Sartar

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Re: Sartar

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Chevaux en Sartar

Avant l'Occupation Lunar, l'armée Sartarite était principalement constituée d'une milice à pied dirigée par des nobles à cheval appelés thanes. L'armée était renforcée par des sociétés guerrières, des mercenaires et diverses troupes alliées (comme le Peuple des Pâturages, les Pol-Joni, les Praxiens et, plus tard, les Templiers du Dôme Solaire).

Le cheval est considéré comme un animal Solaire, descendant de Yelm. Hyalor Dompteur-de-chevaux, un autre descendant de Yelm, aurait apprivoisé le cheval pour le mettre au service des hommes. Les Orlanthi ont adopté l'équitation au cours du Premier Âge, mais leurs petits chevaux sont souvent mieux utilisés pour tirer des chars ou sont montés par des guerriers à plein temps et des petits nobles. D'autres animaux sont souvent utilisés comme montures, en particulier le bison et l'antilope noire (les grands lamas et les impalas sont considérés comme plus difficiles à monter).

Les meilleurs cavaliers de Sartar sont associés au culte de Yelmalio, aux clans de Porte-runique et aux Pol-Joni. Parmi ces groupes, les Pol-Joni sont considérés comme les meilleurs cavaliers et montent des chevaux d'origine du Peuple des Pâturages. Le culte de Yelmalio vénère les chevaux.

Le culte d'Orlanth est pragmatique à l'égard des chevaux, comme il l'est pour beaucoup d'autres choses.

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kaleo
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Le territoire de la tribu Colymar pourrait se rapprocher de quel paysage réel en Europe ou Aux États-Unis ?
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Re: Sartar

Message par 7Tigers »

kaleo a écrit : mar. 16 mai 2023 15:02 Le territoire de la tribu Colymar pourrait se rapprocher de quel paysage réel en Europe ou Aux États-Unis ?
Voir les 2 sujets:

. Géographie de Sartar
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 508#p21508

. Photographies de Glorantha
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.php?t=15092

Sinon, comme d'hab, c'est comme on veut / ce qui nous inspire :D !
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Re: Sartar

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

La Mort de Temertain (1624)

Le Prince Temertain était l'arrière-arrière-petit-fils de Sartar. Ses gardes du corps Telmori étaient dirigés par Goram Croc-blanc, fils du roi Telmori et arrière-arrière-petit-fils de Sartar par l'intermédiaire de Saronil et d'Onelisin.

Fin 1624, Sarostip Œil-froid (ancien membre de la Maison de la Mort) et un groupe d'Humakti traquèrent et tuèrent le prince Temertain pour avoir rompu des serments sacrés (ce qu'il fit), mais ils durent d'abord tuer Goram Croc-blanc et ses partisans Telmori. Sarostip tua Goram, puis les Humakti tuèrent Temertain.

Les deux camps ont fait appel à Humakt et à leurs serments envers le Dieu de la Mort (sauf Temertain, qui les a rompus). Les deux groupes de guerriers étaient honorables et justes dans leur cause. Sarostip a tué son prince pour venger son royaume, et Goram a respecté son serment de défendre son prince indigne jusqu'à la mort. Les poètes Orlanthi racontent cette histoire autant que celle du Réveil du Dragon et de la Libération de Boldhome.

Par la suite, il n'y eut ni prince ni successeur. Kallyr et Argrath firent valoir leurs droits, mais il y avait toujours une Armée Lunar en Sartar et une garnison à Boldhome. Kallyr et Argrath sont devenus princes parce que Sarostip a tué leurs parents - et Œil-froid est membre du Haut Conseil de Sartar de Kallyr et de son cercle de Jonstown. Les Telmori n'ont cependant pas pardonné à Œil-froid ses actes.....

Sur Sarostip Œil-froid:
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 204#p21204
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Re: Sartar

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Jeff Richard:

L'Arrivée des Colymar en Sartar

Colymar était le fils d'un fermier du clan Orshanti des Hendriki, né vers 1270. Sa femme, Hareva, était une prêtresse de la Terre originaire d'Esrolia. Avec leurs compagnons d'aventures, Fantarl (un initié de Lhankor Mhy) et Anamorl (un guerrier vétéran), et quelque 200 adeptes adultes (principalement des fermiers et des bergers, bien qu'il y ait aussi plusieurs femmes d'Esrolia qui suivaient Hareva), plus leurs enfants, ils ont franchi les frontières dans la Passe du Dragon en 1300. Colymar est le nouveau chef de cette communauté, et Hareva fonde le Temple de la Terre, mais au-delà d'eux, la colonie est gouvernée comme une grande famille élargie. En l'espace d'une génération, une colonie de quelque 500 personnes s'est constituée à l'endroit où le Ruisseau et la Crique de Nymie se rejoignent.

