Aides de Jeu Les Ruines Fumantes / The Smoking Ruin

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El Hobbit
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Re: Aides de Jeu Les Ruines Fumantes / The Smoking Ruin

Message par El Hobbit »

Merci 7Tigers pour toutes ces précieuses informations. J'ai finalement joué les Ruines Fumantes il y'a trois semaines (malheureusement avant ta réponse) et cela s'est assez bien déroulé.

En ce qui concerne la carte remise par Hastur j'avais : si j'avais bien intégré son inutilité (et apprécié les doutes et discussions qu'elle à générée c/o mes joueurs), j'ai toutefois trouvé que la description qui en est donné n'est pas aligné sur la carte, on parle par ex. du'une rune du vent symbolisant le temple d'Orlanth, hors cette rune n'existe pas sur la carte. Cela n'a toutefois pas posé de problèmes, je l'ai simplement ajouté.

En ce qui concerne les chemins d'accès j'étais finalement aligné sur dessins que tu as ajouté.

Dommage que je n'ai connaissance que maintenant du complément de John Lawson, mais un retour dans les Ruines n'est pas exclu.

Encore merci pour ta réponse.
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7Tigers
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Re: Aides de Jeu Les Ruines Fumantes / The Smoking Ruin

Message par 7Tigers »

Illustrations par Mlirine pour Korolstead: Secrets of the Smoking Ruin, / Secrets des Ruines Fumantes

Chambre du Prince:

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Chambre de la Princesse:

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Sanctuaire de la servante:

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Ombre:

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Temple de la Terre:

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Plante carnivore:

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7Tigers
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Re: Aides de Jeu Les Ruines Fumantes / The Smoking Ruin

Message par 7Tigers »

7Tigers a écrit : dim. 24 oct. 2021 10:54 Josh "Skull" Dixon propose quelques pistes pour masteriser l'aventure principale (parmi 3) de The Smoking Ruin / Les Ruines Fumantes (pdf dispo en VF pour les souscripteurs):
https://monstersandmusings.blogspot.com ... ruins.html
VF via google translate si besoin:
https://translate.google.com/translate? ... ruins.html
Avec son accord, voici ma traduction de sa version des Histoires de Thinala Tindal d'Ezel, Défenseur de la Reine

Comment une Promise de la Hache de Babeester Gor gagna le droit de porter un enfant

Thinala était enceinte, c'est un tabou pour les Promises de la Hache du culte de Babeester Gor et normalement elles sont soumises à des rites qui purgent leur corps de l'enfant peu après sa découverte. Cependant, Thinala Tindal d'Ezel refusa le rite, ne voulant pas perdre le dernier cadeau de celui qu'elle avait aimé - maintenant parti dans les couloirs du palais des morts. Elle entra dans la Halle de la Hache en cherchant à passer par des sentiers dont on ne parle que par rumeurs et auxquels il est impossible de survivre pour gagner son droit de porter cet enfant et de devenir mère. Là, elle passa la première épreuve et obtint la Hache Émoussée. De là, elle devait suivre les couloirs de la mort et les cavernes sombres, pour trouver son chemin dans l'obscurité jusqu'à Babston, un lieu sacré pour tous les adeptes du culte de Babeester Gor, en particulier les Promises de la Hache. Lorsqu'elle émergea de la terre, comme Babeester Gor le fit du cadavre d'Ernalda, elle combattit ses sœurs pour qu'elles reconnaissent ses prouesses et son droit à vivre. Puis elle fit une nouvelle fois ses preuves lorsqu'elle étouffa sa soif avec le sang versé pendant la bataille - chaque goutte ayant le goût de la bière la plus douce à ses lèvres. Sa troisième épreuve resta secrète, même pour moi, mais lorsqu'elle passa l'épreuve finale, Babeester Gor apparut devant Thinala et lui donna la Hache de la Mère, une marque de la bénédiction de la déesse pour ma grand-mère qui donna naissance à ma mère, Pala du clan Orlmarth.

