Les Clans
Posté : sam. 5 sept. 2020 13:12
Ian Cooper: Les frontières entre clans sont fluides
Lorsque Jeff, Greg et moi avons travaillé sur le matériel de Sartar pour HeroQuest Glorantha, une chose est devenue claire : King of Sartar / HeroWars avait donné l'impression que les terres d'un clan avaient des frontières très distinctes des autres clans et se mélangeaient très peu. C'est un peu un malentendu.
Prenons le cas le plus simple. Votre clan vit dans une vallée. De l'autre côté de cette crête se trouve un autre clan qui vit dans une autre vallée. Pendant la Saison du Feu, vous faites paître votre bétail sur les collines. Maintenant, bien que la vallée soit probablement "votre clan", les sommets des collines sont probablement revendiqués par les deux clans. Les gens qui s'occupent des animaux dans les collines se rencontreront probablement. Ce qui se passe, fête ou dispute, dépend de vos relations. Mais cette zone est probablement contestée.
Disons que vous vivez dans les plaines, comme pour la Vache Rouge. Une grande partie de vos limites pourraient bien être des lignes de rivière. Maintenant, les terres le long des rivières sont des prairies, bonnes pour faire du foin pour l'hiver. Et c'est une bonne source d'eau. Les villages se regrouperont donc des deux côtés de la rivière. Et parce que les gens ont besoin de traverser les rivières, beaucoup auront des points de passage à gué ou même des ponts en bois. Et les gens vont traverser à ces points pour visiter d'autres villages. Là encore, la fête ou la lutte dépend de votre point de vue.
Imaginez que vous avez une petite ferme de votre côté, mais que de l'autre côté du gué il y a un grand village, avec un potier. Et vous voulez un pot. Allez-vous aller jusqu'au village du chef de tribu, jusqu'au maître potier de votre clan ? Ou allez-vous faire un saut chez le potier de l'autre village ?
Et parce que vous n'avez peut-être pas d'argent, mais que vous travaillez dans une culture basée sur le troc, vous avez peut-être un réseau d'obligations envers les gens de ce village. C'est peut-être pour cette raison que vos femmes viennent souvent de ce village et peuvent rentrer chez elles pour voir papa et maman et emmener les petits-enfants pour la journée.
Et du coup, vous ressemblez fichtrement à une ferme isolée de ce village!
Et bien sûr, c'est pour cela que les querelles sont si terribles, parce que souvent les gens tuent quelqu'un avec qui ils se sont assis et ont fumé sous leur porche la saison dernière
Beaucoup de villages, beaucoup ou certaines parties des terres de votre clan, ne sont pas aussi gravés dans le marbre que les gens le pensent.
Et cela vous donne beaucoup plus d'options pour un jeu, si vous vous promenez dans les rues boueuses du village, et que vous vous faites interpeller par cet idiot de Yelmalio, alors qu'il est d'un autre clan qui vient chercher des pots avec sa famille, il y a beaucoup plus de possibilités ludiques qui s'ouvrent à vous..
Enfin, quand nous parlons de tula, nous parlons des espaces sacrés que votre clan possède à l'intérieur de cette terre, et non de l'ensemble des terres de votre clan.