Re: Quêtes Héroïques
Posté : lun. 7 avr. 2025 10:20
Andrew Logan Montgomery:
Ulysse (par James Joyce): "Pourquoi entreprendre une quête héroïque est plus facile que vous ne le pensez" du fait de l'infinité des mythes possibles.
Mon père aimait me donner des livres à lire. Ensuite, il m'interrogeait à leur sujet pendant le dîner. L'un de mes souvenirs les plus clairs concerne "Ulysse" de James Joyce, qui, étant passionné de mythologie, m'a captivé bien avant que mon père ne le pense. "Que penses-tu du titre ?" m'a-t-il demandé. "Ulysse est le nom latin d'Odysseus. Il suggère que tout homme qui quitte sa femme pour aller travailler chaque jour et parvient à rentrer chez lui vit sa propre Odyssée."
Je ne me souviens pas avoir reçu d'argent de poche supplémentaire, mais j'aurais dû pour cette réponse. Oui, je plaisante, mais l'idée ici est que entreprendre une quête héroïque est plus simple qu'on ne le pense.
Comment ça ?
"Entreprendre Une Quête Héroïque" est une pratique magique et religieuse dans le monde fantastique de Greg Stafford, Glorantha. J'en ai beaucoup écrit, tant dans Six Saisons en Sartar, La Compagnie du Dragon, que avec l'équipe de Chaosium pour Terre de RuneQuest: Sartar. C'est, fondamentalement, une "quête visionnaire" mais aussi ce pour quoi les anciens Grecs ont inventé le théâtre. L'idée est simple, si l'on peut penser comme une personne Traditionnelle. Le problème est que la plupart d'entre nous n'avons jamais appris à le faire. Bien au contraire.
En résumé : il y a le monde mortel dans le Temps et le monde immortel en dehors. Pourquoi pleut-il ? Dans le monde mortel, l'eau évaporée dans l'atmosphère se condense et forme des gouttes de pluie. Mais c'est l'effet, pas la cause. Non. Laissez-moi vous raconter une histoire.
Jadis, le Dragon Bleu Vritra avala toutes les eaux du monde. Indra, chef des dieux, fit créer la "foudre" (Vajrayudha) par le dieu forgeron Tvashtr. Avec elle, il tua Vritra et libéra toutes les eaux du monde du ciel "bleu". Ce faisant, Indra devint à la fois le dieu de l'orage et de la pluie.
Dans la perspective Traditionnelle, les deux peuvent être vrais. Ici, dans le Temps, l'eau se condense et retombe sur Terre. Mais hors du Temps, tout cela arrive parce qu'Indra a combattu Vritra. Cela a formé un modèle, un fait.
Et laissez-moi vous arrêter avant que vous ne prononciez ces mots empoisonnés "ce n'est qu'un mythe". En tant que victime du monde Post-Moderne, on vous a appris qu'une seule chose peut être vraie. Dans l'Inde ancienne, ils étaient plus sages. Ils racontaient aussi une histoire sur Indra et la pluie qui n'avait rien à voir avec Vritra.
Dans cette histoire, un sage médite sous un arbre. Il faut comprendre que dans l'Inde ancienne, rien n'était plus dangereux que de mettre un sage en colère, car ils pratiquaient des austérités, des actes de sacrifice qui leur apportaient illumination et pouvoirs magiques. Ce que je n'ai pas encore mentionné, c'est qu'autrefois, les éléphants - la monture sacrée d'Indra - avaient des ailes. Ils vivaient dans le ciel. Un éléphant se posa sur une branche de l'arbre au-dessus de la tête du sage et, selon les versions, soit la branche se brisa et la chute de l'éléphant dérangea le sage en méditation, soit (plus pittoresquement) l'éléphant se soulagea et le sage se retrouva couvert de fiente d'éléphant. Mesdames et messieurs, si vous avez déjà vu de la fiente d'éléphant, vous comprendrez le mécontentement du sage.
