Les Clans

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Jeff Richard:

Clan et Élection du Chef

Ce qu'est un clan : il s'agit d'un groupe de parenté étendu qui compte normalement un millier de personnes. Le chef / chieftain est le leader et le protecteur du clan. Le titre signifie littéralement "le plus important" ou "le plus grand". L'éthique violente du mode de vie des Orlanthi fait du chef un guerrier de facto. Il doit également être juste, afin d'équilibrer les nombreux besoins de son peuple, et fort, afin de le représenter dans le monde extérieur. Il n'y a pas de critère de sexe, mais même s'il s'agit d'une femme, le chef est désigné par le terme "il". Il a la responsabilité d'être le porte-parole et le décideur de tous les membres, en particulier en cas d'urgence. Son succès en tant que chef de la communauté dépend du soutien du conseil et du peuple, qui disposent tous deux de méthodes distinctes pour le démettre de ses fonctions, le cas échéant. Le chef de clan est l'interlocuteur du gardien magique du clan ou "wyter" et le bénéficiaire des immenses avantages et du pouvoir que l'esprit de la communauté peut lui conférer.

En raison de l'importance du culte d'Orlanth chez les Orlanthi, le chef de clan doit être un initié d'Orlanth depuis au moins un an. Orlanth, pas Orlanth Rex (il peut aussi être un membre laïc d'Orlanth Rex ou même un initié temporaire, mais c'est une question tribale).

S'il y a plus d'un candidat parmi les membres de la famille, ils doivent prouver leurs compétences l'un contre l'autre lors des Épreuves des Chefs.


Du jeu King of Dragon Pass:
Deux Portes-loi présentent leur cas devant le roi de la tribu. Derrière eux, des guerriers font s'entrechoquer leurs armes. Cette illustration est utilisée dans diverses situations de débats tribaux, en particulier lorsque le roi est un membre de notre clan.
Encre de Stefano Gaudiano. Direction artistique par David Dunham avec Elise Bowditch et Robin D. Laws. 1998

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Jeff Richard:

Un clan est un groupe de parenté élargi, et non une circonscription politique. Imaginons donc un clan moyen de Sartar composé d'environ 600 adultes. Environ 40 adultes appartiennent à l'aristocratie clanique des prêtres et des thanes (et à leur famille proche), environ 400 sont des membres libres à part entière du clan, environ 100 sont des métayers semi-libres et d'autres adultes dépendants, et environ 60 ne sont pas libres.
(Voir Répartition des Classes Sociales dans la Passe du Dragon
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.php?f=31&t=15185 )

Le chef est presque toujours issu de ce groupe de 40 personnes, et il n'y a probablement pas plus de cinq ou six candidats potentiels. Tous les membres du clan connaissent probablement les candidats potentiels. S'il y a plus d'un candidat réel, les 400 membres libres de plein droit décident de qui il s'agit. Tout le monde savait que Baranthos allait devenir chef après la mort de son oncle : sa famille proche (qui avait dirigé la tribu pendant près de vingt ans) avait convenu qu'il était le chef de la famille, le temple de la Terre de Vinclair (dirigé par des membres de sa famille proche) le soutenait, et il avait même des liens avec la dynastie Sartar. Il n'y avait pas vraiment d'autre candidat.

Chez les Varmandi, il y a quelques années, le choix était moins évident. Après tant de souffrances dues à la guerre et à la rébellion, l'assemblée du clan était dominée par les femmes du culte d'Ernalda et un riche (et pacifique) fermier a été choisi à la place d'un Seigneur du Vent (qui avait le soutien des chefs du culte d'Orlanth). Cela arrive, mais c'est relativement rare.
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Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Question: Les rites pour devenir chef de clan sont-ils les mêmes que ceux pour devenir roi de tribu ?

Il ne s'agit pas globalement des mêmes rites - un chef n'est pas un mini-roi et les épreuves du chef ne sont pas les épreuves de la couronne.

Les "épreuves du chef" sont donc essentiellement la preuve que le candidat remplit les conditions requises pour être candidat - n'oubliez pas que ce sont les membres de la communauté réunis en assemblée qui choisissent en dernier ressort celui des candidats qui les dirigera.

L'"épreuve de la couronne" est un duel rituel, une démonstration de magie ou un exploit d'aventure (comme un raid ou une quête). Plus l'épreuve de la couronne est impressionnante, plus il est évident que les dieux soutiennent cette personne pour qu'elle devienne le chef de la tribu.
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Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Composition d'un Clan Sartarite Moyen

Il y a 157 clans à Sartar (sans compter les Telmori et les Pol-Joni), avec une population moyenne d'environ 900 personnes par clan. Environ 600 sont des adultes et 300 des enfants. Le clan sartarien moyen revendique un territoire d'environ 55 kilomètres carrés.

Environ 40 adultes appartiennent à l'aristocratie clanique des prêtres et des thanes (et à leur famille proche), environ 400 sont des membres libres à part entière du clan, environ 100 sont des métayers semi-libres et d'autres adultes dépendants, et environ 60 ne sont pas libres.

