Générer un PNJ RQ en 30 secondes
Posté : mar. 6 oct. 2020 11:19
Jeff Richard sur comment générer un PNJ RuneQuest en 30 secondes:
Lorsque l'on génère des adversaires dans RQ, la plupart des statistiques n'ont généralement pas beaucoup d'importance, sauf les suivantes :
POU
Points de Vie
Quelle armure ils portent?
Compétences en matière d'armement, RA
Dégâts d'armes + bonus de dégâts
Sorts utiles - ce qu'ils ont déjà jeté et combien de points de magie ou de Points de Rune vous voulez qu'ils aient pour lancer autre chose.
Notes utiles!
Exemple -
Bam ! Cela a pris environ 30 secondes à noter.
Si vous avez besoin d'un PNJ pour d'autres raisons, pratiquez-le de la même manière. Décidez de la caractéristique qui est importante pour l'interaction ("Thorval le Consciencieux a une INT de 18"), donnez au PNJ quelques compétences pertinentes ("Thorvald a Recherche en bibliothèque 50%, Lecture/Écriture language obscur à 60%, et Marchandage à 50%) et décidez de toute magie pertinente (Thorvald a Réparation). Vous pouvez travailler à partir de là.
Disons que les joueurs interagissent beaucoup avec Borgo. J'y ajoute des Runes, de la Passion, des compétences, et très vite, il devient un personnage 3D vivant. Il a commencé dans un coin, mais grâce à l'interaction avec les joueurs, il est devenu un personnage complet. C'est la magie du BRP.
Le fait est que la plupart du temps, vous pouvez vraiment créer des PNJs à la volée tout en bénéficiant d'une expérience complète.
Notez que je ne considère pas sa FOR, CON, TAI, peu importe. Si pour une raison bizarre, ils sont pertinents, je peux leur choisir une valeur par la suite.
Le combat ordinaire, dangereux et mortel, est en fait l'une des façons les moins intéressantes d'interagir avec les PNJ (et j'insiste sur le terme "combat ordinaire" - duels, combats cérémoniels, concours entre héros, etc - ceux-ci sont différents et nécessitent généralement beaucoup plus d'informations).
Ce que je trouve vraiment utile, c'est d'avoir quelques modèles de PNJ en stock (comme ceux du Livre d'Aventures du Kit de la Meneuse) que je peux utiliser.
+
Pour les "petits" PNJ, je n'augmente les compétences pas avec des Passions et des Runes. Il n'y a pas de raison à ce que l'adversaire anonyme 5 se lance à la recherche d'une chose basée sur un moi profond qui restera inconnu des joueurs.
Nick Brooke
Quand je dirige à RQ, je menace mes joueurs avec l'idée que s'ils énervent suffisamment leurs ennemis, je pourrais leur donner un bonus de compétences pour combattre un adversaire détesté. (Je ne l'ai pas encore fait)
Les Passions, etc. pour les Meneuse ne sont qu'un outil de plus dans la boîte, et non un bazar aléatoire de complications potentielles dont personne ne se soucie vraiment.
Jeff Richard
Je suis d'accord. Les Passions du trollkin anonyme 5 ne sont pas pertinentes. Si vous voulez qu'ils se battent avec plus de cran que la normale, donnez-leur une cote de compétence plus élevée et, si nécessaire, justifiez-la plus tard ("ils se battaient pour l'amour de Mère"). Si vous voulez qu'ils se battent avec moins de cran que la normale, donnez-leur une cote de compétence inférieure et, si nécessaire, justifiez-la plus tard ("ils ont échoué à leur jet de Passion!").
Mais les Passions d'un PNJ avec lequel les personnages ont interagi de manière significative peuvent avoir BEAUCOUP d'importance ! C'est à ce moment que vous leur donnez. "Vous avez fait du tort au trollkin préféré de Globbo, alors je vais faire un jet de Passion. Oh-oh, on dirait que vous êtes dans LE CACA!"
Mais elles ne doivent apparaître en jeu que lorsqu'elles créent quelque chose d'intéressant pour les joueurs. Ne jamais avoir recours au lancer de dés entre PNJs pour voir ce qui se passe. Décidez simplement de quelque chose et faites-le.
+
Jason Durall
En tant que maître de jeu, j'évite de faire TOUS les lancers pour les PNJ contre l'environnement.
Si je veux savoir si Eitris le PNJ érudit de Lhankor Mhy réussira à trouver un parchemin nécessaire dans le Temple de la Connaissance, je ne me donne même pas la peine de déterminer sa compétence d'Utilisation de la bibliothèque, et encore moins de faire un jet de dé pour cela. Soit il le trouve, soit il ne le trouve pas, en fonction de la façon dont je veux que l'histoire se déroule.
Si un aventurier ne le trouve pas, alors il le trouve pour lui.
Si l'intrigue a besoin de ce parchemin pour avancer, il le trouve.
Si le parchemin complique ou obscurcit l'intrigue d'une manière ou d'une autre, alors il ne la trouve pas.
Si, pour une raison quelconque, il est en compétition avec un aventurier pour trouver le parchemin en premier, alors j'invente sur place une évaluation de compétence basée sur ce qui semble approprié et je lance.
Lorsque l'on génère des adversaires dans RQ, la plupart des statistiques n'ont généralement pas beaucoup d'importance, sauf les suivantes :
POU
Points de Vie
Quelle armure ils portent?
