Boldhome

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Boldhome

Message par 7Tigers »

Boldhome (qui peut être traduit en FierFoyer):

La capitale de Sartar, Boldhome, est construite au-dessus des plaines, dans une vallée divisée entre des pics sacrés à Orlanth et à son panthéon. Son fondateur, Sartar, l'a construite en une nuit (avec l'aide des nains), le 88ème jour de l'année 1492, pour relever un défi et accomplir une ancienne prophétie.
Pendant un siècle, la flamme de Sartar a brillé à Boldhome et la ville a été le centre politique et religieux du royaume.

Le poster de la VF de Boldhome par Olivier Sanfilippo est disponible dans le supplément RuneQuest : Les cartes de la Passe du Dragon (pdf ici), ainsi que sur les pages intérieures à la fin de la version papier du Livre de Base.

Le poster de la VO de Boldhome par Olivier Sanfilippo est disponible chez Redbubble:

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Détails:
https://www.cartographersguild.com/show ... hp?t=42478

Edit 6 mai 2023:
Pour les personnes ayant achetées le pdf du Livre de Base de RuneQuest Glorantha en VO, 2 nouveaux fichiers sont disponibles sur votre compte Chaosium ou Drivethrurpg: les plans haute résolution de Boldhome et de la Passe du Dragon
Spoiler
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Mont Quivin et Boldhome, Saison des Tempêtes, par Jennifer Lange, du Guide of Glorantha

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Re: Boldhome

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Autres fils du forum sur Boldhome:

Nombre d'adeptes à l'intérieur de Boldhome
viewtopic.php?p=20054#p20054

La libération de Boldhome (1625)
viewtopic.php?f=31&t=15077

La Guilde des Bronziers de Boldhome
viewtopic.php?f=31&t=15178

Plans par Yamsur:
Porte Est, la Maison de la Lance Noir ou Manoir des Colymar, le Temple de la Mort (Humakt)
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Re: Boldhome

Message par 7Tigers »

Boldhome: work in progress pour la Sartar Homeland Box, par Jeff Richard et Matt Ryan

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(carte du 19 août 2021; échelle à corriger)

7 mai 2021:

Notez les Poches - ces maisons s'enfoncent en fait assez profondément dans la roche derrière elles.

Grâce aux nains, Boldhome a l'eau courante et l'accès à des sources d'eau chaude. C'est probablement la grande ville humaine la moins puante de Glorantha !

Et comme c'est le centre politique, religieux et commercial du royaume, un grand pourcentage de la population y est passé. Les autres villes essaient de copier son style, qui à son tour est copié par certaines des colonies tribales.

Sartar a une population d'environ 170 000 habitants. 10 000 d'entre eux vivent à Boldhome. 15 000 autres vivent dans les autres zones urbaines.

Les sartarites font une différence entre ville et village, et je pense que les mots ville et village ne sont pas interchangeables.

VILLES

Les villes sont des établissements importants dont la population est supérieure à celle des villages ou des forts de montagne, mais inférieure à celle des cités.
Certaines étaient à l'origine des forts de colline qui sont devenus des centres commerciaux et religieux.
La population d'une ville se situe entre 300 et 1500 personnes, dont la plupart sont des agriculteurs, mais on y trouve aussi des artisans qualifiés et d'autres spécialistes, des guerriers professionnels et d'autres serviteurs.

Les villes sont entourées de murs, généralement en pierre.
Fort Vinclair, est une ville construite à l'intérieur des murs de pierre cyclopéens d'une ancienne colline fortifiée.
Les bâtiments des villes sont généralement en pierre, en briques de terre (adobe), en bois ou une combinaison de ces matériaux.

Une ville comprend des temples majeurs à Orlanth et Ernalda, et parfois un temple mineur à une autre divinité tribale ou à un Porteur de Lumière.
Les villes ont plusieurs sanctuaires à d'autres dieux ou esprits.

Les villes ont un marché hebdomadaire où les colporteurs locaux se réunissent pour vendre aux clients et acheter aux marchands des villes.