Vers 1320, la première vague de nouveaux colons est venue du Pays Saint. Certains s'installèrent dans le village des Colymar, d'autres continuèrent et fondèrent leurs propres établissements. D'autres encore étaient des bandes de desperados et de hors-la-loi, et l'une de ces bandes a incendié le village des Colymar en 1325. Le Fort des Colymar a été fondé peu après sur les ruines d'un ancien fort de colline. À la mort du chef Colymar en 1335, la colonie Colymar comptait plus de 2000 personnes, dont la plupart étaient arrivées à la Passe du Dragon au cours des dix dernières années et avaient juré fidélité au chef Colymar.

Le chef suivant, Kagradus, fils de Colymar, proclame la colonie tribu et se proclame roi. Ses frères et sœurs fondèrent des clans (les clans Konthasos et Orlmarth), tandis qu'il était marié à la prêtresse en chef. D'autres fondèrent leurs propres clans. Dorasar Amateur-de-canards (petit-fils d'Anamorl) fonda la colonie de Gué Cancane (et le clan Arnoring), et Orlgard fils de Fantarl fonda le clan Zethnoring sur l'autre rive du Ruisseau. L'époque était fluide, et de nombreuses colonies et clans furent fondés.

Vers 1380, de nombreux jeunes hommes décidèrent de s'installer sur les terres fertiles de la vallée du cours inférieur du Ruisseau, dont les seuls occupants étaient les hommes-bêtes. La guerre des hommes-bêtes (que les colons ont gagnée) et la guerre des zombies (qu'ils ont perdue) ont été déclenchées et ont divisé de nombreuses communautés existantes. À la fin de la guerre, de nombreux fauteurs de troubles furent exilés.

Les bandes d'exilés formèrent bientôt de petits clans itinérants de guerriers-chasseurs. C'est à cette époque que les Anmangarn, les Jenstali, les Karandoli et les Varmandi participèrent aux guerres de Taral et de Zarran, puis aidèrent le roi Intagarn à prendre Bagnot d'assaut. C'était une époque de querelles et de meurtres terribles, de banditisme et de guerre. C'est dans ce contexte troublé que Sartar est arrivé en la Passe du Dragon.

Ces bandes de guerriers-chasseurs étaient des excroissances des bandes de jeunes hommes qui suivaient Orlanth Aventureux après leur initiation à l'âge adulte. Il y en avait au moins une demi-douzaine dans les terres de Colymar avant l'arrivée de Sartar, et probablement deux douzaines dans le reste du territoire de Quivini.

Il s'agit de "l'Âge Héroïque" de Sartar, lorsque la terre était colonisée, que les querelles étaient courantes et que la population était beaucoup moins nombreuse. Paradoxalement, il y avait peu de Héros à l'Âge Héroïque - mais chaque tribu a ses poèmes décousus sur les anciennes querelles et les guerriers héroïques qui ont accompli des exploits passionnants.


Du Livre d'Aventures du Kit de la Meneuse, par Simon Roy

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Rencontrez la Mère de la Résistance!

Jeff Richard:

Yanioth La Chasseresse Aux Cheveux Rouges

Yanioth Double-Vue est née en 1577, fille d'Arene la Reine Tricératops, une puissante prêtresse terrienne qui commandait un troupeau de tricératops, et qui fut tuée après qu'ils eurent détruit le village de Janastan. Yanioth a été élevée par son père, l'amant d'Arene et un membre du clan Orlmarth nommé Orlgard. Yanioth a été initiée au clan en 1590 et s'est teint les cheveux en rouge en tant qu'initiée de Vinga Aventureuse. Elle pouvait voir les esprits et autres choses invisibles, et était réputée comme chasseresse.

Bien qu'elle ne soit pas riche, Yanioth était dès sa naissance une jeune fille au statut particulier, car sa mère était la fille de Minara Alynx, qui était elle-même l'une des trois filles d'Onelisin Chatte-Sorcière, la fille unique du Prince Saronil. Les grands-oncles d'Arene étaient les Princes de Sartar, et le Prince Terasarin était son petit-cousin. Le fait que sa mère soit la Reine des Tricératops ne fait qu'ajouter à son prestige.

