sources sont Glorantha (Glorantha Sourcebook en VO), Guide to Glorantha.
Plus tard dans l'année, le Livre de Sartar sortira et donnera une perspective sartarite sur le sujet.
Et j'espère qu'une fois que ce sera terminé, je pourrai terminer le Livre de Campagne de RQ et le publier.
Mais la meilleure façon de se faire une idée des possibilités de la Guerre des Héros sera le matériel source original, le jeu de plateau White Bear & Red Moon, qui sera réédité "sous peu".
. Si vous jouez à un jeu qui se déroule autour de la chute de la République romaine, il est peu probable que vous jouiez Jules César - il est beaucoup plus probable que vous jouiez Vorenus et Pullo [de la Série Rome de HBO].
Ce qui est franchement plus amusant. Ce n'est pas amusant d'être César - ce qui est amusant c'est d'être Marc Antoine (évidemment un personnage joueur), ou Labienus (encore une fois, seul un personnage joueur choisit de s'opposer à son protecteur), ou Titus Pullo et Lucius Vorenus.
Ou si vous jouez des Gaulois, vous ne voulez pas être Vercingétorix - vous voulez être Ambiorix (il a réussi à détruire 15 cohortes et a survécu).
. Andrew Logan Montgomery:
"Les poètes l'ont racontée avant, les poètes la racontent maintenant, d'autres poètes raconteront cette histoire sur terre dans le futur..."
Adi Parva, Mahabharata
La Guerre des Héros est, en résumé, l'Epopée.
Maintenant que tout le monde a donné les réponses pratiques, je ne peux rien ajouter aux excellentes réponses que vous avez reçues, si ce n'est ceci:
La "Guerre des Héros" est une description assez appropriée de toute la tradition épique indo-européenne. Fondamentalement, vous avez des cycles de mythes, des histoires de dieux et de conflits entre eux, et ce qui vient ensuite est une histoire de conflits entre mortels qui ne font que poursuivre ce que les dieux ont commencé.
Le Mahabharata en est un excellent exemple. Ses protagonistes sont littéralement des dieux qui se sont incarnés en hommes. Mais l'Iliade est beaucoup plus connue, je pense, de la plupart d'entre nous ici.
Partout où les Indo-Européens sont allés, ils ont traîné cette notion d'une Grande Guerre qui a entraîné tous les dieux et les héros. Les cycles arthurien et de l'anneau (Tolkien et Wagner) en sont des manifestations.
Ce qui est vraiment remarquable dans ces épopées, c'est la façon dont elles sont devenues la toile de fond d'autres histoires. Pas tant avec Homère - qui s'est quelque peu cristallisé - mais clairement avec le Mahabharata et Arthur. Le Mahabharata continue d'être enrichi jusqu'à aujourd'hui, et l'histoire d'Arthur a été constamment reprise dans le monde anglophone.
J'ajouterais donc à tout ce qui précède que la Guerre des Héros sont un cadre, une saga de dieux et de héros, dans laquelle toute histoire que vous souhaitez raconter peut être tissée. Greg Stafford a créé une sorte de table de jeu reflétant la tradition épique indo-européenne.
Version recommandée :
Mahabharata : A Modern Retelling de Carole Satyamurti est abrégée (le Mahabharata complet fait 16 fois la longueur de la Bible), mais saisit l'essentiel de l'histoire et est étonnamment fidèle au sanskrit ;
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Le Mahâbhârata : Conté selon la tradition orale de Serge Demetria
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Le Mahabharata de Jean-Claude Carriere
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