Sartar

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Sartar

Message par 7Tigers »

Fil pour les info générales sur le Royaume de Sartar.

Chaosium:
Sartar est la patrie par défaut des aventuriers, un royaume montagneux composé de tribus montagnardes vénérant la Tempête et unies par la maison royale de Sartar.
Sartar s'est récemment libéré de l'Empire lunar et a ainsi déclenché la Guerre des Héros.
Il est dirigé par Kallyr Front-étoilé et est un foyer de quêtes magiques, de querelles mesquines et d'aspirants héros.

D'autres considèrent que les Sartarites sont querelleurs, téméraires et farouchement indépendants. La plupart sont dévoués à Orlanth et Ernalda et détestent l'Empire lunar d'une passion ardente.
Autres pages associées: (MàJ 23/02/22)

Alda-Chur
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Les Alcools dans la Passe du Dragon et chez les Lunars
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Wilmskirk
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Re: Sartar

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Genertela était dans un véritable Âge Sombre au début du Troisième Âge. Entre la Fermeture des Mers et la guerre du Massacre des dragons, le commerce (et donc la civilisation urbaine) était minime. Ralios et le Pays Saint avaient des contacts par la Route Manirienne - une série de caravanes qui allaient d'Esrolia à Safelster et Tanisor.

Péloria était coupée du sud et de Ralios, et ne disposait que de la longue route fluviale qui descendait le Janube jusqu'à Ville de Sog. Cette route était contrôlée par l'Empire carmanien, mais sa longue distance la rendait très chère et lente.

Bien que la Passe du Dragon ait été ouvert à l'époque de Sheng Seleris, les échanges commerciaux étaient limités. La fondation du Royaume de Sartar en 1492 a changé les choses : un volume important de commerce pouvait passer entre le Pays Saint et l'Empire lunar, un volume qui n'a fait qu'augmenter au fur et à mesure que la dynastie Sartar construisait des routes, des auberges et encourageait et protégeait ce trafic. Le Pays Saint et Sartar se sont enrichis main dans la main, et les liens commerciaux et culturels se sont encore renforcés.

Lorsque l'Ouverture des Mers a eu lieu dans les années 1580, cette relation s'est intensifiée. Le commerce avec le monde entier est devenu possible par le biais du Pays Saint, et les épices, les herbes, les soies et autres produits de luxe exotiques ont traversé la Passe du Dragon pour arriver dans l'Empire lunar. La noblesse lunar achetait avidement tous les produits de luxe qu'elle pouvait, et convoitait les grandes richesses qu'ils apportaient aux souverains de Sartar et du Pays Saint.

N'oubliez pas que le Troisième Âge où la Déesse Rouge ou Sartar foulaient le sol était très différent du Troisième Âge ultérieur de la Guerre des Héros.

Et aussi que l'Empire lunar pré-Sheng Seleris était un endroit très différent de l'Empire lunar moderne. Pensez à la différence entre les États-Unis de 2021 et les États-Unis de l'époque où James Monroe était président. Quelques documents, titres et symboles communs, et quelques noms de lieux partagés. Mais socialement, économiquement et politiquement complètement différents.
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Re: Sartar

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

La Colline d'Orlanth Victorieux

Il y a environ 32 kilomètres entre Boldhome et la Colline d'Orlanth Victorieux - une distance à peu près comparable entre l'Akropole d'Athènes et le sanctuaire d'Eleusis. Aucune route commerciale ne relie les deux, mais d'innombrables sartarites ont fait le pèlerinage.

Sous le règne des Princes de Sartar, la Colline d'Orlanth Victorieux était le lieu où de nombreux rites du Temps Sacré étaient pratiqués par de nombreuses tribus et cultes, supervisés et soutenus par le Prince, et aidés par le clan Vireo rouge (tribu Culbrea). Les gens venaient de Boldhome, de Jonville ou d'ailleurs, se logeaient dans les villages voisins ou campaient dans les champs.Les prêtres et les seigneurs des runes offraient des sacrifices, accomplissaient des rites et des cérémonies, et Orlanth et ses Porteurs de Lumière étaient invoqués par tous.