Alors le sage, très en colère, plein de points de Rune accumulés par ses nombreux sacrifices, maudit l'éléphant. Il le condamne, lui et tous ses descendants, à ne plus jamais voler. Cela conduit cependant à la croyance répandue en Inde que les éléphants apportent la pluie. Pourquoi ? Permettez-moi de dresser un tableau... les éléphants sont grands, gris, tonnants, et projettent de l'eau de leur trompe. En bref, ils sont comme des nuages. L'idée est que les éléphants célestes aiment rendre visite à leurs parents terrestres et apportent la pluie avec eux.
Donc, vous qui pensez que ce n'est qu'un mythe, les Indiens avaient deux histoires sur Indra et la pluie. Ils considéraient les deux comme vraies, et en même temps, leurs philosophes savaient parfaitement que la pluie se produisait parce que l'eau s'évaporait, s'élevait, se refroidissait, se condensait et retombait. Ces gens n'étaient pas stupides. Nous leur devons les échecs et le concept du zéro. Mais toutes ces choses pouvaient être vraies. Toutes ces choses étaient vraies. Parce que la condensation est un fait du monde mortel. Les éléphants volants et Vritra sont des faits du monde immortel. Les faits du monde immortel sont appelés Mythes, ce qui signifie une histoire qui est vraie, mais dont nous ne pouvons saisir qu'une fraction. Les mythes peuvent se contredire car chacun est une facette de la Vérité.
Glorantha suppose que le point de vue Traditionnel est le bon (à l'exception de ces méchants Malkioni, les Occidentaux qui nient la réalité des Vérités des Autres et pensent connaître l'Unique Vraie Voie).(1) En conséquence, les peuples de Glorantha ont une grande variété de mythes. Les Quêtes Héroïques surviennent quand on quitte le monde mortel, qu'on entre dans l'immortel, et qu'on en expérimente soi-même la vérité.
Cela nous ramène aux quêtes visionnaires et au théâtre grec. Les deux étaient des tentatives de quitter le monde mortel pour interagir avec le monde immortel, plus profond et plus riche. Jouer à RuneQuest est une autre forme, quitter le monde mortel rond pour le monde immortel plat. Donc enfin, nous revenons à James Joyce.
Entreprendre une Quête Héroïque est plus simple que vous ne le pensez.
Les nouveaux venus à RuneQuest ont souvent du mal avec ce concept. "Traverser ? Traverser vers où ?" "À quoi ça ressemble ?" "Quelles sont les mécaniques de jeu ?" "Que fait-on là-bas ?" Eh bien, j'ai répondu à ces questions. Simon Phipp y a répondu. Chaosium donnera bientôt une réponse définitive. Mais si vous demandez "qu'est-ce qu'entreprendre une quête héroïque ?" en attendant une réponse basée sur les règles, vous n'y arriverez jamais.
Entreprendre une Quête Héroïque est une perception. C'est l'acceptation pure que tout ce qui est mondain est aussi sacré et magique. Que tout ce qui est local est aussi infini. Que vos expériences sont les expériences des héros et des dieux. Que le simple acte d'aller travailler et de rentrer chez votre femme chaque jour est l'Odyssée.
J'ai l'habitude d'écrire le matin puis de faire une promenade. Suivez-moi ici.
Je vis à Tokyo, l'un des endroits les plus urbanisés au monde. De l'autre côté de la rue, cependant, il y a une rivière, et au-delà de cette rivière s'étend un grand parc sur plusieurs kilomètres le long de l'eau. Mes promenades là-bas sont des quêtes héroïques.
1. À un moment sacré (ma pause de l'après-midi) je vais à un lieu sacré (le bord du pont).
2. Avant de partir, je me prépare. Le Soma étant difficile à obtenir de nos jours, je me contente de la traditionnelle Widebrew Orlanthi : je fais une libation avant de partir. C'est mon enthéogène.