Thinala combat les Monteurs de Sangliers

Elle était là, Thinala, le plus fort Défenseur de la Reine Cheval Plumes, séparée de ses compagnons et piégée. Dans son dos, il y avait une chute abrupte vers la Rivière Brisée, devant elle, une meute de Monteurs de Sangliers sans foi ni loi voulant lui faire la peau. Ils avaient mené des raids sur les fermes et les villes de Vendref, aussi Thinala et ses compagnons furent-ils envoyés de Perchoir à Muse pour abattre ces bêtes immondes et placer leurs têtes sur des piques en guise d'avertissement à leurs congénères sans honneur. Cependant, lors d'un raid nocturne, Thinala fut séparée de son groupe et se perdit. Le lendemain, cependant, les Monteurs de Sangliers de la nuit précédente, ceux qui avaient survécu, retrouvèrent sa trace et se mirent à courir. Thinalal, n'était pas une tête brûlée et chercha un champ de bataille qui lui donnait l'avantage. Malheureusement, la chance n'était pas avec elle ce jour-là et elle se retrouva en mauvaise posture. Avec sa hache bénie par la déesse en main, elle attendit le meilleur moment possible avant d'utiliser les montures mortelles des Monteurs de Sangliers contre eux. Les bêtes nauséabondes ne savaient pas ce qui se passait jusqu'à ce que le premier sanglier géant tombe, renversé par les coups de hache rapides de ma grand-mère sur les jambes des bêtes alors qu'elle fuyait sous les javelots et les railleries des Monteurs de Sangliers. Lorsque la première bête des Monteurs de Sangliers tomba, roulant sur elle-même car ses jambes ne pouvaient plus la soutenir, la confusion s'empara de ses compagnons. Une fois que quelques bêtes furent tombées sous ses attaques, Thinala put faire un travail sanglant sur les Monteurs de Sangliers qui tombaient de leurs bêtes, attrapant ces mangeurs d'excréments sans cervelle - séparant leurs têtes de leurs épaules avant qu'ils ne réalisent le danger encouru. S'ils avaient su le matin qu'ils allaient rencontrer le Défenseur de la Reine, la Promise de la Hache de Babeester Gor, Thinala Tindal de Ezel, ils auraient pris la fuite comme les lâches qu'ils étaient. Au lieu de cela, ma grand-mère fertilisa le sol et alimenta la rivière avec le sang qu'elle laissa de leurs cadavres pendant le court combat. Lorsque ses compagnons trouvèrent Thinala, elle dormait au milieu des corps des raiders, un sourire aux lèvres du plaisir du massacre. On a dit de ceux qui l'ont trouvée qu'ils hésitaient à s'approcher parce que la lueur de Babeester Gor était encore sur elle - le Dieu de la vengeance était sûrement satisfait des actes de sa bien-aimée Promises de la Hache.
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parmenion
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Re: Aides de Jeu Les Ruines Fumantes / The Smoking Ruin

Message par parmenion »

Page 38 du scénario les Ruines fumantes, il est écrit que la tribu de Korol a survécu (à l'emplacement de ce qui deviendra plus tard les ruines fumantes) jusqu'à ce que Nysalor ne la détruise après la bataille de la Nuit et du Jour en 375.... Quel est donc cette bataille dont on a la date exacte? et qui est ce Nysalor? j'ai beau chercher, je n'en trouve aucune trace... Si quelqu'un peut éclairer ma lanterne, d'avance merci
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7Tigers
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Re: Aides de Jeu Les Ruines Fumantes / The Smoking Ruin

Message par 7Tigers »

parmenion a écrit : sam. 27 avr. 2024 18:39 Page 38 du scénario les Ruines fumantes, il est écrit que la tribu de Korol a survécu (à l'emplacement de ce qui deviendra plus tard les ruines fumantes) jusqu'à ce que Nysalor ne la détruise après la bataille de la Nuit et du Jour en 375.... Quel est donc cette bataille dont on a la date exacte? et qui est ce Nysalor? j'ai beau chercher, je n'en trouve aucune trace... Si quelqu'un peut éclairer ma lanterne, d'avance merci
Nysalor: décrit en détail dans l'ouvrage Glorantha. Cet ouvrage est indispensable si on ne connait pas le monde.

En très résumé:

Nysalor, avec la Déesse Rouge, est l'un des deux dieux crées depuis le Grand Compromis et la création du Temps.

