Jeff Richard:
Grande Ruine: Musée d'art de Kakstan
Kakstan était un artiste de la Passe du Dragon qui vint à Pavis en 880 après la défaite de Thog le Géant. Il est resté actif jusqu'à sa mort aux mains des nomades en 940. Kakstan était aimé de Tylenea, la déesse céleste de l'illusion, à tel point qu'il pouvait créer des illusions permanentes grâce à la peinture et à la sculpture. Dans sa résidence et son atelier de la Ville Basse, il réalisa de nombreuses peintures et sculptures qui décorèrent la ville à l'époque de son âge d'or.
À sa mort, il demanda à Tylenea de lui permettre de continuer à créer des œuvres d'art et elle accéda à sa requête. Depuis, de mystérieuses pièces apparaissent parfois dans son musée d'art. Lorsque cela se produit, des aventuriers chanceux pillent le musée d'art et vendent les pièces à des temples ou à des particuliers. Parmi les pièces les plus connues, citons:
. Une statue en marbre d'Uleria chevauchant un dragon des mers (qui orne désormais le temple d'Uleria à la Nouvelle Pavis).
. Une peinture représentant un bébé géant dans son berceau avec ses trésors et ses gardiens (prise par Sor-eel le Petit et maintenant à Glamour).
. Une lampe à huile dorée qui n'a besoin d'être allumée qu'une fois par an (prise par Sor-eel).
.Un panneau représentant Joraz Kyrem à cheval (aujourd'hui dans le temple du Dôme du Soleil).
. Une sculpture en marbre du géant Paragua vaincu (qui orne désormais le temple de Pavis).
Notes:
Tout art n'est qu'une illusion ! N'oubliez pas que dans RQ, les illusions sont des réalités temporaires - ce qui soulève la question de savoir ce qu'est une réalité temporaire permanente !
Et vous, qu'espérez-vous trouver au Musée d'Art de Kakstan?
Martin Helsdon:
Des choses étranges et merveilleuses : des reliques de l'EAW et de l'EMM, des peintures et des statues magiques - des peintures dans lesquelles on peut entrer par inadvertance et qu'il faut fuir, représentant des scènes de la mythologie et de l'histoire. Et le risque que les visiteurs, s'ils offensent les esprits gardiens du musée, deviennent des objets exposés, soit en tant qu'eux-mêmes, soit en prenant la place d'objets pillés.
David Cake:
Des peintures vivantes de scènes mythiques avec lesquelles on pouvait apprendre à interagir se trouvaient dans le livre magique que les Erudits de l'Ambigu ont trouvé (une relique de l'ère Arkati, peut-être Arkati peut-être Nysalorien ?), Paysages Impossibles. Cela n'a conduit qu'indirectement aux excès de quêtes héroïques, et finalement à la chute des Erudits de l'Ambigu, n'est-ce pas ?
Andy Crawley:
Un modèle réduit de Pavis, parfait dans ses moindres détails, qui change au lever du soleil pour correspondre à l'état actuel des bâtiments et des murs.
Ben Sullivan:
J'espère trouver un bastion des idéaux de la Renaissance promouvant les valeurs de l'éducation et des beaux-arts. Peut-être une section consacrée à l'histoire naturelle ?
Jeff DE Luna:
Une grande urne, haute d'une coudée, d'une beauté sublime, d'un âge inestimable. Il y a quelque chose qui se faufile à l'intérieur.
Garry Nixon:
Une pièce de monnaie qui, lorsqu'on la retourne, donne soit pile, soit face.
Harald Smith:
Des statues vivantes, mais qui ne bougent que lorsqu'on ne les regarde pas.
Des peintures avec une vue sur le monde des esprits qui pourraient vous attirer ( vous désincorporer)
Neil Edmond:
Des images votives des héros morts.
Cathy Hamaker:
Mes gars ont trouvé 1) une peinture magique, 2) un ogre affamé qui prétend être le conservateur de la collection, et 3) une statue de Dormal le Marin, représenté sous la forme d'un canard (chapeau et veste de marin, pas de pantalon).
Hervé Carteau:
Une page de l'exemplaire du Livre Irréfutable du Second Âge, révélant que....
Terry Belles:
Un pinceau, des peintures, une toile qui vous permet de peindre un objet et de le rendre réel grâce au sacrifice de PM. La qualité du dessin affecte la qualité de l'objet réel lorsqu'il est créé.
