Re: l'Empire Lunar
Posté : lun. 31 oct. 2022 10:02
Concernant les autres Royaumes:
L'Argent et la Guerre en Sartar
viewtopic.php?p=23551#p23551
Économie Royale d'Esrolia
viewtopic.php?p=23553#p23553
Économie Royale d'Esrolia: le coût des trirèmes
viewtopic.php?p=23556#p23556
Les Pirates Loups et leurs finances
viewtopic.php?p=23558#p23558
Conclusion:
Alors, on pourrait se demander pourquoi vous passez autant de temps à étudier les économies royales et la distribution démographique dans le développement d'un jeu qui est si fortement axé sur la mythologie et la magie ?
C'est simple ! Le monde spirituel est lié au monde matériel. Il n'y a pas d'opposition entre laïc et religieux ici. Dans Glorantha, nous sommes tous des êtres qui ont les pieds dans le monde terrestre, et la tête et le cœur dans le royaume des dieux et des esprits. La plupart de nos aventures se déroulent dans le monde terrestre, celui des épées et des armures, où un simple coup de chance à la tête peut entraîner la fin du plus fort. Mais nous faisons appel au royaume des dieux et des esprits pour lancer notre magie, pour changer les paramètres du monde terrestre.
C'est la même chose avec les royaumes terrestres de Glorantha. Quelqu'un comme Harrek peut être un demi-dieu, mais ses disciples ont besoin d'être nourris et approvisionnés. Argrath peut faire appel à la magie draconique, mais il doit quand même financer une armée. Même le puissant Fitzlune a des limites ancrées dans le monde terrestre de la matière.
Pour moi, c'est une grande partie de la raison pour laquelle Glorantha fonctionne comme un cadre. Il combine le fantastique avec le concret. Et c'est aussi pourquoi je préfère RQG, le meilleur de tous les systèmes de règles conçus pour Glorantha, car il nous permet d'explorer sa mythologie, tout en gardant les pieds dans le monde terrestre.
L'Argent et la Guerre en Sartar
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Économie Royale d'Esrolia
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Économie Royale d'Esrolia: le coût des trirèmes
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Les Pirates Loups et leurs finances
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Conclusion:
Alors, on pourrait se demander pourquoi vous passez autant de temps à étudier les économies royales et la distribution démographique dans le développement d'un jeu qui est si fortement axé sur la mythologie et la magie ?
C'est simple ! Le monde spirituel est lié au monde matériel. Il n'y a pas d'opposition entre laïc et religieux ici. Dans Glorantha, nous sommes tous des êtres qui ont les pieds dans le monde terrestre, et la tête et le cœur dans le royaume des dieux et des esprits. La plupart de nos aventures se déroulent dans le monde terrestre, celui des épées et des armures, où un simple coup de chance à la tête peut entraîner la fin du plus fort. Mais nous faisons appel au royaume des dieux et des esprits pour lancer notre magie, pour changer les paramètres du monde terrestre.
C'est la même chose avec les royaumes terrestres de Glorantha. Quelqu'un comme Harrek peut être un demi-dieu, mais ses disciples ont besoin d'être nourris et approvisionnés. Argrath peut faire appel à la magie draconique, mais il doit quand même financer une armée. Même le puissant Fitzlune a des limites ancrées dans le monde terrestre de la matière.
Pour moi, c'est une grande partie de la raison pour laquelle Glorantha fonctionne comme un cadre. Il combine le fantastique avec le concret. Et c'est aussi pourquoi je préfère RQG, le meilleur de tous les systèmes de règles conçus pour Glorantha, car il nous permet d'explorer sa mythologie, tout en gardant les pieds dans le monde terrestre.