3. Fortifié, je "traverse" (le pont) vers "l'Autre Côté" (dans ce cas, de la rivière).
4. Je suis un Chemin. C'est un chemin tracé par ceux qui m'ont précédé. Dans ce cas, un chemin littéral, mais dans Glorantha, une histoire ou un Mythe.
5. Maintenant, l'astuce dans tout voyage sacré comme celui-ci est de l'expérimenter comme le monde immortel, pas le mondain. Tout ce qui arrive fait partie du Mythe. Tout est chargé de sens. Aujourd'hui, dès que j'ai "traversé", j'ai été attaqué par Heler, le Dieu de la Pluie.
6. J'étais armé contre leur attaque (Heler est non-binaire). Ayant consulté les sages auparavant (la chaîne météo), je savais qu'il rôdait. J'avais le Faiseur d'Ombre Sacré et le Bouclier de Pluie (un parapluie).
7. Néanmoins, Heler était vraiment courroucé (bon, je m'égare dans le territoire de Pendragon avec ce vocabulaire). Alors j'ai cherché refuge parmi les filles d'Aldrya (je me suis abrité sous les arbres).
8. Je ne suis pas resté seul longtemps dans mon refuge. Grand-Mère Mortelle (une retraitée japonaise au hasard) est sortie des bois pour me rejoindre. Elle n'était pas armée contre Heler.
9. Nous avons parlé un moment, protégés par les filles d'Aldrya. J'ai vite réalisé que c'était le point culminant de la quête héroïque, l'épreuve suprême. Alors j'ai insisté pour qu'elle prenne mon Faiseur d'Ombre Sacré et mon Bouclier de Pluie. Je savais, bien sûr, que toutes les quêtes héroïques exigent un sacrifice après tout.
10. Avant de partir, elle m'a accordé un Don. Grand-Mère Mortelle m'a instruit sur le Destin. "Je pensais que j'allais être trempée et attraper une pneumonie ce soir, mais j'ai rencontré un gentil jeune homme qui m'a aidée. C'est ce que ma grand-mère m'a appris. Si vous avez foi en les choses, elles finissent généralement par bien se passer." Avec ce Don, j'ai entrepris le Retour et affronté seul la fureur d'Heler.
11. Enfin, la partie la plus importante de toute quête héroïque, je suis revenu partager l'histoire avec ma Tribu.
Vous voyez donc, quand vous vous asseyez pour écrire ou diriger une quête héroïque à votre table, ne vous bloquez pas sur Le Mythe. Il n'y a jamais Le Mythe. Il y en a une infinité. Ne vous perdez pas dans les détails du Plan des Héros ou des dieux rencontrés ou des étapes du fameux Voyage du Héros de Campbell. Comme Joyce, faites-les simplement franchir la porte mais rendez l'expérience mythique. Ils sont déjà sur un monde plat façonné par les dieux, attirez l'attention sur cela, donnez-lui une sensation mythique, et comprenez que tout ce qui est entrepris pendant la quête a une Importance Mythique.
Faites cela, et vous avez une quête héroïque.
---------
(1) Habituellement j'évite les notes de bas de page, mais celle-ci est trop belle pour résister. Les cultures de Greg Stafford dérivent toutes de différents types de mythes globaux. La mythologie Orlanthi est construite sur l'ancien modèle indo-européen, par exemple. Mais les Malkioni, avec leur Dieu Unique, leur matérialisme humaniste, leur science et leur colonialisme, représentent clairement la mythologie occidentale... c'est essentiellement la façon de Greg de dire que notre certitude absolue que les éléphants n'ont jamais volé et que Vritra n'est qu'un mythe est elle-même juste un mythe. Les Érudits de l'Ambigu étaient des réductionnistes comme Marx, Fraiser ou Freud qui pensaient pouvoir réduire les mythologies globales à une seule théorie, et le monde les a détruits pour cela. Et comme les Érudits de l'Ambigu, notre empire est menacé par la montée des mers, conséquence de notre arrogance.
