Prax et la Désolation

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7Tigers
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Re: Prax et la Désolation

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Prax et la Désolation

Prax est la partie la plus fertile de la Désolation, même si, pour les étrangers, Prax est assez inhospitalière. Il y a des étendues de broussailles dans la Désolation qui peuvent accueillir des troupeaux, et il y a des troupeaux de bêtes praxiennes, sauvages et domestiques dans la Désolation.

Prax ne peut supporter qu'une quantité limitée de bétail et les tribus et bandes les plus faibles sont donc forcées de quitter Prax pour se rendre dans la Désolation. Elles traversent le Pays des Vautours pour entrer dans la Désolation et trouver une oasis vacante. Parfois, ils doivent s'enfoncer dans la Désolation jusqu'à ce qu'ils trouvent une oasis ou un maquis non revendiqué, ou un oasis dont les revendicateurs sont suffisamment faibles pour pouvoir les déloger.

La vie dans la Désolation est plus difficile qu'à Prax, tant pour les hommes que pour leurs troupeaux. Il y a peu de commerce et beaucoup d'esprits dangereux. Ceux qui vivent dans la Désolation doivent être autosuffisants. Les Praxiens considèrent que la vie dans la Désolation endurcit les hommes, les rend maigres et durs. Et lorsqu'ils sont suffisamment maigres et affamés, ils tentent de revenir de force à Prax.

C'est la grande bousculade des tribus, observée partiellement par les étrangers. Lorsque les Praxiens ont été vaincus à Bouillon de Lune en 1610, les Bisons et les Impalas ont été forcés de se réfugier dans la Désolation et remplacés par les Monteurs de l'Antilope. Lorsque les Lunars furent vaincus par le Taureau Blanc à Bouillon de Lune en 1624, les Bisons et les Impalas revinrent et les Antilopes furent forcés d'aller dans la Désolation.

Cependant, le Taureau Blanc propose une autre voie - avec Jaldon Dent-d'Or, il offre la possibilité d'une guerre dans la Passe du Dragon et même au-delà. Pour beaucoup, c'est de loin préférable à la Désolation. La Passe du Dragon est une terre grasse et riche où il est facile de nourrir les troupeaux. Peloria est légendaire pour ses richesses - une vaste prairie avec de l'eau toute l'année ! Pour de nombreux Praxiens, il s'agit d'une opportunité légendaire.

J'imagine que le déplacement des troupeaux dans lla Désolation finit par ressembler à un mouvement brownien, les troupeaux épuisant le fourrage d'une zone et se déplaçant vers une autre. Il y a des zones que tous les troupeaux essaient d'éviter - les Sables de Cuivre, les Collines Tunnelées, le Marais du Diable, etc. Mais autour de ces zones, les troupeaux paissent puis repartent à la recherche de nouveaux fourrages.

Et les Praxiens ont envahi/colonisé Peloria dans le passé. Nous connaissons tous le Peuple Antilope du Plateau de la Faim, mais la Sylilla et le Vanch ont également eu des dynasties Praxiennes au pouvoir. Il y avait aussi des bandes de Praxiens dans ce qui est aujourd'hui les Marches Occidentales et Charg au Premier Âge.

Il s'agit là d'un élément clé de la culture praxienne. Les tribus "gagnantes" peuvent aller paître en Prax, où elles ont accès au travail du bronze, aux produits de luxe, à un meilleur fourrage, à la présence d'Eiritha, etc. Cela se fait principalement par l'intermédiaire des Sartarites - il y a donc un grand chevauchement Sartar/Praxien en Prax. La langue des marchands et le sartarite sont des langues secondaires importantes, etc.

Pendant ce temps, dans la Désolation, les tribus "perdantes" deviennent maigres, affamées et désespérées. Elles cherchent des alliés, des faiblesses et profitent de toutes les occasions possibles pour revenir de force en Prax. En cas de succès, les "perdants" remplacent les "gagnants" et nous assistons à un mouvement entre Prax et la Désolation.

C'est ce qui vient de se produire en 1624 - mais plutôt que de forcer les Antilopes à entrer dans la Désolation, Argrath a clairement fait savoir qu'il avait l'intention de les conduire à la Passe du Dragon. Cela se produit en 1627-1628, ce qui permet à Argrath de disposer d'une réserve inépuisable de cavaliers et de magiciens vétérans. La faiblesse traditionnelle des Sartarites en matière de cavalerie est inversée et l'avantage Lunar est plus que neutralisé.

Aujourd'hui, il y a environ 475 000 animaux nomades en Prax et dans la Désolation. C'est à la fois un grand nombre, mais aussi quelque chose de très dispersé sur un territoire aussi vaste. la Désolation semble donc à la fois vide et source d'un nombre apparemment illimité de nomades (du point de vue des étrangers).

À l'intérieur de Prax, les nomades sont influencés par les Sartarites non seulement par le commerce (qui est significatif), mais aussi par la présence des cultes d'Humakt, d'Orlanth, du Taureau Tempête, de Yelmalio, etc. Les trolls ont également une influence significative en tant qu'ennemis et se recoupent avec les morokanths (un nombre non négligeable de morokanths sont dévoués à Zorak Zoran). Les Mamelons sont la patrie d'Eiritha, mais sa mère y est également présente.

Mais dans la Désolation, c'est Waha qui est le plus important. Il montre aux nomades comment survivre dans cet environnement hostile. Il y a assez de place pour Taureau Tempête (nécessaire pour faire face au Chaos dans la Désolation) et ensemble ils protègent Eiritha (nécessaire pour les troupeaux). Mais il n'y a pas beaucoup de place pour plus.