Yanioth était une chasseuse audacieuse, parcourant les forêts et les collines des Monts Quivin, chassant le gibier et les esprits avec seulement son arc et sa dague. Elle gagna même le respect des chasseurs de Karandoli. Un guerrier tribal nommé Manisiki, lui-même chasseur du clan Karandoli et fils de l'Ours de Fer, tomba amoureux de Yanioth. Il la poursuivit, la courtisa et lui prouva sa valeur. Ils se marient en 1595 et, l'année suivante, Yanioth donne naissance à un fils.

Maniski fut tué en 1602, en combattant l'armée Lunar à Porte-runique. Yanioth et son fils retournèrent aux crêtes Feu Stellaire et à sa famille, mais elle fut tuée en 1606 lorsque Vinclair fut brûlée par des soldats Lunars, laissant derrière elle son fils âgé de 10 ans [Argrath pour les personnes n'ayant pas tout suivi].
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Jeff Richard:

Alynx / Chat de l'Ombre

À un moment donné de l'Âge d'Or, les humains de la Passe du Dragon ont domestiqué de grands félins qu'ils utilisent depuis lors pour chasser et garder les troupeaux. Mais au lieu de domestiquer le chat sauvage africain (ou son équivalent), qui pèse de 3 à 4,5 kg, ils ont domestiqué le lynx à longue queue, qui pèse de 13 à 30 kg (à peu près la taille d'un colley), et parfois plus. Leur rôle principal dans la garde des troupeaux est de protéger les animaux - ces chats sont territoriaux et protecteurs de leurs humains et de leur bétail.

Contrairement à nos chats, les chats de l'ombre sont des chasseurs coopératifs, comme les lions, plutôt que des chasseurs solitaires. Les chats des ombres domestiqués sont étonnamment doués pour la garde des troupeaux et la chasse. Ils ont un lien avec les initiés d'Orlanth qui les rend faciles à dresser et ils se lient à leurs maîtres.



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Harald Smith:
Yinkin est le demi-frère d'Orlanth. Yinkin, en tant que chat de l'ombre, fut assailli par les Méchants Chiens (tout comme Mastakos, l'aurige d'Orlanth). Orlanth l'a sauvé, mais depuis, les Orlanthi se méfient des chiens ou les haïssent.

L'Arche d'Anaxial rajoute:
Les alynx domestiques ont des couleurs et des motifs distinctifs, comme les chiens, et ont souvent une queue raccourcie. Les alynx sauvages sont de couleur sombre, parfois tachetés de points ou de bandes plus foncées. lls s'accouplent a leur saison des amours, et les deux parents gardent les rejetons, pour se séparer quand ils auront grandi.

Yinkin est le Dieu alynx. Autrefois, l'hiver étail si terrible qu'Orlanth tomba malade, mais Yinkin le garda en vie en attrapant de la nourriture pour lui. Les frères n'ont jamais rompu leurs liens familiaux.
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Jeff Richard:

Temertain, le Roi Philosophe

Temertain est à juste titre mal considéré en tant que Prince, mais regardons-le avec un peu de sympathie. Temertain est né en 1570, dans le Pays Saint. Il est de la troisième génération de Kethaelien - son père y est né également, et son grand-père Jotisan a vécu à Karse pendant la plus grande partie de sa vie adulte. Son arrière-grand-père était Eonistaran le Sage, qui a été une figure stabilisatrice de Sartar pendant des générations.

Temertain, comme les trois générations précédentes d'ancêtres, était un Sage de Lhankor Mhy. Il était spécialisé dans Brithos et était notamment le plus grand spécialiste de la sculpture sur fer datant d'avant le Second Âge. Il avait une quarantaine d'années lorsqu'une bande d'aventuriers Colymar l'a persuadé de revenir à Sartar sous le nom du légendaire Roi philosophe.

Temertain n'avait aucune expérience pratique de la politique ou du gouvernement. Il connaissait peut-être certains des héritiers de Terasarin avant qu'ils ne soient assassinés, mais il n'était qu'un parent éloigné. Cependant, c'était un érudit solide, qui maîtrisait l'Occident, le Jrusteli, le vieux Brithos, le Lore de Brithos, le Lore Malkioni et les mystères du Fer. Il en savait bien plus sur la loi Malkioni que sur celle Orlanthi, et pouvait mieux communiquer en vieux Brithini qu'en Theyalan.

