Pays d'Héort / Heortland

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Re: Pays d'Héort / Heortland

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Les Îles du Bras Gauche

Au large de la pointe sud du Pays d'Héort se trouve la région appelée Dieu a Oublié. Elle est associée à la vallée de Bandori et aux Terres des Marchers. Cette région compte collectivement environ 100 000 habitants, répartis à peu près équitablement entre Dieu Oublié et les territoires du continent.

Dieu a Oublié est dominée par une variante pré-Hrestoli du malkionisme. Plus de la moitié de la population adulte (20 000) ne vénère aucun autre dieu que le Dieu Invisible. Ces gens suivent strictement un ancien système de castes composé d'ouvriers, de soldats, de sorciers et de dirigeants. Les dirigeants de cette région sont censés venir de Brithini, tout comme plusieurs sorciers. Ils sont arrivés ici au Second Âge et ont réussi à survivre aux guerres qui ont détruit la Cité des Machines. Il existe une minorité non négligeable d'Éoliens (7,5 000), notamment parmi les agriculteurs et les soldats. De nombreux pêcheurs de la côte vénèrent Choralinthor (3 000) et il existe un petit culte centré sur Ville Casino qui ne vénère que la déesse de la chance, qui donne et reprend.

Refuge est un autre avant-poste brithini qui suit l'ancien système de castes. Près de la moitié de la population de Refuge suit le Dieu Invisible (1 500), les cultes les plus importants étant ensuite l'Éolianisme et le Choralinthor.

Les régions rurales de Bandori et les terres des Marcher sont plus proches d'Esvular en Pays d'Héort. Les cultes les plus importants ici sont l'Éolianisme, Orlanth, Ernalda, et Eiritha. Humakt a un temple majeur au Fort Marcher, qui défend le passage vers Prax.
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Re: Pays d'Héort / Heortland

Message par 7Tigers »

Ajout de la carte couleur de Karse par Harald Smith:
viewtopic.php?p=22090#p22090
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Re: Pays d'Héort / Heortland

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Refuge

La ville de Refuge est une ville portuaire de Dieu a Oublié et un avant-poste Brithini qui poursuit son existence précaire en utilisant les anciens systèmes de castes de Brithos. Prudents et défensifs, les dirigeants sont d'anciens politiciens rusés et agissent rarement de manière irréfléchie. La ville a une ancienne alliance avec une tribu de peuples Esvularing appelée les Bandori. Depuis 1620, un flot de réfugiés du Pays d'Héort a gonflé la population de la ville.

Refuge possède un grand temple au Dieu Invisible, des temples majeurs à Éol et Choralinthor, des temples mineurs à Orlanth, Ernalda, Issaries, et Lhankor Mhy, et des sanctuaires à Chalana Arroy, Dormal, Humakt, Waha, et Eirtha. Grâce aux réfugiés du Pays d'Héort, les temples d'Orlanth et d'Ernalda sont devenus des temples majeurs.

Le dirigeant de Refuge est le frère du Talar de Dieu A Oublié. Il est un Brithini, et est aidé par plusieurs sorciers et par ses redoutables gardes du corps.
Environ un tiers de la population de la ville est composée de Malkioni de Dieu A Oublié. Environ 10% sont des Éoliens. Le reste est un mélange hétéroclite d'Héortlenss, de Praxiens, de Boat People et d'Esroliens.

Il y a des caravanes qui partent du Refuge vers Ruines du Singe [80 km] et vers Prax. Cette route est grandement préférée à celle de Corfu, puis à celle de la Nouvelle Pavis.
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Re: Pays d'Héort / Heortland

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Derensev : ce temple majeur de Lhankor Mhy est associé à Citadelle Blanche et situé sur les terres tribales des Kultain, qui ont juré de le défendre. Les sages sont réputés pour leurs prouesses oratoires. La plupart des initiés viennent d'au-delà des terres du Kultain.