Compétences en matière d'armement, RA
Dégâts d'armes + bonus de dégâts
Sorts utiles - ce qu'ils ont déjà jeté et combien de points de magie ou de Points de Rune vous voulez qu'ils aient pour lancer autre chose.
Notes utiles!
Exemple -
Code : Tout sélectionner
Borgo le Troll Sombre
Points de Vie 16
Porte une armure de 3 points plus une peau de 1 point
Utilise une masse à 65% au RA 5
Fait 1D8+1+1D6 de dégâts
A Matraque 3, Extinction, Protection 2 et Soins 2. Matraque portera la masse à 80% et 1d8+4+1d6, et Protection portera l'armure à 6 points.
Il ne les a pas encore lancés.
Le seul sort runique utile est Guérison de blessure. Possède 2 points de Rune.
Borgo essaiera de lancer Extinction immédiatement sur n'importe quelle source de lumière puis lancera ses sorts avant d'attaquer dans les Ténèbres.
Si vous avez besoin d'un PNJ pour d'autres raisons, pratiquez-le de la même manière. Décidez de la caractéristique qui est importante pour l'interaction ("Thorval le Consciencieux a une INT de 18"), donnez au PNJ quelques compétences pertinentes ("Thorvald a Recherche en bibliothèque 50%, Lecture/Écriture language obscur à 60%, et Marchandage à 50%) et décidez de toute magie pertinente (Thorvald a Réparation). Vous pouvez travailler à partir de là.
Disons que les joueurs interagissent beaucoup avec Borgo. J'y ajoute des Runes, de la Passion, des compétences, et très vite, il devient un personnage 3D vivant. Il a commencé dans un coin, mais grâce à l'interaction avec les joueurs, il est devenu un personnage complet. C'est la magie du BRP.
Le fait est que la plupart du temps, vous pouvez vraiment créer des PNJs à la volée tout en bénéficiant d'une expérience complète.
Notez que je ne considère pas sa FOR, CON, TAI, peu importe. Si pour une raison bizarre, ils sont pertinents, je peux leur choisir une valeur par la suite.
Le combat ordinaire, dangereux et mortel, est en fait l'une des façons les moins intéressantes d'interagir avec les PNJ (et j'insiste sur le terme "combat ordinaire" - duels, combats cérémoniels, concours entre héros, etc - ceux-ci sont différents et nécessitent généralement beaucoup plus d'informations).
Ce que je trouve vraiment utile, c'est d'avoir quelques modèles de PNJ en stock (comme ceux du Livre d'Aventures du Kit de la Meneuse) que je peux utiliser.
+
Pour les "petits" PNJ, je n'augmente les compétences pas avec des Passions et des Runes. Il n'y a pas de raison à ce que l'adversaire anonyme 5 se lance à la recherche d'une chose basée sur un moi profond qui restera inconnu des joueurs.
Nick Brooke
Quand je dirige à RQ, je menace mes joueurs avec l'idée que s'ils énervent suffisamment leurs ennemis, je pourrais leur donner un bonus de compétences pour combattre un adversaire détesté. (Je ne l'ai pas encore fait)
Les Passions, etc. pour les Meneuse ne sont qu'un outil de plus dans la boîte, et non un bazar aléatoire de complications potentielles dont personne ne se soucie vraiment.
Jeff Richard
Je suis d'accord. Les Passions du trollkin anonyme 5 ne sont pas pertinentes. Si vous voulez qu'ils se battent avec plus de cran que la normale, donnez-leur une cote de compétence plus élevée et, si nécessaire, justifiez-la plus tard ("ils se battaient pour l'amour de Mère"). Si vous voulez qu'ils se battent avec moins de cran que la normale, donnez-leur une cote de compétence inférieure et, si nécessaire, justifiez-la plus tard ("ils ont échoué à leur jet de Passion!").
Mais les Passions d'un PNJ avec lequel les personnages ont interagi de manière significative peuvent avoir BEAUCOUP d'importance ! C'est à ce moment que vous leur donnez. "Vous avez fait du tort au trollkin préféré de Globbo, alors je vais faire un jet de Passion. Oh-oh, on dirait que vous êtes dans LE CACA!"
Mais elles ne doivent apparaître en jeu que lorsqu'elles créent quelque chose d'intéressant pour les joueurs. Ne jamais avoir recours au lancer de dés entre PNJs pour voir ce qui se passe. Décidez simplement de quelque chose et faites-le.
+
Jason Durall
En tant que maître de jeu, j'évite de faire TOUS les lancers pour les PNJ contre l'environnement.
Si je veux savoir si Eitris le PNJ érudit de Lhankor Mhy réussira à trouver un parchemin nécessaire dans le Temple de la Connaissance, je ne me donne même pas la peine de déterminer sa compétence d'Utilisation de la bibliothèque, et encore moins de faire un jet de dé pour cela. Soit il le trouve, soit il ne le trouve pas, en fonction de la façon dont je veux que l'histoire se déroule.
Si un aventurier ne le trouve pas, alors il le trouve pour lui.
Si l'intrigue a besoin de ce parchemin pour avancer, il le trouve.
Si le parchemin complique ou obscurcit l'intrigue d'une manière ou d'une autre, alors il ne la trouve pas.
Si, pour une raison quelconque, il est en compétition avec un aventurier pour trouver le parchemin en premier, alors j'invente sur place une évaluation de compétence basée sur ce qui semble approprié et je lance.