Guerre des Héros 1602/1625-1655

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Re: Guerre des Héros 1602/1625-1655

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Yanioth La Chasseresse Aux Cheveux Rouges, Mère d'Argrath
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Re: Guerre des Héros 1602/1625-1655

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Jeff Richard:

Préparation Cosmique de la Guerre des Héros: l'Avènement de la Déesse Rouge

Parlons un peu de la préparation cosmique de la Guerre des Héros.

Tout commence avec les Sept Mères, une conspiration désespérée qui s'est réunie pour accomplir le rituel le plus incroyable jamais tenté par les mortels. Elles ont fouillé les plans et les mondes des esprits pour localiser les morceaux brisés d'une obscure déesse, brisée depuis longtemps, et à l'intérieur du mur vivant du Temps, elles ont réussi à la reconstruire en une entité vivante.

C'était Chaotique par définition. Bien que les Sept Mères ne soient pas Chaotiques et n'en soient pas entachées, le produit du rituel, la Déesse Rouge, l'est très certainement. Le lever de la Lune Rouge - la manifestation visible de son apothéose - signala à tous que Glorantha avait changé. Elle laissa derrière elle son "fils", un étrange demi-dieu qui se vit confier la garde de ses affaires terrestres et devint l'empereur de Dara Happan, sa "fille", un autre demi-dieu étrange qui était là pour conseiller son fils, et son destrier, le puissant démon chaotique appelé la Chauve-souris pourpre. C'est ainsi que naquit l'empire Lunar.

Malgré de nombreuses oppositions, l'Empire Lunar conquit rapidement Peloria et survécut à son plus grand défi : le demi-dieu céleste Sheng Seleris et ses hordes de nomades. Fitzlune mourut à plusieurs reprises, mais il revint à chaque fois dans une nouvelle incarnation. Des tours ont été réalisés, des failles cosmiques exploitées et le Chaos utilisé à plusieurs reprises comme catalyseur pour réaliser l'impossible. Ce sont des choses qui dépassent de loin ce que les Érudits de l'Ambigu ont même osé expérimenter.

Vous voulez utiliser le feu de la Lune pour brûler une grande forêt d'Aldryami - utilisez le Chaos pour rendre cela possible. Vous voulez détruire une armée de nomades bien plus importante, soutenue par des magiciens immortels ? Déversez sur eux des mondes étrangers en invoquant les puissances du Chaos. Vous voulez tuer l'un des Grands Dieux de Glorantha ? Vous aurez besoin du Chaos pour y parvenir. Et là où il y a du Chaos, il y a la potentialité de Wakboth et des Seigneurs de la Terreur. La Voie Lunar n'approuve pas les maux moraux de Wakboth (et d'ailleurs de nombreux Lunars luttent héroïquement contre lui), mais ils acceptent sa présence comme faisant partie de la Voie Lunar. Et Nysalor - la source de l'illumination de la Déesse Rouge - est après tout le Trompeur, le Chaos Séducteur.

Cela a déclenché une lutte cosmique avec les dieux qui se définissent au moins en partie par leur conflit avec le Chaos - les dieux des Tempêtes, les dieux des Ténèbres et, dans une moindre mesure, les Races Aînées. En particulier, la Déesse Rouge a créé deux ennemis très dangereux et déterminés : Orlanth et Kyger Litor.

Orlanth est une divinité turbulente et imprévisible, un destructeur sauvage qui préserve également le cosmos. Il est le patron des quêtes héroïques et son culte considère comme une vertu religieuse le fait de trouver un moyen de travailler avec les dieux étranges et d'acquérir de nouveaux pouvoirs par le biais de quêtes héroïques.Son culte est grand et très répandu, bien qu'il soit en général assez fractionné et désorganisé, et la Déesse rouge leur a donné quelque chose sur lequel ils peuvent tous se mettre d'accord et se rallier - et quelque chose qui attire sa famille et ses compagnons.

Kyger Litor est une déesse patiente et froide, qui nourrit d'anciens griefs contre le cœur même de l'être de la déesse rouge. Elle sacrifierait tous ses enfants et s'allierait même avec le Dieu Radieux pour venger ce tort - elle attend simplement son heure pour que les Ténèbres engloutissent tout et que la Promesse de l'Araignée puisse s'accomplir.