LES CITES DE SARTAR

En 1476, Sartar a effectué le premier de ses changements les plus subtils sur la terre lorsqu'il a réglé une guerre dans laquelle les tribus Kultain et Locaem du sud chassaient les tribus Balmyr et Sambarri de leurs anciennes terres.
C'est à partir de cette destruction que Sartar a jeté les bases de la première de ses cinq villes et a commencé à transformer les peuples pour en faire une grande nation.
Chaque ville est l'"espace commun" d'une union de tribus, et sert de marché principal et de centre religieux.
D'autres groupes ou tribus peuvent également avoir une part dans la cité mais ont moins de pouvoir sur la façon dont la cité est gérée.
Bien qu'Orlanth et Ernalda aient des temples dans chaque ville, les divinités mineures et même les divinités étrangères ont des temples et des sanctuaires.
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Re: Boldhome

Message par 7Tigers »

11 juin 2021:

Boldhome est la plus grande agglomération de Sartar, comparable en taille à toutes les autres villes de Sartar réunies. C'est le centre religieux, politique, commercial et culturel du royaume - le centre du culte d'Orlanth Rex, et bien plus encore.
Elle est aussi physiquement GRANDE. Pour s'en convaincre, il suffit de voir l'espace qu'elle occupe dans les montagnes de Quivin. Et imaginez-la entourée de hauts sommets enneigés.

La plupart des céréales de Boldhome proviennent de la Vallée de Killard. La plupart de sa viande vient de Prax.

Mais il y a aussi beaucoup de choses autour de Boldhome. L'étrange cité dragonewt de High Wyrm. Les oiseaux de terreur de Bird Site. La gorge de Enothea's Cut. Le refuge de montagne de l'auberge Broadview. Sans oublier l'étonnante route de pierre qui traverse les montagnes de Quivin, avec l'auberge de pierre Geo's Ridge comme refuge et hospice.
On pourrait même penser qu'il s'agirait d'une base parfaite pour une campagne en Sartar !

Ce qui devrait être évident, c'est que la plupart des Sartarites connaissent au moins un peu Boldhome. Ils y sont allés pour des cérémonies religieuses, pour faire du commerce ou pour des affaires tribales. Et c'est incroyable. Et même les gens des tribus rurales ne peuvent s'empêcher d'en être influencés.

Il y a environ une journée de voyage de Boldhome à Jonville, ou de Boldhome à Swenville. Wilmskirk est un peu plus loin - il faut environ deux jours pour aller de Boldhome à là. Mais si vous habitez l'une de ces villes, vous pouvez vous rendre régulièrement à Boldhome, et bien sûr, si vous êtes en voyage d'affaires pour la tribu ou le clan, vous pouvez toujours vous rendre au manoir de votre tribu.
Vinclair est à environ quatre jours de route, ce qui est un peu décourageant pour les voyages ordinaires.

Ce qui montre bien que les Colymar et les Lismelder sont les tribus les plus reculées de l'ancien Sartar. Les Colymar sont peut-être nombreux et puissants, mais ce sont aussi des péquenauds.

Les hauteurs sont en mètres.

Bird Site : C'est un lieu de reproduction et de nidification de Demi-birds. Les Demi-birds sont des oiseaux de terreur et les montures des dragonewts. J'imagine qu'il y a là des centaines, voire plus d'un millier de demibirds. Il ne fait aucun doute que les dragonewts les nourrissent bien avec de la viande, mais j'imagine quand même que des bandes de Demi-birds parcourent les Monts Quivin à la recherche de viande.

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Comme source d'inspiration supplémentaire, voici ce sur quoi nous avons basé la montagne Quivin :
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Ou Estes Park (Colorado):
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Le fait est que je combine souvent des points de référence américains et européens pour Glorantha. Les Montagnes Rocheuses et les Alpes. L'Italie du Nord et le Sud-Est des États-Unis. Le Sud-Ouest américain et l'Andalousie. Et ainsi de suite.

Et :

De tous les éléments architecturaux uniques de Boldhome, les Poches sont pour moi les plus fascinants. Fabriquées par des nains et creusées profondément dans les falaises de la montagne, elles sont une combinaison impossible des façades de Petra et Markarth (dans Skyrim, que je soupçonne d'avoir été inspirées par Boldhome). On y accède par des routes de pierre qui serpentent le long des falaises. Des temples à Orlanth et aux tribus de Sartar jalonnent le chemin.

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Les tombes et les trésors de Pétra constituent une bonne source d'inspiration visuelle pour les Poches :

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Les habitations des falaises de Mesa Verde sont une autre bonne source d'inspiration :

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Re: Boldhome

Message par 7Tigers »

Matt Ryan le 9 jullet 2021:

Greg a vraiment insisté pour que la Poche Est s'étende à l'est au-delà (et au-dessus) du mur de la ville, avec des vues sur la Vallée de Killard, et il l'a dessiné plusieurs fois.
Jeff Richard et moi essayons de comprendre à quoi ressemble une Résidence d'une Poche de Boldhome.
Jeff m'a donné quelques notes et m'a dit de m'amuser avec ça.

