Boldhome

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Re: Boldhome

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Saviez-vous qu'il faut environ 6 jours pour aller de Boldhome à Karse en caravane ? Un jour pour aller à Wilmskirk, deux jours pour aller de Wilmskirk à Citadelle Blanche, et trois jours pour aller à Karse.

Ou bien il faut 10 jours pour aller de Boldhome à Bout-du-monde en caravane ? Un jour pour aller à Jonville, un autre jour pour aller au Gué du Danger, un autre jour pour aller à Héron Vert, un autre jour pour aller à Alda-Chur, trois jours pour aller à Mur-d'esclave, et trois autres jours pour aller à Bout-du-monde.

De Boldhome, il faut environ 12 jours pour se rendre à Nouvelle Pavis, en passant par Pierre de Biggle et les Mamelons.

Ce qui est encore plus intéressant pour moi, c'est qu'une caravane peut aller de Karse à Filichet (le terminus de la Route des Filles) en 19 jours, plus trois autres pour faire reposer les animaux. Donc trois semaines.
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Re: Boldhome

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

BOLDHOME

Boldhome est une ville diverse et cosmopolite, bien plus que la plupart des villes glorantiennes.

On y trouve de jeunes guerriers célibataires du culte Aventureux, des caravaniers et des marchands venus de partout, des guerriers Humakti chevronnés, des femmes de la Terre avec leurs serpents, des Tempétueux tatoués, des piquiers du Dôme du Soleil, des Promises de la Hache, des Trembleuses de Terre dansant, des mystiques des Sept Mères, des fous de Brumia et des poètes, les sociétés de clowns Eurmali, des guérisseuses de la Dame Blanche, des scribes barbus, des dévots de l'Amour, des adeptes du Taureau Tempête déblatérant sur le Taureau Blanc, des potiers et des forgerons rouges avec leurs fours, des bouvières et des nomades animaux, des Peuple du Pur-sang à cheval, des elfes ou des trolls occasionnels, et même des dragons.

Il y a une cacophonie de musique, de chants, de cris et de langues - la Langue des Marchands est presque aussi courant que le Sartarite, et on peut presque toujours entendre de l'Esrolien, du Praxien et du Nouveau Pélorien.

Il y a des danseurs, des images et des odeurs ; des épices du Pays Saint et d'ailleurs, des bêtes praxiennes qui braient, de l'encens et de la Brumia, du vin et de la viande grillée.
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Re: Boldhome

Message par 7Tigers »

Q: Y a-t-il assez d'adorateurs de Lodril pour avoir un sanctuaire à Boldhome ?

Jeff Richard:
Non. Il y a un temple mineur à Gustbran, mais c'est un Faibles Feux vénéré indépendamment.
Si vous vouliez vénérer Lodril à Boldhome, vous devriez probablement passer par le Temple de la Terre en tant que culte associé.
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Re: Boldhome

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Nourrir Boldhome

Normalement, une ville obtient la plupart de sa nourriture dans un rayon d'environ 30 km. Dans un rayon de 30 km autour de Boldhome, il y a environ 250 à 300 km2 de terres cultivées, où l'on cultive principalement du blé. Cela représente suffisamment de blé pour nourrir 25 à 30 000 personnes, mais avec Boldhome, il y a environ 38 500 personnes dans cette zone. Alors, où Boldhome trouve-t-il le reste de sa nourriture ?

De deux sources :

1. Les tribus autour de Jonville et Wilmskirk produisent des surplus et envoient des trains de céréales sur les routes de Boldhome. Cela augmente aussi probablement la quantité de monétisation dans ces zones rurales. Les bergers locaux ramènent également beaucoup de moutons.

2. De Swenville vient le bétail praxien. Les bisons, les antilopes, les lamas et les bovins de Pol-Joni sont achetés et conduits le long de la route de Boldhome par la Guilde des bouviers (Eiritha), puis préparés par la Guilde des bouchers (Waha). En conséquence, la viande peut constituer un cinquième à un tiers de l'apport calorique de nombreux habitants de Boldhome, ce qui est beaucoup plus élevé que dans le monde antique.

