Second Âge
Posté : mer. 29 déc. 2021 10:42
Fil général sur le Second Âge
Jeff Richard:
Alors pensons un peu à l'Empire des Amis des Wyrms. L'élément le plus important de cet empire du Second Âge se trouve peut-être dans son nom : les Amis des Wyrms. Voici un extrait abrégé de la prochaine édition de Cults of Glorantha. Il y a beaucoup de choses à décortiquer, alors digérez-les soigneusement !
Deux grandes écoles d'investigation existaient au Second Age. L'une était originaire d'Extrême-Orient. Elle devint une religion mystique populaire dans la Passe du Dragon et créa de nouveaux horizons de magie. La forme politique de cette religion était l'Empire des Amis des Wyrms, qui avaient appris de puissants secrets des dragons et bénéficiaient du soutien des dragonewts et du reste de l'espèce des dragons. Cet âge splendide et coloré combina de nombreuses parties de nombreuses idées pour créer un nouvel ensemble pour faire face au monde.
Les humains au pouvoir devinrent progressivement plus intéressés, fascinés et impliqués dans les étranges magies draconiques. Ces voies de traverse offraient des pouvoirs exotiques et étranges, dont les effets pouvaient être exceptionnellement dévastateurs lorsqu'ils se manifestaient dans le monde physique. En 826, l'Empire des Amis des Wyrms - ou le Troisième Conseil - fut établi pour régir les intérêts matériels des leaders du mouvement draconique. Les dirigeants entamèrent un long et intense rituel dont la conclusion devait prendre des générations.
Pendant l'élaboration du Grand Rituel, la fortune de l'Empire des Amis des Wyrms grandit. Des armées de dragonewts et de trolls dirigées par des Porteurs de Lumière qui chevauchaient des dragons et des wyrms conquirent une grande partie du centre de Genertela. Les barbares de Prax furent vaincus, et les terres de l'ombre et les collines de la tempête payèrent un lourd tribut plutôt que de se battre. Les informations et le commerce jrusteliens filtrèrent vers le Passe du Dragon, où ils furent rapidement appréciés par les dirigeants et utilisés en tandem avec leurs nouvelles magies draconiques.
En 889, le Troisième Conseil demanda à être vénéré à la place des divinités traditionnelles Porteuses de Lumière. Une énergie et une puissance immenses étaient nécessaires pour soutenir le Grand Rituel. La danse des dieux au début du rituel fournit une grande partie de l'énergie utilisée pour étendre le domaine du Troisième Conseil. Cependant, dans les dernières parties du sort, de plus en plus de puissance devait être fournie par la population, qui s'éloignait en même temps de son Conseil de plus en plus exigeant. Le Conseil, plongé dans une méditation spectaculaire, n'était pas conscient de ce mécontentement, ou bien il était incapable de rompre sa concentration pour faire quelque chose.
Quoi qu'il en soit, le fossé se creusa entre la population et les dirigeants. En 889, la violence éclata lorsque le peuple reçut l'ordre de vénérer le Conseil. Les paysans de Peloria accueillirent les esprits carmaniens dans leurs temples nouvellement construits, et brûlèrent les images des membres du Troisième Conseil. Les trolls noirs du plateau de la Lune Bleue tuèrent et mangèrent les dragonewts qui tenaient garnison à Peloria. Dara Happa se rebella et Prax tomba. Orlanth Rex rétablit sa primauté sur les dieux et tua l'imposteur du Troisième Conseil.
Un autre membre du Troisième Conseil s'éveilla à la menace du héros barbare Jaldon Dent d'Or, et dirigea des énergies divines pour aider les Six Sœurs assiégées à la frontière de Prax. Les restes en lambeaux de l'Empire reprirent courage, et les membres du Conseil prirent forme et descendirent sur terre pour aider leur peuple.
Ce fut la cause de leur perte, car en aidant leurs compagnons mortels, le Conseil abandonna son rituel inachevé. Le Grand Rituel fut laissé sans direction suffisante parmi les quelques membres du Conseil qui ne retournèrent pas sur terre. La magie perdit sa direction, et sa libération fut dirigée d'abord contre ses créateurs, puis contre leurs disciples.