Mon idée est la suivante : les gens ont demandé aux nains de leur construire des maisons.
Les nains ont répondu : "Bien sûr, on se voit dans un an" (ou n'importe quel autre délai, l'important étant que la réunion ne soit pas longue).
Les nains ont observé les gens pour voir ce dont ils avaient besoin.
Ils virent une espèce éphémère qui mangeait constamment, vénérait ses morts, honorait ses dieux, gardait des animaux de compagnie et se reproduisait de manière prolifique.
Une créature de troupeau qui se rassemble en grands groupes.
Ils ont voulu leur donner de la chaleur, de la fraîcheur et de l'eau courante - des avancées que les gens n'avaient pas - et ils se sont dit qu'ils pourraient aussi bien ajouter des forges et des ateliers parce que tout le monde utilise des forges et des ateliers, non ?

Je me suis dit que ce serait comme si une bande de lapins demandait à Frank Lloyd Wright de concevoir leur terrier.

Puis j'ai pris un tas d'images d'un vieux manuel d'architecture qui traînait dans la maison, je les ai recadrées et repositionnées sans trop réfléchir, en me laissant guider par les esprits du café, et j'ai ensuite collé des libellés dessus.

Et voici le tout premier concept, qui a tellement plu à Jeff que nous avons pensé qu'il fallait le partager.

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Re: Boldhome

Message par 7Tigers »

10 août 2021:

Notes sur les poches de Boldhome

Chaque poche est divisée en terrasses, et chaque terrasse comporte plusieurs galeries. Chaque galerie abrite de nombreuses familles, généralement organisées autour d'activités de guilde, de clan ou de culte. Les galeries disposent généralement d'une grande salle à manger commune ou d'une salle de festin. Elles comprennent des salles de stockage, des cuisines et des salles à manger privées.Elles portent généralement le nom de la galerie, comme la salle de festin du Forgeron d'Os, etc.

Chaque galerie possède de nombreux foyers. Ce sont des résidences, où les familles dorment, tissent, gardent leurs biens. Il y a généralement des chambres près des foyers pour les urnes funéraires et les sanctuaires des dieux de la famille. Il y a des canaux d'eau courante, dont certains sont surmontés de latrines en pierre. Ils sont éclairés par des feux qui sont ventilés par de mystérieuses cheminées fabriquées par des nains.

Chaque galerie possède sa collection de pièces qui servent au culte. Elles sont sculptées d'images des dieux, dont beaucoup sont en train de copuler pour montrer le pouvoir de création de la vie des porteurs de lumière et des déesses de la Terre. Ces pièces sont appelées les Temples de la galerie, mais servent généralement de sanctuaires aux dieux prédominants des habitants de la galerie.

Chaque galerie possède ses salles de feu, situées à l'arrière de la galère. Ces pièces sont équipées de fours et de forges et servent d'ateliers. C'est également là que se trouvent les zones de bain, avec des bassins chauffés d'eau courante ; certaines ont même des hammams. Les salles de feu sont ventilées par d'étranges cheminées et tunnels fabriqués par des nains, et bénéficient d'une légère brise constante.

Tout au fond de chaque galerie se trouve un sanctuaire sacré de l'Air, où se rassemblent toutes les cheminées et tous les tunnels de Mostali. Ce sanctuaire apparaît comme des bouches d'aération qui vont de la terrasse la plus basse à l'air libre. L'air entre et sort de ces évents, aidé par des esprits et des élémentaires de l'air. Il existe des sanctuaires du Respirateur Intérieur où les habitants font appel aux pouvoirs de l'Air pour que la Poche reste habitable. Pendant l'occupation Lunar, ils ont servi de temple caché à Orlanth Victorieux, où le dieu était vénéré malgré l'interdiction Lunar.

Notes :
le Respirateur Intérieur a continué pendant l'Arrêt du Vent (Windstop).