En temps de guerre, le clan sartarite moyen peut rassembler environ 200 guerriers : 20 prêtres martiaux et thanes, et 180 miliciens.

La répartition des cultes de ces 600 adultes est en moyenne la suivante :
200 initiés d'Orlanth
200 initiés d'Ernalda
30 initiés de Yelmalio
30 initiés des Sept Mères
18 initiés de Humakt
18 initiés de Issaries
12 initiés de Chalana Arroy
12 initiés de Lhankor Mhy
12 initiés de Daka Fal
12 initiés de Taureau Tempête
6 initiés de Maran Gor
6 initiés de Babeester Gor
6 initiés d'Eurmal
30 initiés d'un autre culte
Bien sûr, ces chiffres supposent que ces cultes sont tous répartis uniformément entre les clans, ce qui n'est pas le cas. Les adeptes du culte de Yelmalio ont tendance à se rassembler dans une poignée de clans dominés par ce culte. Au moins la moitié des adeptes de Chalana Arroy, Issaries et Lhankor Mhy se trouvent dans les villes, où ils représentent un pourcentage disproportionné de la population.

Notes:
. Pour l'anecdote, les 55 km2 revendiqués par le clan moyen correspondent à la superficie d'un hexagone de 4 km d'apothème (ou 8 km de diamètre), ce qui correspond justement à la taille d'un hexagone sur l'ancienne carte de la Passe du Dragon ou carte de l'Argan Argar Atlas.

. Le Livre de Mythologie (fin 2023) contient des données démographiques sur les cultes pour chaque patrie / région d"orignie.

. La présence du Comté du Soleil et d'Alda-Chur explique la plupart des cultistes de Yelmalio. Les Sept Mères s'expliquent facilement : Sartar a été occupé par l'Empire Lunar pendant une génération. Certains habitants ont adhéré à la religion d'État Lunar, d'autres membres du culte ont épousé des habitants ou sont restés ici après la libération de Sartar.

Il y a environ 6000 adeptes du culte de Yelmalio à Sartar. Parmi eux, 2700 se trouvent au Temple du Dôme Solaire, et 1400 autour d'Alda-Chur. Le deuxième groupe le plus important se trouve autour de Porte-runique, avec environ 250 adeptes.

Si l'on retire ces lieux, le culte de Yelmalio finit par être moins présent dans le clan moyen que Chalana Arroy ou Taureau Tempête, avec environ 10 adeptes par clan.
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Jeff Richard:

Répartition des Cultes par Tribu de Sartar

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Jeff Richard:

Les Fonctions d'un Roi Tribal Orlanthi

Que fait donc un roi tribal Orlanthi ?

Nous savons que les clans Orlanthi ont tendance à s'organiser en tribus - des confédérations de groupes de parenté, dirigées par le culte d'Orlanth et soutenues par les autres cultes des Porteur de Lumière et de la Terre. La tribu permet de soutenir des spécialistes que les groupes de parenté individuels ne pourraient pas soutenir. La tribu protège ses membres, fournit un moyen par lequel les groupes de parenté au sein de la tribu peuvent résoudre pacifiquement les conflits, et fournit également une élite de guerriers et de prêtres soutenus par l'ensemble de la tribu.

Cette structure tribale est étroitement liée au culte d'Orlanth, qui est le dieu patron de la plupart des tribus. Depuis l'époque de Sartar, le culte d'Orlanth Rex est le "dieu tribal".
Le roi de la tribu est initié à Orlanth Rex et sert de prêtre d'Orlanth Rex pour sa tribu. Tous les autres membres du culte sont soit des "initiés temporaires", soit des membres laïcs. L'une des principales tâches du roi tribal est donc de diriger le culte d'Orlanth Rex.

Le roi tribal est également un chef de guerre. Il mène la milice tribale au combat. La plupart des rois entretiennent un certain nombre de guerriers professionnels comme gardes du corps, mais on attend du roi qu'il soit présent au combat.

Le roi tribal doit épouser une prêtresse de la Terre (bien que l'Orlanth Rex puisse avoir d'autres épouses) et être capable de prouver sa valeur, souvent par des concours de prouesses martiales et magiques. Le mariage peut être essentiellement cérémoniel et le roi peut avoir d'autres épouses. Cette exigence s'applique que l'Orlanth Rex soit un homme ou une femme.

Le roi doit diriger sa tribu avec équité et sagesse. N'oubliez pas que la plupart de ces tribus comptent entre 4 500 et 13 000 personnes. Ce n'est pas énorme et la plupart des membres de la tribu ont rencontré leur roi et lui ont parlé (au moins brièvement). À Sartar, le roi de la tribu joue un rôle important dans les affaires de la ville et veille à ce que celle-ci respecte les intérêts des membres de la tribu. La ville dépend également du soutien des tribus, ce qui fonctionne dans les deux sens.

À titre de comparaison, la taille d'une tribu sartarite est comparable à celle d'un Tuath irlandais médiéval, d'une tribu athénienne ou de l'une des tribus membres de la Confédération iroquoise. Il s'agit de groupes relativement petits, à l'exception notable des Colymar (qui sont 50 % plus grands que la tribu la plus proche).

