Tarsh

Pour parcourir l'univers mythique de Greg Stafford !

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Re: Tarsh

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Notes sur Tarsh

Tarsh compte environ 360 000 humains. Environ un tiers de la population embrasse la religion Lunar, et les deux tiers restants suivent les panthéons traditionnels des Porteurs de Lumière et de la Terre. Quelque 60 000 habitants du Tarsh Lunar sont des colons Lunars et leurs descendants. Le reste des Tarshites Lunars sont des Tarshites natifs qui ont embrassé la religion Lunar mais qui ont conservé leur culture Orlanthi.

L'Empire Lunar a établi une colonie à Bout-du-monde en 1492. Fondée par Hon-eel l'Artiste, Bout-du-monde a été peuplée par des colons venus du Giron Lunar. Dans les zones de peuplement Lunar, le néo-pélorien est la langue d'État, ainsi que la langue de la religion Lunar. L'unité sociale de base est la famille élargie, dirigée par un patriarche. La religion Lunar permet aux femmes d'échapper à la répression patriarcale, et tous les initiés Lunars jouissent des privilèges de la citoyenneté. Les villes jouissent d'une certaine autonomie, limitée par l'autorité du roi de Tarsh.

La population rurale est composée en grande partie de paysans Orlanthi, pour qui le clan est l'unité sociale de base. Même ici, la religion Lunar est une source importante d'organisation sociale. Il existe plusieurs tribus libres, qui assurent la protection et la justice pour leurs membres. Depuis 1582, la dynastie Illaro s'est arrogé le droit de désigner officiellement les chefs de tribus.
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Re: Tarsh

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Le Culte de Hon-eel

Il n'y a pas de sous-culte de la Terre Rouge d'Ernalda dans RQG.

En Tarsh, environ 10% de la population adulte sont des initiés de Hon-eel. Environ 25% sont des initiés d'Ernalda. Il s'agit de cultes distincts.

Hon-eel a tenté de se faire accepter en tant que déesse du Grain, ce qui l'aurait associée à Ernalda. De son vivant, Hon-eel y parvenait lorsqu'elle était physiquement présente, mais lorsque les prêtresses de la Terre découvrirent que Pyjeemsab était morte, les Prêtresses-qui-ébranlent (et probablement la Reine Cheval Plumes) y mirent un terme. Les initiés de Hon-eel ne peuvent pas participer aux rites d'Ernalda en tant qu'associés. Il semblerait qu'il s'agisse d'une impasse - la preuve du pouvoir remarquable de Hon-eel, mais elle n'a pas pu le transmettre à son culte.

Le culte de Hon-eel est donc étrange. Une déesse des Grains associée à Dendara, mais pas à Ernalda. Cette voie pourrait être ouverte à nouveau, mais les cultes tarshites d'Ernalda, de Maran Gor et de Babeester Gor sont hostiles à Hon-eel, alors bonne chance !

Pour les cultes d'Ernalda/Maran Gor, Hon-eel est une trahison et une meurtrière. Elle a secrètement tué son mari sacré Pyjeemsab afin d'installer son fils sur le trône et de sécuriser le sud.

Je pense que Hon-eel savait que le meurtre de Pyjeemsab aboutirait probablement à ce résultat, mais elle s'est dit qu'elle avait obtenu ce qu'elle voulait : un pied-à-terre Lunar en Tarsh. Elle pouvait laisser cela aux bons soins d'autres personnes et se concentrer sur des questions plus urgentes dans les terres du Giron Lunar. Hon-eel avait établi plusieurs dynasties, et Tarsh était loin d'être la plus importante.

Pour l'anecdote, Hon-eel avait déjà effectué ce genre de quête auparavant - n'oubliez pas qu'elle s'est également révélée être la maîtresse de Yelm pour le Peuple du Pur-sang, et qu'elle a donné naissance aux enfants du Dieu-Soleil. Cela a permis de maintenir la paix avec le Peuple du Pur-sang pendant une génération, mais les Pentiens ont fini par rejeter Hon-eel et l'ont tuée pendant les Nuits de l'Horreur. Ainsi, même si Hon-eel est associée à Dendara, je doute fortement que son culte ait progressé avec les Pentiens grâce à cette ouverture.

Cela m'amène à souligner une erreur fréquente dans de nombreuses discussions sur les forums : les gens regardent par le mauvais bout de la lorgnette. Les activités de Hon-eel à Tarsh peuvent être incroyablement importantes pour Tarsh, mais elles n'étaient pas particulièrement importantes pour Hon-eel, ce n'était qu'une des nombreuses choses qu'elle faisait.