Et c'est dans ce contexte que des héros ont vu le jour ou ont été créés. Sir Ethilrist. Harrek le Berserk. Gunda la Coupable. Jaldon Dent d'or. Jar-eel. Aelwrin Casserole-battante. Androgeus. Et bien d'autres. Et bien sûr, Argrath. Tous ont emprunté des chemins secrets et subi de terribles épreuves pour devenir ce qu'ils sont.

C'est dans ce contexte que s'inscrit la Guerre des Héros. Pour le meilleur ou pour le pire, la Déesse Rouge et l'Empire Lunar ont permis au monde d'en arriver là. C'est pourquoi la Guerre des Héros sera si terrible et destructrice, et changera radicalement Glorantha.

Sedenya, la Déesse Rouge, d'après un concept art de Jennifer Wildes

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2ème partie: Château Bleu (1245)

Château Bleu est au centre de tout cela. C'est là que la Déesse Rouge et ses disciples ont mené une bataille magique, physique et spirituelle contre les "Anciens Dieux" - qui comprenaient Orlanth, Taureau Tempête, Argan Argar, Humakt, et bien d'autres - et leurs disciples. A la fin, la Déesse Rouge fut victorieuse et les Anciens Dieux furent forcés d'accepter son existence. Certains lui prêtèrent allégeance, mais beaucoup d'autres ne le firent pas. L'ordre naturel avait été déchiré par les combats de Château Bleu et, une fois la paix revenue, l'univers pouvait être reconstitué en incluant la Déesse Rouge et ses pouvoirs.

Et peut-être que si les choses s'étaient arrêtées là, la paix serait restée. Mais ce n'est pas le cas. Et bien que les dieux aient pu être contraints d'accepter l'existence de la Déesse Rouge, leurs cultes ne l'ont souvent pas fait.

Et bien sûr, il y a la question du rôle que les mystérieux habitants de la cité magique de Château Bleu ont joué dans ce qui s'est passé. Comme nous le savons tous, ils ont accepté l'entrée d'une seule migration d'étrangers, puis ont fermé leurs portes à tous ceux qui n'étaient pas les plus déterminés. Mais à l'intérieur de Château Bleu se trouvent de nombreux immortels qui ont survécu à la guerre de Château Bleu, et on ne sait pas s'ils cherchent à se venger - ou s'ils ont déjà commencé à le faire.

---

Q: Que savent les Orlanthi sartarites de Château Bleu ?

Jeff Richard:
C'est une histoire bien connue. En voici une version :

Un jour, la Déesse Rouge a mis en colère Vyran, la reine de Château Bleu. Les deux femmes se disputèrent et Vyran envoya trois de ses serviteurs aux pieds rapides pour venger les blessures de son amante. Tous les trois furent tués et estropiés au point de ne plus jamais pouvoir marcher. Ensuite, deux femmes en rouge et un homme en pourpre ont été capturés alors qu'ils tentaient d'introduire des vers de vase dans le château, et ils ont été exécutés. C'est alors que le seigneur de guerre écarlate vint, avec ses compagnons, pour se venger et impressionner l'impératrice de la Lune rouge par son acte d'héroïsme. Alakoring le Briseur de Dragons, le célèbre guerrier, soupait à Château Bleu ce jour-là et déclara : "Si je pouvais combattre cet homme moi-même, je serais si impatient que mon épée se soulèverait d'elle-même de mon fourreau." L'arme sortit alors silencieusement de son fourreau, et tout le monde sut que le Grand Compromis avait été rompu d'une manière ou d'une autre. Alakoring tua le premier de ces Seigneurs de la guerre Ecarlates, et la bataille de Château Bleu commença.

La bataille de Château Bleu avait pour but de déterminer si l'impératrice de la Lune Rouge était une divinité. Si elle n'était pas capable de résister à l'examen rigoureux des divinités rassemblées dans le cadre du Grand Compromis, elle pourrait être révélée comme un monstre et détruite par elles de concert. Orlanth était à la tête de cette cause, pour la mettre à l'épreuve.