Imaginez donc l' EAW comme "quelque chose comme" l'ancien Conseil Mondial des Amis, MAIS les Orlanthi sont clairement le groupe dominant et ils sont fermement alliés avec les dragonewts et autres draconiques. Et leurs dirigeants sont en conversation profonde avec les dragons, à la recherche de pouvoir et de compréhension. Finalement, le conseil dirigeant conclut qu'ils sont des dieux et qu'ils doivent être vénérés comme tels.
Nous avons donc cet empire orlanthi qui a dominé le centre de Genertela. Maintenant, attendez vous pourriez dire - le Troisième Conseil a insisté pour être vénéré comme des dieux ! Comment pouvez-vous dire qu'ils étaient Orlanthi ?
C'est simple - les dirigeants se sont établis au sommet des cultes traditionnels et ont alloué de plus en plus d'énergies cultuelles au grand rituel du Royaume Proche. Mais la base était toujours les cultes traditionnels, du moins jusqu'à la fin.
Mais ce puissant empire - qui a écrasé Dara Happa tout en combattant l'Empire de la Mer du Milieu - se cache derrière l'histoire des Orlanthi.
"Nous détestons les dragons et ne coopérerions jamais avec eux."
"C'est peut-être vrai. Mais nos ancêtres l'ont fait, et ils ont régné sur le monde."
L'EAW était dominé par ses Voix des Tempêtes, dont beaucoup avaient appris à parler avec les dragons et les dragonewts. Les prêtres formaient le conseil qui dirigeait la Passe du Dragon et au-delà, et les chefs et seigneurs de guerre étaient soumis à leur volonté. Orlanth Rex a remédié à cela, de sorte que le Rex dirige les prêtres et peut même les priver de leur magie.
Et maintenant, nous avons un Orlanth Rex qui peut parler avec les dragons et les dragonewts. Et pas n'importe quel Rex, mais le Prince de Sartar, qui a également Jaldon Dents d'or à ses côtés.
L'histoire a un certain sens de l'ironie !
Jeff Richard:
Alors pensons un peu à l'Empire des Amis des Wyrms. L'élément le plus important de cet empire du Second Âge se trouve peut-être dans son nom : les Amis des Wyrms. Voici un extrait abrégé de la prochaine édition de Cults of Glorantha. Il y a beaucoup de choses à décortiquer, alors digérez-les soigneusement !
Deux grandes écoles d'investigation existaient au Second Age. L'une était originaire d'Extrême-Orient. Elle devint une religion mystique populaire dans la Passe du Dragon et créa de nouveaux horizons de magie. La forme politique de cette religion était l'Empire des Amis des Wyrms, qui avaient appris de puissants secrets des dragons et bénéficiaient du soutien des dragonewts et du reste de l'espèce des dragons. Cet âge splendide et coloré combina de nombreuses parties de nombreuses idées pour créer un nouvel ensemble pour faire face au monde.
Les humains au pouvoir devinrent progressivement plus intéressés, fascinés et impliqués dans les étranges magies draconiques. Ces voies de traverse offraient des pouvoirs exotiques et étranges, dont les effets pouvaient être exceptionnellement dévastateurs lorsqu'ils se manifestaient dans le monde physique. En 826, l'Empire des Amis des Wyrms - ou le Troisième Conseil - fut établi pour régir les intérêts matériels des leaders du mouvement draconique. Les dirigeants entamèrent un long et intense rituel dont la conclusion devait prendre des générations.
Pendant l'élaboration du Grand Rituel, la fortune de l'Empire des Amis des Wyrms grandit. Des armées de dragonewts et de trolls dirigées par des Porteurs de Lumière qui chevauchaient des dragons et des wyrms conquirent une grande partie du centre de Genertela. Les barbares de Prax furent vaincus, et les terres de l'ombre et les collines de la tempête payèrent un lourd tribut plutôt que de se battre. Les informations et le commerce jrusteliens filtrèrent vers le Passe du Dragon, où ils furent rapidement appréciés par les dirigeants et utilisés en tandem avec leurs nouvelles magies draconiques.