Et le culte de Hon-eel à Tarsh est très important pour Tarsh, mais Tarsh ne représente qu'un huitième de son culte.

Notes:
La faction de la Terre Rouge regroupe les Esroliens qui soutiennent ou favorisent l'Empire Lunar. La plupart d'entre eux sont des adeptes normaux d'Ernalda, mais une minorité d'entre eux sont des adeptes des Sept Mères. Les cultes sont neutres l'un envers l'autre et peuvent travailler ensemble de manière pragmatique.


Hon-Eel l'Artiste/Danseuse et Troisième Inspiration de Fitzlune par Mike Perry et provenant du Guide to Glorantha

Image
L'Empire Lunar a été dévasté par des attaques de chevaux barbares au cours de ses premières années d'existence. Après la défaite des barbares, Hon-eel apparut et renouvela l'Empire. Elle restaura les terres provinciales qui s'étaient éloignées de la domination lunaire à la suite des attaques barbares, colonisa de nouvelles terres, chassa les derniers cavaliers et découvrit une nouvelle céréale alimentaire, le maïs, pour Peloria. Hon-eel a dansé jusqu'au bout de l'univers et a ramené de riches bénédictions de fertilité pour tous ceux qui ont eu la sagesse de faire appel à elle.
Making of:
http://mperryart.blogspot.com/2013/07/t ... on-el.html
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Re: Tarsh

Message par 7Tigers »

Disponible sur le Jonswtown Compendium:

FURTHEST, Crown Jewel of Lunar Tarsh, par Simon Bray avec Nick Brooke, Mark Galeotti, Michael O’Brien, Chris Gidlow, illustrations par Simon Bray, Mike O'Connor, Tricia Baker, Juha Harju, Dario Corallo, Markku Silvennoinen et Phil McDonnell, $19.95 pour un pdf de 158 pages, + pdf de cartes en HR 300 dpi.
La Ville de Bout-du-monde - connue sous le nom d'Eschatê pour les romantiques, ou de Colonia Ultima pour les pédants - a été fondée par Hon-eel l'Artiste, la Troisième Inspiration de Fitzlune, en la 29e année du Cinquième Déclin (1492 ST). Les étymologistes contestent l'origine du nom - la ville a été construite à l'endroit où l'Oslir traverse l'ancienne Ligne de Mort, au point de navigation le plus élevé pour les barges à grains, et certains disent qu'elle représente le nec plus ultra ou la plus formidable extension de l'Empire Lunar.

Célébrée comme la gloire des Provinces Lunars, un poète autochtone a décrit la ville comme "un reflet du Glamour dans les briques et le mortier, et non dans le clair de lune et les rêves." Et voici qu'elle est ramenée à la vie pour être utilisée dans toute campagne RuneQuest se déroulant dans le fatidique huitième déclin de l'histoire !
Le livre s'ouvre sur un Répertoire toponymique de la ville de Bout-du-Monde, qui vous guidera le long des principales artères de la ville avant de vous plonger dans ses quartiers, son acropole et ses égouts.

Une vue d'ensemble et une carte du Royaume de Tarsh viennent ensuite, détaillant les nombreuses villes, villages, temples et autres points d'intérêt de cette plus grande des Provinces Lunars. Les terres voisines sont décrites d'un point de vue résolument tarshite : "Tout Tarsh est divisé en trois parties", comme l'a écrit le général Fazzur dans le premier volume de ses Commentaires, et ce récit inclut les terres de bandits des Exilés et la région éloignée de Lieu Lointain.

L'organisation du Royaume est étudiée en profondeur : un méli-mélo de districts, de clans et de nobles révèle la texture et la complexité de ce pays. Vient ensuite un aperçu des principaux acteurs de la politique de Tarsh et de Bout-du-Monde en 1625 : Le Roi Pharandros, ses rivaux du clan Orindori, les principaux membres de la maison royale, les dirigeants municipaux, les commandants militaires et deux criminels notoires, tous susceptibles d'être des protecteurs ou des cibles. Les statistiques abrégées de RuneQuest sont incluses.

Jaxarte Whyded a conservé une vue de Bout-du-monde au niveau de la rue dans l'un de ses célèbres journaux décrivant une brève visite de la ville.