Un bijou qui, à chaque fois que vous subissez un coup critique, brise l'une des quelques gemmes qui le composent et le coup contre vous n'est plus qu'un coup normal. Il est possible qu'elle draine un ou deux mp lorsque cela se produit.
Une toile blanche qui peut représenter n'importe quelle scène sur laquelle une personne (ou un groupe) se concentre (compétence de méditation). Peut être utile pour décrire quelque chose, et peut être utile pour entrer dans les Quêtes Héroïques.
Une statue ou un buste qui peut reproduire l'image d'une personne. Elle peut également être utilisée pour transférer cette ressemblance à une autre personne pendant une courte période si l'on parvient à trouver le moyen de la faire fonctionner. Comme il s'agit d'un objet Eurmali, son utilisation peut s'avérer assez délicate.
Michael Bernth:
La collection de pierres intéressantes de Kakstan. Les différentes cuillères qu'il a possédées au cours de sa vie. Des figurines en argile offertes par Trollkins. Des peintures murales réalisées par sa jeune nièce et une grande collection de flacons en verre aux odeurs curieuses.
Harald Smith:
Des outils « pédagogiques » fabriqués par les géants pour leurs enfants pillés et entreposés au musée.
Un poupon géant (à taille d'homme) qui « parle » quand on tire sur une ficelle.
Un mobile d'où pendent six ( ?) boules colorées représentant chacun des éléments, mais la sixième n'est pas la Lune mais quelque chose d'autre.
Un ensemble de grands blocs d'images en bois avec des images de créatures qui ne sont plus de ce monde (et quelques unes comme des dragons qui le sont).
Une boîte avec des trous pour des objets de différentes formes, mais il ne reste que quelques objets.
Jonathan Springfield:
En tant que grand musée d'art, il devrait rassembler des œuvres d'art de renom. Pas seulement d'artistes renommés.
Peut-être d'il y a plusieurs siècles.
1 Une sorte de statue sculptée liée à l'EAW. La magie résiduelle de cette statue ne peut affecter que certains êtres. Cela devrait être basé sur des caractéristiques étranges telles que le fait d'être gaucher, de courir, d'être habillé en blanc, etc. Les effets doivent être vraiment étranges comme dire le même mot à chaque fin de phrase, bouger la main d'une certaine façon à chaque fois que vous buvez, etc.
2 Une peinture murale entière sur un étrange bois rouge enduit. La peinture est très belle et rappelle l'aube du second âge. La peinture n'est pas magique, mais le bois l'est. Le toucher vous donne un aperçu d'un beau moment de votre vie (première fois), d'un des moments les plus sombres (deuxième) et d'une chose idiote (troisième).
3 Une belle guitare ou tout autre instrument à cordes que vous aimez. Celle-ci est pleine de fines courbes qui semblent tourbillonner chaque fois que vous la regardez sur le côté. Jamais lorsque vous la regardez en face. Ce qui est vraiment impressionnant dans ce grand travail de lutherie, c'est que lorsque vous pincez les cordes, elles émettent des lumières colorées, et non des sons. Plus le musicien est doué pour pincer les cordes, plus les lumières sont belles. Il y a un petit problème : regarder cela trop longtemps a le même effet sur les humains. Ils voient ce qu'ils entendent et ils entendent ce qu'ils voient...
Simon Bray:
Plusieurs grandes cuves contenant divers monstres Gloranthan en suspension dans du formaldéhyde. Une pièce remplie de briques (en fait des excréments de nains). Le lit de Pavis, et le contenu de la pièce dans un état désordonné.
Chris Went:
Les monstres sont-ils coupés en deux ? Et pourquoi pas un urinoir fait par un nain comme ceux de Gimpy's transformés en fontaine. Signé R U A Mutt.
Tim Ellis:
Un vomieuvre coupé en deux, suspendu dans une Gorp transparent dont l'acide empêche le vomieuvre de se régénérer.
(Il serait tragique que les PJs fassent quoi que ce soit pour perturber l'équilibre...)
David Cake:
Objets provenant du berceau d'un géant
Jörg Baumgartner:
Série de reliefs ou de fresques dont les personnages prennent la forme des observateurs, les plaçant dans des situations mythiques.