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Re: Boldhome

Message par 7Tigers »

19 août 2021:

Près d'un tiers de la population de Boldhome vit dans les Poches Est et Ouest de la ville. Ces complexes construits par des nains sont taillés dans la pierre de la paroi de la vallée, et comprennent des résidences, des ateliers, des temples et des salles de réunion, qui ont été taillés dans les falaises de pierre, et ont tous accès à des systèmes d'eau et d'égouts (y compris des toilettes privées reliées au réseau d'égouts). La plupart des bâtiments ont une superficie d'environ 15 à 20 mètres carrés, chaque étage étant divisé en séries de pièces destinées à une unité familiale comprenant une zone de couchage, un sanctuaire, une pièce centrale avec un feu de cuisson (ventilé par une cheminée) et une salle d'eau. De multiples passages existent entre ces "unités familiales", et de nombreux bâtiments s'enfoncent profondément dans la falaise. Le résultat est un labyrinthe de pièces en forme de nid d'abeille.
Sur la carte, les poches Est et Ouest ne semblent pas si grandes, mais une fois que vous aurez vu les cartes isométriques que nous avons réalisées, vous verrez à quel point elles sont grandes !
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Re: Boldhome

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Un passage au hasard du livret de Boldhome que je trouve intéressant :
Le culte le plus important de la ville est celui d'Orlanth. Le Prince est le plus haut prêtre du culte d'Orlanth Rex dans tout Sartar, une source de grande autorité magique. Le culte de Sartar lui-même est un sous-culte d'Orlanth Rex, dont la prêtrise est traditionnellement réservée aux membres de la Maison Royale. Boldhome est célèbre pour son grand temple d'Orlanth, le plus grand de la Passe du Dragon. Le temple compte plusieurs bâtiments et lieux saints, chacun dédié à un sous-culte spécifique. Le cœur du culte est la Flamme de Sartar et la Crête du Tonnerre, mais les temples d'Orlanth Aventurier et les différentes divinités de l'Air sont parmi les plus grands temples d'Orlanth au monde. La plupart des temples orlanths ont été fermés pendant l'occupation Lunar mais ont été rouverts lorsque la ville a été libérée après le Réveil du Dragon. Dans les Poches, le culte d'Orlanth s'est poursuivi sous l'Occupation avec les Sœurs du Souffle, filles d'Orlanth dont la danse fait circuler le souffle sacré jusqu'aux profondeurs de la terre.

Les Sœurs du Souffle sont donc vénérées - l'une à la Poche Est, l'autre à la Poche Ouest, et elles font circuler l'air frais dans le labyrinthe d'antres sculptés dans la roche qui constituent les Poches. Leur culte était caché au grand jour pendant l'occupation Lunar, et par conséquent, même si les temples extérieurs ont été fermés par les Lunars, les Sœurs du Souffle ont continué à être vénérées et sacrifiées même pendant l'année maléfique de 1621-1622.
Ainsi, même si les Poches sont fabriquées par des nains, elles ont servi de bastions importants au culte d'Orlanth pendant l'Occupation.

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Re: Boldhome

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

LES POCHES

Les Poches de Boldhome, fabriquées par les nains, sont particulièrement remarquables. Elles sont généralement appelées Poche Est, Poche Ouest et Poche Supérieure. Chaque poche s'étend profondément dans la falaise, et est divisée en terrasses, et chaque terrasse a plusieurs galeries. Chaque galerie abrite de nombreuses familles, généralement organisées autour d'activités de guilde, de clan ou de culte et nommées en conséquence. Ces galeries comprennent des résidences, des ateliers, des temples et des salles de réunion, qui ont été taillés dans la falaise de pierre, et qui ont tous accès à des systèmes d'eau et d'égouts (y compris des toilettes privées reliées au réseau d'égouts).

Les galeries disposent généralement d'une grande salle à manger commune ou salle de festin. Elles comprennent des salles de stockage, des cuisines et des salles à manger privées.Elles portent généralement le nom de la galerie, comme la Salle de Festin du Forgeron d'os, etc.

Chaque galerie possède de nombreux foyers. Ce sont des résidences, où les familles dorment, tissent, gardent leurs biens. Chaque foyer fait environ 15 à 20 mètres carrés et est généralement divisé en une série de pièces. Il y a généralement des chambres près des foyers pour les urnes funéraires, et des sanctuaires aux dieux de la famille. Il y a des canaux d'eau courante, dont certains sont surmontés de latrines en pierre. Ils sont éclairés par des feux qui sont ventilés par de mystérieuses cheminées fabriquées par les nains. De multiples passages existent entre ces foyers. Le résultat est un labyrinthe de pièces en forme de nid d'abeille.

Chaque galerie possède sa collection de pièces qui sont utilisées pour le culte. Elles sont sculptées d'images des dieux, dont beaucoup sont en train de copuler pour montrer le pouvoir de création de la vie des Porteurs de Lumière et des déesses de la Terre. On les appelle Temples, mais ils servent généralement de sanctuaires aux dieux prédominants des habitants de la galerie.