Cela signifie également que les routes de Boldhome sont souvent encombrées de caravanes (c'est la principale route caravanière entre le Pays Saint et l'Empire Lunar), de wagons de céréales, de troupeaux de moutons, de bisons, d'antilopes, de lamas et de bovins. Il y a souvent des étals le long de la route qui vendent de la nourriture et des boissons aux bergers, l'équivalent des taquerias de bord de route.

Normalement, les principaux aliments qui proviennent du Pays Saint sont des produits de luxe. Oranges, olives, épices, piments, herbes exotiques, café, thé, etc. La distance est trop grande pour que les denrées de base soient transportées à bon marché, à moins d'un grand besoin ou d'un temps de guerre. Mais pendant l'occupation Lunar, il ne fait aucun doute que l'Armée Lunar était au moins en partie nourrie par des céréales expédiées depuis Esrolia ou le Pays Volsaxi. Ce qui est devenu assez ironique quand l'Armée Lunar a ensuite envahi ces endroits !

Il y a BEAUCOUP de greniers à Boldhome et encore plus dans la Vallée de Killard en contrebas. Ce n'est pas un endroit où l'on peut facilement mourir de faim, si le Prince a fait son travail.

Donc, si vous supposez que vous avez besoin d'environ 220 kg de blé pour nourrir une personne pendant un an (avec environ 2000 calories par jour), alors Boldhome a besoin d'environ 2,2 millions de kg de blé stocké. Cela représente environ 30 silos à grains modernes. Je pense donc que nous avons plus de 3000 pithoi empilés dans divers entrepôts et stockages souterrains à Boldhome - environ 10 fois la taille de l'entrepôt de Knossos.

Et bien sûr, c'est une tâche de plus pour les scribes de Lhankor Mhy - tenir des comptes sur tout cela. Je pense que la plupart des scribes finissent par passer beaucoup plus de temps à enregistrer les réserves de céréales, les recettes de péage, les évaluations fiscales, etc., qu'à faire des recherches sur la grammaire Jrusteli, la cuisine troll, les livres de sorts perdus ou les mystères de l'EAW.
Tout comme les vrais scribes.

La tribu Kheldon ne produit pas vraiment d'excédent conséquants. Les Colymar en produisent et il est probable que leurs céréales soient achetées à Wilmskirk, puis revendues à Boldhome en cas de besoin.

L'approvisionnement a été un énorme problème pendant le siège de Citadelle Blanche, puis pendant le Grand Hiver. C'est probablement une des raisons pour lesquelles l'Armée Lunar était prête à parier autant sur la prise de Nochet en 1623-1624.

Il est intéressant de considérer à quel point la logistique Lunar était tendue pendant cette période et combien d'argent l'Empire a dû investir dans les opérations de la Passe du Dragon. Personnellement, je pense qu'une partie de la raison pour laquelle Fazzur a été remplacé par Tatius est que l'Empereur Rouge donnait plus de 6500 talents par an (presque la moitié de ses revenus) à un provincial à moitié barbare. Cet argent devrait au moins aller à un parent !

Jörg Baumgartner:
Les wagons de céréales à destination de Boldhome sont très probablement tirés par des bœufs. Combien de ces bœufs de trait reviennent du voyage, et combien sont ajoutés à la chaîne d'abattage ? Un quatre-roues entièrement chargé (comme ceux utilisés sur le sentier Hedeby-Hollingstedt) peut emmener un attelage de 4 bœufs jusqu'au joug pour la partie ascendante, mais peut revenir avec deux bœufs et une charge légère, voire nulle, sur le trajet de retour.


Pithos, Crète, vers 675 av. J.-C. Terre cuite, décor estampé et incisé. Hauteur : 1,56 mètre ; diamètre : 87 cm.

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Re: Boldhome

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Les Monts Quivin

Les Monts Quivin sont un massif des Montagnes des Tempêtes, une sous-chaîne séparée de la chaîne principale par le col de Sambarri, haut de 1000 mètres. La sous-région est assez petite, avec une largeur d'environ 35 km seulement.