Temertain pensait sans doute qu'il pourrait apporter toute la mesure de sa sagesse et de son érudition en tant que dirigeant de Sartar. J'imagine qu'il pensait être dans le mouvement "Dave" où chaque problème avait une solution simple et rationnelle et où il suffisait d'appliquer soigneusement la logique et l'érudition pour y parvenir.

Temertain appartenait à la lignée sacrée et était protégé par une garde royale de féroces loups-garous. On attendait de lui qu'il accomplisse des sacrifices à Orlanth Rex, qu'il serve de médiateur entre les tribus, qu'il prouve sa puissance à la déesse de la Terre, qu'il démontre ses prouesses à la chasse et au combat, et tout ce genre de choses. Il était en fait le doyen des langues orientales de l'université Miskatonic, nommé pour gouverner le Kafiristan. Il accomplit ses rites sacrés et se fait presque tuer par le Chaos.

Il n'est pas étonnant qu'au bout d'un an, Temertain ait renoncé à régner. Il tombe amoureux d'une Princesse Tarshite (et collègue érudite), laisse ses conseillers Lunar faire ce qu'ils veulent et passe son temps à étudier l'art ancien et à écrire des poèmes sur son amour.

Jusqu'à ce que, onze ans plus tard, une bande de fanatiques adorateurs de la Mort le traquent et le tuent dans son propre palais.

Notes:
En tant que Prince, Temertain était encore plus incapable que Fazzur n'aurait pu l'espérer. Sa seule source d'autorité était sa lignée sacrée - il n'était ni guerrier, ni chasseur, ni maçon, ni amant, ni magicien, ni héros. Il était désespérément dépassé par les événements, un prince qui n'avait qu'un lien lointain avec de plus grands ancêtres. Mais d'après certains témoignages, il possédait encore un peu d'esprit et de charme, et était peut-être même conscient de sa situation difficile.

Il me rappelle la description que fait Einhard des derniers rois mérovingiens:

Il ne restait plus au roi qu'à se contenter de son nom de roi, de ses cheveux flottants et de sa longue barbe, à s'asseoir sur son trône et à jouer les souverains, à prêter l'oreille aux ambassadeurs qui venaient de toutes parts et à les renvoyer, comme s'il en avait la responsabilité, avec des mots qui lui étaient en fait suggérés, voire imposés. Il ne possédait rien d'autre que ce vain titre de Roi et le soutien précaire que le Maire du Palais lui accordait à sa discrétion, à l'exception d'une seule maison de campagne, qui ne lui rapportait qu'un très faible revenu.

J'imagine à quel point les seigneurs et les prêtres d'Orlanth ont été impressionnés lorsque Temertain a cité d'anciennes sources Brithini pour expliquer le fonctionnement logique de la société.

"Les caractéristiques du roi philosophe comprennent l'amour du savoir, une bonne mémoire, l'amour de l'apprentissage, l'amour de la vérité, l'aversion pour les plaisirs sensuels, l'aversion pour l'accumulation de richesses, la magnanimité, le courage, la fermeté, l'éloquence et la capacité à percevoir rapidement le moyen terme."

Andrew Logan Montgomery:
Temertain en vidéo

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Re: Sartar

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Jeff Richard:

Portraits des Princes de Sartar

Du livre sur Sartar à venir, voici une magnifique esquisse (non finalisée donc) de Katrin Dirim sur les Princes de Sartar, de Sartar à Argrath. Beaucoup d'informations dans ce document, qui vaut la peine d'être regardé attentivement. Ces pièces ont été frappées à Boldhome.
La plupart des Sartarites sauraient reconnaître les Princes grâce à l'iconographie des pièces, et pourraient probablement réciter un ou deux exploits pour chacun d'entre eux.

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Rangée du haut : Sartar, Saronil, Jarolar, Jarosar, Tarkalor
Rangée du bas : Terasarin, Salinarg, Temertain, Kallyr, Argrath

Argrath regarde délibérément vers la gauche, afin de montrer qu'il n'est pas entravé par le passé et qu'il est ouvert à la nouveauté. Cela fait allusion au draconisme, à la conquête expérimentale de héros, etc., mais signifie aussi qu'il a vu le monde et qu'il n'a pas peur.
Il m'est difficile d'imaginer un souverain du Troisième Âge qui ait autant parcouru le monde qu'Argrath. La Passe du Dragon, Prax, Teshnos, Teleos, Maslo, Fonrit, Jrustela, Seshnela et le Pays Saint. Cela fait beaucoup d'aventures !