Les prêtres et les seigneurs des runes offraient des sacrifices, accomplissaient des rites et des cérémonies, et Orlanth et ses Porteurs de Lumière étaient invoqués par tous.

Des milliers de personnes, parfois des dizaines de milliers, assistaient à ces rites. Les prêtres et les temples se bousculaient pour avoir la priorité, mais depuis des générations, la Colline était sous la protection directe de Hofstaring Sauteur-de-haie, un proche allié de la dynastie Sartar, et les appels au Prince étaient donc rares.

Il y avait bien sûr de nombreuses célébrations de moindre importance du Temps sacré à Sartar, mais les sacrifices sur la Colline d'Orlanth Victorieux étaient LA célébration. Le Prince, sa famille et ses compagnons, les chefs des cultes des Porteurs de Lumière - tous y assistaient.

Après la rébellion de Front-étoilé, la colline a été gardée par le culte Yelmalio (et non plus par des soldats lunars), et les célébrations ont été beaucoup plus modestes (et les rebelles notoires ont été refoulés de la colline). Avec la libération de Sartar en 1625, l'organisation des rites du Temps sacré sur la colline d'Orlanth Victorieux est considérée par beaucoup comme la priorité la plus importante et la plus urgente du nouveau Prince.

Et notez que les Yelmalions qui gardent la Colline sont une répétition directe des Grandes Ténèbres.

Parce que c'est ici qu'Orlanth a commencé sa Quête des Porteurs de Lumière - et que Harmast Nu-pied a commencé ses deux Quêtes des Porteurs de Lumière - c'est un endroit où les frontières entre notre monde et l'Autre Monde sont faibles et perméables. Des mesures sont prises pour s'assurer que les participants ne commencent pas la Quête des Porteurs de Lumière (car cette quête est connue pour être extrêmement dangereuse et imprévisible). Par exemple, la Mauvaise Pluie n'est normalement pas invoquée et le cercle complet n'est pas rassemblé.

Mais après la libération de Sartar, le prince Kallyr Front-étoilé commence à se préparer à accomplir la Quête des Porteurs de Lumière (bien qu'elle fasse des préparatifs pour limiter ses dangers et son imprévisibilité). Sa quête, finalement un échec, accélère la Guerre des Héros et dissuade quiconque de suivre ses traces pendant une autre génération, lorsque le prince Argrath, désespéré face à la puissance lunar renouvelée, accomplit la quête sans aucune limite ni réserve.

La Colline d'Orlanth Victorieux (Bear Butte, à l'est des Black Hills dans le Dakota du Sud aux États-Unis):

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Re: Sartar

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Voici un autre extrait de la Boite Sartar qui pourrait plaire aux gens. Je m'excuse d'avance pour le formatage, mais croyez-moi, c'est bien mieux dans le livre !
Les informations tribales présentées ici vous aident à obtenir rapidement certaines des caractéristiques les plus importantes de cette tribu en tant que tribu.

CHOISIR UNE TRIBU

Choisissez une des tribus de la liste suivante ou laissez les joueurs décider de la tribu qu'ils veulent.
La tribu par défaut est la tribu des Colymar, qui sont entièrement décrits dans le Livre des Aventures du Kit de la Meneuse cd RuneQuest.