Orlanth lui proposa d'abord des concours, et elle était une grande compétitrice. Lors du Concours de Musique, elle étonna tout le monde en battant Orlanth à la harpe, en utilisant exactement le même instrument que Yelm avait utilisé et avec lequel il avait été vaincu ! S'agissantt de danse, sa Danse des Cycles fut remportée par Orlanth, mais elle revint à la charge avant qu'il n'ait fini de crier victoire. C'est alors qu'Orlanth lança le Défi de la Guerre.

Orlanth fit les préparatifs habituels et convoqua son conseil et sa famille à la guerre. Ils amenèrent leurs braves disciples, qui cherchaient l'aventure aux confins des mondes mythiques, et ils firent trois fois le tour du champ de bataille, l'observant et se préparant, se rapprochant. Ils virent l'armée de l'impératrice de la Lune Rouge attaquer Château Bleu, dont les vaillants défenseurs risquaient de tomber devant l'assaut furieux. Ils débarquèrent, par le nord.

Orlanth et les siens prirent la position centrale, celle du chef, de l'honneur et du prestige. A gauche, le côté faible, se trouvaient les cousins saumâtres et doux de la reine Vyran, remontés des profondeurs pour balayer le monde du Chaos. À droite, le côté dangereux, se trouvait l'armée des autres, commandée par son frère Taureau Tempête.

Elle a gagné parce qu'elle a triché. Elle a gagné parce qu'elle n'a pas obéi aux lois normales de la guerre et de la création. Des choses qui ne pouvaient pas être, le furent ! C'est ici qu'elle avait un fils, dans plusieurs corps ! C'est là qu'elle avait une partie de son corps, en tant qu'être vivant ! C'est là qu'elle avait son ombre, meilleure qu'elle ! C'est là que son caractère tordu l'a transformée, que sa véracité l'a trahie et qu'elle a échappé à toutes les choses qui empêchaient une divinité normale de s'épanouir.

Elle n'en est pas sortie indemne ! Nous savons qu'une de ses mères n'est pas connue, même des initiés de cette déesse ! Et c'est Orlanth qui a chassé ce monstre de l'existence !

Mais elle a gagné, et les vagues, qui s'étaient dressées comme des murs de falaise plus hauts qu'un coup d'arc autour du lac d'Oronin, sont tombées. Le château vacilla quelques instants, puis la Déesse Rouge et son entourage partirent en grande pompe.

Et c'est là, au plus profond du corps d'Orlanth, que se trouvait la blessure qu'elle avait faite et qui constituait sa propre entrée dans le monde de l'Ordre. Aujourd'hui, la Déesse Rouge est immortelle, et seul le dernier secret d'Orlanth empêche le monde de sombrer à nouveau dans le Chaos.

---

Il est important de garder à l'esprit que la Voie Lunar a rendu cela possible, mais qu'elle ne l'a pas toléré, ni interdit, ni imposé. Elle fournit des outils de libération spirituelle - mais ce que les gens ont fait de ces outils et de leur libération, c'est leur choix.

C'est un point sur lequel il faut revenir encore et encore.

Et il est possible que la Déesse Rouge ait été parfaitement consciente que les mortels allaient collectivement bousiller la libération spirituelle. Qu'ils prendraient les dons et les outils qu'elle leur a donnés et qu'ils les utiliseraient pour acquérir des terres, pour s'emparer de monopoles commerciaux et pour s'enrichir personnellement. Après tout, c'est à peu près inévitable avec les êtres humains.

Mais peut-être la possibilité d'une libération spirituelle est-elle si importante qu'elle mérite une Guerre des Héros.
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Re: Guerre des Héros 1602/1625-1655

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Après
L'Importance de l'Avènement de la Déesse Rouge
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 559#p24559
La Déesse Rouge et les Dieux de l'Air
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 567#p24567

Jeff Richard:

Le Coeur du Conflit entre la Déesse Rouge et Orlanth

Qu'est-ce qui sous-tend le conflit entre la Déesse Rouge et Orlanth ? C'est une question étrange, car le seul véritable combat de la Déesse Rouge contre Orlanth au cours de sa vie s'est déroulé à Château Bleu. Certains érudits Lunars prétendent que c'est à cause du refus d'Orlanth de reconnaître la Déesse Rouge après sa victoire. D'autres évoquent les disciples d'Orlanth de Jannisor (bien que cela ne semble pas très convaincant) ou le fait qu'Orlanth résiste aux "influences civilisatrices" de la Déesse Rouge - ce qui n'est qu'une absurdité de Dara Happa recyclée du Premier Âge.