Ulysse (par James Joyce): "Pourquoi entreprendre une quête héroïque est plus facile que vous ne le pensez" du fait de l'infinité des mythes possibles.
Mon père aimait me donner des livres à lire. Ensuite, il m'interrogeait à leur sujet pendant le dîner. L'un de mes souvenirs les plus clairs concerne "Ulysse" de James Joyce, qui, étant passionné de mythologie, m'a captivé bien avant que mon père ne le pense. "Que penses-tu du titre ?" m'a-t-il demandé. "Ulysse est le nom latin d'Odysseus. Il suggère que tout homme qui quitte sa femme pour aller travailler chaque jour et parvient à rentrer chez lui vit sa propre Odyssée."
Je ne me souviens pas avoir reçu d'argent de poche supplémentaire, mais j'aurais dû pour cette réponse. Oui, je plaisante, mais l'idée ici est que entreprendre une quête héroïque est plus simple qu'on ne le pense.
Comment ça ?
"Entreprendre Une Quête Héroïque" est une pratique magique et religieuse dans le monde fantastique de Greg Stafford, Glorantha. J'en ai beaucoup écrit, tant dans Six Saisons en Sartar, La Compagnie du Dragon, que avec l'équipe de Chaosium pour Terre de RuneQuest: Sartar. C'est, fondamentalement, une "quête visionnaire" mais aussi ce pour quoi les anciens Grecs ont inventé le théâtre. L'idée est simple, si l'on peut penser comme une personne Traditionnelle. Le problème est que la plupart d'entre nous n'avons jamais appris à le faire. Bien au contraire.
En résumé : il y a le monde mortel dans le Temps et le monde immortel en dehors. Pourquoi pleut-il ? Dans le monde mortel, l'eau évaporée dans l'atmosphère se condense et forme des gouttes de pluie. Mais c'est l'effet, pas la cause. Non. Laissez-moi vous raconter une histoire.
Jadis, le Dragon Bleu Vritra avala toutes les eaux du monde. Indra, chef des dieux, fit créer la "foudre" (Vajrayudha) par le dieu forgeron Tvashtr. Avec elle, il tua Vritra et libéra toutes les eaux du monde du ciel "bleu". Ce faisant, Indra devint à la fois le dieu de l'orage et de la pluie.
Dans la perspective Traditionnelle, les deux peuvent être vrais. Ici, dans le Temps, l'eau se condense et retombe sur Terre. Mais hors du Temps, tout cela arrive parce qu'Indra a combattu Vritra. Cela a formé un modèle, un fait.
Et laissez-moi vous arrêter avant que vous ne prononciez ces mots empoisonnés "ce n'est qu'un mythe". En tant que victime du monde Post-Moderne, on vous a appris qu'une seule chose peut être vraie. Dans l'Inde ancienne, ils étaient plus sages. Ils racontaient aussi une histoire sur Indra et la pluie qui n'avait rien à voir avec Vritra.
Dans cette histoire, un sage médite sous un arbre. Il faut comprendre que dans l'Inde ancienne, rien n'était plus dangereux que de mettre un sage en colère, car ils pratiquaient des austérités, des actes de sacrifice qui leur apportaient illumination et pouvoirs magiques. Ce que je n'ai pas encore mentionné, c'est qu'autrefois, les éléphants - la monture sacrée d'Indra - avaient des ailes. Ils vivaient dans le ciel. Un éléphant se posa sur une branche de l'arbre au-dessus de la tête du sage et, selon les versions, soit la branche se brisa et la chute de l'éléphant dérangea le sage en méditation, soit (plus pittoresquement) l'éléphant se soulagea et le sage se retrouva couvert de fiente d'éléphant. Mesdames et messieurs, si vous avez déjà vu de la fiente d'éléphant, vous comprendrez le mécontentement du sage.