Tribu Taille Ressources Urbain/Rural Autres Notes

Amad Très Petite Pauvre Rurale Tribu de Solitaire, très isolée, parlant tarshite
Aranwyth Moyenne Riche Urbaine Tribu de Swenville, Neutre pendant la rébellion, déteste les loups-garous.
Bachad Petite Tribu Urbaine Moyenne isolée, parlant tarshite
Balkoth Petite Tribu Urbaine Riche de Swenville, commerce avec les Praxiens
Balmyr Grande Tribu Urbaine Riche de Wilmskirk, roi héroïque à moitié fou.
Cinsina Grande Tribu Urbaine Riche Jonville, déteste les loups-garous
COLYMAR Très Grande Riche Rurale La plus ancienne et la plus grande tribu, la tribu d'Argrath. Tribu par défaut.
Culbrea Petite Rurale Riche Première à se rebeller contre l'occupation Lunar, déteste les loups-garous.
Dundealos Grand Pauvre Rural Ont été exilés par l'Empire Lunar, associés à la tribu Praxian Pol-Joni.
Kheldon Petit Très Riche Urbain Tribu de Boldhome, tribu de Kallyr
Kultain Moyenne Moyenne Rurale Démantelée par l'Empire Lunar, récemment reformée.
Lismelder Petit Pauvre Rural Amis des canards
Locaem Moyenne Moyenne Rurale Sans chef
Malani Grande Moyenne Rurale Tribu de Jonville, rois Humakti
Sambari Moyenne Rurale Riche Tribu de Wilmskirk,
Torkani Moyenne Moyenne Rurale Amis des trolls, déteste les loups-garous
Tres Petit Pauvre Rural Tribu Solitaire, parlant Tarshite

Taille : Une petite tribu compte 4000 membres ou moins, une grande tribu en compte 8000 ou plus. Plus une tribu est grande, plus elle peut rassembler de milices en cas de guerre.

Ressources : Ce facteur mesure les ressources dont disposent les chefs de tribu, généralement la richesse ou le bétail. Le chef d'une tribu riche peut entretenir une maison royale avec des compagnons, des prêtres, de nombreux gardes du corps et des scribes. En revanche, le chef d'une tribu pauvre peut être presque indifférencié d'un chef de clan ou même d'un riche fermier.

Urbain/Rural : Les tribus urbaines ont une forte présence de citadins, qui peuvent même former la majorité des membres de la tribu. Les tribus rurales sont principalement composées de sartarites traditionnels. Les tribus rurales peuvent faire partie d'une ville.
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Re: Sartar

Message par 7Tigers »

Carte de Sartar de novembre 2020, par Jeff Richard et Matt Ryan

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En attendant la boite sur Sartar, en plus grand, c'est dans le Starter Set (en cours de traduction):

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Sinon, il y a la carte de la V2 de King of Sartar, partagée par Chaosium:

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Re: Sartar

Message par 7Tigers »

Combien de tribus/clans sartarites étaient pro-Lunars durant l'occupation ?

Andrew Logan Montgomery :
Techniquement ? Toutes.
C'est comme ça que les empires gouvernent, après tout. On met des gens sympathiques à la tête du pays. Kangharl, le roi des Colymar est un exemple typique. Même si les clans sous ses ordres n'étaient pas tous pro-Lunar, il était leur roi. Donc soit vous vous rebellez ouvertement, soit vous suivez la ligne tant que vous pouvez l'accepter. Et, bien sûr, le Prince de Sartar lui-même était pro-Lunar.

En pratique ? Les villes étaient pro-Lunar. S'aligner sur l'Empire leur donnait accès à des échanges commerciaux qu'elles n'auraient peut-être pas eu auparavant. L'Empire est un grand marché. Culturellement, les villes étaient assez différentes des tribus des collines, plus centrées sur les guildes que sur les clans. Je pense qu'il y avait beaucoup de ressentiment dans le Sartar rural, non seulement envers les Lunars mais aussi envers leurs cousins des villes.

Nick Brooke :
La "Compagnie du Dragon" est très bonne sur la lunarisation progressive du Sartar urbain contre l'arriération des clans ruraux et montagnards.

L'objectif du royaume de Sartar était de canaliser les commerçants entre le Pays Saint, Prax et Peloria, donc ab initio le réseau commercial du royaume (routes, caravansérails et marchés urbains) était exposé aux idées et influences Lunar. Avant la conquête et l'occupation, il y a eu le degré habituel d'expérimentation des cultes péloriens étrangers (par les rêveurs, les poètes, les visionnaires : les classes bavardes qui se pressent toujours dans les cafés et les fumeries de Boldhome). Cette tendance s'est accentuée pendant l'occupation, lorsque le fait de lécher les bottes du gouverneur permettait au clan de bénéficier d'avantages fiscaux, de faveurs et même d'un soutien militaire contre ses rivaux de la vallée voisine.