Les grosses pièces signifient que le Prince a réussi à devenir Roi de la Passe du Dragon.
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Re: Sartar

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Jeff Richard:

Répartition de la Population

Environ 80 % des habitants de la région rurale de Sartar vivent directement de la production alimentaire - agriculture, élevage, pêche et chasse. Cela représente environ 2/3 de la population totale de Sartar.

Le tiers restant de la population est essentiellement urbain et comprend des artisans, des marchands, des scribes, des guérisseurs et des voleurs, ainsi que des nobles, des prêtres et des guerriers professionnels. Cette population urbaine est liée à la population rurale par des liens de parenté, d'affiliation tribale et de culte.

Sartar est en quelque sorte une confédération de cités-états centrée sur Boldhome. La plupart des tribus sont entièrement intégrées dans une cité-état de moindre importance, qui est à son tour soumise à Boldhome. Quelques tribus sont autonomes et directement soumises à Boldhome - les Colymar, les Pol-Joni, les Telmori, les Lismelder, et sans doute les Canards.

Environ les deux cinquièmes de cette population urbaine se trouvent dans une seule ville, Boldhome, et environ un Sartarite sur vingt vit à Boldhome. Si les habitants de Boldhome formaient une seule tribu, ils seraient la deuxième plus importante de Sartar (juste après les Colymar).

Tout cela a été presque complètement ignoré par les anciens ouvrages de HeroWars, ce qui explique en grande partie pourquoi ils ne sont pas canoniques. On ne peut pas comprendre Sartar sans les villes et leur population.

Il est important de se rappeler que les habitants des villes sont également membres de tribus largement rurales. La ville est un point de convergence pour plusieurs tribus - généralement détenues en commun par ses membres.

Boldhome est en quelque sorte une exception puisqu'elle appartient à toutes les tribus réunies autour de la personne du Prince de Sartar.

Et pour que Sartar puisse subvenir aux besoins du tiers de la population qui n'est pas impliqué dans la production alimentaire, elle a besoin du commerce. C'est donc grâce aux caravanes qui empruntent les routes royales que les bibliothèques, les temples de guérison, les ateliers et les guerriers professionnels de Sartar ont pu voir le jour. Elles rendent possible la maçonnerie, les routes et les temples.

Il existe également un GROS marché pour la viande de Prax. Il se pourrait que la viande de bétail des troupeaux soit plus répandue dans les villes que l'agneau ou le bœuf !

Je pense que Glorantha est généralement capable de produire plus de nourriture par personne que ce qui était probablement le cas dans l'histoire du Monde Réel. Ceci étant dit, toutes les tentatives de démographie dans l'ancien monde doivent être traitées avec un grain de sel.

Ceci étant dit, Boldhome se nourrit en s'assurant qu'Ernalda est heureuse et productive, et en achetant beaucoup d'animaux à Prax. Pour cela, il faut l'argent du commerce des caravanes. Sans cela, je pense que la population urbaine de Sartar serait bien moins nombreuse.

Q: En quoi les villes de Sartar et surtout de Boldhome seraient-elles différentes des villes du Giron Lunar ou des terres Malkioni comme Seshnela et Loskalm ?

Alors que les villes sartarites sont détenues en commun par des tribus essentiellement rurales, les Dara Happiens font une distinction très nette entre la ville et le village. Les terres situées à l'extérieur des villes appartiennent aux temples et aux nobles, et sont exploitées par des paysans. Ainsi, parmi les Sartarites, un membre de la tribu Cinsina du village de Bonhavre peut parfaitement résider à Jonville et même devenir citoyen de la ville - tout en conservant son appartenance à la tribu Cinsina. Les tribus ont toutes des manoirs à Boldhome où les membres résidant dans la ville peuvent s'occuper de nombreuses affaires tribales et où les membres de la tribu en visite peuvent recevoir l'hospitalité et le soutien.

Cette situation est très différente de celle de Dara Happa, où les personnes résidant en dehors de la ville sont considérées comme des paysans non libres ou semi-libres. À l'intérieur des murs de la ville se trouve le domaine de Yelm, à l'extérieur se trouvent les Lodrilli, les sarcleurs, les habitants des rivières et les barbares.
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