Chaque galerie possède ses salles de feu, situées à l'arrière de la galerie. Ces pièces sont équipées de fours et de forges et servent d'ateliers. C'est également là que se trouvent les zones de bain, avec des bassins d'eau courante chauffée ; certaines ont même des salles de vapeur. Les salles de feu sont ventilées par d'étranges cheminées et tunnels fabriqués par les nains, et bénéficient d'une légère brise constante.

Tout au fond de chaque galerie se trouve un sanctuaire sacré de l'Air, où se rassemblent toutes les cheminées et tous les tunnels Mostali. Ce sanctuaire apparaît comme des bouches d'aération qui vont de la terrasse la plus basse à l'air libre. L'air s'y engouffre et en sort, aidé par des esprits et des élémentaires de l'air. Il existe des sanctuaires dédiés aux filles d'Orlanth, appelés " Respirateur Intérieur", où les habitants font appel aux pouvoirs de l'air pour que la poche reste habitable. Pendant l'occupation lunar, ces sanctuaires ont servi de temple caché à Orlanth Victorieux, où le dieu était vénéré malgré l'interdiction lunar.

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Re: Boldhome

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Une chose à garder à l'esprit est que chaque tribu a également des membres vivant en dehors des terres tribales. La plupart de ces personnes résident en permanence dans les villes - Boldhome, Jonville, Swenvile et Wilmskirk - et ce depuis des générations. Ils n'en sont pas moins membres de leur tribu.

Par exemple, à Boldhome, la répartition approximative est la suivante :

Tribu / Population à Boldhome
Aranwyth 350
Balkoth 200
Balmyr 350
Cinsina 500
Colymar 550
Culbrea 550
Dinacoli 150
Dundealos 250
Kheldon 900
Kultain 150
Lismelder 100
Locaem 200
Malani 300
Sambarri 350
Telmori 450
Torkani 300
Alone 200
Aldachur 350
Autres 300

Vous pouvez donc voir que les Kheldon ont en fait presque 20% de leur nombre total à Boldhome - 900 dans la ville et 4000 sur leurs terres tribales.
C'est pourquoi les manoirs tribaux sont si importants - ce sont des endroits où les membres de la tribu peuvent aller pour résoudre les différends avec d'autres membres de la tribu et où ils peuvent obtenir un soutien dans tout différend qui pourrait avoir besoin d'aller au Prince.

Ainsi, à Boldhome, la tribu des Kheldon est la plus nombreuse et la plus puissante de la ville. Les tribus Culbrea et Colymar arrivent loin derrière, et la troisième place revient aux Cinsina. La quatrième place est occupée par les Telmori.
Toutes les autres sont des clopinettes. Et périodiquement, il faut rappeler aux gens que les Lismelder sont une tribu ("les qui ?").

Aha, vous pourriez dire - cela ne fait qu'un total de 6500 personnes. Mais tu as déjà dit qu'il y a 10 000 humains à Boldhome !
Eh bien, 3500 personnes à Boldhome, soit plus d'un tiers, ne sont pas sartarites. Environ 2000 viennent du Pays Saint - disons 700 d'Esrolia, 1000 du Pays d'Héort, et 300 du reste (probablement principalement du Pays de Caladra). Et 1500 autres viennent d'ailleurs - Pâturages, Prax, et Tarsh principalement.

Il y a aussi 1000 membres des Races Ainées à Boldhome. Le groupe le plus important est celui des trolls - 675, bien que 300 soient des trollkins. Il y a aussi 200 elfes dans la ville.
Et juste à l'extérieur de la ville, dans les montagnes, il y a 2000 dragonewts.

Notes:
N'oubliez pas que les trollkins ne sortent généralement que la nuit. Et les trolls se trouvent principalement dans Trollville (37 sur la carte), mais viennent évidemment parfois dans d'autres parties de la ville.

Les Telmori existent toujours en tant que tribu. La question de savoir si la paix de Sartar peut être reconstituée maintenant qu'il y a un nouveau Prince est une autre question. Les Telmori n'ont pas été enrôlés comme garde du corps royal de Kallyr - le massacre des Maboder et d'autres déprédations des Telmori, ainsi que Jomes Wulf et les représailles brutales contre les Telmori sont beaucoup de choses qu'on ne peut juste balayer sous le tapis.

Q: Où vont les Telmori urbains ou que font-ils les jours Sauvages ?

R: Ils restent dans leur grotte tribale.
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