Les chefs pro-Lunars des clans et tribus sartarites ont été en grande partie exterminés, ainsi que leurs familles, lors du Réveil du Dragon : ils avaient été invités à assister à la consécration du Temple de la Lune Ascendante, naturellement, et la plupart l'ont fait. Un bilan sanglant s'ensuivit : meurtres, expulsions, expropriations, etc. ; le bref compte-rendu de la description de Jonville dans le Starter Set vous donne l'essentiel. Les rivaux de la vallée voisine ont réglé leurs vieux comptes ; les survivants des maisons des chefs convertis ont fui vers leurs clans d'origine ou vers des terres lointaines ; les voleurs de tapis se sont échappés vers Tarsh et les provinces, s'ils ont eu de la chance. Nous savons tous comment Sarostip Œil-froid a évité un massacre général lorsque Kallyr Front-étoilé a libéré Boldhome, mais les temples Lunars du vieux Sartar ont tous été fermés, le culte public a cessé, et les rêveurs, poètes et visionnaires qui ont survécu sont maintenant à la recherche de nouveaux mécènes...
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Re: Sartar

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Une grande partie de la chasse au gros gibier sur les terres orlanthi n'est pas pratiquée par des chasseurs à plein temps des cultes Odayla ou Yinkin (bien que de telles personnes puissent être présentes). On attend des rois, des princes et d'autres personnes qu'ils chassent pour faire preuve de courage, de patience, d'habileté avec les armes et les montures, et d'aptitude à prendre la vie, tout en rapportant de la nourriture ou des peaux.

Les trophées et la viande accompagnaient la plupart des chasses aristocratiques. Les sangliers fournissaient de la viande et des peaux, les lions des peaux et des trophées. Il existe d'excellents documents sur le rôle de la chasse pour les élites macédoniennes et perses.

En Sartar, je pense que les chasses aristocratiques concernent les sangliers, les cerfs, les félins à dents de sabre et les dinosaures.

Odayla, dieu des chasseurs, par Jan Pospíšil pour le Sartar Companion

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Re: Sartar

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Nous négligeons souvent le rôle du Prince de Sartar en tant que mécène des arts et des lettres. Mais bien sûr, cela a toujours été l'un des rôles clés du Prince. L'ami de Sartar, Wilms, était un artiste et un architecte de génie, et Sartar était réputé pour être le mécène du culte Lhankor Mhy, fondant et dotant des bibliothèques dans toutes ses villes. Tous les Princes sont connus pour être lettrés, et plusieurs ont même écrit des ouvrages.

Le Prince n'est pas seulement un mécène des arts et des lettres, mais aussi un juge de la qualité et du mérite, et son approbation contribue à l'acceptation de nouvelles idées et formes d'art. Sartar, Saronil, Tarkalor et Terasarin en sont tous de bons exemples - peut-être le désir de Temertain d'être reconnu comme un Roi Philosophe n'était-il pas aussi farfelu qu'on l'imagine souvent.

Ce n'est pas seulement une affaire sartarite - Belintar, Moirades et Fazzur l'Instruit étaient tous réputés pour leur mécénat en faveur des arts et des lettres, et l'Empereur Rouge prétend souvent être un érudit d'une ampleur inégalée. Mais nous oublions souvent à quel point la dynastie des Sartar était un mécène actif et enthousiaste des arts et des lettres.

N'oubliez donc pas que Kallyr et Argrath sont tous deux susceptibles d'être réceptifs aux érudits et aux artistes en quête de mécénat. Cela fait partie de leur rôle et de leur responsabilité.