Le plus haut sommet est le Mont Quivin, à environ 3120 mètres. Les autres sommets de la sous-région comprennent le Pic Hareva à 2560 mètres, le Kesten à 2350, et le Mont Sauvage à 2210. Une partie de la chaîne de montagnes est formée par le géant au repos Thorgeir.

La ville de Boldhome est construite dans une haute vallée des Monts Quivin, avec une base de 1520 mètres. Plus profondément dans le massif se trouve une petite cité dragonewt.

Les Monts Quivin sont séparés des Monts Indigo voisins par 50 km de collines et de formations rocheuses. Les monts Indigo comprennent plusieurs volcans actifs. Les Montagnes des Tempêtes s'étendent sur 150 km de plus au sud.

Par Matt Ryan:

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Jeff Richard:

Quelques Notes sur la Gouvernance de Boldhome

La ville de Boldhome est la propriété du Prince. Sartar l'a créée et c'est sa ville. Contrairement aux autres villes de Sartar, qui sont les centres de confédérations tribales, Boldhome n'"appartient" à aucun groupe de tribus, bien que tous lui soient alliés. Dans un sens très réel, Boldhome EST le Royaume de Sartar.

Cependant, le Prince se concentre principalement sur les questions religieuses et militaires, et non sur l'administration de Boldhome. La gouvernance de la ville est traditionnellement du ressort du conseil Orlanthi, dont le Prince est le chef. Le Cercle Municipal nomme des "juges" pour résoudre les conflits juridiques, prélève des impôts, contrôle la distribution de la nourriture et des autres biens communaux, maintient la paix à l'intérieur des murs, programme la construction de maisons en pierre, organise des célébrations, veille à ce que les rues soient dégagées et maintient des normes d'hygiène.

La plupart des habitants de Boldhome sont issus d'autres tribus. La citoyenneté s'étend à tous les membres des tribus de Sartar qui choisissent de vivre dans la ville, aux prêtres des temples et aux membres à part entière d'une guilde. La citoyenneté est convoitée et confère un grand prestige à l'individu. Il y a environ 4 000 citoyens à Boldhome. La citoyenneté n'est pas automatique, elle doit être demandée. Un citoyen doit être au moins un membre laïc d'Orlanth, posséder la terre sur laquelle il vit, avoir des revenus, payer des impôts à la ville, résider à Boldhome et porter des armes (s'il en est capable) pour défendre la ville. L'interprétation de ces règles est déterminée par le Cercle Municipal. Si un citoyen ne remplit pas ces conditions, il peut être déchu de ses droits.

Les citoyens ont le droit de s'exprimer lors de l'assemblée saisonnière, d'obtenir justice auprès du conseil municipal, de bénéficier de la protection respectueuse de la garde municipale, de devenir membre d'une guilde et, surtout, d'avoir droit à une partie des réserves alimentaires de la ville. Chaque saison, les citoyens se réunissent à la cour du roi pour délibérer et approuver les mesures proposées par le Cercle Municipal.

La plupart des citoyens sont à la fois citoyens de Boldhome et membres d'une autre tribu (à moins qu'ils ne soient membres à part entière d'une guilde ou prêtre du temple - notez qu'un prêtre du temple n'est pas nécessairement un prêtre des Runes). Ces loyautés peuvent entrer en conflit, et c'est le cas. La plupart des habitants sont membres d'une tribu. La plupart des litiges sont traités par un juge, mais les citoyens peuvent faire appel auprès du Cercle Municipal. Les non-citoyens n'ont aucun recours, sauf auprès du Prince (qui n'est pas obligé de les entendre).

Les guildes sont ouvertes à tous ceux qui les rejoignent, ce qui fait que des guildes entières peuvent être dominées par des membres non tribaux. Supposons, pour les besoins de la discussion, qu'il y ait 1500 membres de guilde à part entière à Boldhome. Peut-être que la moitié d'entre eux sont des Sartarites (en particulier des tailleurs de pierre, des boulangers, des tisserands, etc.) et je ne serais pas surpris que 2/5ème des membres de la guilde soient originaires du Pays Saint et qu'un autre 1/10ème soit extérieur à Sartar et au Pays Saint (par ex la Guilde des Bouvières est probablement dominée par des Praxiens, etc.). N'oubliez pas que les membres d'une guilde peuvent également devenir citoyens.