Le conflit est un conflit de Guerre des Dieux qui s'est manifesté dans le Temps. La Déesse Rouge revendique le royaume d'Orlanth, l'Air du Milieu, pour elle-même. C'est un conflit typique de la Guerre des Dieux, qui est résolu par le Grand Compromis en ce sens qu'il y a à la fois de la Lune et de l'Air dans l'Air du Milieu. SAUF que ce conflit se déroule dans le Temps. La Déesse Rouge doit donc constamment combattre Orlanth pour affirmer sa présence, sinon le cosmos pourrait se remettre en place comme il l'a fait à la fin du Second Âge. Agir autrement serait contraire au Compromis Cosmique dont il est le principal gardien. Une autre façon de voir les choses est qu'elle essaie de forcer Orlanth à rompre le Compromis.

Il semble qu'à un moment donné du Septième Déclin, l'Empereur Rouge ait conclu qu'un moyen d'y parvenir serait de détruire Orlanth et son culte dans le Temps. Sans Orlanth, pas de problème pour la déesse rouge qui s'empare de l'air du milieu. Encore une fois, ce n'est pas parce que les Orlanthi sont des "sauvages" ou tout autre jingoiosme pseudo-Dara Happan à la mode en ce moment, mais parce qu'Orlanth s'oppose à ce que la Déesse Rouge prenne sa place dans l'Air du Milieu.

Ah mais qu'en est-il des autres grands dieux comme Yelm, Ernalda ou Pamalt ? Le culte de Yelm est associé à la déesse rouge, tandis qu'Ernalda et Pamalt sont neutres. Tout d'abord, le fait de reconnaître la Déesse Rouge n'oblige pas ces divinités à changer ce qu'elles sont. La Terre ne change pas, quel que soit l'Air du Milieu. La course du soleil dans le ciel ne change pas à cause de l'air ou de la lune. Reconnaître la Déesse Rouge n'exige pas qu'ils changent leur rôle dans le Compromis Cosmique.

Quant à Yelm, il s'agit peut-être d'un cas particulier. Yelm est un défenseur du Compromis Cosmique, mais il est aussi Illuminé (depuis le Premier Âge) et il revendique la Déesse Rouge comme sa fille. Yelm sait peut-être quelque chose sur le cosmos qui échappe au reste d'entre nous.

Renversons donc la situation. Pourquoi Orlanth se bat-il avec la Déesse Rouge ? C'est beaucoup plus simple. D'une part, elle se bat contre lui pour sa place - qu'il doit combattre car le contraire violerait le Compromis. Deuxièmement, elle est chaotique.

Les deux divinités sont donc en conflit. Elles doivent se battre, car elles ne peuvent pas faire autrement. Si la Déesse Rouge cessait de combattre Orlanth, le cosmos se réaffirmerait et la Lune Rouge s'écraserait dans le ciel. Si Orlanth cessait de combattre la Déesse Rouge, il violerait le Compromis et le cosmos s'effondrerait. Le conflit est inscrit dans leur nature même. Il n'y a pas de solution politique, comme l'a chanté Sting. L'Empereur Rouge le comprend parfaitement, même si ce n'est pas le cas de nombreux prêtres et fonctionnaires Lunars.

Notes:

Nick Brooke:
La grande tragédie, c'est que le Temps a toujours été de notre côté. Fitzlune n'avait pas besoin de laisser son mandataire Assiday tenter d'assassiner le Dieu des Tempêtes : cela n'a fait que provoquer une résistance fanatique, amenant plus d'innocents dans le conflit. Laissons le cycle complet s'achever : n'essayons pas de trouver des raccourcis, cela ne donne jamais rien de bon à long terme.