Une Histoire de Tarsh en Seize Rois parcourt à un rythme soutenu les gloires de l'histoire de Tarsh, depuis la fondation de la Tribu de Tarsh jusqu'aux événements les plus récents.

Les Cultes Mineurs de Tarsh présentent une pléthore de cultes spirituels locaux et détaille leurs sorts runiques spéciaux à utiliser dans les jeux RuneQuest.

Le Bestiaire de Tarsh décrit plusieurs espèces uniques que l'on trouve dans la ville de Bout-du-monde et dans les terres de Tarsh, avec, là encore, des blocs de statistiques RuneQuest complets.

Enfin, Quelque Chose de Louche au Nouveau Marché est un scénario explorant les rues, les ruelles et les égouts de la ville.

Illustration de Couverture, par Simon Bray : les rites de sang de Hon-eel au Moirasseum de Bout-du-monde.

Image

Ce livre contient de nombreuses informations amusantes, accessibles et jouables. Il donne des indications sur les raisons pour lesquelles vous voudriez y jouer, le visiter ou rencontrer ses occupants. Du point de vue des personnages Lunars, l'un des facteurs à prendre en compte, que nous explorons en détail, est l'impact du Réveil du Dragon. Des milliers de postes sont devenus vacants, de puissantes familles nobles se sont effondrées, des institutions et des services religieux ont perdu l'essentiel de leurs dirigeants. C'est un endroit idéal pour les opportunités de développement. Et il n'est pas nécessaire d'adorer la Voie Lunar pour avoir sa place en Tarsh: il y a une énorme population d'Orlanthi traditionnels.
Beaucoup d'entre vous, loyaux et anciens Tarshites, Brouteurs des Pâturages, Praxiens et Esroliens, se demandent peut-être pourquoi ils devraient visiter Tarsh et Bout-du-monde.

Voici quelques raisons:

Commerce - l'Empire est toujours une source majeure de commerce pour Sartar, les Pâturages et Esrolia. Les caravanes qui s'y rendent sont protégées par le roi Pharandros. Bout-du-monde possède certains des plus grands marchés de la région de la Passe du Dragon. Les chutes de Benst ont toujours été un point de rencontre pour les Tarshites et les Brouteurs.

Raids - un choix évident, les Brouteurs, les Praxiens, les Sartarites et les Exilés en particulier se rendent aux confins de Tarsh pour effectuer des raids. Les Brouteurs harcèlent régulièrement le Val de Sikithi.

Ambassadeurs - Oui, vous pouvez voyager au nom de votre monarque, de votre clan ou de votre chef afin d'agir en leur nom pour négocier, parlementer et faire du lèche-vitrine.

Réfugiés - vos parents et vos proches ont peut-être rejoint la Voie Lunar il y a longtemps. Ils fuient maintenant vers un foyer plus sûr et vous les accompagnez. Pensez aux familles qui ont quitté Jonville et Pavis.

Annstad de Dunstop - ce fils de Fazzur l'Instruit suscite beaucoup d'intérêt, il a publiquement dénoncé sa foi lunar et est devenu un Orlanthi. Quels secrets connaît-il ? Pourrait-il être un allié d'Argrath ?

Les Antis-lune - le haineux Mitchuinn connaît une puissante magie anti-Lunar, vos joueurs sont-ils prêts à voyager au cœur de Tarsh pour connaître les secrets de ce culte ?

Culture ! - Les artistes de Bout-du-monde sont les deuxièmes dramaturges les plus célèbres de la Passe du Dragon, et contrairement au Marionnettiste, ils ne présentent pas leurs spectacles dans des porcheries en ruine.
Les rites de sang de Hon-eel au Moirasseum sont un rite religieux pieux, avec des dizaines de milliers de fans qui suivent avec dévotion leurs célébrants préférés et applaudissent leurs exploits dans l'arène.
Et les jours de course à l'Hippodrome sont toujours un spectacle palpitant, au cours duquel certains des meilleurs chevaux et cavaliers de la Passe du Dragon s'affrontent pour remporter des prix. Messieurs, faites vos jeux !

Nettoyage de preuves - Noubliez pas que les entrepreneurs sartarites figurent toujours sur la liste des entreprises agréées pour les travaux financés par des fonds publics (cette liste n'a pas été mise à jour récemment, car les personnes chargées de la mettre à jour se sont faites dévorées [lors du Réveil du Dragon]). Donc, s'il y a un projet Lunar Clandestin dans la campagne Tarshite qui était bien contenu, jusqu'à ce que les personnes chargées de le contenir se fassent dévorer, devinez qui est engagé pour nettoyer les lieux ? C'est exact : vous, les chanceux !