Alors le sage, très en colère, plein de points de Rune accumulés par ses nombreux sacrifices, maudit l'éléphant. Il le condamne, lui et tous ses descendants, à ne plus jamais voler. Cela conduit cependant à la croyance répandue en Inde que les éléphants apportent la pluie. Pourquoi ? Permettez-moi de dresser un tableau... les éléphants sont grands, gris, tonnants, et projettent de l'eau de leur trompe. En bref, ils sont comme des nuages. L'idée est que les éléphants célestes aiment rendre visite à leurs parents terrestres et apportent la pluie avec eux.
Donc, vous qui pensez que ce n'est qu'un mythe, les Indiens avaient deux histoires sur Indra et la pluie. Ils considéraient les deux comme vraies, et en même temps, leurs philosophes savaient parfaitement que la pluie se produisait parce que l'eau s'évaporait, s'élevait, se refroidissait, se condensait et retombait. Ces gens n'étaient pas stupides. Nous leur devons les échecs et le concept du zéro. Mais toutes ces choses pouvaient être vraies. Toutes ces choses étaient vraies. Parce que la condensation est un fait du monde mortel. Les éléphants volants et Vritra sont des faits du monde immortel. Les faits du monde immortel sont appelés Mythes, ce qui signifie une histoire qui est vraie, mais dont nous ne pouvons saisir qu'une fraction. Les mythes peuvent se contredire car chacun est une facette de la Vérité.
Glorantha suppose que le point de vue Traditionnel est le bon (à l'exception de ces méchants Malkioni, les Occidentaux qui nient la réalité des Vérités des Autres et pensent connaître l'Unique Vraie Voie).(1) En conséquence, les peuples de Glorantha ont une grande variété de mythes. Les Quêtes Héroïques surviennent quand on quitte le monde mortel, qu'on entre dans l'immortel, et qu'on en expérimente soi-même la vérité.
Cela nous ramène aux quêtes visionnaires et au théâtre grec. Les deux étaient des tentatives de quitter le monde mortel pour interagir avec le monde immortel, plus profond et plus riche. Jouer à RuneQuest est une autre forme, quitter le monde mortel rond pour le monde immortel plat. Donc enfin, nous revenons à James Joyce.
Entreprendre une Quête Héroïque est plus simple que vous ne le pensez.
Les nouveaux venus à RuneQuest ont souvent du mal avec ce concept. "Traverser ? Traverser vers où ?" "À quoi ça ressemble ?" "Quelles sont les mécaniques de jeu ?" "Que fait-on là-bas ?" Eh bien, j'ai répondu à ces questions. Simon Phipp y a répondu. Chaosium donnera bientôt une réponse définitive. Mais si vous demandez "qu'est-ce qu'entreprendre une quête héroïque ?" en attendant une réponse basée sur les règles, vous n'y arriverez jamais.
Entreprendre une Quête Héroïque est une perception. C'est l'acceptation pure que tout ce qui est mondain est aussi sacré et magique. Que tout ce qui est local est aussi infini. Que vos expériences sont les expériences des héros et des dieux. Que le simple acte d'aller travailler et de rentrer chez votre femme chaque jour est l'Odyssée.
J'ai l'habitude d'écrire le matin puis de faire une promenade. Suivez-moi ici.
Je vis à Tokyo, l'un des endroits les plus urbanisés au monde. De l'autre côté de la rue, cependant, il y a une rivière, et au-delà de cette rivière s'étend un grand parc sur plusieurs kilomètres le long de l'eau. Mes promenades là-bas sont des quêtes héroïques.
1. À un moment sacré (ma pause de l'après-midi) je vais à un lieu sacré (le bord du pont).
2. Avant de partir, je me prépare. Le Soma étant difficile à obtenir de nos jours, je me contente de la traditionnelle Widebrew Orlanthi : je fais une libation avant de partir. C'est mon enthéogène.