Jeff Richard:
La grande tragédie, c'est que l'apothéose de la Déesse Rouge en tant que Lune Rouge a enfermé Glorantha dans une nouvelle Guerre des Dieux qui ne peut se terminer que par une Guerre des Héros. Comme Orlanth utilisant la Mort pour abattre Yelm - nous pouvons trouver de nombreuses raisons pour lesquelles c'était la bonne chose à faire, mais cela a tout de même déclenché les Ténèbres.

Un nouveau Compromis Cosmique est nécessaire pour sortir de ce piège, mais le chemin pour y parvenir n'est pas beau à voir.

Une théorie veut que le raccourci de l'Empereur Rouge soit une tentative d'éviter la Guerre des Héros. Si nous tuons Orlanth, nous n'aurons pas de Guerre des Héros et NOUS (c'est-à-dire les gestionnaires et les bénéficiaires des intérêts matériels de la Déesse Rouge) gagnerons. Compte tenu de l'impact destructeur de la Guerre des Héros sur toutes les personnes impliquées, ce plan valait la peine d'être tenté.

Ainsi, plutôt que de considérer la Maison Assay comme des méchants moustachus, peut-être sont-ils ceux qui ont essayé d'empêcher complètement la Guerre des Héros. C'est en tout cas ce qu'a pensé l'Empereur Rouge.

Bien sûr, cela fait de Tatius ou de l'Empereur Rouge Ozymandias des Watchmen.

Cependant, pour l'Empire Lunar en tant qu'empire, ce conflit est un spectacle secondaire coûteux. Ce sont les Pentiens qui représentent la menace existentielle pour l'empire, pas les Orlanthi. Le Temps joue en notre faveur, comme le dit Nick Brooke. La Passe du Dragon est importante parce qu'elle est riche, pas à cause d'une quelconque eschatologie millénariste. Même les Sept Mères ne sont hostiles qu'à Orlanth, elles ne sont pas ennemies. Certes, la Déesse Rouge est en conflit avec Orlanth, mais il n'y a pas de raison de se précipiter tête baissée vers la Guerre des Héros.

C'est pourquoi la politique impériale dans les provinces est souvent schizophrène. Certains, comme Sor-eel ou Fazzur, se contentent de suivre les intérêts matériels rationnels de l'empire. D'autres, comme Tatius, se concentrent sur le conflit mythologique - la dimension religieuse. Ces deux aspects sont parfois difficiles à concilier.


Jusqu'en 1582, nous pouvons interpréter le Tarsh Lunar comme n'étant rien d'autre qu'une forteresse impériale dans la Passe du Dragon. Nous avons Bout-du-monde qui est la limite de l'empire et c'est tout. Phargentes court partout pour occuper les barbares, mais il s'agit de raids et d'expéditions de pillage, pas de tentatives de conquête.

Mais voilà que l'Empereur Rouge vient en personne à la Passe du Dragon. Les Sartarites sont écrasés au Pic du Grizzli et l'objectif devient l'expansion. La Passe du Dragon est conquise à grands frais. Puis l'objectif devient "vaincre Orlanth". Fazzur s'avère peu fiable et Tatius est nommé responsable. Le Temple de la Nouvelle Lune est placé sur une source d'énergie non réclamée et, malgré les défaites sur le champ de bataille, il est presque prêt à être "allumé".

Mais il s'avère que la source d'énergie était un Vrai Dragon dormant. Ça craint !


Orlanth est soumis au Compromis Cosmique. Pour le meilleur ou pour le pire, il doit éternellement faire ce qu'il a fait au Temps des Dieux.

La Déesse Rouge - au moins pendant le Déclin Zero - était libre d'agir autrement. Elle a fait ce qu'il fallait et a changé le monde. Mais Orlanth ne peut accepter ces changements - non pas parce qu'il ne le veut pas, mais parce qu'il n'est pas libre d'accepter ces changements. Aucun des Anciens Dieux n'était libre de changer. Mais la Déesse Rouge - seule parmi toutes les grandes divinités - était libre de tracer son propre chemin dans le Temps.


Autre réflexion : il est clair qu'Orlanth est lié par le Compromis et ne peut faire autre chose que ce qu'il a fait au Temps des Dieux et doit donc combattre la Déesse Rouge.