Les mots "tribu" et "roi" sont souvent chargés d'associations. Dans la Grèce antique, il s'agissait de "phylai" (littéralement "descendre, naître") dirigés par un "basileus".
Il convient de rappeler que dans la plupart des cas, les clans ne se sont pas formés d'abord pour ensuite négocier une tribu avec d'autres tribus. Dans la plupart des cas, la tribu est apparue en même temps ou s'est formée à partir des clans. Ainsi, la tribu Colymar s'est formée à partir du clan Colymar - le clan est devenu la tribu. D'autres groupes de parenté ont rejoint la tribu (parfois sous la contrainte) ou des groupes existants ont donné naissance à de nouveaux groupes qui faisaient partie de la tribu.

Ne faites donc pas l'erreur de croire que la tribu est en quelque sorte périphérique par rapport au clan - dans RQG, les personnages sartarites commencent avec la même loyauté envers la tribu qu'envers le clan.

Une autre chose à garder à l'esprit : bien que les tribus revendiquent le contrôle des terres, elles ne sont pas des subdivisions administratives de Sartar, ni une simple ligue de clans alliés. La tribu est considérée comme un groupe de parenté, descendant d'un fondateur ou d'un héros particulier. Les membres de la tribu se déplacent quelque peu, et une tribu peut gagner ou perdre des membres (en particulier des clans dont la parenté est plus faible) en fonction de ses succès ou de ses échecs.

Et bien que dans de nombreux cas les tribus revendiquent des droits exclusifs sur les terres, dans les villes, elles partagent le contrôle avec d'autres tribus.
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Re: Les Clans

Message par 7Tigers »

Comment Devenir Roi de la Tribu / Chef de Clan
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.php?t=15295
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Re: Les Clans

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Organisation d'un Clan

Les clans sont organisés par foyer, les décisions étant prises par le Chef du clan et le Cercle du clan, un conseil de membres dont sept servent d'officiers, ou Cercle intérieur. Le conseil a une structure permanente et ses postes sont pourvus par les membres en fonction des besoins. La structure précise d'un conseil de clan varie en fonction du nombre de membres, de la fonction et des tâches précises des membres et de sa propre histoire. Néanmoins, de grandes similitudes existent et peuvent être notées. Le Cercle du Clan est chargé de maintenir la justice entre ses membres. Il est également chargé de négocier avec les personnes extérieures au clan dans des domaines tels que la justice, le commerce, la guerre et le mariage.

Le Cercle intérieur comprend le chef du clan et sept officiers, choisis parmi les membres du temple et des foyers. Les sept membres sont traditionnellement : un Champion, un Faiseur de pluie, une Femme de la Terre, un Prêtre, un Porte-loi, une Bonne Voix et un Clown.

La loyauté envers le clan est fondamentale. En cas de conflit entre les membres ou les familles d'un clan, le chef et le conseil sont censés régler la question rapidement et de manière pragmatique. De même, chaque fois qu'une famille est impliquée dans un conflit avec des personnes ou des choses extérieures au clan, on attend du chef qu'il évalue correctement la situation et qu'il rallie le reste des membres du clan, ou qu'il sorte le clan du problème.

Rappelons que les clans sont des groupes de parenté comptant généralement entre 500 et 2000 personnes. Il s'agit de réseaux de familles élargies. Prenons donc un petit clan de 300 adultes. Nous avons une réserve d'environ 100 initiés Orlanth, 100 initiés Ernalda, et entre 3 et 15 personnes pour tout le reste. Dans un petit clan, presque tous les postes seront occupés par des initiés Orlanth ou Ernalda. Peut-être qu'un ou deux seront occupés par des cultes spécialisés, ou peut-être aucun.

Dans un clan plus important, nous disposons d'un plus grand nombre de candidats potentiels. Mais même chez les Ernaldoring - un très grand clan - nous avons environ 340 initiés Orlanth, 340 initiés Ernalda, et entre 10 et 50 pour tout le reste.

Ce n'est qu'au niveau de la tribu ou de la ville que nous pouvons réellement soutenir un grand nombre de spécialistes. Ces spécialistes sont membres de clans, mais ils se concentrent sur le niveau de la tribu ou de la ville, et non sur celui du clan.

Il est utile de ne pas considérer le clan comme une organisation gouvernementale - il s'agit d'un groupe de parenté avec de fortes fonctions religieuses.
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Cassius
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Re: Les Clans

Message par Cassius »

7Tigers a écrit : sam. 20 mai 2023 11:00 Jeff Richard:

Répartition des Cultes par Tribu de Sartar

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L'image est incomplète. Sais-tu si on peut y avoir accès autrement que par Facebook ?
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Re: Les Clans

Message par 7Tigers »

Cassius a écrit : lun. 31 juil. 2023 13:52 L'image est incomplète. Sais-tu si on peut y avoir accès autrement que par Facebook ?
ll s'agit de l'intégralité partagée par Jeff. Pour la version complète, il faudra attendre le livre sur Sartar, en 2024 à priori...
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