Jeff Richard:
Cultes de Sartar
Les principaux cultes de Sartar sont ceux d'Orlanth et d'Ernalda. Plus des deux tiers des Sartarites se consacrent à l'un ou l'autre de ces cultes, qui sont si étroitement associés qu'on peut parfois les considérer comme un seul et même culte d'Orlanth et d'Ernalda. Presque tous les autres assistent aux grands sacrifices de ces divinités en tant que membres associés ou laïcs.
Les autres Porteurs de lumière (Chalana Arroy, Eurmal, Issaries et Lhankor Mhy) constituent collectivement le deuxième groupe de cultes le plus important. Ces cultes sont étroitement associés au culte des Orlanth, car leurs temples se trouvent principalement dans les villes de Sartar.
La Déesse de la Terre est assistée par sa famille, notamment Babeester Gor et Maran Gor. Asrelia et Ty Kora Tek ont de petits cultes à Sartar, et se trouvent principalement dans les grands temples de la Terre de Vinclair et de Boldhome.
Yelmalio est la divinité solaire de Sartar. Son temple principal est le temple du Dôme du Soleil dans le sud de Sartar, mais il y a des temples plus petits, bien que toujours importants, à Alda-Chur et Boldhome.
Humakt est le dieu de la guerre le plus important de Sartar, bien que Taureau tempête et Babeester Gor soient également importants. Plusieurs tribus ont Humakt comme important dieu protecteur, tandis que Taureau tempête est plus populaire près des plaines de Prax. Le culte de Taureau tempête sert de lien entre le culte d'Orlanth et les tribus praxiennes.
Bien que l'Empire lunar soit parti, il existe encore des poches de fidèles des Sept Mères dans tout Sartar, en particulier dans les villes. Ces adeptes pratiquent généralement leur culte en secret, les temples construits pendant l'occupation lunar étant pour la plupart détruits. Néanmoins, ils sont encore assez nombreux, et sont presque aussi nombreux que le culte de Yelmalio.
Daka Fal est également un culte important à Sartar, car beaucoup vénèrent leurs ancêtres comme leur principale protection magique. Le culte des ancêtres est souvent intégré à d'autres cultes, les ancêtres étant vénérés comme des héros et des esprits de culte.
Eiritha, Heler, Odalya et Yinkin ont de très petits cultes et leur culte est généralement combiné avec celui d'Ernalda et d'Orlanth. Les quelques maîtres runiques de ces cultes peuvent se déplacer de temple en temple pour effectuer des sacrifices et diriger le culte.
Le culte Orlanth Rex fournit une superstructure pour la religion Orlanthi. La plupart des tribus ont leur propre culte Rex, et Sartar est le culte Rex du royaume. Les sacrifices sont offerts à la Flamme de Sartar dans le Boldhome et le Prince sert de grand prêtre du culte.
Autres cultes mineurs
Il existe de nombreux autres petits cultes à Sartar, la plupart ne comptant qu'une centaine d'initiés au total. Ces cultes mineurs peuvent être considérés comme des cultes des esprits, mais ils sont souvent dirigés par un initié de haut rang ou un prêtre d'un culte associé au lieu d'un chaman.
Parmi les cultes mineurs, on peut citer [noms VO / VF pas forcément officielle]:
Great-Bearded Bran /
Chalk Man / Homme de Craie
Elk Woman / Femme Elan
Fire Top / Crête-de-Feu
Geo / Géo
Golden Lamb / Agneau d'Or
Great Weighty / Grand-Pesant
Gustbran / Gustbran
Hippoi / Hippoi
Horned Owl / Chouette Cornue
Krikans / Krikans
Lant Ulfar / Lant Ulfar
Mahome / Mahome
Minlister / Minlister
Oakfed / Mange-Chêne
Polestar / Étoile Polaire
Quivin / Quivin
Raven / Corbeau
River Horse / Cheval de Rivière
Sartar the Builder /
Sheep of Luck / Mouton de la Chance
Silver Deer / Cerf d'Argent
The Six Sisters / Les Six Sœurs
Stag / Cerf
Swan Mother / Mère-Cygne
Thunderbird / Oiseau-tonnerre
White Bull / Taureau Blanc
White Raven / Corbeau Blanc
Wilms / Wilms
Argan Argar, Eiritha, Engizi, Heler, Kolat, Odalya, Yinkin et quelques autres divinités importantes ont de très petits cultes et dans de nombreux cas, leur culte est généralement associé à celui d'Ernalda et d'Orlanth. Les quelques maîtres runiques de ces cultes peuvent se déplacer de temple en temple pour effectuer des sacrifices et diriger le culte. Collectivement, les membres de ces cultes représentent moins de 5 % de la population de Sartar.
Voir également
viewtopic.php?p=27095#p27095
Note :
Uralda [utilisé dans le jeu vidéo
King of Dragon Pass] était le nom d'une déesse des vaches de la période précédant la reprise des contacts avec Prax. David Dunham pensait que ce serait un meilleur nom que Eiritha pour les colons de l'époque de 1330 dans KoDP. Mais nous sommes maintenant en 1625, et nous avons plus d'un siècle d'interaction intensive avec les Praxiens. Eiritha est donc son nom le plus couramment utilisé à Sartar.