Mais comme dans d'autres manifestations d'échange de cadeaux, c'est un moyen de lier les érudits et les artistes à la dynastie. Donnez à cet érudit Lhankor Mhy un soutien et une allocation, et regardez-le trouver des moyens d'aider et de promouvoir le Prince !

Les apologistes modernes des Lunars essaient parfois de justifier leurs conquêtes comme s'ils étaient des impérialistes européens du 19ème siècle - la civilisation sur des tribus analphabètes. Mais ce n'est pas vraiment le cas.
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Re: Sartar

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Kallyr Front-étoilé et sa Rébellion de 1613

Une chose que certaines personnes ont du mal à saisir, c'est la controverse et la méfiance dont Kallyr a fait l'objet de la part de nombreux chefs de tribus en tant que Prince (et avant).

La méfiance à l'égard de Kallyr remonte à avant la Rébellion de Front-étoilé. Kallyr était largement considéré par de nombreux chefs de tribus comme un chef de tribu Kheldon ambitieux qui se trouve avoir assez de sang de Sartar pour faire une offre pour devenir Prince. La rébellion de Front-étoilé de 1613 a été encore pire, car elle a engendré de profonds ressentiments parmi de nombreuses familles nobles de la tribu.

Kallyr a définitivement poussé à la révolte en 1613 (après tout, elle s'appelle la Rébellion de Front-étoilé), et a forcé la main des autres chefs de tribu. Les autres chefs savaient que la rébellion était vouée à l'échec avant même qu'elle ne commence - son succès précoce les a surpris (et a paradoxalement signifié qu'ils devaient la soutenir). Il n'y avait aucun plan pour les étapes suivantes ou pour savoir comment un Sartar libéré pourrait survivre à l'inévitable contre-offensive Lunar (n'oubliez pas qu'il s'agissait de l'Empire Lunar en 1613, avant que la guerre, les invasions et les dragons ne réduisent ses ressources militaires).

La rébellion a entraîné la mort de plusieurs milliers de personnes et l'exil des chefs tribaux des Colymar. Les chefs Colymar se méfient particulièrement d'elle - Kallai et Beneva Chan étaient déjà en exil (tout comme Erenava Chan et d'autres). Kallai, ainsi que d'autres exilés colymariens, sont morts en défendant Citadelle blanche contre l'armée Lunar. D'autres exilés Colymar ont combattu lors du siège de Nochet. Cette méfiance à l'égard de Front-étoilé s'étend à de nombreux autres chefs de tribus. Les Culbrea et les Malani partagent également la méfiance des Colymar, et la rendent responsable de l'échec de la Rébellion.

Les Prêtresses de la Terre de Vinclair ne l'aiment pas, la famille Chan la déteste et elle est tenue responsable des morts et des pertes de la Rébellion qui porte son nom. Leika n'aime pas Kallyr pour ces raisons et bien plus encore.

Kallyr est devenue Prince lors de la Saison des Ténèbres 1625, après avoir libéré Boldhome et vaincu une contre-offensive Lunar au Gué du Danger. Cela lui a valu le respect de nombreux Sartarites ordinaires, mais les chefs de tribu se méfient toujours d'elle (et craignent qu'elle n'ait aucun plan pour faire face à la réponse de l'Empire Lunar). C'est cette méfiance, cette aversion et cette peur qui l'ont poussée à entreprendre la Quête des Porteur de Lumière pendant le Temps Sacré.

Notes:
Il est important de se rappeler que la rébellion de Front-étoilé a été un désastre. Bien sûr, Sartar a été brièvement indépendant, mais au prix de milliers de vies, et en perdant le statut de quasi-autonomie dont jouissaient certaines tribus (notamment les Colymar). La seule chose que les Sartarites en ont retiré est Temertain. Bravo l'équipe !

Kallyr, en tant qu'architecte de la révolte ratée de 1613, a été exilée de Sartar. Elle s'est enfuie vers les terres Volsaxi (alias Sartar Sud), tombant plus tard dans l'orbite de Broyan de Citadelle blanche. Elle a probablement aidé Broyan à faire des raids en Sartar contre des alliés et des biens Lunars en 1617.