De la master map de la Passe du Dragon:

Image
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Re: Pays d'Héort / Heortland

Message par ildranor »

Dieu Pardonne ? C'est la nouvelle traduction de "Oubliés des Dieux" choisi à l'époque par Oriflam ? Du coup n'y a t il pas une confusion entre Forget et Forgive par google trad ?
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Re: Pays d'Héort / Heortland

Message par 7Tigers »

ildranor a écrit : mar. 8 févr. 2022 10:39 Dieu Pardonne ? C'est la nouvelle traduction de "Oubliés des Dieux" choisi à l'époque par Oriflam ? Du coup n'y a t il pas une confusion entre Forget et Forgive par google trad ?
Yep, SDC a choisi Dieu Pardonne pour God Forgot.
C'est ce qui est utilisé dans Glorantha (le Sourcebook).
Je ne pense pas que ce soit du google trad :mrgreen:
Perso, je trouve également que le terme n'est pas adapté, vu que les habitants se lamentent sur la perte de leur dieu, mort avant l'Aurore.
A l'occasion, je vais ouvrir un sujet sur les points qui "chiffonnent" dans la trad.

Perso, dans le reste du site, j'ai choisi le littéral "Dieu A Oublié".
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Re: Pays d'Héort / Heortland

Message par ildranor »

AH et bien c'est étrange que ce choix effectivement.

Bonne idée le thread sur la traduction car parfois je suis heurté par la traduction d'un terme et je me pose la question d'un conservatisme de ma part bercé depuis des années par la première traduction d'Oriflam ou juste une traduction validée un peu malheureuse (oui, tu me manques Gué des Coin Coin...)
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Re: Pays d'Héort / Heortland

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Les Kitori sont assez faciles à appréhender une fois que l'on a compris que le terme a changé au fil du temps. À l'heure actuelle - le Troisième Âge - le terme Kitori fait référence à la tribu d'humains et de trolls qui vit dans les Bois des Trolls.

BOIS DES TROLLS

Cette forêt située dans les contreforts des Monts des Tempêtes (voir carte page précédente) abrite de grands peuplements de pins, de sapins et d'autres conifères, avec un sombre sous-bois de fougères.

La tribu Kitori des Bois des Trolls est particulière, car elle comprend une partie troll et une partie humaine, chacune égale à l'autre, bien qu'elles ne se croisent pas.

La tribu compte environ 3 000 humains, 1 000 trolls sombres et 2 000 trollkin. Beaucoup, trolls et humains, pensent que les Kitori prennent les idéaux d'Argan Argar à l'excès, mais les opinions extérieures ne changent pas les habitudes de la tribu. Ils se nourrissent d'insectes, chassent et cueillent dans les Bois des Trolls, attaquent les humains locaux et font du commerce avec Dagori Inkarth et le Plateau de l'Ombre.

Il y a environ un siècle, les Kitori dominaient le Pays Volsaxi et attaquaient les caravanes allant de Wilmskirk à Karse. Le Prince Tarkalor a mis fin à cette situation en 1569 lorsqu'il a vaincu les Kitori avec l'aide du culte Yelmalio et a rétabli la confédération Volsaxi à Citadelle Blanche.

La tribu Kitori maintient un temple majeur à Argan Argar, et des temples mineurs à Zorak Zoran, Xiola Umbar, et Gorakiki. La partie humaine de la tribu maintient un temple mineur à Orlanth Tempétueux, tandis que les trolls maintiennent un temple majeur à Kyger Litor.
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Re: Pays d'Héort / Heortland

Message par 7Tigers »

Du fil sur le Second Âge:

Jeff Richard:

LES RUINES DE LA MACHINE

Au-delà des îles de Dieu a Oublié, au-delà de la Cale de Talar et de la Ville Casino, se trouvent les ruines maudites de la Cité des Machines, l'un des lieux les plus hantés du Pays Saint. À la fin du Second Âge, les forgerons sorciers pragmatiques de la ville (alliés aux Érudits de l'Ambigu ou même à une sous-section des Érudits de l'Ambigu) ont fabriqué de nombreuses merveilles magiques, des objets magiques produits en masse, et ont même construit un dieu artificiel de roues et d'engrenages. Ces sorciers ont travaillé avec les habitants de Dieu a Oublié, qui avaient développé une croyance athée enragée. Ensemble, ils se sont épanouis avec les nouveaux mystères dévoilés devant eux.

La Cité Clinquante tirait son nom des bruits infernaux des machines qui s'échappaient continuellement de ses moulins et de ses usines. La fumée et la boue souillaient l'air, la terre et les eaux. Des engrenages, des fours, des marteaux, des rouleaux plats et d'autres dispositifs fabriquaient des outils, des armes et des armures. Les sorciers-forgerons athéistes ont développé des machines radicales jamais vues auparavant ni même imaginées. Parmi leurs créations, on trouve des cerfs-volants parachutes, des hélicoptères à pédales, des ballons gonflables et une forteresse mobile. Les nains protestèrent contre le vol de leurs secrets, et les dieux protestèrent lorsqu'il sembla que les habitants produisaient en masse des objets magiques.