Notes: Les citoyens reçoivent probablement un marquage particulier (puisque les Orlanthi utilisent les tatouages pour marquer l'appartenance tribale).
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Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Quelques notes sur Boldhome sous l'Occupation Lunar

Lorsque la ville est tombée en 1602, l'Empereur Rouge a d'abord nommé Euglyptus le Gros, un noble impérial, comme gouverneur. Bon Yelmite et initié à la Déesse Rouge depuis Raibanth, je doute qu'Euglyptus ait eu le moindre intérêt ou la moindre familiarité avec les coutumes d'Orlanthi, et il a essayé de gouverner Boldhome par l'occupation militaire. Il était doué pour monter les tribus les unes contre les autres, mais ne se souciait guère d'accorder aux tribus et aux Orlanthi locaux ne serait-ce qu'un rôle consultatif. L'assemblée des citoyens a été suspendue, le Cercle Municipal a disparu (il n'y avait plus de Prince), et dans la mesure où la ville était administrée, c'était par dictats et décrets.

En réalité, les citoyens se sont largement occupés de leurs propres affaires, et lors de la rébellion de Front-étoilé, les citoyens ont formé une milice qui a submergé la garnison Lunar et a laissé l'armée Sartarite entrer à Boldhome.

Pendant la brève libération de Boldhome en 1613, il n'y avait pas de Prince, et l'Assemblée des Citoyens a probablement "gouverné" la ville.

En 1613, Fazzur s'est vu confier le commandement et s'est efforcé d'opter pour les tribus. Il trouva un membre malchanceux de la dynastie Sartar dans le Pays Saint, le présenta comme Prince et donna aux tribus suffisamment d'éléments pour qu'une rébellion armée paraisse trop exagérée, même pour les prêtres d'Orlanth. Pendant cette période, le Prince a nommé un Cercle Municipal (probablement tous approuvés et suggérés par les Lunars) qui a fait la plupart du travail de gouvernance de la ville, nommant des juges et des scribes, etc. Même l'Assemblée des Citoyens était réunie une fois par saison à des fins cérémonielles (bien qu'elle soit en grande partie dépouillée de sa fonction de milice). Fazzur laisse Boldhome gérer en grande partie ses propres affaires, en veillant à ce que ce qui se passe ne nuise pas à la domination de Lunar sur la Passe du Dragon. Cela fonctionne bien, mais cela signifie que Boldhome ne devient pas "Lunarisée", conserve un fort caractère Orlanthi, et sans aucun doute cela a été considéré comme un échec par Tatius l'Étincelant et le Superviseur Provincial.

En 1621, après la chute du Citadelle blanche, l'Empereur rouge démet Fazzur de ses fonctions et nomme Tatius le Brillant au poste de gouverneur. Tatius était un initié de la déesse Yelm-Rouge et le cousin d'Eugylptus. Après tout, Orlanth a été vaincu et il n'y a aucune raison de ménager les Orlanthi. L'Assemblée des citoyens est à nouveau suspendue. Les Lunars nomment tous les membres du Cercle Municipal, qui travaillent avec l'Administrateur de la Cité / Prévôt. Temertain a eu droit à quelques fonctions cérémonielles, mais a été largement ignoré. C'est une période très difficile pour Boldhome, et il y a une famine en 1622.

1623, l'invasion Lunar du Saint Pays est dans un état déplorable. L'Armée Lunar a été envoyée pour assiéger Nochet. Les tribus sartarites étaient en rébellion ouverte (les Culbrea, et plusieurs autres tribus étaient à nouveau fonctionnellement autonomes), cependant Boldhome était bien garni, et les routes restaient sous contrôle Lunar. Le commerce est perturbé. Des concessions devaient être faites aux Orlanthi de Boldhome. Peut-être furent-ils autorisés à nommer des membres du Cercle Municipal, sous réserve de l'approbation du Prévôt.