Vous allez ailleurs ? - Vous voulez aller à Balazar ? Devinez où vous allez ?
Les 2 cartes principales par Simon Bray de FURTHEST, Crown Jewel of Lunar Tarsh sont également disponibles via Redbubble sur divers supports:

Carte de Tarsh:

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Carte de Bout-du-monde:

Image

Notes:
. les cartes (+ d'autres comme celle des égouts) sont bien sûr disponibles en HR 300 dpi avec l'ouvrage.

. la version en Impression à la Demande n'a pas encore été annoncée mais devrait être possible pour le 1er trimestre 2024
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Re: Tarsh

Message par 7Tigers »

Régulièrement à l'Hippodrome de Bout-du-monde:



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Re: Tarsh

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Dunstop detaillée par Michael Blum:

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Re: Tarsh

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Simon Bray:

J'ai réfléchi aux cultes de Bout-du-Monde et à leur accessibilité pour les joueurs.
Beaucoup d'entre vous évitent peut-être Bout-du-Monde en pensant qu'il faut avoir une connaissance détaillée de la foi Lunar.
Mais en réalité, les nouveaux livres sur les cultes et les règles de base couvrent presque toutes les bases.

A Bout-du-monde, il y a des temples ou des sanctuaires dédiés à...

. Ernalda - un immense temple au centre de la ville.

. Asrelia - une présence dans le quartier des bijoutiers et dans les greniers.

. Babeestor Gor - la sinistre Demeure des Dents abrite la fille vengeresse et sa tante,

. Maran Gor est également présente dans tout Tarsh.

. Ty Kora Tek - La nécropole est un lieu important et le culte TKT répond à tous les besoins funéraires.

. Uleria - possède un grand temple et s'intéresse aux bains publics.

. Les Déesses des Grains - Hon-eel a réussi à se glisser dans les rites sacrés d'Heruvernalda et est donc vénérée en tant que Déesse des Grains avec la capacité de bénir le Maïs, mais Pelora et Esrola sont également vénérées par les fermiers.

. Donandar - l'un des plus grands théâtres de Glorantha se trouve à Bout-du-monde, ce qui facilite l'interprétation des personnages d'acteurs, de musiciens et d'amuseurs.

. Voria - La Vierge du printemps a son propre petit sanctuaire près des champs.

. Eiritha - non seulement vénérée comme déesse du bétail par les fermiers, elle est aussi importante pour les Monteurs de l'Antilope noire qui sont les meilleurs bouchers de Tarsh.

. Flamal - bien-aimé d'Ernalda - a sa place dans tous les sanctuaires de la Terre, parmi les vergers et les champs.

. Il y a aussi une petite présence de Mostal dans ma version.

. Le Culte de la Défense Sanglante est vénéré par les demi-trolls qui ont récemment fait la guerre à Tarsh, on le trouve donc aussi dans la région.

=> Tous ces éléments se trouvent dans le nouveau livre des Cultes de RuneQuest : Les Déesses de la Terre.

. Chalana Arroy possède un immense hôpital à Bout-du-monde

. Issaries partage les nombreux marchés avec Etyries.

. Lhankor Mhy est très présent dans l'Université Provinciale et travaille aux côtés du culte d'Irripi Ontor, avec lequel il partage de nombreuses similitudes.

. Barntar possède un sanctuaire qui est également utilisé pour contacter Orlanth Tempêtueux. (Voir ci-dessous)

. Il y a une salle de mercenaires Humakti, un dieu bien connu à Tarsh, qui partage de nombreuses similitudes avec Yanafal Tarnils, le dieu soldat de l'empire.

. Bout-du-monde a son lot de voleurs et de ruffians, y compris des adorateurs de Lanbril et d'Eurmal le Meurtrier.

. Les chasseurs approvisionnent la ville en viande. Les chasseurs d'Enfant Trouvé viennent du nord-est, les Odaylans de l'ouest et les adorateurs de Yinkin du sud-est.

. De nombreux adorateurs des ancêtres suivent les rites de Daka Fal.

. Orlanth est le troisième culte le plus important de Tarsh, il est donc présent même à Bout-du-monde - il suffit de rester dans le rang, de payer ses impôts et de ne pas se rebeller.