En fin de compte, les habitants de la Cité Clinquante ont vénéré leur construction comme le Dieu Machine, un dieu artificiel athée. Les nains, les trolls, les humains et les dragonewts des Terres des Ombres s'unirent pour détruire cette abomination.

Le siège de dix ans de la Cité Clinquante devint l'une des batailles épiques de la fin du Second Age. Les habitants furent aidés par des sorciers qui vivaient également près de l'île, et par de nombreux réfugiés jrusteliens venus d'autres villes. La lutte est connue des gens de toute la région, et pendant un moment, il a presque semblé que les Races Anciennes allaient forger à nouveau l'unité oubliée du passé. Grâce à cette coopération, la ville est finalement tombée, ses habitants massacrés, ses pierres dispersées et ses métaux pillés.

Tout ce qui resta derrière fut des ruines maudites, semées de pièges, de désuétude et de fantômes. Les ruines sont maintenant appelées les Ruines de la Machine, et les dégâts de ces anciennes batailles sont encore visibles. Par exemple, la ville se trouve au sommet d'une haute falaise au bord de la mer, et quelle que soit la marée, les vagues atteignent toujours avidement la falaise bien au-dessus du niveau de la mer, impatientes de détruire à nouveau. Les trolls y ont laissé un gardien mystique, une ombre maudite qui parfois roule lentement sur le sol, même en plein midi, ou parfois se forme, puis se dissipe, cherchant dans les endroits les plus minuscules et les plus cachés quiconque oserait pénétrer dans ce lieu - avec l'intention de le garder oublié et craint.

Image

Toutes les inventions de Da Vincis sont des exemples du genre de machines que les sorciers-forgerons de la Cité Clinquante ont pu construire.

Imaginez ce qui se passerait si un culte entier de da Vincis avait accès aux ressources et au soutien du sultan ottoman.

Bien sûr, il a été détruit - c'était une abomination. Mais quelle magnifique abomination c'était !

En bref - d'avantage du da Vinci punk que du steampunk.


Ils étaient athées de la même manière que les Brithini le sont - les dieux ne sont rien de plus que des mortels imposant une personnalité anthropomorphique aux forces et énergies naturelles.


L'île de Kostern (sur laquelle se trouvent les ruines) n'est pas très grande, environ 40 km sur 30 km. Les Ruines de la Machine elles-mêmes se trouvent sur une île plus petite qui fait moins de 4 km carrés. Pensez à quelque chose de la taille de la vieille ville de Dubrovnik ou de l'Innenstadt de Lübeck.

Image

Cette carte aide vraiment à souligner à quel point Esvularela était petite au Second Âge. C'est essentiellement une bande de 15 km de large et 60 km de long, au-dessus des falaises. Au Troisième Âge, une grande partie de cette forêt a été abattue et peuplée, mais davantage par des habitants du nord et de l'ouest que du sud. Les quatre cinquièmes de tous les Eoliens se trouvent encore au sud de la rivière Minthos.

Et nous avons toujours une division entre les Eoliens d'Esvular et Bandori, et les athées de Dieu a Oublié. Dieu a Oublié est un endroit étrange, et les gens sont considérés comme étrangement différents par les autres dans le monde. Heureusement, ils sont peu nombreux et considérés comme moins dangereux qu'auparavant.


Le gardien mystique placé là par les trolls est une chose sacrément effrayante - "une ombre maudite qui parfois roule lentement sur le sol, même en plein midi, ou parfois se forme, puis se dissipe, cherchant dans les endroits les plus minuscules et les plus cachés quiconque oserait un jour y pénétrer". Imaginez cela comme le plus grand élémentaire des ténèbres que vous ayez jamais vu, dont l'effet Stupeur est presque toujours mortel. J'imagine un peu comme quelque chose comme Alioth de la série Loki :

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Re: Pays d'Héort / Heortland

Message par 7Tigers »

Qu’est-ce que le Da Vinci-Punk ? par Axelle « Psychée » Bouet
http://www.loss.psychee.org/quest-ce-qu ... inci-punk/
mais en version boostée par l'utilisation d'élémentaires.
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