1624, Orlanth est de retour dans le ciel, mais avec 11 étoiles. Cela signalait la défaite désastreuse de l'armée Lunar en Esrolia, et seule une fraction de l'armée retourna dans la Passe du Dragon. Les rebelles et les seigneurs de guerre Orlanthi se déplaçaient ouvertement dans la Passe du Dragon, tandis que l'Armée Lunar se concentrait sur Boldhome et le Temple de la Lune Ascendante, qui était presque achevé. D'autres défaites - une aventure sartarite à la tête d'une armée praxienne conquit Nouvelle Pavis et la Rivière aux Berceaux. Et à la fin de l'année, des fanatiques Humakti menés par Sarostip Œil-froid ont tué Temertain dans le Palais Royal.

En 1625, je suppose que Tatius n'avait ni le temps ni la patience de s'occuper des affaires de Boldhome. Il est au Temple de la Nouvelle Lune en train de combattre les Hendriki et le Taureau Blanc. Il laisse Lergius Cassius en charge de Boldhome avec une garnison. Pendant ce temps, le Prévôt Lunar tente d'administrer la ville avec les ressources dont il dispose. Il y a bien sûr un énorme trésor Lunar à Boldhome, mais Tatius ne laisse personne l'utiliser.

Lorsque le Réveil du Dragon a plongé Sartar dans le désordre, le roi Pharandros de Tarsh a été le premier à réagir. Le roi Lunar envoya Fazzur l'Instruit et son armée prendre le contrôle d'Alda-Chur. Les sympathisants ouvrirent les portes et beaucoup rejoignirent l'armée. Après quelques alliances rapides, l'armée se dirigea vers Boldhome.

Kallyr Front-étoilé a également agi rapidement. L'armée provinciale garda une petite garnison à Boldhome sous le commandement de Lergius Cassius, mais après la Réveil du Dragon, des émeutes éclatèrent dans la ville. Une semaine après le Réveil du Dragon, des sympathisants sartarites laissèrent Kallyr entrer à Boldhome avec ses fidèles partisans. Ils se frayèrent un chemin jusqu'au Palais Royal et massacrèrent la garnison Lunar qui s'y trouvait. Ses partisans se sont rapidement dispersés dans leurs différentes tribus pour lui apporter leur soutien. La plupart d'entre eux ont eu un succès modéré, et une armée de fortune en infériorité numérique s'est mise en marche vers le nord pour rencontrer les Tarshites.

Au cours de la semaine du mouvement de la Saison de la Terre, les deux armées s'affrontèrent au Gué du Danger, et Front-étoilé l'emporta grâce à l'inspiration de ses guerriers. Le général Fazzur se retira.

Quelques détails supplémentaires:

Une semaine après le Réveil du Dragon, Humakt célèbre son jour saint saisonnier. Kallyr était accompagné de quelque 200 Humakti dirigés par Sarostip Œil-froid, ainsi que de 400 guerriers de la tribu de Kheldon. C'est peu, mais la garnison de Lergius Cassius était squelettique, avec seulement 300 soldats de la Phalange de Béryl et 200 de la Cavalerie de Cravache. Et les rebelles ont rapidement été rejoints par un millier d'autres personnes venues de Boldhome même.

Pire encore, les Orlanthi avaient l'avantage de la surprise et des lignes intérieures. Les Humakti et le noyau de l'armée de Kallyr sont entrés par le mont Quivin et ont pu pénétrer par le Bras Gauche. La garde de la porte fut attaquée par l'arrière, puis la porte principale fut ouverte, laissant entrer les Kheldon. Lergius se retira alors dans le Palais Royal, à la recherche d'un dernier rempart. Ses soldats se sont battus courageusement et jusqu'à la mort.

A cette époque, il y avait probablement environ 1500 adorateurs des Sept Mères à Boldhome. Quelque 250 sectateurs non militaires ont été tués lors de la chute de la ville. Trois cent cinquante autres se sont rapidement enfuis. Mais une fois l'orgie de violence terminée, il restait encore environ 900 adeptes des Sept Mères à Boldhome. Les Humakti exigèrent que le Code de la guerre soit respecté, les prêtres d'Orlanth acceptèrent, et ils furent donc épargnés.

