Re: Cultes Dominants dans la Passe du Dragon
Posté : jeu. 6 oct. 2022 12:04
Jeff Richard:
Issaries est l'un des cultes les plus répandus de Glorantha. Ses marchés apparaissent à Kralorela, Fonrit, et Sogue. Il est vénéré comme un ancêtre par les nobles de Seshnela et de Maniria, il est l'un des Sept Porteurs de Lumière, et il a même une fille Lunar!
Sa magie est impressionnante. Le sort Créer un Terrain Neutre facilite la communication entre des personnes autrement hostiles, rendant possible le commerce et le dialogue même entre ennemis. Épier le Chemin permet de voyager en toute sécurité dans des contrées dangereuses. Fermeture sécurise les biens, les portes, et même les portes de la ville.
Issaries est scrupuleusement neutre dans les conflits des autres. Laissez ses caravanes voyager sans être inquiétées et nous pourrons tous prospérer ! Il est amical envers la plupart des gens et neutre envers les autres - seuls le Chaos et les voleurs suscitent son ire. Même Zorak Zoran n'arrive pas à se montrer hostile envers lui !
La mule est son animal - plus utile pour transporter des marchandises qu'un cheval ou une bête de Prax, mais acceptable par ceux qui détestent l'un ou l'autre. Ses caravanes de mules transportent des marchandises à travers Genertela, et on peut même en trouver à Pamaltela.
Notes 1:
Issaries s'entend avec tout le monde ! Associé à Orlanth, Etyries et Eurmal, amical avec Argan Argar, Ernalda, Magasta, Yelm et Yelmalio, il parvient à rester neutre avec la Déesse Rouge et les Sept Mères. Ce n'est pas une mince affaire !
Chalana Arroy et lui font partie, chacun à leur manière, des divinités les plus bienveillantes.
Issaries est l'une des divinités qui font de Glorantha l'endroit distinctif qu'il est. Ce n'est pas un simple Dieu des Marchands - le commerce n'est qu'un des outils dont il dispose !
Le culte d'Issaries, à travers ses caravanes et ses réseaux de marchés, permet aux membres d'entretenir des contacts à longue distance et des routes commerciales. Et la Langue Marchant est parlée à peu près partout.
Notes 2:
Q:
Troquer un Sort signifie également qu'avec un Prince Marchand de la Langue d'Or ou un Marchand de Garzeen qui a beaucoup voyagé, vous n'avez vraiment aucune idée de qui vous avez en face de vous ! Qui sait quelle magie ils ont en réserve ? Une autre raison de ne pas s'en prendre aux Issaries. (aussi, respectez vos aînés glorantins : ils ont beaucoup de Points de Runes).
Jeff Richard:
C'est tout à fait vrai. C'est aussi un moyen pour qu'un sort apparaisse à un endroit très inattendu.
Notes 3:
Argan Argar est assez différent d'Issaries - même si les gens le jouent souvent comme un dieu du commerce. Sa magie consiste à gérer l'obscurité et la nuit. Par exemple, Créer une Ombre vous permet de créer une zone d'ombre qui annule le soleil. Suppression de Lodril vous permet de vous en prendre aux sectateurs du feu/ciel/lumière/chaleur (Caladra et Aurelion, Dayzatar, Lodril, Polaris, Yelmalio, Yelm, Yelorna, etc.) Barrière Protectrice vous permet d'interdire un passage indésirable, similaire à Fermeture mais fonctionne différemment. Plus une belle collection d'Élémentaires des Ténèbres et la possibilité de Marcher dans les Ténèbres.
Issaries est l'un des cultes les plus répandus de Glorantha. Ses marchés apparaissent à Kralorela, Fonrit, et Sogue. Il est vénéré comme un ancêtre par les nobles de Seshnela et de Maniria, il est l'un des Sept Porteurs de Lumière, et il a même une fille Lunar!
Sa magie est impressionnante. Le sort Créer un Terrain Neutre facilite la communication entre des personnes autrement hostiles, rendant possible le commerce et le dialogue même entre ennemis. Épier le Chemin permet de voyager en toute sécurité dans des contrées dangereuses. Fermeture sécurise les biens, les portes, et même les portes de la ville.
Issaries est scrupuleusement neutre dans les conflits des autres. Laissez ses caravanes voyager sans être inquiétées et nous pourrons tous prospérer ! Il est amical envers la plupart des gens et neutre envers les autres - seuls le Chaos et les voleurs suscitent son ire. Même Zorak Zoran n'arrive pas à se montrer hostile envers lui !
La mule est son animal - plus utile pour transporter des marchandises qu'un cheval ou une bête de Prax, mais acceptable par ceux qui détestent l'un ou l'autre. Ses caravanes de mules transportent des marchandises à travers Genertela, et on peut même en trouver à Pamaltela.
Notes 1:
Issaries s'entend avec tout le monde ! Associé à Orlanth, Etyries et Eurmal, amical avec Argan Argar, Ernalda, Magasta, Yelm et Yelmalio, il parvient à rester neutre avec la Déesse Rouge et les Sept Mères. Ce n'est pas une mince affaire !
Chalana Arroy et lui font partie, chacun à leur manière, des divinités les plus bienveillantes.
Issaries est l'une des divinités qui font de Glorantha l'endroit distinctif qu'il est. Ce n'est pas un simple Dieu des Marchands - le commerce n'est qu'un des outils dont il dispose !
Le culte d'Issaries, à travers ses caravanes et ses réseaux de marchés, permet aux membres d'entretenir des contacts à longue distance et des routes commerciales. Et la Langue Marchant est parlée à peu près partout.
Notes 2:
Q:
Troquer un Sort signifie également qu'avec un Prince Marchand de la Langue d'Or ou un Marchand de Garzeen qui a beaucoup voyagé, vous n'avez vraiment aucune idée de qui vous avez en face de vous ! Qui sait quelle magie ils ont en réserve ? Une autre raison de ne pas s'en prendre aux Issaries. (aussi, respectez vos aînés glorantins : ils ont beaucoup de Points de Runes).
Jeff Richard:
C'est tout à fait vrai. C'est aussi un moyen pour qu'un sort apparaisse à un endroit très inattendu.
Notes 3:
Argan Argar est assez différent d'Issaries - même si les gens le jouent souvent comme un dieu du commerce. Sa magie consiste à gérer l'obscurité et la nuit. Par exemple, Créer une Ombre vous permet de créer une zone d'ombre qui annule le soleil. Suppression de Lodril vous permet de vous en prendre aux sectateurs du feu/ciel/lumière/chaleur (Caladra et Aurelion, Dayzatar, Lodril, Polaris, Yelmalio, Yelm, Yelorna, etc.) Barrière Protectrice vous permet d'interdire un passage indésirable, similaire à Fermeture mais fonctionne différemment. Plus une belle collection d'Élémentaires des Ténèbres et la possibilité de Marcher dans les Ténèbres.