Les Praxiens interagissent avec les Pentiens, mais en général, c'est plutôt négatif. Tout d'abord, les chevaux ne se plaisent pas dans la Désolation. Deuxièmement, ils ont une ancienne rancune mythologique envers les Barbares à Cheval.

Après le Massacre des Dragons et la fermeture de la Passe du Dragon, les Nomades Animaux sont entrés dans une période de calme et de croissance comparables à ce qu'ils étaient auparavant. Les guerres intertribales se sont poursuivies et se sont souvent transformées en combats interclaniques dans la Désolation de Genertela. Pourtant, ils prospérèrent, enfin libérés de l'influence gênante des civilisations de la Passe du Dragon. De petites aventures dans le Pays Saint, en Kralorela et en Teshnos ont été perçues avec inquiétude par les habitants de ces régions, mais leurs raids de représailles n'ont pas réussi à causer de dommages durables aux Nomades Animaux. Il est probablement heureux pour ces régions que l'ancienne rancune ancestrale contre les Barbares à Cheval de Pent ait été plus forte que leur désir de jouir des luxes de la civilisation.

Coupés des autres zones d'expansion, les nomades se sont étendus vers le nord en Pent. Il s'agit d'un processus graduel qui s'étend sur plusieurs générations, mais qui s'avère inexorable. Les Nomades Animaux et les Barbares à Cheval racontent tous deux l'histoire de la célèbre bataille de "Pas de pied à terre", à laquelle participèrent même le soleil et la tempête, au point que la terre elle-même recula et se retira de la bataille.

Sa date est incertaine, et la multitude d'informations contradictoires ne permet pas de s'en souvenir de manière sensée. Quoi qu'il en soit, la bataille fut un désastre de grande ampleur pour les Barbares à Cheval. Ils furent divisés en deux parties, l'une à l'est, l'autre à l'ouest, et s'enfoncèrent dans les terres civilisées du nord. Leur arrivée en Peloria s'est faite au cours du Troisième Déclin Lunar.

Q:
Est-il facile pour les troupeaux de traverser le Zola Fel ? Y a-t-il beaucoup de gués ou de bas-fonds, doivent-ils attendre la saison du Feu ou aller vers le nord ?

Jeff Richard:
Cela dépend de la saison. Mais il y a beaucoup de gués sur la Rivière aux Berceaux.

La largeur et la profondeur de la rivière varient selon les saisons. À son niveau le plus bas, la Rivière aux Berceaux a une profondeur d'un mètre et une largeur de dix mètres. Au plus fort d'une crue, elle peut atteindre 400 mètres de large et au moins six mètres de profondeur, avec un débit assez rapide. Il s'agit normalement d'une rivière douce, au cours lent et sans obstacle sérieux en amont de Pavis.

Pendant les saisons des Tempêtes et de la Mer, le fleuve a généralement une profondeur de trois à quatre mètres et une largeur de 100 à 200 mètres, parfois beaucoup plus importante pendant les inondations et, pendant les années de sécheresse, moins importante. Pendant la saison du Feu, la profondeur du fleuve n'est plus que d'un mètre ou deux et sa largeur de vingt à cent mètres, mais il reste praticable à la fin de la saison du Feu et au début de la saison de la Terre, lorsque les pluies recommencent à le gonfler. Il atteint une profondeur de deux à trois mètres à la fin de la saison de l'Obscurité, puis remonte jusqu'à sa hauteur annuelle pendant la saison des Tempêtes.
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Re: Prax et la Désolation

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Il faut un peu moins de deux semaines à une caravane pour aller de Swenville à Nouvelle-Pavis. Ce trajet vous mènera au Bloc de Pimper, au Repos du Jour, à l'Autel du Tournoi, à Pierre de Biggle, aux Mamelons, et à travers la Longue Asséchée.

Je pense que c'est l'une des meilleures introductions à Prax que l'on puisse faire, et il est probable que des milliers de Sartarites aient fait ce voyage.

Image

Une chose que je trouve intéressante, c'est la proximité de l'Endroit Mort avec Swenville. Vous pouvez sans doute l'apercevoir par temps clair depuis Boldhome - une mer alcaline blanche.

Nick Brooke:
C'est une couche de sel alcalin. La poussière pique les yeux, le nez et la gorge. C'est un endroit horrible.

Jörg Baumgartner:
Qu'en est-il de la route au nord de l'Endroit Mort, rejoignant la route de Pavis qui mène aux terres de Torkani ? Bien qu'il n'y ait pratiquement pas d'oasis à cet endroit (la seule colonie importante serait Adari, à la frontière de Dagori Inkarth), Meilleur Endroit était autrefois sous le contrôle des Pol Joni, et les chevaux des Pol Joni ont joué un grand rôle dans la réapparition de l'élevage de zèbres pavisiens.
Voyager avec des escortes Pol Joni aurait mieux convenu aux Sartarites que d'entrer dans les terres centrales des pillards Praxiens (les Mamelons), même avec sa petite zone de paix garantie.

Jeff Richard:
Pas d'eau. Avec une floppée de mules, le chemin avec de l'eau est de loin préférable à celui sans eau.

Nick Brooke:
Le Jonstown Compendium est votre guide :
Le Bloc de Pimper est détaillé dans "Temples & Towers" de Martin Helsdon.
"Repos du Jour" se trouve dans l'ouvrage éponyme de Jamie Revell ; son "Allée des Caravanes" couvre l'Autel du Tournoi et Pierre de Biggle ; il y a plus sur Pierre de Biggle dans le Livre 4 de Sandheart de Jonathan Webb, "The God Skin & Mad Prax".
Et il y a une vue extérieure des Mamelons dans "Temples & Towers", mentionné ci-dessus.
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