El Hobbit a écrit : ↑ven. 29 juil. 2022 14:08
1) Comment avez-vous géré la carte remise par Hastur ? Celle-ci ne corréspondant pas vraiment aux descriptions qui en sont données (étant daltoniens je j'ai peut-être par ex. pas vu la rune du vent). Que représente le bâtiment blanc et les lignes ?
Oui, la carte remise par Hastur est explicitement présentée comme assez peu utile.
Et si besoin, en alternative à la carte d'Olivier Sanfilippo à l'arrivée des PJs en vue des Ruines, donner aux joueurs la carte du début de ce fil:
viewtopic.php?p=21239#p21239
El Hobbit a écrit : ↑ven. 29 juil. 2022 14:08
2) Comment avez-vous compris les chemin d'accès aux Ruines décrits (à plusieurs reprises, dans différents paragraphes, avec parfois des noms diférents pour parler du même chemin... quel confusion !) ? Passer à droite (ok) ou à gauche (?) du monuments aux hommes bêtes ?
Concernant les chemins d'accès: les PJs arrivent par le sud, donc la faille en bas à droite de la carte, en face da la cascade.
Le paragraphe le plus explicite est celui de LA ZONE DE LA CASCADE page 79, avec mes précisions en []:
Il est impossible d'escalader la falaise près de la cascade. La chute d'eau à la saison de la Mer [la saison actuelle], bien que réduite, reste assez intense pour rendre l'endroit extrêmement glissant et dangereux.
Assurez-vous de bien prévenir les aventuriers qu'il est clairement plus facile d'accéder au plateau par la zone « grimpable » indiquée sur la carte ["voie grimpable 11" ou la pente vers l'est qui arrive après 10 au bord de la carte et malheureusement sans numéro]
Ils devraient être tout à fait capables de comprendre qu'il est bien plus aisé d'aborder le plateau par l'est ou l'ouest de la cascade.
Une fois au sommet, n'oubliez pas de mentionner les « boules de feu » qu'aperçoivent les personnages près des emplacements A ou B, selon leur point d'arrivée.
S'ils le désirent, les aventuriers peuvent entrer dans la cour à travers la muraille écroulée [le Temple d'Ernalda 9], mais la boue, la pente raide et glissante rendent très réel le risque d'une chute jusqu'au pied de la falaise.
Donc:
. Soit ils empruntent "la voie grimpable (11)", passent vers la gauche vers l'Ouest, à droite du Monument des Hommes-bêtes (12) pour prendre la Vieille Route et arriver à la Porte Cérémonielle (4 et B),
. Soit ils empruntent la pente vers l'Est, moins rude et de progression plus facile, emprunte la route qu imanque sur la carte d'Olivier mais visible sur celle en début de fil, pour arriver à la Porte des Marchands (8 et A).
Tant que j'y suis, également en errata, page 45, l'illustration représente la soeur d'Ereneva Chan (Erannina Chan). La bonne est celle fournie dans le kit d'aides de jeu et dans le Kit de la MJ (Livret d'Aventures page 27):