gestion et utilisation de ses ressources
Posté : jeu. 14 avr. 2016 14:37
J'ai un peu de mal à appréhender la façon de gérer les ressources, et surtout l'exploitation que pourraient souhaiter en faire mes joueurs.
Je comprends l'idée d'englober l'ensemble des possibilités financières du personnage de cette manière, intégrant donc les possibilités de troc, les promesses, la monnaie fiduciaire, je trouve que c'est une bonne idée (en tout cas je n'ai pas croisé ce type mécanisme dans les autres jeux auxquels j'ai pu jouer). Mais je dois être trop habitué au système comptable habituel, mais j'ai du mal à imaginer son fonctionnement dans le temps.
Un exemple stupide mais simple :
Un pj avec 3D de ressources peut s'acheter autant de boussoles qu'il le souhaite du moment qu'il réussit son jet. Il peut donc virtuellement acheter autant qu'il le souhaite de matos à faible ND. Ce qui serait stupide et tuerait l'intérêt du mécanisme. En l'écrivant, je me rends compte que ce qui me gêne, c'est qu'il n'y ait pas de communication ou d'équivalence entre les unités, par exemple prévoir un mécanisme du type "troquer du matos d'un ND de X1 assorti d'une somme fiduciaire X2 et d'une promesse X3, afin de pouvoir accéder à de l'équipement d'un ND de (X1+X2+X3).
Et du coup cette question me bloque aussi au niveau de la création des personnages, que leur permettre comme matériel de départ en fonction de leurs ressources ?
Alors je sais que le problème s'évite dans le 1er scénar, vu que le contrôleur peut mettre à disposition du matos au service des PJs.
Je sais que le MJ est libre d'adapter, mais je voudrais comprendre la logique de la chose, et après voir à l'adapter si je le souhaite.
J'espère que ma question est compréhensible à défaut d'être limpide et remercie quiconque voudrais bien me donner son avis là-dessus
Je comprends l'idée d'englober l'ensemble des possibilités financières du personnage de cette manière, intégrant donc les possibilités de troc, les promesses, la monnaie fiduciaire, je trouve que c'est une bonne idée (en tout cas je n'ai pas croisé ce type mécanisme dans les autres jeux auxquels j'ai pu jouer). Mais je dois être trop habitué au système comptable habituel, mais j'ai du mal à imaginer son fonctionnement dans le temps.
Un exemple stupide mais simple :
Un pj avec 3D de ressources peut s'acheter autant de boussoles qu'il le souhaite du moment qu'il réussit son jet. Il peut donc virtuellement acheter autant qu'il le souhaite de matos à faible ND. Ce qui serait stupide et tuerait l'intérêt du mécanisme. En l'écrivant, je me rends compte que ce qui me gêne, c'est qu'il n'y ait pas de communication ou d'équivalence entre les unités, par exemple prévoir un mécanisme du type "troquer du matos d'un ND de X1 assorti d'une somme fiduciaire X2 et d'une promesse X3, afin de pouvoir accéder à de l'équipement d'un ND de (X1+X2+X3).
Et du coup cette question me bloque aussi au niveau de la création des personnages, que leur permettre comme matériel de départ en fonction de leurs ressources ?
Alors je sais que le problème s'évite dans le 1er scénar, vu que le contrôleur peut mettre à disposition du matos au service des PJs.
Je sais que le MJ est libre d'adapter, mais je voudrais comprendre la logique de la chose, et après voir à l'adapter si je le souhaite.
J'espère que ma question est compréhensible à défaut d'être limpide et remercie quiconque voudrais bien me donner son avis là-dessus