Leika était également en exil. Ses parents Kallai et Beneva Chan étaient déjà en exil (tout comme Erenava Chan et d'autres). Kallai, ainsi que d'autres exilés de Colymar, sont morts en défendant Citadelle blanche contre l'armée Lunar. D'autres exilés colymariens ont combattu lors du siège de Nochet.

Leika a fait partie d'une quête Colymar pour trouver un héritier légitime. Rappelez-vous, Front-étoilé n'était pas Prince pendant la Rébellion et était surtout considérée comme un chef de tribu Kheldon du clan de la Roche Noire. Les Colymar ont envoyé Leika, Oiseau Rouge, et d'autres au Pays Saint pour trouver un héritier légitime - ils ont trouvé Temertain.
Avec le recul, nous savons comment cela a tourné, mais à l'époque, c'était considéré comme une grande victoire.
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Re: Sartar

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Quelques notes sur la terminologie

J'utilise rarement le mot "Heortling" pour décrire les Orlanthi de Sartar et du Pays d'Héort, préférant "Sartarite", "Heortlander", ou même simplement "Orlanthi". Lorsque je reçois des manuscrits avec ce terme, je le modifie généralement pour le remplacer par l'un de ces termes - à moins qu'il ne s'agisse des habitants de la Passe du Dragon et des terres environnantes au Premier Âge ou au début du Second Âge.

La raison en est que la culture - son organisation, sa langue, et même ses pratiques cultuelles - a tellement changé que c'est un anachronisme de les appeler "Heortlings". La plupart des Sartarites se nomment eux-mêmes "Sartarites", tandis que les Heortlanders se nomment souvent Heortlanders ou Hendriki.

Entre le Premier et le Troisième Âge se trouvait l'Empire des Amis des Wyrms. Les Orlanthi de la Passe du Dragon étaient la fondation de l'EAW. Ils ont perdu une grande partie de leur ancienne culture durant cette période de vénération des dragons. Cet âge splendide et coloré combinait de nombreuses parties de nombreuses idées pour former un nouvel ensemble. Lorsque l'EAW s'est effondré et a été détruit, les successeurs n'étaient pas une version restaurée des Heortlings du Premier Âge, mais quelque chose de nouveau.

Ce que nous avons dans le Troisième Âge n'est pas la même culture que dans le Premier - même le culte Orlanth a changé, avec le culte Orlanth Rex donnant une grande autorité au Prince et aux rois tribaux. Les Orlanthi du Pays d'Héort ont subi une influence culturelle et religieuse bien plus importante de la part d'Esrolia (rappelez-vous qu'ils avaient essayé de conquérir Esrolia à la fin du Second/début du Troisième Âge), et plus tard de fortes influences du Pays Saint (et de moindres influences de l'Empire Lunar). Je pense qu'un terme différent et moins anachronique est plus que justifié.

Notes :

Prononciation : Heort (Hee-yort) plus ling.

Au Premier Âge, les habitants de la Passe du Dragon s'appelaient eux-mêmes les "gens d'Héort" ou Heortlings. Cela a duré un peu jusqu'au Second Âge, mais lorsque les anciennes tribus ont disparu, que les anciennes institutions ont disparu, et que les gens ont commencé à parler avec les dragons, je pense que cela a changé. Seuls les érudits de Lhankor Mhy font probablement encore cela, comme l'utilisation du titre latin "Dei Gratia Suecorum, Gothorum et Vandalorum Rex" par les premiers rois Suédois modernes.

Le Massacre des dragons de 1120 a tué à peu près tous ceux qui pouvaient s'appeler Heortling sans sourciller. Les Hendriki n'étaient pas une tribu Heortling (ils ont été formés à partir de rebelles contre le Conseil Brisé et se sont appelés Hendrikings pour une bonne raison) et en dehors du Royaume de la Passe du Dragon (qui est devenu plus tard l'EAW).
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