De son vivant, la Déesse Rouge n'était pas et elle pouvait faire des choses qui ne s'étaient pas produites au Temps des Dieux. Mais maintenant, elle ne peut plus faire autrement que ce qu'elle est et doit combattre Orlanth.

Les deux divinités sont verrouillées. Il n'est pas étonnant que leurs cultes soient ennemis.
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Re: Guerre des Héros 1602/1625-1655

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Jeff Richard:

Le Mouvement de la Lune Blanche

Le mouvement de la Lune Blanche est en fin de compte un courant des cultes des Sept Mères et de la Déesse Rouge qui soutient que la Déesse Rouge est piégée dans le Temps par les actions de l'Empire Lunar et ses guerres sans fin. En arrêtant les guerres, en démantelant l'"empire", la Déesse Rouge pourra se lever et remporter la victoire en tant que Lune Blanche, purifiée du sang et de la souffrance. Rien de tout cela n'est incompatible avec le fait d'être un initié de la Déesse Rouge, et les enseignements de la Déesse Rouge sont à la base de beaucoup de choses.

Plutôt que d'être un culte différent, le mouvement de la Lune Blanche existe au sein des cultes existants et est qualifié d'hérésie par les autorités impériales.

Voir également:
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 251#p22251
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 254#p22254
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 643#p22643
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Re: Guerre des Héros 1602/1625-1655

Message par 7Tigers »

Sur la Déesse Rouge, jetter également un oeil sur
Sedenya la Déesse Rouge
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.php?t=15132
notamment pour l'accès à Les Vies de Sedenya par Greg Stafford

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Jeff Richard:

Androgeus

L'une des entités les plus énigmatiques du Temps est Androgeus, un être très ancien qui n'a pas de culte.

Voici la première apparition d'Androgeus (appelé Androgyne) dans une histoire datant de 1969.

Damiliol, le Héros des Cinq Mots et fils d'un Frère Tonnerre (l'une des premières utilisations du terme pour désigner les fils du Dieu des Tempêtes) et de la Princesse du Château des Brumes, est venu trouver le Grand Ours Jaune pour obtenir le Cœur de Pent.

L'Ours Jaune n'a pas le Cœur de Pent, il a été volé et placé sur la face de la Lune Bleue de l'Enfer, gardé par les Calamars du Chaos de la Terreur du Ciel. L'Ours Jaune prévient qu'il faut être purifié par la Pupille de l'Oeil de la Mer pour échapper aux calamars, mais hélas, il est prisonnier de la Lune Bleue. Sans l'aide de l'Ours Jaune, la quête de Damiliol est vouée à l'échec, mais l'Ours Jaune ne peut l'aider car il est chargé de construire des montagnes pour l'éternité.

Damiliol est frustré et demande qui lui a ordonné de faire cela. C'est alors que l'Ours Jaune répond :

"C'est ma mère, qui me hait, qui m'a maudit. C'est mon père, qui m'aime, qui m'a sauvé de l'enfer en me confiant la tâche de construire les montagnes".

"Et qui sont-ils ?" demanda Damiliol.

"C'est l'Androgyne, enfant du Feu, qui vit au cinquième chaud de la terre. Mais ne pense pas à leur demander de l'aide. Il est lié par ses actions au temps des dieux à faire ce qu'elle a fait."

Plusieurs années plus tard, Androgyne - désormais appelé Androgeus - apparaît dans White Bear & Red Moon, en compagnie d'Argat (rebaptisé Argrath). Je pense que ce sont les deux seuls personnages des premières histoires de Greg à apparaître dans WBRM et dans les premières éditions de RuneQuest.
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Re: Guerre des Héros 1602/1625-1655

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Jeff Richard:

L'Empire des Amis des Wyrms et les Érudits de l'Ambigu & la Guerre des Héros


L'Empire des Amis des Wyrms et les Érudits de l'Ambigu sont tous deux un sujet d'intérêt dans la Guerre des Héros - en particulier pour les Sartarites.

Et tous deux peuvent être une source d'idées d'aventures. Par exemple, nous savons qu'Argrath souhaite apprendre à mieux communiquer avec les dragons - nous savons tous que l'EAW a été capable de vaincre et de conquérir l'Empire Dara Happien, et si nous pouvions à nouveau travailler avec les dragons, l'Empire Lunar pourrait être renversé ! Les Aventures du Kit de la Meneuse permettent déjà à vos joueurs de pénétrer dans les secrets draconiques et vous offrent quelques options de mentors draconiques.