Kallyr passa quelques jours à Boldhome, à faire le ménage et à rassembler des recrues, puis elle marcha sur Jonville. Trois semaines plus tard, elle livra la bataille du Gué du Danger, qui fit d'elle un Prince.

Notes:

Ce qui est très clair, c'est que Boldhome 1621-1625 était un endroit très tendu. Les Sartariens ont pris l'habitude de considérer l'Assemblée des Citoyens comme la source de l'autorité, plus que le Prince.

Argrath (comme beaucoup de prêtres et de magiciens) fume de la hazia parce qu'elle facilite la Discorporation (sans avoir besoin de dépenser des Points de Rune), ce qui lui permet d'interagir avec le Monde des Esprits.

Boldhome se trouve à environ 1500 mètres d'altitude. En raison du Vent du Désert, les étés y sont chauds et secs, mais les hivers y sont froids et enneigés.


Couverture du Livret non offciel A Rough Guide to Boldhome (en 1624), par Dan Barker (1992)

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Jeff Richard:

Boldhome après le Réveil du Dragon

Après la libération de Boldhome en 1625, Kallyr ne passa que quelques jours dans la ville avant de marcher sur Jonville. La milice de Boldhome participa à cette campagne et se battit au Gué du Danger.

Kallyr fut acclamée Prince de Sartar par les tribus ET par les citoyens de Boldhome rassemblés. Elle forma un Cercle Municipal et nomma une parente administratrice de Boldhome qui, à son tour, s'appuya sur le puissant chef de la Guilde des Tailleurs de Pierre, Leikan, pour reconstruire la ville et ses temples.

Kallyr elle-même n'était pas particulièrement impliquée dans la gouvernance de Boldhome, reléguant la plupart des tâches à l'administrateur de la ville et à l'assemblée, tandis qu'elle et son Cercle se concentraient sur les préparatifs de la Quête des Porteurs de Lumière. L'Assemblée des Citoyens était active, avec des réunions saisonnières pour délibérer et approuver les mesures proposées par le Cercle.

La Quête des Porteurs de Lumière s'est soldée par un désastre, et de nombreux compagnons de Kallyr, grands prêtres et seigneurs des runes ont été tués par la Femme Rouge. Leikan fut nommé administrateur de la ville, mais celle-ci n'eut guère le temps de se remettre, car on apprit que le Roi de Tarsh et l'Armée Lunar marchaient sur Sartar. La milice de Boldhome suivit son Prince à la Bataille des Reines, où l'Armée Lunar fut vaincue mais où le Prince Kallyr mourut.

Sans Prince, la ville libre de Boldhome fut gouvernée par son assemblée et par Leikan qui devint connu sous le nom de "Maire". Il y eut de nombreux conflits entre les tribus et entre Boldhome et les tribus, car les citoyens de Boldhome essayaient d'affirmer leur autorité et leur pouvoir. Sartar était sans chef et beaucoup craignaient que l'Empire Lunar ne revienne bientôt au pouvoir. D'autres cherchèrent un nouveau Prince et soutinrent Argrath Taureau Blanc, un lointain héritier de la dynastie Sartar qui se trouvait à Lieu Lointain en train de combattre les Lunars.

En 1627, Argrath entra à Boldhome accompagné de ses compagnons, sous le regard des citoyens, des prêtres et des chefs de tribus rassemblés. Malgré plusieurs tentatives d'assassinat, Argrath invoqua la Flamme de Sartar et fut acclamé Prince de Sartar. Un nouvel Cercle Municipal fut nommé et approuvé par l'assemblée.

Notes:
Si votre jeu se déroule à Boldhome, il s'y passe beaucoup de choses. Les réunions saisonnières de tous les citoyens, au cours desquelles les guildes tentent d'établir leur contrôle sur la ville par la parole, la richesse et, à l'occasion, la violence de la foule. Les guildes et les temples ont besoin d'agents qui peuvent servir leurs intérêts et faire le sale boulot. L'argent, par le biais du commerce et de l'artisanat, est une source de pouvoir aussi importante que les guerriers tribaux.