À la fin du Premier Âge, en 375, le Soleil s'est arrêté dans le ciel (stoppant le Temps, pour une période forcément non déterminée), et Nysalor (alias Rashorana / Osentalka / le Parfait / Gbaji / le Trompeur) est né, crée par le Conseil brisé.

Les trolls s'y opposèrent et, lors de la Bataille de la Nuit et du Jour en 379, Korasting, qui est la partie fertilité de la déesse Kyger Litor, fut blessée suite aux Griffes d'Adamante de Gbaji dans le ventre de sa mère Kyger Litor.

Comme indiqué dans le Bestiaire (page 74):
À cause de cette blessure, connue comme la Malédiction des trollkins, la moitié des naissances chez les trolls sombres donne un hideux Enlo (trollkin) rabougri.
Deux tentatives majeures ont été faites pour briser la malédiction:
. Naxili Garang a essayé en 612 ST mais n'a fait naître que des portées de trollkin.
. La tentative de Roc-Araignée a donné naissance aux Grands Trolls ou Uzdo.


Nysalor enseigna que le Chaos n'est, en soi, ni mauvais ni inimitable.
Ses disciples ont utilisé cette connaissance - appelée Illumination - pour utiliser le Chaos afin d'atteindre leurs objectifs.

Nysalor créa l'Empire Lumineux, basé en Dorastor.

Les terribles Guerres de Gbaji s'ensuivirent, menées notamement par Arkat fils d'Humakt, et en 475, Nysalor fut mis en pièces et son culte dispersé.

Des siècles plus tard, la Déesse Rouge rencontra et vainquit Arachne Solara et Nysalor lors de sa grande quête de la Déesse.
Elle revint des Enfers avec un dieu du Chaos appelé la Chauve-Souris Pourpre et utilisa le Chaos pour détruire ses ennemis.
Elle enseigne maintenant la voie de l'Illumination de Nysalor et par sa foi, l'Empire Lunar doit accepter le Chaos en philosophie.


Orlanth défiant Nysalor/Gbaji et la Déesse Rouge, par Loïc Muzy, pour la couverture des Cultes de RuneQuest, volume les Porteurs de Lumière

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parmenion
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Re: Aides de Jeu Les Ruines Fumantes / The Smoking Ruin

Message par parmenion »

7Tigers a écrit : dim. 28 avr. 2024 11:33
Nysalor: décrit en détail dans l'ouvrage Glorantha. Cet ouvrage est indispensable si on ne connait pas le monde.
Merci 7T, ça reste un des gros défauts de cette gamme (au demeurant superbe et intéressante), la plupart des ouvrages sont écrits avec le postulat selon lequel les lecteurs ont une très bonne connaissance de l'univers de Glorantha... le bouquin de Glorantha est quasi illisible pour moi qui découvre cet univers, à cause des références implicites non détaillées/expliquées
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Re: Aides de Jeu Les Ruines Fumantes / The Smoking Ruin

Message par 7Tigers »

parmenion a écrit : dim. 28 avr. 2024 12:15
7Tigers a écrit : dim. 28 avr. 2024 11:33
Nysalor: décrit en détail dans l'ouvrage Glorantha. Cet ouvrage est indispensable si on ne connait pas le monde.
Merci 7T, ça reste un des gros défauts de cette gamme (au demeurant superbe et intéressante), la plupart des ouvrages sont écrits avec le postulat selon lequel les lecteurs ont une très bonne connaissance de l'univers de Glorantha... le bouquin de Glorantha est quasi illisible pour moi qui découvre cet univers, à cause des références implicites non détaillées/expliquées
Disons que l'ouvrage n'est pas optimal et que, pour une première lecture, après l'Introduction, il faut zapper l'Histoire de la Passe du Dragon, survoler les Races Ainées pour commencer réellement avec Théogonie et Le Temps.

L'introduction à Glorantha dans le Coffret Découverte est bien plus claire. "Bientôt"!

Comme recommandé plusieurs fois sur le forum, le résumé de Gregory Mole, Mémo Gloranthien (5 pages), est pratique pour les "nouveaux arrivants", pour une chronologie qui va de la création du monde jusqu’au temps « présent » :
http://www.scenariotheque.org/Document/ ... id_doc=595

Sinon, poser des questions sur le forum est toujours possible :-) !
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