Pendant ce temps, Kallyr Front-étoilé a chassé Orlaront Ami-des-dragons (Elle l'a exilé parce qu'elle était horrifiée par la signification réelle du Réveil du Dragon), ce qui constitue une autre source d'aventure et de mentorat potentiel.

Nous savons qu'Argrath a commencé à rassembler son Association Magique, un petit groupe de prêtres des Runes, de seigneurs des Runes et de chamans triés sur le volet par Argrath et à qui lui et sa maison ont enseigné des secrets magiques. Les membres apprennent à travailler ensemble, bien qu'ils appartiennent à des cultes différents. Les membres apprennent les secrets Arkati et peuvent même se familiariser avec la magie draconique. Chacune de ces utilisations affecte légèrement la personnalité et l'âme de l'humain.

Les Philosophes Libres sont sans aucun doute intéressés par l'exploration de la Cité Clinquante - le simple fait de pouvoir voir certaines de ces machines pourrait déboucher sur des outils remarquables pour combattre l'Empire Lunar. Bien sûr, les Sages n'iront pas dans les ruines, mais ils sont certainement prêts à engager vos aventuriers !

Et ainsi de suite. Au fur et à mesure que la Guerre des Héros progresse, les Sartarites ont de plus en plus intérêt à apprendre la magie draconique et les techniques des Érudits de l'Ambigu. De même que les Lunars seront de plus en plus incités à utiliser le Chaos.

Donc des dragons et des Érudits de l'Ambigu contre le Chaos. Plus tout un tas de quêtes héroïques expérimentales, d'alliés non-humains, d'esprits bizarres, et bien d'autres choses encore.

Le peuple des bêtes, les trolls, les nains, les dragons et les elfes vont tous être impliqués, d'une manière ou d'une autre. Il en va de même pour les géants, les broos, les canards et bien d'autres encore.
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Re: Guerre des Héros 1602/1625-1655

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Jeff Richard:

Le Huitième Déclin

Le Huitième Déclin (1626-) est voué à l'exploration spirituelle par l'action, tant pour les Lunars que pour les Orlanthis. En fait, c'est l'époque où les Orlanthi rattrapent les Lunars en termes de volonté d'explorer et de repousser les limites de leurs cultes afin d'acquérir des connaissances et du pouvoir.

Bien sûr, cela n'a pas commencé durant le Huitième Déclin- nous pouvons en voir des éléments dès le Cinquième Déclin, avec les concours de Hon-eel avec la Reine Cheval Plumes, les remarquables transformations magiques de Sartar, et l'identification de Dendara avec Ernalda par la Reine Cheval Plumes. Mais il s'agissait là d'exceptions peu courantes (bien que très importantes). Dans le Huitième Déclin, cela va devenir de plus en plus courant.

Certaines de ces actions choqueront et horrifieront les traditionalistes. Les Orlanthi parlent aux dragons, déchaînent la Mort sur le monde et bouleversent des arrangements de longue date sans se soucier des conséquences. Les Lunars embrassent le Chaos dans des frénésies antinomiques, et utilisent le Chaos pour créer des explosions libératrices d'Illumination, alors que les anciennes contraintes sont ignorées. Alors que les mortels utilisent les pouvoirs de leurs dieux pour combattre leurs adversaires, certains sont prêts à aller encore plus loin que leurs dieux ne l'ont fait lors de la Guerre des Dieux.

C'est ainsi que les aspects destructeurs d'Orlanth deviennent de plus en plus populaires et adoptés, en même temps que ceux de la Déesse Rouge. Les prêtresses de la Terre d'Ernalda lancent Stériliser la Terre contre leurs ennemis, et Humakt lève des légions d'Epées.

Les Lunars et les Orlanthis en sont les moteurs, mais beaucoup d'autres y participent.

Pour les joueurs et les MJ, il s'agit d'une libération. Au lieu de penser à Ce qu'a Fait Mon Dieu, pensez à Ce que Ferait Mon Dieu - et laissez vos joueurs créer de nouveaux mythes à travers leurs actes. C'est certainement ce que font Argrath et Harrek !