3. Fortifié, je "traverse" (le pont) vers "l'Autre Côté" (dans ce cas, de la rivière).
4. Je suis un Chemin. C'est un chemin tracé par ceux qui m'ont précédé. Dans ce cas, un chemin littéral, mais dans Glorantha, une histoire ou un Mythe.
5. Maintenant, l'astuce dans tout voyage sacré comme celui-ci est de l'expérimenter comme le monde immortel, pas le mondain. Tout ce qui arrive fait partie du Mythe. Tout est chargé de sens. Aujourd'hui, dès que j'ai "traversé", j'ai été attaqué par Heler, le Dieu de la Pluie.
6. J'étais armé contre leur attaque (Heler est non-binaire). Ayant consulté les sages auparavant (la chaîne météo), je savais qu'il rôdait. J'avais le Faiseur d'Ombre Sacré et le Bouclier de Pluie (un parapluie).
7. Néanmoins, Heler était vraiment courroucé (bon, je m'égare dans le territoire de Pendragon avec ce vocabulaire). Alors j'ai cherché refuge parmi les filles d'Aldrya (je me suis abrité sous les arbres).
8. Je ne suis pas resté seul longtemps dans mon refuge. Grand-Mère Mortelle (une retraitée japonaise au hasard) est sortie des bois pour me rejoindre. Elle n'était pas armée contre Heler.
9. Nous avons parlé un moment, protégés par les filles d'Aldrya. J'ai vite réalisé que c'était le point culminant de la quête héroïque, l'épreuve suprême. Alors j'ai insisté pour qu'elle prenne mon Faiseur d'Ombre Sacré et mon Bouclier de Pluie. Je savais, bien sûr, que toutes les quêtes héroïques exigent un sacrifice après tout.
10. Avant de partir, elle m'a accordé un Don. Grand-Mère Mortelle m'a instruit sur le Destin. "Je pensais que j'allais être trempée et attraper une pneumonie ce soir, mais j'ai rencontré un gentil jeune homme qui m'a aidée. C'est ce que ma grand-mère m'a appris. Si vous avez foi en les choses, elles finissent généralement par bien se passer." Avec ce Don, j'ai entrepris le Retour et affronté seul la fureur d'Heler.
11. Enfin, la partie la plus importante de toute quête héroïque, je suis revenu partager l'histoire avec ma Tribu.
Vous voyez donc, quand vous vous asseyez pour écrire ou diriger une quête héroïque à votre table, ne vous bloquez pas sur Le Mythe. Il n'y a jamais Le Mythe. Il y en a une infinité. Ne vous perdez pas dans les détails du Plan des Héros ou des dieux rencontrés ou des étapes du fameux Voyage du Héros de Campbell. Comme Joyce, faites-les simplement franchir la porte mais rendez l'expérience mythique. Ils sont déjà sur un monde plat façonné par les dieux, attirez l'attention sur cela, donnez-lui une sensation mythique, et comprenez que tout ce qui est entrepris pendant la quête a une Importance Mythique.
Faites cela, et vous avez une quête héroïque.
---------
(1) Habituellement j'évite les notes de bas de page, mais celle-ci est trop belle pour résister. Les cultures de Greg Stafford dérivent toutes de différents types de mythes globaux. La mythologie Orlanthi est construite sur l'ancien modèle indo-européen, par exemple. Mais les Malkioni, avec leur Dieu Unique, leur matérialisme humaniste, leur science et leur colonialisme, représentent clairement la mythologie occidentale... c'est essentiellement la façon de Greg de dire que notre certitude absolue que les éléphants n'ont jamais volé et que Vritra n'est qu'un mythe est elle-même juste un mythe. Les Érudits de l'Ambigu étaient des réductionnistes comme Marx, Fraiser ou Freud qui pensaient pouvoir réduire les mythologies globales à une seule théorie, et le monde les a détruits pour cela. Et comme les Érudits de l'Ambigu, notre empire est menacé par la montée des mers, conséquence de notre arrogance.