Pendant ce temps, la politique princière se joue au Palais Royal, avec des centaines de scribes, des juges nouvellement nommés, des mercenaires et des chefs de tribus qui se disputent tous l'influence et le pouvoir
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Jeff Richard:

Résidences Permanentes Etrangères et Ambassades

En général, les royaumes et empires gloranthiens envoient des représentants dans leurs pays respectifs pour négocier sur des questions spécifiques, telles que la guerre, la paix ou les relations commerciales. Parfois, un membre de haut rang d'un royaume réside dans la capitale d'un autre royaume pour servir de représentant permanent - officieux ou non.

À Boldhome, une partie entière de la ville a été réservée aux riches étrangers. Plusieurs résidences permanentes ou ambassades y sont entretenues :

. Palais de la Reine Cheval Plumes - ce complexe de bâtiments a été construit par le Roi Sartar pour son épouse, la Reine Cheval Plumes, bien qu'elle n'y ait séjourné qu'une seule fois. Il abrite désormais la représentante de la Reine Cheval Plumes à Boldhome, ainsi que sa maison, ses gardes du corps et ses serviteurs.

. Palais de Tarsh - Il s'agit de l'ambassade du représentant du Roi de Tarsh, ou plus précisément du roi reconnu par le Prince. Les rois Lunars n'ont longtemps pas été reconnus ; à la place, ce palais abritait un représentant du Temple-qui-ébranle ou de Cime-d'Hiver. Après la conquête de la ville par l'empire Lunar en 1602, les rois Lunar ont récupéré ce bâtiment et l'ont reconstruit de manière impressionnante. C'est aujourd'hui la résidence d'Estal Donge, sœur du roi Pharandros (la mère d'Estal est la même que celle de Pharandros, la sœur de Fazzur l'Instruit, Harsta..

. Palais de la Reine - Cette haute tour magique s'élève à 50 mètres au-dessus de la vallée environnante. Un énorme serpent de pierre s'enroule autour d'elle et protège ses habitants. C'était l'ambassade du Roi-Dieu de Kethaela, un allié important de l'ancienne dynastie. Pendant l'occupation Lunar, il fut presque abandonné (bien que les Lunars n'aient jamais essayé de le violer), mais il a maintenant été récupéré par la Reine d'Esrolia qui a récemment envoyé un représentant de Nochet.

. Palais Nain Inviolé - Le Palais Nain Inviolé est accroché à la paroi de la falaise, très solide et pourtant si bien construit qu'il semble faire partie de la montagne. C'est ici que Sartar a découvert la vallée pour la première fois. Les nains étaient de grands amis de Sartar, et ils ont construit les plus beaux quartiers de la ville. Le roi des nains, Seigneur Doré, y résidait, trônant dans une salle où les mosaïques étaient faites de pierres précieuses. Ses serviteurs étaient en bronze et ses gardes en pierre. Mais l'amitié entre la maison de Sartar et le roi nain prit fin mystérieusement sous le règne du prince Saronil. Les nains ont scellé le palais de l'intérieur et on ne les a plus revus depuis.

Il convient donc de réfléchir à la personne qui sera finalement envoyée en tant qu'émissaire. Il ne s'agit certainement pas d'un "diplomate professionnel" - les royaumes et les empires sont des affaires de famille, et non des "États" impersonnels. En général, un émissaire est un membre de la famille ou un compagnon de confiance du souverain, ou encore une personne choisie par le corps dirigeant d'une ville.

Lorsqu'il est devenu prince, Argrath a envoyé des émissaires à Nochet et à la Reine Cheval Plumes, qui étaient tous deux des compagnons de confiance. Avec Bout-du-Monde, il a utilisé le culte d'Issaries comme messagers (et, selon certains, comme espions), et a également travaillé par l'intermédiaire de divers parents du Roi Pharandros.
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