Les Porteurs de Lumière et les Lunars ont tous deux ces pratiques tantriques, qui sont si souvent minimisées dans le discours académique. Nous prétendons que les Orlanthi ont disparu pendant l'Empire des Amis des Wyrms (et ignorons que l'EAW était un projet Orlanthi). Nous prétendons que les Lunars écartent poliment les Seigneurs de la Terreur, au lieu de les utiliser pour briser les illusions des non-Illuminés.

Ce que Mon Dieu POURRAIT faire (si j'ai le choix) détermine une grande partie des événements à venir.
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Re: Guerre des Héros 1602/1625-1655

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Trois événements majeurs se produisent au cours de la première année de la "Campagne RQ par défaut" :

1. Un nouveau Prince de Sartar. Sartar est libéré au cours de la Saison 1625 de la Terre, la bataille finale étant la Bataille du Gué du Danger (dans le Coffret de Démarrage). Bien qu'il y ait un Prince de facto - Kallyr Front-étoilé - elle doit encore être acclamée et reconnue par les tribus et les chefs de culte. Pendant ce temps, il y a toutes sortes de nouveaux arrangements à faire avec chaque tribu, ville et temple majeur - les cultes autrefois réprimés (en particulier Orlanth) dominent maintenant les affaires du Royaume.

2. La Quête des Porteurs de Lumière en version Courte. Ce Temps Sacré, Kallyr Front-étoilé et ses compagnons vont parcourir quelque 225 km en moins de deux semaines, en partant de la Colline d'Orlanth Victorieux pour arriver à Boldhome. Des milliers de personnes de toutes les tribus de Sartar et même au-delà y participeront. L'objectif est de faire revivre le monde (en particulier, de faire revivre la magie de Sartar).

3. La Bataille des Reines. Pendant la saison du Feu, le Roi de Tarsh tente de reconquérir Sartar. Il fait marcher ce qui reste de l'Armée Lunar de la Passe du Dragon sur Sartar, en traversant le Ruisseau près de Porte-runique. Une grande bataille très serrée s'ensuit.

Considérez ces événements comme les grandes étapes de votre campagne. Ils vont se produire, à moins que vous ne souhaitiez un Glorantha très différent dans votre campagne. Mais ils préparent le terrain pour la suite.

Notes:
Il est peu probable que les personnages-joueurs soient à l'origine de ces événements, même s'ils devraient y participer de manière significative. Je sais que c'est impopulaire dans certains coins, mais je ne pense pas que les personnages-joueurs doivent être à l'origine de tous les événements majeurs de la campagne. Parfois, ils doivent simplement réagir à des événements qui échappent à leur contrôle.

Ian Cooper:
Le vieux conseil concernant l'écriture d'un roman historique s'applique ici, car vous jouez effectivement dans l'histoire : vos personnages doivent rencontrer les grands acteurs, mais ne pas être eux.

Les personnages de Vorenus et de Pullo dans la série HBO "Rome" en sont de fantastiques exemples. Regardez comment la liaison de la femme de Vorénus implique qu'il n'est pas présent lors de l'assassinat de César, par exemple.

La raison pour laquelle Greg a écrit "Roi de Sartar" sous forme de documents trouvés était de créer ce genre d'"incertitudes" dans lesquelles les personnages des joueurs pouvaient être insérés.

Les PNJs sont à considérer de la même manière que les villes ou les rivières : ils constituent un cadre. Vos histoires se tissent à l'intérieur et autour d'eux. Cela vous permet de raconter les histoires des PJs, qui devraient être aussi intéressantes pour eux, sans que les histoires des PNJs n'interfèrent avec elles.

Nick Brooke:
. Si vous voulez en faire des événements de premier plan, lisez "The Seven Tailed Wolf" d'Andrew Logan Montgomery, qui transforme la QPL et la Bataille des Reines en scénarios RuneQuest très détaillés.

. Et si vous voulez un substitut jouable à la Bataille du Gué du Danger et à la Bataille des Reines, prenez mon premier scénario publié "The Duel at Dangerford" sur le JC.
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