. Waha le Boucher est un dieu courant chez les marchands de viande et les bouchers, notamment chez les Monteurs de l'Antilope noire.

. Il y a même des adorateurs du Taureau Tempête dans la tribu des Uitaros, dans les collines de l'ouest.

=> Tous ces cultes font partie de Cultes de RuneQuest :Les Porteurs de Lumière.

Concernant les cultes Lunars:

. Les Sept Mères sont détaillées dans le Livre de Base, et les vieux Cultes de Prax / Cult Compendium.

. Pour Yanafal Tarnils, utilisez Humakt, mais vous pouvez être ressuscité.

. Etyries est très proche d'Issaries, ses sorts incluent Echange de Sorts / Exchange Spells (LRdlM) au lieu de Troquer un sort / Spell Trading et elle a Épier le
chemin / Path Watch et Réflection / Reflection ( voir cet excellent article ici https://wellofdaliath.chaosium.com/issa ... d-etyries/ ).

. Irripi Ontor est important dans l'université, son culte reflète celui de Lhankor Mhy mais je pense qu'il est associé à la magie céleste et à la sorcellerie Lunar (vous noterez que dans le livre de base de RQG, il y a Feu Lunaire plutôt sympa).

. Jakaleel est plus difficile à convertir, mais elle s'adonne aux lunes et utilise un modèle de culte chamanique.

. Deezola et Danfive Xaron sont dans la même situation en ce sens que peu de choses ont été officiellement publiées jusqu'à présent. Dans ma campagne, nous avions une sorcière Jakaleel, utilisant une ébauche du Livre des Cultes. Cependant, dans ma campagne plus récente, nous avons utilisé les Sept Mères comme modèle.

. Hon-eel, comme je l'ai dit plus haut, utilise le format de la Déesse des Grains mais a un rendement de maïs de +20% si elle utilise des sacrifices humains pour alimenter ses rituels (c'est la raison d'être de cette grande arène). Hon-eel est également le culte de la ville à Bout-du-monde.

. Tous ces dieux & déesses sont décrits brièvement dans RQG, pages 303-305, ainsi que Hwarin Dalthippa et Yara Aranis.

. L'Empereur Rouge EST Yelm Imperator, si vous voulez une brillante description du culte, consultez le Guide de Glamour.

. Il y a plusieurs groupes d'adeptes du soleil dans la ville, vous pouvez donc jouer un Yelmalien; Lodril et Gustbran ont aussi leur place parmi les forgerons et les potiers. Le premier se trouve dans RQG.

. En ce qui concerne Oslira, il s'agit de la Déesse de la Rivière. Son culte est un peu en retrait, mais vous pouvez utiliser Engizi de RQG comme modèle approximatif.
Elle n'a pas de Renforcement de Filet / Strong net et a beaucoup de cultes apparentés, avec un accès à des choses comme Contrôler Crocodile 😜!

Donc comme vous pouvez le voir, aujourd'hui, vous pouvez jouer à Bout-du-monde sans avoir à attendre l'année prochaine pour le livre des Cultes Lunars.

Notes:
Je voulais aussi dire que si vous n'avez pas accès à un culte Lunar, choisissez par défaut Sept Mères, c'est l'un des trois grands cultes de Tarsh.
Dans mes tests de jeu, nous avions deux nobles, un ancien soldat, un gladiateur et un voyou, tous vénéraient les Sept Mères.
Le marchand et l'érudit vénéraient Etyries et Irripi Ontor, mais ils auraient tout aussi bien pu vénérer les Sept Mères ou Issaries et Lhankor Mhy.
Seul le sectateur de Jakaleel pratiquait un culte différent, bien que j'aie accès à la version longue du culte, le joueur s'est inspiré du culte des 7M pour traiter avec les lunes, les ombres et les esprits de la folie. Aucun des personnages n'était ennuyeux ou à l'emporte-pièce.
Les nobles ont fait des sacrifices à Deezola, le gladiateur a prêté serment à Yanafal, tout comme le soldat.
Tous faisaient l'aumône à la prêtresse Teelo Norri.
Même l'érudit et le commerçant se rendaient souvent au temple des Sept Mères plutôt que dans leurs propres temples.
Le dernier joueur a suivi Yelmalio, elle a choisi une origine Balazarienne parce qu'elle ne connaissait rien de Glorantha et qu'elle voulait l'explorer en tant qu'étrangère naïve.
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