En 889, le Troisième Conseil demanda à être vénéré à la place des divinités traditionnelles Porteuses de Lumière. Une énergie et une puissance immenses étaient nécessaires pour soutenir le Grand Rituel. La danse des dieux au début du rituel fournit une grande partie de l'énergie utilisée pour étendre le domaine du Troisième Conseil. Cependant, dans les dernières parties du sort, de plus en plus de puissance devait être fournie par la population, qui s'éloignait en même temps de son Conseil de plus en plus exigeant. Le Conseil, plongé dans une méditation spectaculaire, n'était pas conscient de ce mécontentement, ou bien il était incapable de rompre sa concentration pour faire quelque chose.
Quoi qu'il en soit, le fossé se creusa entre la population et les dirigeants. En 889, la violence éclata lorsque le peuple reçut l'ordre de vénérer le Conseil. Les paysans de Peloria accueillirent les esprits carmaniens dans leurs temples nouvellement construits, et brûlèrent les images des membres du Troisième Conseil. Les trolls noirs du plateau de la Lune Bleue tuèrent et mangèrent les dragonewts qui tenaient garnison à Peloria. Dara Happa se rebella et Prax tomba. Orlanth Rex rétablit sa primauté sur les dieux et tua l'imposteur du Troisième Conseil.
Un autre membre du Troisième Conseil s'éveilla à la menace du héros barbare Jaldon Dent d'Or, et dirigea des énergies divines pour aider les Six Sœurs assiégées à la frontière de Prax. Les restes en lambeaux de l'Empire reprirent courage, et les membres du Conseil prirent forme et descendirent sur terre pour aider leur peuple.
Ce fut la cause de leur perte, car en aidant leurs compagnons mortels, le Conseil abandonna son rituel inachevé. Le Grand Rituel fut laissé sans direction suffisante parmi les quelques membres du Conseil qui ne retournèrent pas sur terre. La magie perdit sa direction, et sa libération fut dirigée d'abord contre ses créateurs, puis contre leurs disciples.
Imaginez donc l' EAW comme "quelque chose comme" l'ancien Conseil Mondial des Amis, MAIS les Orlanthi sont clairement le groupe dominant et ils sont fermement alliés avec les dragonewts et autres draconiques. Et leurs dirigeants sont en conversation profonde avec les dragons, à la recherche de pouvoir et de compréhension. Finalement, le conseil dirigeant conclut qu'ils sont des dieux et qu'ils doivent être vénérés comme tels.
Nous avons donc cet empire orlanthi qui a dominé le centre de Genertela. Maintenant, attendez vous pourriez dire - le Troisième Conseil a insisté pour être vénéré comme des dieux ! Comment pouvez-vous dire qu'ils étaient Orlanthi ?
C'est simple - les dirigeants se sont établis au sommet des cultes traditionnels et ont alloué de plus en plus d'énergies cultuelles au grand rituel du Royaume Proche. Mais la base était toujours les cultes traditionnels, du moins jusqu'à la fin.
Mais ce puissant empire - qui a écrasé Dara Happa tout en combattant l'Empire de la Mer du Milieu - se cache derrière l'histoire des Orlanthi.
"Nous détestons les dragons et ne coopérerions jamais avec eux."
"C'est peut-être vrai. Mais nos ancêtres l'ont fait, et ils ont régné sur le monde."
L'EAW était dominé par ses Voix des Tempêtes, dont beaucoup avaient appris à parler avec les dragons et les dragonewts. Les prêtres formaient le conseil qui dirigeait la Passe du Dragon et au-delà, et les chefs et seigneurs de guerre étaient soumis à leur volonté. Orlanth Rex a remédié à cela, de sorte que le Rex dirige les prêtres et peut même les priver de leur magie.
Et maintenant, nous avons un Orlanth Rex qui peut parler avec les dragons et les dragonewts. Et pas n'importe quel Rex, mais le Prince de Sartar, qui a également Jaldon Dents d'or à ses côtés.
L'histoire a un certain sens de l'ironie !